[News] ผู้สร้างเกมซีรีส์ Alice ตั้งความหวังว่า EA จะติดต่อเขา เพื่อนำ Alice มาทำเกมรีเมคเหมือนอย่าง Dead Space
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เมื่อวันก่อนในงาน EA Play 2021 ทาง EA และ Motive Studios ได้สร้างความเซอร์ไพร์สให้กับแฟนเกมด้วยการประกาศเปิดตัว Dead Space Remake หรือ Dead Space ภาคแรกที่ได้รับการสร้างขึ้นมาใหม่ด้วยขุมพลังจากเอนจิ้น Frostbite พร้อมกับการปรับปรุงเกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และตัวละคร โดยมีกำหนดลงให้กับคอนโซล PS5, XBSX|S และ PC
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ซึ่งการเปิดตัวดังกล่าว ทำให้คุณ American McGee นักพัฒนาเกมผู้สร้างเกม American McGee's Alice และ Alice: Madness Returns ได้ออกมาให้ความเห็นว่า ตัวเขาเองก็อยากจะกลับมาพัฒนา Alice ฉบับรีเมคเหมือนกัน
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"ในขณะที่ผม (และแฟนๆ Alice) อยากจะให้โปรเจ็กต์เกมสยองขวัญเกมใหม่ของ EA เป็นเกม 'Alice' ภาคใหม่ แต่อย่างน้อย นี่ [Dead Space Remake] ก็เป็นแรงผลักดันให้เรามีความหวังขึ้นมาอีกนิด สักวันหนึ่งในอนาคต ผู้บริหารของ EA อาจจะพูดว่า 'เราอยากทำเกมมาขายให้มากกว่านี้!' แล้วใครสักคนตอบกลับไปว่า 'ถ้าเป็นเกม Alice ล่ะ?' และเราก็พร้อมลงมือทำอย่างสุดๆ แล้ว!"
คุณ McGee กล่าวพร้อม RT ข่าว Dead Space Remake บน Twitter
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American McGee's Alice และ Alice: Madness Returns เป็นการนำ อลิซท่องแดนมหัศจรรย์ นิทานคลาสสิกชื่อดังมาตีความใหม่ เป็นเกมแอ็คชันสยองขวัญจิตหลอน ซึ่ง American McGee's Alice ภาคแรกวางจำหน่ายเมื่อปี 2000 และวางจำหน่ายภาคต่อในชื่อ Alice: Madness Returns ในปี 2011 แล้วซีรีส์นี้ก็ไม่มีเกมภาคใหม่อีกเลยนับจากนั้น
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ซึ่งเมื่อต้นปี 2019 คุณ American McGee เคยกล่าวว่า กำลังลงมือพัฒนาภาคต่อแต่เป็นเรื่องราวก่อนภาคแรกในชื่อ Alice: Asylum อยู่อย่างจริงจัง ท่ามกลางเสียงเรียกร้องจากแฟนๆ ที่อยากจะได้ Alice 3 มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่โปรเจ็กต์ดังกล่าวก็ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวใดๆ อีกเลยนับจากนั้น
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Source: https://twitter.com/americanmcgee/status/1418387193861578755
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play 2011 在 Eric's English Lounge Facebook 的精選貼文
淺談「假新聞」
最近上課時學到一個新單字「positionality」,讓我想到當前社群媒體上,不停看到的「fake news」——假新聞。
簡言之,「positionality」(位置性) 被定義為於種族、階級、性別、性取向以及能力等狀態中,創造你身分的社會與政治背景。位置性還描述了你的身分如何影響你對世界的理解與看法,以及潛在的偏見。
positionality 位置性;定位
https://terms.naer.edu.tw/detail/3390885/
https://www.lexico.com/definition/positionality
以下是我對「positionality」與 「fake news」的些許觀點:
“Fake news” has permeated all facets of life, ranging from social media interaction to presidential elections. Fake news can be defined as “fabricated information that mimics news media content in form but not in organizational process or intent” (Lazer et al., 2018, p. 1094). The creators and outlets of fake news do not ensure the accuracy and credibility of information, but rather disseminate misinformation or disinformation for purposes ranging from personal amusement to creating deceptions to achieve political aims. At times, fake news is created and disseminated by state or non-state actors using social media accounts and networks of bots designed to hijack feed algorithms of platforms such as Twitter or Facebook (Prier, 2017, p. 54). In the 2016 U.S. presidential campaign, Facebook estimated that up to 60 million bots were used to post political content. Some of the same bots were then used in an attempt to influence the 2017 French election (Lazer et al., 2018, p. 1095). Such campaigns can be understood as a form of information warfare, a comprehensive attempt to control and influence every facet of the information supply chain, thereby influencing public opinion and behaviors. (Prier, 2017, p. 54). Often, fake news is not directly created by actors that seek to manipulate but by journalists or content creators whose content favors or aligns with the narratives of these actors (Doshi, 2020).
從社群媒體的互動到總統選舉,「假新聞」(fake news)已滲透至生活的各個層面。假新聞可被定義為「在形式上而非組織過程或意圖上,模仿新聞媒體內容所捏造的資訊」(Lazer et al., 2018, p. 1094)。無論是出於個人愛好或為達政治目的而有所欺瞞,假新聞的製造者與傳播管道並不保證資訊的準確性與可信度,反而是為了散播錯誤訊息(misinformation)或扭曲訊息(disinformation)。有時,假新聞是由國家或非國家行為者(state or non-state actors)所製造與傳播,藉由社群媒體帳號及網絡機器人來劫持諸如臉書與推特等平臺的推送演算法(Prier, 2017, p. 54)。在2016年的美國總統大選中,臉書估計有多達6千萬個機器人被用來發布政治貼文。其中,有部分機器人被用於影響隔年的法國大選(Lazer et al., 2018, p. 1095)。此類行動可視為資訊戰(information warfare)的一種形式,一種對控制與影響資訊供應鏈各環節的全面嘗試,從而影響公眾輿論與行為(Prier, 2017, p. 54)。假新聞通常是由記者或內容創造者(content creators)所創造,而非試圖操弄的行為者,前者的內容偏好符合後者的敘事(Doshi, 2020)。
Nevertheless, while the term “fake news” is commonplace, there is no universal, measurable way to quantify the fakeness or truthfulness of news. There are many fact-checking and media-bias detection tools, but they cannot objectively detect and clarify the more subtle and nuanced aims of manipulative actors that play a crucial role in news production. It can also be argued that the veracity of news depends not only on the actors that seek to manipulate it, but also on the positionality of its consumers. Therefore, one’s initial line of defense against misleading news lies not in the plethora of fact-checking devices but more in one’s pre-existing dispositions and skills to think and act in response to misleading information. This ability can be referred to as critical thinking, which can be more concretely expounded as “reasonable and reflective thinking focused on deciding what to believe or do” (Ennis, 2011, p. 15).
然而,即便「假新聞」一詞隨處可見,卻沒有統一、可衡量的方式來量化新聞的虛假性或真實性。目前有許多事實查核與媒體偏見檢測工具,但它們無法客觀地檢測與說明行為操弄者更狡猾、更細緻的目標,而這些操弄者往往在新聞的生產中發揮著重要作用。我們也可以說,新聞的真實性不僅取決於試圖操弄它的行為者,同時還取決於新聞受眾的位置性。因此,一個人對抗誤導性新聞的第一道防線,不在於這些五花八門的事實查核方式,反而在於個人所固有的性格,以及針對誤導性資訊的思考與行動等相關技能。這種能力可稱為批判性思考(critical thinking),意即「專注於決定相信什麼或做什麼的理性思考與反思性思考」(Ennis, 2011, p. 15)。
Taiwan, also known as the Republic of China (ROC), is at the forefront of information warfare. It is wedged between the geopolitical struggles of global and regional hegemonies such as the United States and China, the People's Republic of China (PRC). Compounding the matter are the Taiwan’s own political actors vying for influence and power. This struggle seeps into all aspects of life and practice, mainly manifesting itself on social media, a battleground of information warfare. The Ministry of Education of Taiwan is cognizant of these information campaigns, and efforts have been made to introduce media literacy into all parts of its education system. According to the ministry, the government has tried to promote media literacy education since 2000 (MOE, 2002, p. 1), with one of its primary goals to cultivate its “citizens” abilities for independent learning, critical thinking, and problem solving” (MOE, 2002, p. 2).
臺灣,也被稱為中華民國,正處於資訊戰的最前線。這是全球霸權與地區霸權之間——如美國與中國(中華人民共和國)——的地緣政治對抗。使問題惡化的是臺灣自身的政治行動者對影響力與權力的奪取。這場對抗遍布於現實生活的各個面向,主要於社群媒體中——資訊戰的戰場——展露無遺。臺灣的教育部注意到了這些資訊的煙硝,並已努力將媒體素養引入其教育體系。據該部稱,自2000年以來,政府一直試圖推展媒體素養教育(MOE, 2002, p. 1),其主要目標之一是培養「公民獨立學習、批判性思考以及解決問題的能力。」(MOE, 2002, p. 2)。
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上述段落認為,由於個人的位置性(positionality),「假新聞」極難定義。此外,有許多人把不符合自身成見與偏好的新聞逕斥為假新聞。這其實相當危險,因為個人觀點將會變得愈發孤立與激進。
閱聽人應意識到,他們在網路上看到的每個資訊都有特定立場。是否真有毫無立場的新聞文章?為了對抗操弄性或強制性資訊(coercive information),我們必須意識到權力於個中的作用,以及我們自身的位置性如何形塑我們的詮釋。這是我們的第一道防線。
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參考文獻
Doshi, R. (2020, January). China steps up its information war in Taiwan. Foreign Affairs. Retrieved March, 21, 2021, from https://www.foreignaffairs.com/articles/china/2020-01-09/china-steps-its-information-war-taiwan
Ennis, R. H. (1985). A logical basis for measuring critical thinking skills. Educational leadership, 43(2), 44-48.
Lazer, D. M., Baum, M. A., Benkler, Y., Berinsky, A. J., Greenhill, K. M., Menczer, F., ... & Zittrain, J. L. (2018). The science of fake news. Science, 359(6380), 1094-1096.
MOE (Ministry of Education), Taiwan. (2002). White paper on media literacy educational policy. Retrieved March, 21, 2021, from http://english.moe.gov.tw/public/Attachment/ 2122416591771.pdf
Prier, J. (2017). Commanding the trend: Social media as information warfare. Strategic Studies Quarterly: SSQ, 11(4), 50-85.
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教育時評: http://bit.ly/39ABON9
相關詞彙: https://bit.ly/2UncrfI
TED相關影片: https://bit.ly/3BDsDKl
play 2011 在 政經八百 Facebook 的最讚貼文
#時事星期五資訊不落伍〔7/3-7/9一周大事〕
#政時事
❶疫苗快過期 以色列與韓國做出交換協議
疫苗接種人口高達60%的以色列,庫存有130萬隻輝瑞疫苗即將在本月底過期。以色列國內供過於求的情況使他們提出以「即期交換未來」的協議。
最初以色列找上的並非韓國而是巴基斯坦,但由於在5月份爆發的耶路撒冷衝突迫使計畫中斷。等到計畫恢復,以色列把第一批疫苗交到巴基斯坦手中時,只剩不到兩周的保存期限。巴基斯坦認為在防禦力、運送、施打方面都較為吃虧,因此拒絕交換計畫,也不再和以色列做出任何的疫苗交換。
之後以色列持續找了幾個歐洲國家,但多數考量都和巴基斯坦一樣(考量冷鏈配置、保存不易、期限過短不利施打作業)因此都拒絕了以色列的計畫。
最後透過輝瑞總部找上了韓國,因為韓國有辦法克服時間上的壓力且手上有未來能夠交換的疫苗訂單,最後兩國同意了70萬劑的疫苗交換協議。這些疫苗對疫情嚴峻的韓國如即時雨般給予協助,韓國則要在9至11月將相同數量的疫苗還給以色列,這次的疫苗交換協議也將替兩國創造出雙贏的局面。
❷動盪! 海地總統遇刺 我大使館遭入侵
近日海地總統遇刺案屢見新聞版面,相信大家有目共睹,時逢與我國建交65週年,海地國內現況動盪不安,但暫不影響與我國外交關係。詎料8日清晨又發生我國大使館遭入侵的案件,令大眾人心惶惶。
7/7凌晨海地總統摩依士(Jovenel Moise)在自宅遇刺身亡,第一夫人瑪婷(Martine Moise)也受重傷,所幸經過治療目前已脫離險境。接管國家的臨時總理喬塞德於數小時後宣布,全國進入戒嚴狀態。為安全起見我國大使館也立即關閉,駐館人員改為居家上班
然而8日清晨,我國駐館保全發現一群全副武裝可疑人士突破駐館防護潛入庭院,保全公司緊急通報駐館及海地警方。
警方於8日下午4時左右展開行動,順利逮捕11名武裝犯嫌,過程平順未遭抵抗。雖已由海地警方帶回偵訊,但目前原因未明,也令整起事件蒙上一層陰影,有待追蹤相關消息。
❸德法中領袖舉行視訊峰會 歐中投資協議是否解凍?
7/5中國國家主席習近平、德國總理梅克爾以及法國總統馬克宏舉行視訊峰會,會議中針對多個國際議題進行交流,包含今年四月梅克爾與中國國務院總理李克強的會談中強調的多邊主義、疫情期間人員往來通道,以及被凍結的歐中投資協議。
投資協議於五月被投票凍結的原因,來自新疆人權議題以及雙方的人員制裁。此次視訊峰會被視為歐盟領袖帶頭呼籲解凍協議,而德法兩國領袖的態度也與上個月G7高峰會中略微不同,雖沒有在此次峰會中,明確表態認同中國一帶一路的政經方針,然而於人權議題的回應也轉為保守,並著重提及其他領域中歐於各種國際會議的合作、維護多邊主義,與歐盟在中美關係間尋求彈性合作空間態勢吻合。
在德法中領袖視訊峰會結束後,中國商務部發言人高峰也表示雙方已針對投資協議展開技術準備工作,投資協議後續發展值得關注。
#經時事
❶ Google又被吉啦!Play store中標,蘋果的App store會遭殃嗎?
7月7日,美國36個州與哥倫比亞特區共37名州檢察長聯合向Google提告,認為Google 透過Google Play Store阻礙這些Android的應用程式在其他程式商店上架,並APP開發商抽取30%的傭金,而這些種種行為已涉嫌壟斷。
除此之外,原告們還提到,全美國Android的應用程式有超過90%都從Google Play Store下載,沒有任何一間其他類似的應用程式商店擁有超過5%的市佔率。
在這個情況下,App開發商也沒有其他選擇只能在Play Store上架他們的產品;同時,消費者也幾乎沒有其他選擇,用Android的硬體便只能使用Play Store。而這起訴訟,已經是美國政府的執法人員向Google提出的第四起反壟斷訴訟。
另外蘋果的App Store似乎也有相關的壟斷行為,在去年遊戲開發商Epic Games便向蘋果提出反壟斷訴訟,認為它濫用市場權力向開發商抽取過高的傭金,訴訟結果預計下個月會出爐。
❷中國推出稀土條例 將大幅影響全球供應鏈
做為科技產品的核心製造原料「稀土」,隨著美中兩國緊張局勢升高,雙方均積極針對這個重要稀有原料進行布局。中國國務院高調宣布2021年立法工作計劃將擬定稀土管治條例。
中國在稀土分離冶煉方面的能力位居全球領導地位,數據顯示,2011年後中國在稀土方面的專利申請數量迅速增加,超過世界其它各國相關專利總合,2011 年~2018年間中國稀土專利申請倍增 250%。
稀土及其他稀有金屬對製造電動車電池、衛星、武器、風力渦輪機和太陽能板至關重要。中國很早就開始對稀土礦源進行控制,特別是非洲地區,中國對剛果等國家投入巨資,就是看中剛果擁有全球 60%以上的鈷礦石儲備。
中國握有這項高科技產品核心製造原料,將對全球供應鏈產生不小的影響
❸ OPEC+談判僵局!油市再陷震盪
OPEC+等國在2日舉行增產會議,不過各國對增產意見不合,OPEC龍頭沙烏地阿拉伯以及俄羅斯主張2021年8月至2022年底的會員國單日增產40萬桶原油,然而阿拉伯聯合大公國(阿聯)執意反對。
會議結果並未達成的協議,也使得原訂於5日舉行的部長級會議無限期延期,國際油價也因此飆至六年新高。
阿聯能源部長表示目前的協議不公平,阿聯被迫閒置1/3的產量,然而其他國家卻被允許提高產量。沙烏地阿拉伯對此呼籲阿聯保持理性並妥協OPEC提案,並強調OPEC此次的提議對穩定能源市場有其必要性。
然而,阿聯若堅決不讓步,油價可能因缺乏供給而造成價格上漲,或是各國釋出更多原油而使得油價走跌,油市將陷入不穩定的狀態。
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【プレイスタイル】
初見
設定(音声(BGMモード ノーマル、ボイスモード ノーマル))
【注意事項】
※2021/04/13放送の分割(6/7)アーカイブです。
【ゲーム概要】
2009年のフルプライス版発売以来
コミック・Webラジオ・2度にわたるアニメ化など幅広く展開してきた
『アマガミ』が遂にPlayStation Vitaに登場。
PS Vita版は2011年発売の改良廉価版「エビコレ+ アマガミ(PSP®版)」がベースになっていますが
グラフィック・サウンド面のクオリティアップ、ロード時間の短縮など
PS Vitaのスペックを生かした内容にグレードアップ!
また新規要素として、キャラクターデザインを担当している高山箕犀氏の描いた立ち絵や一枚絵
版権イラスト等を200点以上収録したギャラリーモードを収録!
PS Vitaの綺麗な画面でイラストを鑑賞することができます。
さらに、PS Vita版『エビコレ+ アマガミ』はPlayStation Vita TVにも対応。
魅力的なヒロイン・キャラクター達との学校生活をじっくりと楽しむ事が出来ます♪
【製品情報】
タイトル:エビコレ+ アマガミ/EbiKore+ Amagami
ハッシュタグ:#恋愛SLG #Amagami #アマガミ
ジャンル:恋愛シミュレーション
対応機種:PlayStation Vita, PlayStation Portable
開発元:エンターブレイン
発売元:角川ゲームス
公式サイト:http://amagami.info/
【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。
play 2011 在 林忠毅 414 Youtube 的最佳貼文
身為 #SHE 和 #田馥甄 的 #三葉草!怎麼能不說說從頭到尾最愛的有哪些?但不得不說,過去會為了 #Selina、#Hebe 或 #Ella 而吵架!但事實證明他們是一體,即便離開了前東家 ☘️
愛了20年,原本愛的歌繼續哼著,而原本沒那麼愛的歌突然哼唱著,甚至那些不是主打的成了影響自己的摯愛 🍀
這一集分享我曾經為了誰而不愛田馥甄,
也分享以前愛的哪一首,現在卻愛的是這一首:
00:54《女生宿舍》(2001年)
03:22《青春株式會社》(2002年)
04:39《美麗新世界》(2002年)
06:04《Together 新歌+精選》(2003年)
07:33《Super Star》(2003年)
09:16《奇幻旅程》(2004年)
11:24《Encore》(2004年)
12:39《不想長大》(2005年)
13:45《Forever 新歌+精選》(2006年)
14:18《Play》(2007年)
16:04《我的電台 FM S.H.E》(2008年)
17:21《SHERO》(2010年)
18:39《花又開好了》(2012年)
20:16《永遠都在》(2016年)
20:29《小時帶 S.H.E's in style》復刻卡帶紀念組(2017年)
21:03《十七》(2018年)
24:32《To Hebe》(2010年)
25:52《My Love》(2011年)
26:41《渺小》(2013年)
28:07《日常》(2016年)
29:44《無人知曉》(2020年)
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第一次,見到了嗎再見:https://youtu.be/ggtFz1x8J0k
第二次,然後訊息回了: https://youtu.be/a5eYfdtHXcU
第三次,猜不透看不見:https://youtu.be/zuqk6KnHaI0
第四次,陷入的是什麼:https://youtu.be/jLNdlrdPLYY
第五次,叫爸爸有好嗎:https://youtu.be/DvDyxJNj3bc
第六次,不小心是渣渣:https://youtu.be/SNh7aK__m4U
上一次,怎麼突然死了:https://youtu.be/eMSvEmdMIHw
更多林忠毅的日常 🌞 https://www.instagram.com/0104lcy/
再來點矮倫的手寫 🌚 https://www.instagram.com/0104alan/
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背景音樂|闕子超(@jackzchao0408)
play 2011 在 DJ_YURINA_TOKYO Youtube 的最讚貼文
コロナでクラブになかな行けない方のために,通勤、お休み、作業中,雨の中でもテンション上げたい方の為にEDMヒット曲をメインにDJ PLAYしました。
クラブの臨場感も一緒にお楽しみ下さい。
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この動画が良いと思ってくれたらぜひチャンネル登録、高評価よろしくお願いします!
またリクエストなどはコメント欄からどしどしお待ちしております❤️
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DJ YURINA necomimi
👑2020年DJ ANEMAG JAPN 6位
👑2020年DJ ANETOP ASIA 32位
2007年よりDJ活動を開始。
猫耳をアイコンに多くの女性から支持を集めに渋谷WOMB,VISION,Camelot,laurel tokyoを初め新木場ageHa.六本木ESPRIT,V2 tokyo,SEL OCTAGON など東京を拠点とし日本全国、台湾、ベトナム、アメリカ、ドバイ、ヨーロッパ、スペインのイビザ島など世界のCLUBにてDJ活動をしている。
2011年秋自ら立ち上げたアパレルブランド Lily's Shopの代表兼プロデューサー であり
2012年にはDobaiにて自身のブランドのネコミミパーティ「Cat Ailand」をプロデュース。
2014年世界を代表するキャラクターhello kittyとコラボレーションをし、夜遊び専用コスメ【Cat’s Face】”恋がはじまる眼差し”などの化粧品を第3弾までプロデュースし全国5000店舗のドラックストアーにて発売!
同年クラブ初のコスメプロデューサーとしてJR山手線中刷り広告、雑誌【Bea’s UP】やフリーペーパーなどの各種メディアにて掲載される。
2015年その反響から多くの女性から支持を集め渋谷にてネコミミガールズBARをオープン。
2016年はモナコF1グランプリー会場にてDJプレイするなどと年間200本以上のDJ出演,イベントプロデュースをしている。
2020年日本全国の女性DJ top40を決めるランキングでは6位を獲得!
現在はYOUTUBE チャンネルなどでもDJ MIXや美容をテーマとしたチャンネルを開設し、幅広い層の女性から支持を集める
DJ兼プロデューサーとして新たなカルチャーを発信し続けている。
ディスコグラフィー
アルバム
泣きmix(2012年6月16日)
Cat Ailand-EDMパーティーMIX(2015年11月30日)
R &B -ULMI MIX(2016年10月16日)
シングル
ZERO/DJ YURINA (2018年8月17日)
GHOST/DJ YURINA(2018年12月25日)
出演
TBS系 闇金ウシジマくん season2 DJ役出演 (2014年)
テレビ東京系 家ついて行ってイイですか? (2019年)
雑誌
Bea’s UP 7月号(2014年)
Bea’s UP 11月号(2014年)
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お仕事のご依頼はこちらこら✉️
Booking address
yurina@cat-ailand.tokyo
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-LIVE-
⭐️毎週
水曜日18:30~
日曜日20:00~
YOUTUBE LIVEにて生ライブ配信をしています。
曲名やリクエスト、DJについてのいろいろ、これから目指そうと思っている方も
DJしながらいろいろ答えちゃいます!
⭐️UPLIVE
タイムラインかtwitterにて案内しています。
https://h5.upliveapp.com/uppro/index....
-PARTY-
✔︎毎週水曜日 渋谷voyager stand 19:00-01:00
✔︎毎週木曜日 Litts shibuya 18:00-0:00
-SNS-
DJ YURINA necomimi Bio
https://instabio.cc/3022116WGHr54
DJ YURINA necomimi Official Web site
http://dj-yurina.tokyo
DJ YURINA necomimi TikTok
https://vm.tiktok.com/ZMdsBmkek/
DJ YURINA necomimi instaglam
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パーティー情報、ディスカウント情報、オフ会情報など..
これからも、皆様が元気が出る楽しいMIXをアップして行きたい思います!!!
是非応援宜しくお願いします⭐️
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