感謝 譚文豪 大大的筆記,非常詳細! 細節大家可以看他的筆記就好。
我簡單說明一下昨天那場「重課玩家交流研討會」的心得。
首先,重課長之所以會形成,原因有很多。競爭、公會、品牌、對開發團隊的支持,視覺的美觀感受等等,但所有重課背後的基礎都是「確認遊戲會長久運營」。這就跟投資一樣,沒有人希望自己的投資血本無歸,因此國外有聲量、有品質保證的遊戲,就容易受到課長青睞。另外,不少課長表示,寧願選擇日版的遊戲,是因為台版的發行商常有暗改機率、苛刻福利之名。
這我需要說明一下,這其實是台灣廠商的難言之隱。在遊戲生命週期的歷程中,大部分都有版本調整以及通貨膨脹的問題;當遊戲原本有四種玩法,更新了第五種玩法時,一般會調整前面四種玩法的難度或取得成本,這樣才能讓第五種玩法的加入,能夠維持舊有對玩家的負擔平衡,但剛開服只有四種玩法的台版,每個玩法的收益看起來就會「福利較差」;又譬如當遊戲營運一年產生通膨時,商城幣的價值只有原本的50%,營運上勢必會調整福利,讓玩家拿得更多,不然老玩家不願意儲值。
但當新玩家拿台版第一個月比較其他國家一年版本的福利、關卡難度時、關卡獎勵時,就會"很憤怒"的發現彼此的差距,進而產生了發行暗改的印象。當然,也有些發行商會針對舊有的數值體系進行真正的調整,以達到長線收益或更好的遊戲平衡。不管怎樣,這些在沒辦法得知全貌的課長眼中,就是會非常影響"奇檬子"的事件。
大課長考慮的問題不是錢,而是「感覺」。所以,如何在無法真正改變遊戲現狀的限制下,又能藉由"溝通"滿足並安撫課長的情緒,就是非常重要的問題。這也是與會者有提到,中國遊戲基本上都避免讓第一線客服溝通VIP大戶們,而是讓這些玩家有專線可以聯繫到營運或更高階層,讓這些溝通能力更好的人員,和課長進行較好的情感交流。(目的不是說服他,而是讓他理解認同你)
另一點很重要的是,大部分的重課長們都自帶「社群網絡」。課長的朋友通常也是課長,課長們彼此還會努力鞭策不斷重課;這些課長在生活上都有用LINE群彼此聯繫,發現一個好遊戲,就會通知彼此是否要一起遷移。一個好的有品牌的遊戲+大規模的整合行銷,其實就是敲動課長最好的武器;這也是為什麼,有些在台灣大規模推廣的遊戲,其付費、留存數據甚至會超過國外。這些都是台灣這狹小市場,課長鏈接效應較強所帶來的結果。
也因此我們在看遊戲品牌推廣時,如果只用無法計算的ROI來進行思考,可能會忽略課長效應所帶來的好處。
而在課長的付費上,幾乎所有的重課長在"第一天"就會花錢,這也是為什麼我們看到很多陸系遊戲,在玩家第一天會千方百計誘使玩家課第一筆單,手法包括"首儲雙倍"、"開服前三小時新手超優惠禮包"、"首日排行榜"等等,這些做法都在想辦法誘使玩家,從第一天就滿足重課長的基本要求。但女性玩家則要熟悉遊戲之後,才會打開課金的開關,這些前期激烈的手法,對其沒有太大的吸引力。
另外想講的是直播,一般我們思考直播往往是從行銷層面思考,也就是直播是否能帶來下載、品牌效應。但昨天的會談中,不少課長們表示會因為直播主的抽卡直播,而鼓動抽卡付費的慾望。在買量成本越來越貴的台灣市場,直播作為「行銷+營運」的必要手段,在未來也會越來越重要。我自己的文章中也很常提到,一個適合作為直播的遊戲,未來獲得的競爭優勢將會越來愈大。
最後,課長們的課金習慣似乎是不可逆的。當課長從每個遊戲幾千元,到每個遊戲幾萬元、幾十萬元,就會習慣更高等級的遊戲消費習慣。以前我在做線上遊戲時,一個遊戲"月"人均付費1000元就很高了,現在"日"人均付費破1000、甚至2000的遊戲比比皆是。我們在遊戲設計時,千萬不要忽視各位課長們的潛力,他們永遠比我們想像的更有錢。
感謝這次參加的所有課長們,雖然還有好多問題,也很多人舉手想發問,但開到後面實在也筋疲力盡,我跟 吹著魔笛的浮士德 兩人過程中都拼命寫筆記確認,並思考如何延伸問題,整個過程如有未盡滿意不周之處,也請各位海涵。
PS.抱歉臉書一直不讓我標記譚文豪大大,我把它的筆記放在回應處
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由KOJIMA Produtions美國洛杉磯工作室打造的《Metal Gear Online》,昨天正式上線了!只要有購買《潛龍諜影5:幻痛》遊戲的玩家,可以到PlayStation Store免費下載約900MB的遊戲主程式,或在遊戲開始時直接下載。開放第一天伺服器似乎出現不穩狀態,唯有日版正常...
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由KOJIMA Produtions美國洛杉磯工作室打造的《Metal Gear Online》,昨天正式上線了!只要有購買《潛龍諜影5:幻痛》遊戲的玩家,可以到PlayStation Store免費下載約900MB的遊戲主程式,或在遊戲開始時直接下載。開放第一天伺服器似乎出現不穩狀態,唯有日版正常開放遊玩,由於線上模式需要透過PS Plus才能正常Match,許多未購買日帳會籍資格,或是沒購買純日版遊戲的玩家第一天只能哭哭喔玩不到。先前已經和大家介紹過《潛龍諜影Online》的基本玩法,除了賞金獵人模式之外,目前還可以玩到通訊據點戰、斗篷匕首快攻等兩種玩法,皆分為防守方與攻擊方,在初始的武器配置會略微不同。玩家可以自訂武器組合,等級越高可以解鎖越多種武器,還可以帶上4格技能,等級越高的技能佔格越多,玩家可以自己依照玩法取捨,例如能增加非殺傷力武器的準度,或是能使出快速CQC等等。在實際戰鬥中,隱形迷彩並非完全隱形,玩家用肉眼就能看見,而被敵方偵查兵標記的玩家,也不會有任何通知,非常考驗潛行兵玩家的躲藏能力喔!待伺服器穩定上線後,玩家們一定要親自去玩玩看,別忘了要有PS Plus才能連線囉。
(C) KONAMI
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