晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
同時也有144部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/pTe1M2x6 季末隨意分享,pob檔內我把手套的基礎暴率從0.8%改成15.8% 因為我找不到易碎匯流的設定在哪...他沒狀態給我選 項鍊的塗油可以選擇狂怒球 我只是剛好最小耐力球有被致命的驕傲給予機率兩倍傷害 就順便塗囉 各位會期待3.16...
poe 元素 天賦 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文
晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
poe 元素 天賦 在 盧斯達 Facebook 的精選貼文
【盧斯達:憑甚麼說盧卡斯的就不能絕?】
據說《Han Solo》票房不好,觀眾怪罪的是《最後之絕地武士》(The Last Jedi)。觀看《星戰8》的過程和後續,就像接觸一些先進思想。一開始你覺得非常新奇,好一段時間被震懾和迷住。到大腦冷卻之後,始慢慢感知清醒:它並非初見看來的美好。
現在重看,《星戰8》簡直是一顆歐美政治正確文化的結晶,一堂關於「社會正義」的大學Lecture。盧卡斯影業的主席Kathleen Kennedy說過,要改變電影工業的現狀,包括增加劇組裡的女性人員。例如《原力覺醒》就規定,得有半數工作人員是女人,這是時下非常流行的數字平等主義。新三部曲的主角也改成了一個女人,這是最顯然易見。這也無傷大雅,只要講好故事。
到了《最後之絕地》,平權深入劇本深層,製作人以其特權,掀起一場文化大革命。再看這部片,畫面衝擊力淡化潮退之後,就看到電影的底色。你會發現它更像政治正確教條的Propaganda,而多於一部講星球大戰的電影。
例如戲裡出現的反抗軍船隻控制員,全部都是女人,十分「平權」;又特意加入大量亞洲人和黑人,獵奇式的塞滿每個角落。Rose就是最佳例子。她的戲份完全超過一個配角,令前作介紹得正正經經,看來將大有發揮的Fin和Poe,變成了尷尬的路人甲乙。但Rose對情節有甚麼推進呢?當你重看一次,你就會發現,屌,是沒有任何作用的。
大堆特寫、大堆對白,只是為了展示「我們有一個星戰角色,是一個女人,一個Asian,還是一個醜醜的肥妹,是不是很顛覆白人男人拯救世界的套路?」
一樣著跡的是,編劇安排Rose和Fin去一個賽馬星球尋找要人。那個星球、那個要人,都是不重要的,重要的只是為了安排肥妹有一個機會唸對白,鞭韃有錢人為富不仁;當然還有騎乘外星動物,大鬧象徵權貴的高尚場所。但這一大堆,對於情節推進幾乎是沒作用的。關於Rose的所有情節,說穿了只是意識形態教化。角色刪除了,也不會對戲有影響。
星戰世界中的核心元素,即是原力,在第八集開始,就有「打破階級」的傾向。這一集說Rey的父母不是甚麼特別人物,並非為顛覆而顛覆,而是要提出平凡人都可以成為主角的平權意識,因為血統英雄的存在,是「歧視普通人」。在之前,一切圍繞著天行者家族的血脈,你的強大和天賦刻在血液和身世之中。
Fin是一個沒有原力訓練的白兵,卻可以舞動光劍如流;第8集的掃地小朋友,亦可以不經啟導而掌握原力。新的三部曲已經過了2/3,可以看到的傾向是,原力不再是菁英(絕地/西斯)的專利,而有普世化的傾向。一時之間,好像人人都可以運用原力,有點像左翼自由派信仰的「人人都是藝術家、人人都是英雄」的大眾主義。
當你看見這些強行塞入星戰世界的意識形態符號,實際上是來自一班美國電影工業的白人,一班有錢人,一班一秒幾十萬上落的人。星戰8的價值就出來了。作為星戰電影,這當然不是一部經得起時間考驗的作品,但它同時側面反映現實世界流行的意識形態和教條,十分滑稽地反映了銀幕之後那群真正高層的想法。
如果將來要講今日的流行文化,這是一部要看的「歷史紀錄」。星戰8的世界,彷彿是一個母系社會:男人不是廢物,就是中二病,女人是不能質疑的領袖,只要相信就行。莉亞公主暈迷的時候,一個叫Holdo的女人接掌了船隊,她一頭紫色highlight頭髮的造型,簡直活脫脫是一個出現在女權集會的女權主義者,Oh come on.
如果繼續這種意識形態多於一切的路線,星戰世界將來出現「我感應到你的原力想強姦我」也不是不可能。
據說因為Han Solo的電影蝕了很多錢,有消息指Kathleen Kennedy要下台。但是我們也不妨大眾主義一下。星戰8變成「白左樣板戲」,是因為一個人的主導,還是反映時代罷了?就算Kathleen Kennedy下台,根深蒂固的早已根深蒂固,事情開始就不會輕易停止。
任何思想要來的時候,都是高熱;病好的過程,會毀滅很多東西。星戰只是路上的其中一塊。武學千年,煙消雲散的事,我們還見得少嗎?憑甚麼盧卡斯家的就不能絕?
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就順便塗囉
各位會期待3.16公告的公告嗎?
最近D2R燒起來3天也開始滅火了
國外大概都在NEWWORLD
可惜這遊戲沒有亞洲區...
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沒注意到暴擊率其實是沒有到滿百的
希望能達到百暴的玩家記得將石英藥劑改成寶鑽藥劑哦
本身有配置憎恨暴率看守
如果沒有大概會少15~20%暴率(dps少80萬左右)
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↑這邊是有瓦爾正火的數據,我影片內都忘了有瓦正這回事
比起捕熊陷阱,做完影片才想到一個更容易的
其實可以開瓦爾正義之火啊
啊啊啊都拍完了才想到==
好啦,那看來應該是都可以讓賽9飛不走了
極恐陷阱手套製作方式懶人包:
1.物品等級83以上塑界者基底的手套-魔指手套最好
2.丟極恐精髓直到出陷阱及地雷傷害輔助
3.確認擁有上述詞綴並空一後綴,工藝台打上【後綴無法變更】
4.使用花園暴擊混沌去骰,必出插槽暴擊加成
5.再次打上【後綴無法變更】,接著丟隱匿混沌石
6.揭露前,去工藝台打上權重較高的詞綴,如:物理轉元素傷害
7.揭露出插槽範圍寶石等級+2完工!
8.不幸沒出就回到第5步驟
祝各位順利~!
極恐也可靠花園的轉換精髓產出
但必須使用原本就是特殊精髓去轉
像是浮誇、錯亂以及譫妄
也是可以做頭盔的版本,但我覺得頭盔用吞噬之冠好很多~
焊匠之膚的陷阱恢復只會恢復被敵人觸發陷阱的部分,被自己連鎖觸發的並沒有哦
所以也是可以換致命之體撐更大的範圍,只是我的致命之體在超瓦的洗禮下都...
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