首先,你要有一台PS5,再來還要一條符合規格的SSD。 #聽起來好困難
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PS5上的第一個白金GET!
《ASTRO's PLAYROOM》作為一款PS5的內建遊戲有著相當棒的遊戲體驗,如果只是單獨作為一款小遊戲來評價,他是非常好玩的。
前提是不跟PS4的PLAYROOM比較的話。
PS5的PLAYROOM分為四大地區,分別對應PS5機體內四個不同的部位,每個地區又分成四個關卡,以兩關平台遊戲跟兩關獨特玩法的關卡組成。
遊戲過程中手把的回饋感很棒,畢竟手把是這次PS5的一大賣點。當玩家角色踩踏在不同的材質上時,手把的震動能夠非常立體且細膩的模擬出相對應的回饋。
板機鈕的回饋也非常飽滿,幾乎在所有情況下,板機鈕都有做出相對應的阻力回饋,當然,缺點是有時候會按得很累,比如說冷卻之泉的青蛙裝。
而遊戲中的蒐集品也是一大特點,PLAYROOM羅列了所有PlayStation過去推出的產品,當你蒐集完成後回到實驗室,那個感覺真的是一個壯觀!
但相比手把的豐滿描述,作為地圖四大地區的GPU、SSD、記憶體和冷卻系統,和設備本身卻沒有甚麼的關連,這是我覺得非常可惜的地方。
尤其是GPU的部分,第三關的名稱直接叫做「光線追蹤遺跡」,但這個關卡甚至乃至整個遊戲都沒有任何光追的要素,這明明是本世代主機最大的特點之一,真的非常非常的可惜。
圖文不符的狀況也是為什麼我覺得PS5的PLAYROOM不如PS4來得好的主要原因。
PS4是我入手的第一台家機,當時還有加價買那顆相機,打開PLAYROOM在客廳暢玩AR的感覺真的是爽到不行,遊戲過程很好玩,並且在過程中充分地描述了你買的這台設備最大的特點:手把和攝影機。
與之相比PS5這版與其說是在介紹PS5,更像是在展示PlayStaion歷史的博物館,這個路線並沒有不好,但與我預期的主題差異甚遠。
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