【1981年那些在夢中死亡的寮國人(舊文更新)】#葉郎電影徵信社
《半夜鬼上床》myVideo線上看:https://www.myvideo.net.tw/details/0/177172
《Nightmare on Elm Street 半夜鬼上床》在講噩夢成真的故事,事實上這些致人於死的惡夢並不是導演 Wes Craven 虛構的。噩夢是真的!
1970年代到1980年代之間,美國發生了上百個在睡夢中猝死的個案。最早紀錄的第一個個案發生在1977年的加州,到了1981年夏天的最高峰,就有26個人死於類似的情形。
死者多半都是二三十歲、身體健康的年輕人。更神秘的是絕大多數都是東南亞的寮國、緬甸難民。事實上,血統上他們幾乎全是來自東南亞的中國少數民族:苗族人。
導演 Wes Craven 生動地回憶自己1981年在洛杉磯時報上看到的報導,真實事件的驚悚程度一點都不輸給電影:
「第三個案例是一個醫生的兒子,年僅21歲。我後來才查到他是寮國難民。他家人不斷地告訴他『你必須睡覺!』,他回答『不!你們根本不了解,我以前又不是沒做過惡夢。這跟惡夢完全不一樣!』醫生開給他安眠藥要他根本沒吃,就是整夜熬夜不睡。
我忘記他到底幾天沒睡,總之可能就是六天或七天之類驚人的數字。最後,他終於在跟家人看電視的時候在客廳沙發上睡著了。所有人都覺得『謝天謝地!』。他們把他移到樓上臥室。顯然他已經精疲力竭,事情終於告一段落,全家大小也都安心去睡了。
當天深夜,他家人聽見尖叫和撞擊聲,所有人都立刻飛奔衝向他房間。等他們到的時候,他已經死亡。後來解剖屍體發現沒有心臟病的跡象,他的死因成謎。他們在他衣櫥裡找到一台裝滿熱咖啡的咖啡機,他用咖啡確保自己清醒。他們也找到那些他應該吃下去卻通通吐出來的安眠藥。」
因為死者多半是東南亞人,一度還被命名為亞洲猝死症後群(Asian Sudden Death Syndrome)。事實上在高峰期間猝死數量之多,當時居住在美國的苗族人的死因有半數是這個病症。有人推測是當時東南亞種族屠殺的創傷後壓力症候群。如今這些案例多半被歸類於突發性猝死症候群 SUDA(Sudden Unexpected Death Syndrome)
擁有約翰霍普金斯大學心理學碩士學位的 Wes Craven 決定他要深入研究這些案例。
三年後「半夜鬼上床」上映,惡夜鬼王 Freddy 開始降臨我們的惡夢。
〔更新〕
這篇五年前的舊文後來找到了新的線索,居然可以把《半夜鬼上床》和越戰電影《Apocalypse Now 現代啟示錄》連結起來:
幾乎跟《現代啟示錄》電影情節一樣,越戰期間美國軍方確實曾秘密派遣狙擊手深入寮國山區,試圖暗殺一名帶著自己訓練的部隊潛伏在雨林中游擊十年、幾近心智失常、完全不受指揮的美軍上校 Tony Poe(本名Anthony Poshepny)。Tony Poe 原本奉命訓練寮國當地的苗族人對抗共產黨,但越戰之後美國勢力撤出寮國,這些游擊隊中的苗族人慘遭美國拋棄,並被寮國政府軍以化學武器實施種族滅絕。
這個戰爭創傷就是促發《半夜鬼上床》中的突發性猝死症候群 SUDA 的真實歷史因素。《半夜鬼上床》和《現代啟示錄》兩部電影的平行線交錯之後,是另外一個風格完全逆轉的故事:
戰爭狂人 Tony Poe 回到美國安享天年的同時,仍然積極投入救援遭美國拋棄的苗族人。脫離叢林之後,他們在美國自成一個家庭,Tony Poe 則扮演類似部落領袖的角色。和他們一起喝酒、打架、照顧他們的孩子、輔導他們從軍、贊助他們的婚禮,為寮國難民的政策遊說獻策。
2003年 Tony Poe 的告別式上有超過半數參與者是苗族人。
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影片敘述要點開來看!這一季機制傷害輸出要求非常高,我覺得壓力比譫妄聯盟還大...
1. 屍體爆破,這套要二段操作手感不太好,死靈昇華有施放速度稍微好一點點
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幽魂:
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2. 震波旋風斬,注意!如果你對於近戰拓荒沒概念建議不要拓荒玩這套!
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3. 魔像,建議沒有足夠賺通貨能力的玩家別跟風搶著玩,前期可以先元素使農通貨賺到足夠的魔像珠寶再吞後悔轉過去玩
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之前的流派影片連結,影片敘述要看:
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4. 新幽魂
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poe 壓力點 在 賴阿奇 Youtube 的最佳解答
最後翻車救不回來還是開冠軍來救,血量傷害降大抗超越......有一點點難 收益有一點點慘
打出我PTSD(創傷後壓力症候群)害我至今不敢再開100%挑戰......我還是刷刷譫妄就好
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poe 壓力點 在 Change Youtube 的最讚貼文
點燃流火球現在有了火牆的傷害與穿過的增傷後,即使是初期也超猛
拓荒到T14~T16也毫無壓力
甚至不用依賴裝備與星團的加持就能玩得愉快,非常推薦拓荒
之後應該會有更猛的輸出版本
POB : https://pastebin.com/nJd9CDMP
拓荒劇情圖文攻略
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=125591&subbsn=0&page=1&gothis=537299#537299
拓荒復健影片區 : https://www.youtube.com/watch?v=T08ckT2S8DY&list=PLtFbYRPBhJEy1YqQI6QbQkl0SkHaBe2MK
自立拓荒聖宗圖騰 : https://www.youtube.com/watch?v=fg1zqo_M6w4&t=9s&ab_channel=%E5%8D%9A%E5%AD%B8%E5%AE%B6Change
自立拓荒死靈天雷使 : https://www.youtube.com/watch?v=3iakYDk31Kc&ab_channel=%E5%8D%9A%E5%AD%B8%E5%AE%B6Change
死靈師火靈拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=7m7UjeWX5i8
秘術冰持續復健 : https://www.youtube.com/watch?v=N4sRObIn9tg
混沌詐欺師復健 : https://www.youtube.com/watch?v=FM7KhMv6o9Y
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角色伸展台 : https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/B012010005/characters
pob簡易使用介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=AlDHn5a8Y-Y&t=6s
博學家FB : https://www.facebook.com/pg/%E5%8D%9A%E5%AD%B8%E5%AE%B6Change-113246213369127/posts/?ref=page_internal
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poe 壓力點 在 星月- 75以上的巨型星團就能洗出兩個插槽了,先不說後面能 ... 的推薦與評價
... 抉擇範圍跟傷害,看著只有80%的報率後來還是選了暴擊珠寶,一樣洗壓力點一樣的天賦能疊加,然後再多洗一個被殘暴打擊+暴傷的,畢竟很常被打殘。 ... <看更多>
poe 壓力點 在 POE3.18-靜止牢籠你們有玩過嗎?嘗試配置CWDT - YouTube 的推薦與評價
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星團珠寶那邊"不需要" 壓力點 ,因為已經有毀滅白光的三倍傷害, ... 的裝備以及天賦可以直接看伸展台Build:https://web. poe.garena.tw/forum/view-. ... <看更多>
poe 壓力點 在 Re: [閒聊] D4心得想法- 看板DIABLO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: 因為全世界大部份人在等的
: 本來就是更好玩更多變化的D3,
: 從來都不會是D2,
這麼說不太公允,事實上D2是多數人共同的回憶
強化版D2確實是多數人的期待,但是不是能反映到市場上我覺得又是另外一回事
事實上,如你下面提到的POE/Last Epoch之流就已經是D2精神繼承者
但問題來了,D2的玩家們現在都是三四十歲甚至以上
有工作、有家庭、有現實生活
有多少人能夠無視於這麼高的遊戲內容門檻?
我前幾篇文章其實就有提到過,甚至很多POE的創作者也認同
"打POE其實是一件有壓力的事情"
POE的經濟體系配上RMT的地下經濟,其實讓拓荒有極高的壓力存在
貨幣體制的規劃,讓玩遊戲追求的叫做效率
多少Div/Chaos per hour是大家最在意的重點
POE在大量內容、自由度極高的同時,其實也跑不掉每季最佳選擇的窠臼
有些流派就是輕鬆可以打完所有東西,有些流派就是打到頭破投資超高才有辦法達成
D4多數方面來看,是市場妥協下的產物
D4並沒有要跟Hardcore如POE等產品正面交鋒,D4反而只是想框更多玩家進入
除了休閒玩家,就算是Hardcore玩家每季回來玩個兩周(D3現在大概是一天XD)
我想就是製作組嘗試達成的目標
事實上,我覺得當今遊戲想要把餅做大,簡化是必經的趨勢
以前撿金幣、跑步有體力條限制、任務只靠文字敘述、探索沒任何指示等等
叫做帶入感
你現在做出一個Diablo-Like的ARPG搞這些東西你看會不會被噴爆
很多人說D4按鍵太少,但說真的啦
我POE按鍵一堆其實只是開一堆Aura,某些方面來說就是被動技能
玩POE已經夠累了,還要按個三五個按鍵配上喝各種藥劑是要玩死自己嗎?
最好是右鍵壓著一路割過去,喝水自動喝(POE最後也妥協了)
或是像召喚在旁邊散步然後王就被一堆神裝小弟揍成智障
(所以POE召喚星團或是相關物品每季總是能賣出盤子價呵呵)
而熱門BD其實多數也反映了這點
人,就是會自然而然往簡單暴力的流派聚集
回到遊戲本身,D4就是希望朝著休閒玩家的方向靠攏
一天花個一兩小時慢慢打也是能享受某些Endgame內容
POE當前遊戲機制讓玩家上下限差異超級大
而堆高遊戲天花板難度的同時,卻也讓一般多數玩家無法享受到那些機制和掉落物
Blizzard過去數年無論是WoW或是D3之類的遊戲
都是讓上限距離一般玩家強個20%左右而已 (POE可能就是差三位數XDDDD)
而限制交易的部分很大一部分可以解決RMT問題,好壞見仁見智
有玩POE的朋友我想台服交易市場不用說XDDDD 應該是人均收入最高的伺服器
就算到了國際服,還是會發現隨著遊玩人數的下降讓一些黃裝變得越來越難買
事實上POE的3.20也開始搞帳號綁定純RMT的裝備 (聖物)
缺點就是因為沒有完整的貨幣機制,所以衰運來的時候打一整天感覺都沒收入
我是覺得過度貶低D2/POE或是貶低D3/D4都沒有必要
因為兩者客群或許有重疊但遊玩心態本質上就是不同
POE比較像是你用工作的態度在遊戲XD 要玩得好要計算、規劃、搜尋、反省改進
D3/D4其實多數時間也可以無腦玩,看到裝等高的就按右鍵往身上貼
BD很快就成形,成形後就是錦上添花的把裝備追求3% 5%慢慢往上堆
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