最近廠商提供這組轉接器給大王作測試
那我用了半個月的評價,整理得差不多就一次寫在這邊
如果你近期有考慮要購入PS4、PS5手把轉NS的轉接器,這篇你可以參考看看,多方比較看看哪個廠商的產品適合你
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅3cTim哥生活日常,也在其Youtube影片中提到,迎接 PS5 推出!Sony 無預警曝光 PS5 全新控制手把「DualSense」! https://www.gq.com.tw/gadget/article/ps5-%E6%89%8B%E6%8A%8A-%E9%81%8A%E6%88%B2-%E8%B3%BC%E8%B2%B7 iPhone1...
ps4手把 評價 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
PS5上的第一個白金GET!
《ASTRO's PLAYROOM》作為一款PS5的內建遊戲有著相當棒的遊戲體驗,如果只是單獨作為一款小遊戲來評價,他是非常好玩的。
前提是不跟PS4的PLAYROOM比較的話。
PS5的PLAYROOM分為四大地區,分別對應PS5機體內四個不同的部位,每個地區又分成四個關卡,以兩關平台遊戲跟兩關獨特玩法的關卡組成。
遊戲過程中手把的回饋感很棒,畢竟手把是這次PS5的一大賣點。當玩家角色踩踏在不同的材質上時,手把的震動能夠非常立體且細膩的模擬出相對應的回饋。
板機鈕的回饋也非常飽滿,幾乎在所有情況下,板機鈕都有做出相對應的阻力回饋,當然,缺點是有時候會按得很累,比如說冷卻之泉的青蛙裝。
而遊戲中的蒐集品也是一大特點,PLAYROOM羅列了所有PlayStation過去推出的產品,當你蒐集完成後回到實驗室,那個感覺真的是一個壯觀!
但相比手把的豐滿描述,作為地圖四大地區的GPU、SSD、記憶體和冷卻系統,和設備本身卻沒有甚麼的關連,這是我覺得非常可惜的地方。
尤其是GPU的部分,第三關的名稱直接叫做「光線追蹤遺跡」,但這個關卡甚至乃至整個遊戲都沒有任何光追的要素,這明明是本世代主機最大的特點之一,真的非常非常的可惜。
圖文不符的狀況也是為什麼我覺得PS5的PLAYROOM不如PS4來得好的主要原因。
PS4是我入手的第一台家機,當時還有加價買那顆相機,打開PLAYROOM在客廳暢玩AR的感覺真的是爽到不行,遊戲過程很好玩,並且在過程中充分地描述了你買的這台設備最大的特點:手把和攝影機。
與之相比PS5這版與其說是在介紹PS5,更像是在展示PlayStaion歷史的博物館,這個路線並沒有不好,但與我預期的主題差異甚遠。
ps4手把 評價 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的精選貼文
【站在高處要更小心,因為一不注意就會跌落谷底】
上一篇我們談到任天堂靠著FC紅白機以及超級馬力歐稱霸遊戲產業,而後因為壓榨弱勢的商業模式被Sony趕下王位的過程,但任天堂這樣有創意的大公司豈會擔不起失敗?今天我們就來說說任天堂是如何與Sony拼搏的吧!Let’s go!
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👉 市場概況
歷史上第一款成功的遊戲主機Atari 2600發售的時間是1977年,銷量約2700萬台,FC紅白機則是1983年,在美國的官方名稱為「Nintendo Entertainment System」(NES),銷量約為6200萬台,這在當時來說都是相當驚人的銷售量,但我們看到1994年發售的PlayStation銷量直接破億,達到1.04億台,2000年發售的PS2更是達到1.57億台的銷售巔峰,而較晚發展的微軟在2002年推出的Xbox雖然銷量只有2400萬台,但他的升級版Xbox360,在2005年推出時,銷量竟然和2006年推出的PS3不相上下,這是微軟在策略上的一大成功,不過我們這邊就不多提。
想必大家看完肯定會有疑問:任天堂呢?他的主機去哪了?大家在圖表上可以看到,有一台主機的銷量剛剛好的突破了一億,沒錯,他就是任天堂在2006年底推出,要與PS3和Xbox360相抗衡的新主機:Wii,也是任天堂歷史上最暢銷的一款主機。
👉 泡沫般的成功
■ 兩度失敗
事實上,在開發Wii之前,任天堂正面臨著連續兩代主機都滯銷的窘境,在PS1和Xbox競爭的時期,任天堂推出的主機叫做Nintendo 64,差強人意的賣了3200萬台,到了PS2和Xbox360競爭時,任天堂推出的競爭選手為Nintendo GameCube,只剩下2000萬台的銷量,換作別間公司遇到這種困境,或許早就關門大吉了,任天堂如果要跟Sony拼,技術實力又不夠;要跟微軟拼,公司規模還不到人家一半,雖然任天堂有好幾個暢銷遊戲,但是主機賣不出去,遊戲再好都沒用,所以任天堂心生一計:「主機性能是比不過了,那我乾脆轉為平價路線,做創新好了!」
■ 天馬行空的創意
Wii在推出時價格只有PS3的一半,也比當時的Xbox360便宜不少,當然在性能上比不上前面兩者,但任天堂做了一件他們最在行的事:玩法上的創新-將體感融入遊戲。
上面兩張手把對當時的玩家而言已經相當熟悉,但是往下看看Wii的手把,完全就是兩個世界!有玩過的朋友應該就知道,你可以透過Wii的兩支手把進行各種體感式的操作,比如揮動球棒、操縱方向盤、射箭…等,這種將實際體驗融入遊戲的做法讓Wii一推出便大獲好評,許多人從沒想過一邊玩遊戲還能一邊運動!Wii的銷量也直接衝破一億台,登上歷史排行榜第五名。
■三分鐘熱度
這一段標題為「泡沫般的成功」,Wii如此輝煌的戰績為何是泡沫呢?這就要來分析Wii到底都吸引了什麼消費者了。
遊戲世界中玩家分兩種:核心玩家&休閒玩家,想必大家都能夠理解兩者的區別,核心玩家投入大量時間甚至金錢,他們懂的遊戲的邏輯、主機的性能,會購買大量遊戲並且會長期的玩;休閒玩家基本上都是跟著潮流走,他們玩遊戲是打發時間,對於遊戲的細節以及主機的性能不在意,遊戲簡單好玩就好,而Wii吸引到的大多數都是休閒玩家。女生買Wii來減肥或是媽媽買來給小孩子邊玩邊運動都是很好的例子,而且任天堂的遊戲一直以來都主打「全年齡段」都適合,因此Wii非常適合休閒玩家隨時玩一玩,或是家人朋友一起玩,也就成為它大賣的重要原因。既然如此為何會失敗呢?因為任天堂沒有想到三件事:
.第一,體感操作相當新鮮,但就跟流行一樣,熱潮過後便消失了,遊戲本來就不是休閒玩家生活的重點,因此一旦新鮮感散去,Wii當然也跟著被冷落。
.第二,遊戲方式太過創新,跳離大家熟悉的模式,第三方廠商一下子手足無措,無法設計出適合的遊戲
.第三,Wii的主機不被核心玩家所認可,前面提到Wii走的是平價路線,因此在主機的性能上根本比不上PS3以及Xbox360,甚至也沒有比任天堂上一代主機NGC好多少,因此核心玩家不買賬,而他們對於Wii的評價也間接影響到休閒玩家的購買慾望。
正是因為如此,Wii的銷量雖然在一開始大獲成功,但在接下來幾年直線跌落,雖然後來在2012年推出升級版「WiiU」,但是銷量也是慘不忍睹,任天堂慘痛的迎接他們第三次失敗。
👉 不死之身
從上面的文章當中你可能會發現,PS1到PS3、Xbox到Xbox360,遊戲主機的戰爭當中任天堂都沒有缺席,但自從2012年發售WiiU之後到2017年就再也沒有推出新主機了,而PS4和Xbox one都在2014年就推出了,再說,從N64到WiiU,四代主機做壞了三代,任天堂竟然還堅持著!這其中的原因就在於遊戲產業界中,有一條重要的產品線我們沒有提到,而這條產品線十幾年來幾乎都被任天堂所獨佔,這條產品線就是之前有提到的—掌上型遊戲機。
而另外一個因素則是,與Sony和微軟相比,任天堂的「第一方遊戲」產出相當成功,以NDS來說,在上面的前十大排行榜遊戲全部都是由任天堂公司推出,第三方廠商一個都沒有,他的掌上型遊戲機之所以能夠大賣,也正是因為受到大眾喜愛的遊戲,包括「超級馬力歐」、「神奇寶貝」、「馬力歐賽車」等從來都不會登陸到其他遊戲機當中,所以任天堂的掌上型遊戲機深受大眾喜愛,並且源源不斷的貢獻了非常高的利潤。
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迎接 PS5 推出!Sony 無預警曝光 PS5 全新控制手把「DualSense」!
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iPhone12售價曝光!4款機型規格釋出 瀏海要「動刀」了
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ps4手把 評價 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
做完發現有一些東西沒講到,遊戲對於手把的支援度非常高,少數這類型遊戲我是用手把玩完的,可能跟不用瞄準有關係,但是手把支援度真的很優秀。另外對話的部分滿多有趣的地方,尤其是一些白兵的反應和遺言,就算沒有看星戰也會覺得很幽默。我裡面雖然講了一些我不喜歡的點,但是遊戲整體流暢跟爽度都是很足夠的,想買的人可以安心服用。
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