ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,PS2最後の機種SCPH-90000CBを全然触ってないまま押入れにしまっちゃってたから、たまには引っ張り出して動かそうぜ!…流石に動くよね? とりあえず雑誌付録のCD-ROMをメイン色々見ます。電撃プレイステーションDとか。 【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U ...
「ps2 rom」的推薦目錄:
- 關於ps2 rom 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於ps2 rom 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於ps2 rom 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳解答
- 關於ps2 rom 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
- 關於ps2 rom 在 translation Youtube 的最讚貼文
- 關於ps2 rom 在 translation Youtube 的最佳貼文
- 關於ps2 rom 在 軒少改機分享- PS2 遊戲ROM 下載連結:... | Facebook 的評價
- 關於ps2 rom 在 PS2 BIOS ROM contents.md - gists · GitHub 的評價
- 關於ps2 rom 在 7 Wonders of the Ancient World ps2 iso rom download 的評價
- 關於ps2 rom 在 PCSX2 Emulator for Windows: Full Setup and Play Any Game 的評價
- 關於ps2 rom 在 PS2光碟要怎轉成iso檔在模擬器上玩? - Mobile01 的評價
ps2 rom 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
GamingDose ชวนคุย: ผิดไหมถ้าเล่นเกมบน emulator?
.
emulator คือโปรแกรมจำลองเครื่องเกม ที่ทำให้เราเล่นเกมจากเครื่องเกมหนึ่งบนแพลทฟอร์มอื่นได้ (ขอเรียกย่อ ๆ ว่า emu) ซึ่งในปัจจุบันก็มี emu มากมายให้ใช้กัน ทั้ง emu gameboy advance บนคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือ, emu PS1, PS2, Nintendo DS และอื่น ๆ อีกมากมาย พอมี emu ที่เหลือก็แค่หา rom หรือไฟล์แผ่นเกมมาใช้งานบน emu ก็เล่นได้แล้ว แถมยังปรับแต่งกราฟิกและระบบแสดงผลได้หลากหลายอีกต่างหาก
.
แง่หนึ่ง สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสเล่นเกมที่อาจ...
See More
ps2 rom 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳解答
รายการทีวีรายการหนึ่ง
เล่าเรื่องตอนที่ Cyber Connect 2
กำลังจะวางขาย .hack//GU ภาค3 (เป็นเกมลงแต่เครื่อง PS2)
มีกำหนดการวางขายวันที่18มกรา
มีคนจาก Bandai Namco โทรมาบอก
มีเด็กกำลังจะรับการผ่าตัดวันที่9 แล้วตากำลังจะบอด
บอกมาว่า อยากเล่นเกมนี้มาก
CEO ของ CC2 เลยเอาROMของเกมไปให้เป็นของขวัญก่อนเลย
เท่านั้นไม่พอ......
เท็คเคนฮาราดะ ออกมาเผยเรื่องหลังฉาก
.............................
..................
............
.....
รายการทีวีที่ว่านี่ ปู่นินเป็นสปอนเซอร์!!!
Bandai Namco ทำเรื่องขออนุญาตก่อน
แล่วปู่นินก็ใจกว้างอนุมัติ ทั้งๆที่เป็นเรื่องดีของเกมลงเครื่องบริษัทคู่แข่ง!!!
http://blog.esuteru.com/archives/9066555.html
ps2 rom 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
PS2最後の機種SCPH-90000CBを全然触ってないまま押入れにしまっちゃってたから、たまには引っ張り出して動かそうぜ!…流石に動くよね?
とりあえず雑誌付録のCD-ROMをメイン色々見ます。電撃プレイステーションDとか。
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
#PS2 #メタルユーキ #電撃
ps2 rom 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'06年にSNKネオジオが開発、SNKプレイモアが発売した、PS2用対戦格闘作であり、KOFマキシマムインパクトシリーズ第2作目。
前作同様対戦は1on1で行われるKOFであり、SNKの他作キャラも意外な作品からが多い。
攻撃システムでは続けて攻撃を繰り出すスタイリッシュアート、本作の最大の特徴と言えるさばきは、設定したさばきボタンか、後+強P+弱K(上段用)、斜め後+強P+弱K(下段用)で発動、これは打撃属性の殆どの技を受け流せ、相手が硬直中に反撃を入れられる。
コマンド入力でさばきを行った場合に限り、スタイリッシュアートに割り込む「割り込みさばき」を出せる。
スタイリッシュアートが一方的な展開になりがちだった前作にさばきシステムを導入する事で、初心者でものめり込める攻撃が行え、そして相手側は割り込みさばきで対抗出来るといった、深い駆け引きを生んだ。
BGMは餓狼伝説 ?宿命の闘い?(AC/'91年)や、豪血寺一族シリーズの田中氏と、SNK Neo geoの高田氏による共同作曲。
作曲:田中敬一氏、高田耕至氏
Manufacture: 2006.04.27 SNK Playmore / SNK Neo geo
computer: Play station 2
Sound: DVD-ROM
Composer: Toshikazu Tanaka,Koji Takata
-----------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.KOFMI2_ChallengeTypeA
02:23 02.KOFMI2_ChallengeTypeB
04:33 03.KOFMI2_Continue
05:05 04.KOFMI2_Continue_EQ
05:37 05.KOFMI2_DemoTypeA
08:18 06.KOFMI2_DemoTypeA_EQ
10:59 07.KOFMI2_DemoTypeB
13:53 08.KOFMI2_DemoTypeB_EQ
16:46 09.KOFMI2_DemoTypeC
18:46 10.KOFMI2_DemoTypeC_EQ
20:46 11.KOFMI2_DemoTypeD
23:02 12.KOFMI2_DemoTypeD_EQ
25:18 13.KOFMI2_DemoTypeE
26:41 14.KOFMI2_DemoTypeE_EQ
28:04 15.KOFMI2_DemoTypeF
30:34 16.KOFMI2_DemoTypeF_EQ
33:03 17.KOFMI2_EndingTypeA
36:39 18.KOFMI2_EndingTypeA_EQ
40:14 19.KOFMI2_EndingTypeB
44:24 20.KOFMI2_EndingTypeB_EQ
48:33 21.KOFMI2_EndingTypeC
51:30 22.KOFMI2_EndingTypeC_EQ
54:26 23.KOFMI2_Fanfare
54:31 24.KOFMI2_GameOver_48
54:40 25.KOFMI2_Intermission
56:39 26.KOFMI2_MainMenu
01:00:19 27.KOFMI2_NameEntry
01:01:10 28.KOFMI2_PlayerSelect
01:02:10 29.KOFMI2_Profile
01:05:41 30.KOFMI2_PrologueTypeA
01:08:04 31.KOFMI2_PrologueTypeA_EQ
01:10:27 32.KOFMI2_PrologueTypeB
01:12:29 33.KOFMI2_PrologueTypeB_EQ
01:14:32 34.KOFMI2_SelectTypeB
01:15:30 35.KOFMI2_SelectTypeC
01:16:25 36.KOFMI2_Stage01
01:22:48 37.KOFMI2_Stage01_EQ
01:29:10 38.KOFMI2_Stage02
01:34:35 39.KOFMI2_Stage02_EQ
01:39:59 40.KOFMI2_Stage03
01:45:04 41.KOFMI2_Stage03_EQ
01:50:08 42.KOFMI2_Stage04
01:54:49 43.KOFMI2_Stage04_EQ
01:59:30 44.KOFMI2_Stage05
02:05:31 45.KOFMI2_Stage05_EQ
02:11:32 46.KOFMI2_Stage06
02:17:10 47.KOFMI2_Stage06_EQ
02:22:47 48.KOFMI2_Stage07
02:28:00 49.KOFMI2_Stage07_EQ
02:33:12 50.KOFMI2_Stage08
02:38:26 51.KOFMI2_Stage08_2
02:43:58 52.KOFMI2_Stage08_2_EQ
02:49:31 53.KOFMI2_Stage08_EQ
02:54:45 54.KOFMI2_Stage09
03:00:30 55.KOFMI2_Stage09_EQ
03:06:15 56.KOFMI2_Stage10
03:11:37 57.KOFMI2_Stage10_EQ
03:16:59 58.KOFMI2_Stage11
03:22:04 59.KOFMI2_Stage11_EQ
03:27:09 60.KOFMI2_Stage12
03:33:58 61.KOFMI2_Stage12_EQ
03:40:47 62.KOFMI2_Stage13
03:43:49 63.KOFMI2_Stage13_EQ
03:46:52 64.KOFMI2_Stage14
03:51:38 65.KOFMI2_Stage15
03:55:24 66.KOFMI2_Stage16
03:59:35 67.KOFMI2_Winner
03:59:41 68.SPECIAL_BGM_01
04:05:22 69.SPECIAL_BGM_02
04:10:04 70.SPECIAL_BGM_03
04:13:02 71.SPECIAL_BGM_04
04:16:51 72.SPECIAL_BGM_05
04:21:49 73.SPECIAL_BGM_06
04:28:25 74.SPECIAL_BGM_07
04:33:15 75.SPECIAL_BGM_08
04:37:36 76.SPECIAL_BGM_09
04:38:38 77.SPECIAL_BGM_10
04:42:23 78.SPECIAL_BGM_11
04:47:02 79.SPECIAL_BGM_12
04:49:15 80.SPECIAL_BGM_13
04:57:51 81.SPECIAL_BGM_14
05:01:45 82.SPECIAL_BGM_15
05:03:21 83.SPECIAL_BGM_16
05:04:24 84.SPECIAL_BGM_17
05:08:30 85.SPECIAL_BGM_18
05:14:07 86.SPECIAL_BGM_19
05:18:48 87.SPECIAL_BGM_20
05:22:16 88.SPECIAL_BGM_21
05:29:13 89.SPECIAL_BGM_22
05:33:26 90.SPECIAL_BGM_23
05:37:10 91.SPECIAL_BGM_24
05:42:32 92.SPECIAL_BGM_25
05:46:37 93.SPECIAL_BGM_26
05:52:39 94.SPECIAL_BGM_27
05:59:24 95.SPECIAL_BGM_28
06:06:42 96.SPECIAL_BGM_29
06:10:37 97.SPECIAL_BGM_30
06:15:19 98.SPECIAL_BGM_31
06:21:16 99.SPECIAL_BGM_32
06:25:28 100.SPECIAL_BGM_33
06:31:07 101.SPECIAL_BGM_34
06:34:35 102.SPECIAL_BGM_35
06:37:30 103.SPECIAL_BGM_36
----------------------------------------------------------------------------------------------
ps2 rom 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'08年にセガが発売した、PS2用STG作であり、セガ最後のPS2用ソフト。
主な特徴としては、オーバーウェポンがゲージが空になるまで発動し続ける仕様に変更、自機の種類がステージ進行と共に増加、言語が銀河連邦は西夏語、オーン帝国はモンゴル語に変更、処理落ちが頻発等。
そのシリーズ改変ぶりから、プロデューサー岡野哲氏がTFファンから袋叩きにあった事で有名な作品。
BGMはTAMAYOさん、佐藤氏、金子氏、古川氏らによる共同作・編曲、これまでのテクノソフトの作曲家からの交代で音の作りも一新、ファンによって意見がわかれる部分だろうか。
作・編曲者:河本圭代さん、佐藤豪氏、金子剛氏、古川もとあき氏
Manufacture: 2008.10.30 Sega
computer: Play station 2
Sound: DVD-ROM
Sound Effect: Takashige Inagaki
Sound Director: Kentarou Furushou
Composer: Tenpei Sato
-----------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.OPENING / オープニング *TAMAYO
02:27 02.TITLE / タイトル *金子剛
02:52 03.OPTION / メインメニュー *サンダーフォースIIより「Tan Tan Ta Ta Ta Tan」アレンジ *金子剛
04:25 04.SELECT / ステージセレクト *サンダーフォースIVより「Don't Go Off」アレンジ *金子剛
05:42 05.TAKE OFF / ゲーム開始時ムービー *金子剛
07:06 06.RUINED GREEN / 1面A *金子剛
11:40 07.STAGE01-B / 1面B *金子剛
17:57 08.GARGOYLE PERFECT / 1面ボス *佐藤豪
20:56 09.STAGE CLEAR / ステージクリア *金子剛
21:07 10.BIO FLAME / 2面A *TAMAYO
25:44 11.STAGE02-B / 2面B *TAMAYO
32:00 12.FLAME MAIDEN / 2面ボス *佐藤豪
35:34 13.EVER BLUE / 3面A *TAMAYO
40:15 14.STAGE03-B / 3面B *TAMAYO
48:03 15.CHERUB PURPLE / 3面ボス *佐藤豪
51:44 16.ORBITAL G / 4面A *TAMAYO
57:00 17.STAGE04-B / 4面B *TAMAYO
01:04:06 18.B3 / 4面ボス *佐藤豪
01:07:43 19.CERBERUS 2 / 5面A *TAMAYO
01:13:45 20.FULL-SPEED / 5面B *古川もとあき
01:21:11 21.KIN3-COOL / 5面ボス1A *セガガガからの流用 *佐藤豪
01:24:47 22.KIN3-CERB / 5面ボス1B *サンダーフォースIIIより「His behavior inspired us with distrust」アレンジ *佐藤豪
01:26:41 23.ORN STYX / 5面ボス2 *サンダーフォースIIIより「The wind blew all day long」アレンジ *佐藤豪
01:28:28 24.ORN RYNEX / 5面ボス3 *サンダーフォースIVより「Lightning Strikes Again」 *佐藤豪
01:30:37 25.ORN GAUNTLET / 5面ボス4 *サンダーフォースVより「Beginning Of War」アレンジ *佐藤豪
01:32:30 26.ORN MANTRA / 6面A *TAMAYO
01:37:48 27.FULL-THROTTLE / 6面B *古川もとあき
01:46:29 28.ORN EMPEROR / 6面ボス前半 *佐藤豪
01:49:45 29.ORN EMPEROR2 / 6面ボス後半 *佐藤豪
01:52:23 30.ENDING / ノーマルエンディング *TAMAYO
01:55:31 31.BAD ENDING / バッドエンディング *TAMAYO
01:57:44 32.GOOD ENDING / グッドエンディング *STAFF ROLLスタッフロール *サンダーフォースIIIより「continue」アレンジ
02:05:37 33.STAFFROLL
02:06:47 34.RANKING / ランキング *サンダーフォースIVより「Count Down」アレンジ
02:07:21 35.CONTINUE
02:07:53 36.GAME OVER / ゲームオーバー *サンダーフォースIIIより「Game Over」アレンジ
02:08:01 37.Demo
----------------------------------------------------------------------------------------------
ps2 rom 在 PS2 BIOS ROM contents.md - gists · GitHub 的推薦與評價
Here is an overview of what is contained in a PS2 ROM (including TOOL, ... not entirely sure what this is for, but it appears in the PS3's PS2 ROMs. ... <看更多>
ps2 rom 在 7 Wonders of the Ancient World ps2 iso rom download 的推薦與評價
The site is about emulation and roms and isos needed for psx , ps2 , gba , snes ,and ... One - The Game - Playstation 2 (PS2 ISOS) ROM - Free Download. ... <看更多>
ps2 rom 在 軒少改機分享- PS2 遊戲ROM 下載連結:... | Facebook 的推薦與評價
PS2 遊戲ROM 下載連結: https://archive.org/download/PS2CollectionPart1ByGhostware https://archive.org/download/PS2CollectionPart2ByGhostware. ... <看更多>