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你也在簡報時因為圖片不知道怎麼擺而很困擾嗎?今天大辛要和你分享六招技巧,這些小技巧都不太受限在特定圖片風格,讓你隨意無腦選圖排版都好看!
❌一般圖片擺放
大多在做簡報遇到要放圖片的時候,我們都會直接擺在中間並將文字擺在圖片下方,或是直接將文字放在圖片中比較空白的邊邊角角。
前者會因為圖片切邊而讓整體版面看起來很空,要在新增物件設計又不太方便,後者為了讓圖片滿版,而使文字內容被犧牲反而顧此失彼。
✅橫向滿版圖片
將圖片裁切至較細長樣式,讓下方有足夠的空間擺放文字,避免文字疊合在圖片上面而使圖片不清晰。
若在圖片上方再加上白色的靠上漸層遮罩,會讓整體版面看起來更加自然。
✅雙色滿版遮罩
利用簡報中原有的顏色在圖片上做雙色的漸層色塊,一方面將圖片色彩壓深,使白色文字能在圖片上清楚呈現,一方面也讓整體版面因為色彩統一更加一致。
✅光影滿版遮罩
雙色滿版遮罩的延伸,左上方使用與光相近的橘黃色,右下方選擇版面原有較多的顏色,一方面不會破壞原本圖片色彩平衡,另一方面加深圖片色彩,讓文字更清楚,同時還讓圖片更添故事感!
✅底層陰影遮罩
在圖片下方新增黑色的漸層色塊,讓文字擺放位置的顏色較深,使文字清楚呈現,同時因為漸層而讓黑色的位置更加自然,在 @jesseuni 及 @ec.wife 兩位社群大師過去的版面都有應用到喔!
✅左側漸層色塊
應用情境在使用直式的圖片,不方便裁切,可以將圖片放在左側,同時在圖片上新增一個與底色相同且由左至右的漸層色塊,不僅讓版面有更多神秘且高級的感覺,同時也留有文字擺放的空間~
✅紙膠帶黏貼圖片
適合直式不方便裁切的圖片,利用紙膠帶黏貼的方式讓圖片比起要放的資訊,更像特別設計過的物件,讓圖片隨意擺放都有很自然好看的效果!
另外也可以在圖片下方加入一樣大且角度略有差距的深色色塊製造陰影,讓它更加有立體感!
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以上就是大辛私藏的六招圖片擺放小方法,如果喜歡的話記得愛心、收藏、分享給所有朋友~也歡迎在下方留言分享你最喜歡哪一個小技巧🤣
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剛剛聽人家講才注意到
緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
FF7R 85G
拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
拉傑特與克拉克PS4版 25G
尼爾人工生命 28G
人中之龍0 23G
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不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
其容量也比緋紅結繫多得多
不過想想其實挺合理的
在遊戲的組成中
單一個素材物件占用容量的排行大致上是
影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
尤其是遊戲以4K為標準的現在
影片跟貼圖簡直肥得難以想像
雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
但以JRPG的角度來說
它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
容量上更是不用說
一張4K解析度的單圖的容量
大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
搭配主線全語音和預設自動播放
整體體驗其實並不差
此外,緋紅結繫影片的用量也很少
目前玩了28小時
我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
其他全部都是即時運算
(轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
也都是即時運算出來的
(講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
且不論這款遊戲其他方面如何
在空間利用上我認為是值得給一個Respect的
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《與直覺漫舞的八種方法》
從小,我就是一個「第六感」特別敏銳的孩子,說不上來原因,對於某些事情,就是知道。比方我爸還沒下班前,就提前感應到他今天恐怕不太順利,然後會順勢引爆我媽的大地雷,等等還是寫好功課就躲回房間比較安全。
長大以後,每一個來到我面前的人,都有自己的顏色與氣息,有的人是濕潤的海藍,有的人是乾涸的水墨,有的人很苦,有的人很酸,也有的人,很模糊,如同霧裡走來一般。我跟身邊同學分享這種感受,同學臉色一沉,「妳,妳是不是看得到不該看的東西?叫妳媽趕快帶妳去收驚。」從此,我才發現,不是每個人都跟我一樣。
所以,當人類圖揭曉我是直覺權威的時候,我並不意外,反而有一種沉冤得雪的暢快。
這幾年,第六感、直覺力、高敏度,好像成為了嶄露頭角的顯學,有很多課程與書籍,教導大家如何開發或鍛鍊這種技能,跟小部分親近的朋友分享我的直覺時,也不再遭受到小時的側目了。雖然我極度羨慕生產者可靠的薦骨,再不然高低起伏的情緒也比直覺有跡可循,意志力與G中心權威感覺也很讚…,然而,在等待四階的這一年,我知道,我應該花一點時間,來釐清與生俱來的禮物到底該怎麼使用。
就像小時候那種無法形容的「知道」一樣,我也知道,一旦學會如何感受與運用直覺,生命將出現極大轉圜。
以下這些練習,很個人,取用了四面八方的觀點,只留下對自己合用的。剛好在投射者決策社團看到有人提問,如何聆聽直覺,也寫出來和大家分享。想說的是,直覺並沒有規則可循,沒辦法科學化地「控制」或「計量」它,領受直覺,大部分和充分了解自己的身體有關,把身體和周遭「準備」好,時候到了,訊息自會向你顯現。
(1) 從事運動 : 任何運動都可以,重點是自己喜歡,可以持續不間斷,和緩或激烈的都好,選擇一項可以讓你的意識沉澱,真實感受肢體韻律的運動。我自己很癡迷於慢跑,偶爾有空,也會打打拳擊,除了發洩壓力與逃避現實,沉浸在運動中,使我重新領會到四肢、肌肉、呼吸之間的微妙關係,當找到平衡點,便會進入忘我狀態,身體以非常本位的方式運作著,而不是我以為的靠頭腦來指揮。對,聽起來很熟悉吧,我們只是乘客,要信任身體這台車子,會開往原本設定好的目的。也請多留一點時間,給運動之後的舒展與休息,感受身體留給你的訊號。
(2) 正確進食 : 留心食物吃進肚子之後,除了飽足與爽感,身體真正的感覺是甚麼?我越來越發現,我熱愛的食物,往往讓身體不能承受。像是我偏好滾燙的湯與咖啡,非常排斥水果,鍾情奶蛋類食品,但這些卻是引發我長期脹氣、胃食道逆流、呼吸道敏感的元凶。身體是誠實的,請觀察進食後身體卻不大舒服的警訊,那代表你選錯食物。目前,我依照人類圖四箭頭的PHS飲食法來調配飲食,被動型的身體,只吃六到七分飽,想吃再吃,也依照所處的Tone與Color,盡量選擇低於體溫的食物,碰觸之後再吃。也記得恰當補充肉類與醣份。實驗到現在,種種惱人的問題略有減緩,不再狂渴,精神也比較警醒。
(3) 慢活當下 : 看到這句,是不是狂翻白眼到後腦勺?老生常談,知易行難。弔詭的是,若永遠都活在對於未知的恐懼,忙著為明天提前佈署,就會徹底忽略了今天,與現在。好好地跟這一秒在一起、跟你身邊的這個人在一起,快樂這一秒,操煩這一秒。每天,我仍然會列To do list,這一年,越列越短,因為只有今天最重要的2~3件事可以被寫在上面,慢慢地做好這些事,享受在你身邊流動的溫度與氣味,當你徹底品嚐過日常,才不會錯失直覺在失常前夕的提醒。
(4) 捨得斷離 : 好,這又是一個老生常談。因為直覺不會降臨在一個亂烘烘、超滿載的環境。簡單一點,把那些你存積好幾年,以為你會穿到用到,結果好幾年過去了,依然在原架上蒙灰的物件,果斷地清離你的視線。同理可證的還有,總是讓你身陷低潮或成癮狀態的關係或習慣,也請花一點時間,與之戒斷。直覺是敏銳的探勾,形同覆蓋在肌膚上的毛細孔,如果周遭環境髒污太多,毛細孔便會吸納太多蹣垢,無法正常運作。
(5) 時常遊戲 : 這是我和兩個直覺權威的投射者女兒,時常會做的趣味練習。很簡單,像是比賽不張開眼睛,誰能最先感受到後面有車來。或者,走到下一個巷口前,我們會碰到男人還是女人?我希望我的孩子,能夠習慣這種先天優於他人的感知,將之視為獨特足以保護自己的天賦,而非異物。而,天賦也需要練習,practice makes perfect。我也常在一個人的時候,測試自己能不能猜對綠燈的秒數,是左側還是右側電梯會先下到地面。當然,遊戲中潛藏大量的或然率,重要的是,一次一次去探索,那個指引你先知一步的感覺是甚麼。如此,便有基礎分辨,甚麼是不經大腦的直覺,甚麼是經過大腦的投射。
(6) 遙視練習 : 我稱之為直覺遊戲的進階版。當人們來到我面前,我會盡可能地記錄,這個人帶給我的感覺。透過五感,而又穿越了五感。從對方說話的語氣、神情、展現出來的動作、衣間散發出來的氣息,來閱讀隱藏在語言之後的資訊。這個過程,有時會讓我想起抽絲剝繭的福爾摩斯,但用意並不在於探勘他人的隱私,而是對於對方的狀態,建立起基本的認識,當彼此越來越熟悉,認識會形成記憶。有時,即便結束了階段性的合作或交際,我依然能感受到對方的狀態起落。直覺會在應該的時候,提醒我,該send個訊息給對方了,也可能是在關鍵時刻拉起響鐘,警惕我,先別打擾,現在不適合。
(7) 保持所愛 : 你鐘心所愛的事物,最神奇的地方在於,一面將你推離現實俗務,滌清被玷汙的毛細孔,一面卻又為你帶來天外一筆的靈感。這個運作機制,和直覺作用的原理很接近,都是要在萬念歸於清明之後,突然給你一記飛踢,啊滋,去看看那個廠商到底簽好約沒啊?總覺得哪裡怪怪的餒。保持所愛,對於任何類型的設計,我相信都有其重要性,因為我們都會需要一個幫助自己抽離、從別的角度觸類旁通的星引。如同我寫東西寫到一半,突然想到要去檢查一下明天要用的ppt,設定好的動畫是不是都有乖乖出演。我很堅持創作的流暢性,這提醒了我,再次檢視其他形式的表達,是否都排除了可預防的失誤?
(8)鐵齒一下 : 我是最近才開始進行這個練習,焦點特別集中在,那些直覺提醒過我別做,而我偏偏鐵齒的事情。中午,考題很應景地出現了,我忘了在外送平台上加註,主食請勿加香菜。結果迎接我的,是一盒無從剔除、香菜汁液都滲進肌肉紋理的椒麻豬五花。灑.滿.了.香.菜。
我在選擇菜色的時候,今天只對豬五花有回應,直覺弱弱地戳了我一下,圖片上那個綠綠一點點看起來像蔥的食材,應該是你懼怕到發抖的香菜,你還是點別的好了。但不知怎的我就還是點了這道招牌豬五花,我想不會吧,怎麼會有人拿香菜來炒豬肉呢。結果就是有啊,還是名店呢。在打開飯盒的那一剎那,我聽見直覺幸災樂禍的嘲笑,你看吧哈哈哈。
好,我吃,鐵齒的結果就是必須接受越線的苦果,也許香菜很美味啊。忍耐地吃了一口、兩口….哇!!!!香菜我真的沒辦法啦,差點把早餐也吐出來。常常有過人來勸誡,直覺來時,千萬別鐵齒。但不鐵齒一下,真的不知道自己錯過了甚麼。只有明白了這個錯有多錯,才會正視微弱的訊號。
最後,為什麼我形容與直覺漫舞,而非共舞呢?因為,我和我的直覺,還未能達到翩翩華爾滋的境界。但,起碼,直覺現在願意現身在這支舞裡面,我已經很感恩了。等我調好呼吸、不漏接拍子,總有一天,我們能和諧跳完一支舞的。
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對java的物件導向概念始終感到很迷茫,有點難想像class之間怎麼傳那麼多層,要怎麼傳過去,更遑論設計遊戲流程,看別人的code能看懂,但自己寫不太出來。
然而期末小組專題期限將近,要設計web畫面的卡牌遊戲,玩家與電腦對戰。
前端老師已經寫好,遊戲初始畫面我已經做好,但覺得寫得有點亂。玩家點擊卡片到移動攻擊、進階攻擊方法則還沒有,如果用js我有信心能做出來。
同學聽到我們組的情況有好心借我看她寫的部分的code。其實越看越emo,她的code寫的好乾淨。
其實具體也不知道要問什麼問題,目前想法是先把架構想明白再來開發,但是問題是想不太清楚需要再加哪些class,又需要給哪些功能,最難的還是知道資料怎麼流的,語法也不熟,感覺這兩天開發是學到了很多,已經不求寫完整,只求弄明白,我想只是需要有人能指引方向,感謝。
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