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主機板:msi x470
記憶卡:3200 幻光戟 8G X4 (32G)
顯示卡:msi RTX2070 8G
耳 機:Stealth 700 GEN2.羅技 PRO X
滑 鼠:羅技703 無線滑鼠 無線充電滑鼠墊
鍵 盤:OZONE Strike Battle 87 機械
麥克風:YETI 雪怪USB麥克風
攝像機:羅技c922 . SONY a7C
設 備:Samsung Galaxy Tab S7+ . IPad Pro11 .
擷取器:LGX GC553 . LGX GC550 . LGX GC570D
同時也有872部Youtube影片,追蹤數超過48萬的網紅狙击手麦克,也在其Youtube影片中提到,我叫麦克,是一名坦克车长,今天我重返坦克世界了,而这台KRV重型坦克就是我纵横战场的资本,当然,想要在X级别对战中赢下比赛,并非那么容易,但我目光坚毅,一往无前。因为,你根本想不到,我这几天……经历了什么。...
「pubg 坦克」的推薦目錄:
pubg 坦克 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
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第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
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心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
pubg 坦克 在 亞洲孝孫 冠賢 Facebook 的最佳解答
晚上9點 我們在 PUBG MOBILE:絕地求生M 見
我會跟 龜狗 9QOQ 子喵一隊 一起體驗這次的新紀元改版!
學員快點來下載 我晚點一個一個檢查 下載連結我放留言喔
這次改版重製了絕地海島
新增了一些戰壕、拒馬、廢棄坦克、工程 增加了掩體讓遊戲的精彩度UP UP
核電站 礦場 監獄都有重製
天空、地表、海水、植物都有更新
改這麼多 一定要來體驗一下!
這次他們還有跟BLACKPINK合作 粉粉記得不要錯過了
#PUBGMxBLACKPINK #絕地求生M #PUBGMOBILE #吃雞 #地表最好玩
pubg 坦克 在 狙击手麦克 Youtube 的精選貼文
我叫麦克,是一名坦克车长,今天我重返坦克世界了,而这台KRV重型坦克就是我纵横战场的资本,当然,想要在X级别对战中赢下比赛,并非那么容易,但我目光坚毅,一往无前。因为,你根本想不到,我这几天……经历了什么。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/puGvPx-vTiY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLAL2R44cy8gs9M7EuqVHPMytbJrFg)
pubg 坦克 在 狙击手麦克 Youtube 的最佳解答
我叫麦克,是一名狙击手,
专业过硬!从未失手!
为了吃鸡,我竭尽全力!
遇一群粉丝堵桥:https://youtu.be/rwk1bbkmVZ8
UMP45:https://youtu.be/--Vh2pNleqk
光影冒险骚操作:https://youtu.be/frV3KEc4l9M
我会定时在这里为大家分享我在游戏中的奇遇!
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感谢支持!https://www.youtube.com/channel/UCzYhBFIlyr6BXW3niK-XQeg?sub_confirmation=1
#狙击手麦克#和平精英#吃鸡
我叫麦克,是一名狙击手,专业过硬,从未失手!今天,我们小队将要在这光影工厂中,一统战场!落地楼顶,迅速开箱子获得杂牌武器两把,因为本次的航线正好在工厂上方,所以落下队伍无数,足够我们玩个痛快。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/frV3KEc4l9M/hqdefault.jpg)
pubg 坦克 在 狙击手麦克 Youtube 的最讚貼文
昨天有粉丝私信我,说为什么没看到你玩过战地1的坦克猎手,没有打过那把人见了腿软,坦克见了打颤,战马见了乱窜的反坦克步枪M1918。实话说,确实没有,以往玩战地1,不是打狙就是骑马打仗,那咱们今天就尝试一把。试一试那把无敌般的大杀器。
光影冒险骚操作!:https://youtu.be/frV3KEc4l9M
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