วัฒนธรรมพื้นบ้านเกาะบาหลี สู่ดนตรีแห่งผืนป่า ใน Kena: Bridge of Spirits
เชื่อว่าหลาย ๆ คนในที่นี้ น่าจะได้สัมผัสกับ “Kena: Bridge of Spirits” เกมอินดี้น้ำดี จากทีมน้องใหม่ในวงการเกมอย่าง Ember Lab ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว และอาจประทับใจกับสภาพแวดล้อมโดยรวมของเกม ที่สื่อออกมาถึงความเป็นธรรมชาติได้อย่างน่าสนใจ
แม้จะมีหลายปัจจัยที่ทำให้ Kena โดดเด่น แต่องค์ประกอบหนึ่งที่น่าฉงนใจ ทำให้เราอยากค้นหามากที่สุด คงหนีไม่พ้น “เพลงประกอบ” ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยจังหวะที่สื่อถึงพงไพร ผสานกับเครื่องดนตรีที่เราไม่รู้จัก ทำให้เกิดคำถามมากมายในใจ ว่าดนตรีที่เรากำลังได้ยินอยู่นี้ ผ่านกระบวนการคิดแบบไหน และทำไมถึงต้องเป็นดนตรีชนิดนี้
เราค้นให้ลึกลงไปเพื่อพบกับ Jason Gallaty ซาวด์ดีไซเนอร์ของ Ember Lab หัวเรือหลักของการประพันธ์ดนตรีประกอบใน Kena: Bridge of Spirits หนุ่มคนนี้ออกเดินทางให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเรื่องเกมไว้หลายที่ ซึ่งการสัมภาษณ์กับ gameinformer เขาเอ่ยปากออกมาถึงความชื่นชอบในดนตรีของชาวอินโดนีเซีย และดนตรีชนิดนี้นี่ล่ะ คือองค์ประกอบหลักของความมหัศจรรย์ใน Kena
Gamelan หรือ กาเมลัน คือดนตรีประจำชาติอินโดนีเซีย ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ศตวรรษแรกก่อนประวัติศาสตร์ ในฉบับที่เก่าแก่ที่สุด ประกอบด้วยเครื่องดนตรีเพียง 4 ชนิดเท่านั้น และทุกชนิด เป็นเครื่องประกอบจังหวะแทบทั้งหมด
Jason Gallaty ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากในการฟังกาเมลันอยู่แล้ว ซึ่งเขานิยมชมชอบในวง Çudamani วงกาเมลันประจำเกาะบาหลี ถึงขนาดเกิดความคิดที่จะขอร่วมงานกับทางวง เพื่อสร้างสรรค์ดนตรีในแบบที่เขาต้องการ
“ผมรู้สึกว่าบางอย่างในเพลง (ที่เขาทำ) มาจากบาหลี ในอินโดนีเซีย ผมอยากทำมันด้วยความเคารพ ขอให้เราร่วมงานกันได้ไหม”
Jason ส่งอีเมล์ไปหาวง Çudamani เพื่อขอความร่วมมือในการผลิตดนตรี แต่จากการเปิดเผยของ Emiko Saraswati รองผู้อำนวยการของวง เธอกล่าวว่า เธอคิดจะปฏิเสธเขาในครั้งแรก
“ ‘ไม่’ คำแรกคือไม่ มันจะไม่มีกาเมลันในวิดีโอเกม เพราะเราเป็นนักดนตรีพื้นบ้าน และบางครั้งความเป็นพื้นบ้าน ทำให้เราคิดว่าอะไรแบบ ‘วิดีโอเกม’ คือศัตรูที่เรากำลังสู้อยู่ตลอดเวลา”
วง Çudamani นั้น ไม่ใช่วงพื้นบ้านที่ไร้ชื่อเสียง พวกเขาเป็นวงที่ยิ่งใหญ่ในบาหลี และมีอิทธิพลอย่างมากกับสังคม ไม่ว่าจะเป็นการรักษาวัฒนธรรมของศาสนาฮินดูดั้งเดิม รวมถึงเชื่อมความสัมพันธ์กับชุมชนไปด้วย แม้ทุกวันนี้ บาหลี จะเต็มไปด้วยเสียงมอเตอร์ไซค์ โทรศัพท์มือถือ ทีวี และเกมคอมพิวเตอร์ แต่เสียงดนตรีกาเมลัน และการร่ายรำของ Çudamani จะดึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวของชุมชนเอาไว้อยู่เสมอ จึงไม่แปลกที่ Emiko จะไม่เห็นด้วยกับการร่วมมือในครั้งแรก
แต่สุดท้ายพวกเขาก็ได้ทำงานด้วยกัน เพราะอีเมล์ของ Jason โน้มน้าวเธอได้สำเร็จ ทั้งสองทีมร่วมมือกันผลิตเพลงออกมาด้วยวิธีที่น่าอัศจรรย์ Jason ทำหน้าที่ในการส่งรายละเอียด และอารมณ์เพลงที่อยากได้ให้ Dewa Putu Berata ผู้ก่อตั้งวง ก่อนที่เขาจะบรรเลงเพลงขึ้นมาใหม่ให้เข้ากับฉากนั้น ๆ ของเกม
“ชาวตะวันตก เขาอาจจะคิดว่า ‘โอ้ เสียงจากวัฒธรรมของที่นี่เจ๋งจริง ๆ’ แต่สำหรับพวกเขา มันก็แค่เสียง แต่สำหรับผม ผมได้เรียนรู้มากมาย และมันไม่ใช่แค่เสียงจริง ๆ มันคือท่วงทำนองแห่งจิตวิญญาณของกาเมลัน ”
นอกจากเพลงประกอบที่ได้จากกระบวนการอันน่าเหลือเชื่อแล้ว Emiko ยังฝึกสอนลูกสาวของเธอ Dewa Ayu Dewi Larassanti นางรำมากฝีมือ ที่แสดงกับวงมาตั้งแต่เธออายุเพียง 5 ขวบเท่านั้น ในฐานะ Voice Actor เพื่อให้เสียงตัวละคร “Kena” ตัวละครหลักของเกม
Kena และ Ayu เชื่อมโยงกันด้วยความคล้ายคลึงกันสองรูปแบบ คือเธอทั้งสองเพียรพยายามอย่างหนักเหมือนกัน รวมถึงมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับบิดาทั้งคู่ และทั้งสองสิ่งนี้คือแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ Ayu ก้าวมาสู่จุดนี้ได้
“สิ่งที่เหมือนกันมากที่สุดสำหรับเราสองคน คือพากเพียร และการเชื่อมโยงถึงคุณพ่อ ตัวของ Kena สู้อย่างหนักเพื่อเอาชนะความท้าทาย และช่วยเหลือผู้อื่น โดยอาศัยประสบการณ์จากคุณพ่อ และพูดถึงเขาด้วยความรักอยู่เสมอ”
“ส่วนฉันเป็นคนอดทนเมื่อต้องเผชิญความท้าทาย ปรับตัว แก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ นอกจากนี้ ฉันเองยังรู้สึกดีเวลาที่ช่วยเหลือผู้อื่นอย่างเต็มความสามารถ ฉันยังสนิทกับคุณพ่อ เขาเป็นคนสอนให้ฉันเรียนรู้กาเมลัน และฉันเฝ้ามองเขาอยู่เสมอ ทำให้ใคร ๆ ต่างบอกว่าเรามีอะไรคล้ายกัน”
“ฉันเรียนรู้อย่างมากจาก Kena เธอเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอดทน กล้าหาญ และใจดีมากขึ้น”
Kena: Bridge of Spirits วางจำหน่ายแล้ววันนี้ หากใครต้องการสัมผัสกับความมหัศจรรย์ของดนตรีกาเมลันจาก Çudamani สามารถหาซื้อกันได้ที่ Epic Stores หรือ PlayStation Store
ที่มา
https://www.gameinformer.com/2020/09/17/behind-the-scenes-of-kena-bridge-of-spirits-harmonious-collaboration
https://www.emberlab.com/2021/06/16/meet-dewa-ayu-dewi-larassanti-the-voice-of-kena/
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamelan
https://www.artsmidwest.org/programs/worldfest/artist/udamani
同時也有866部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅【大剣愛】TAKE,也在其Youtube影片中提到,【集会所番号】[3sCW][B7he][ntyE] 【第2集会所番号】[][][] 【※注意事項※】 ☆主に対してのイジリ、多少のマウントは🆗(愛として受け止めますw) ☆リスナーさんがリスナーさんに対してのマウント、暴言等はお控え下さい。トラブル等になるのを避ける為。余りにも酷い場合はタイムアウ...
「playstation wiki」的推薦目錄:
- 關於playstation wiki 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於playstation wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於playstation wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的精選貼文
- 關於playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的精選貼文
- 關於playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的最佳貼文
- 關於playstation wiki 在 DIVINITY ORIGINAL SIN 3??, Atlas Fallen, China Hero Project ... 的評價
playstation wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[Article] เหล่าเกมที่เคย "พัง" ตอนนี้เป็นยังไงบ้าง?
.
- Final Fantasy XIV เปิดให้บริการครั้งแรกเมื่อปี 2010 แต่ก็เรียกได้ว่า ย่ำแย่ เพราะนอกจากจะโดนสื่อต่างๆ หวดจนยับแล้ว ยังโดนผู้เล่นถองเอาจนไปไม่เป็น ด้วยปัญหาทุกสิ่งทุกอย่างที่เกมนำเสนอในวันแรกที่เปิดให้เล่น จนสุดท้ายทาง Square Enix ต้องยอมโละทุกอย่างทิ้ง แล้วเริ่มทำใหม่หมด และเปิดให้บริการอีกครั้งในอีก 3 ปีให้หลัง ในชื่อ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ที่ได้รับความนิยมจนกลายเป็นเกมฮิตและออกเนื้อหาคอนเทนต์ใหม่ๆ จวบจนทุกวันนี้ ไปพร้อมกับการเป็น 1 ในเกม MMORPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล ซึ่งมันฮิตในระดับที่ทำเอาเซิร์ฟเวอร์เต็มจนคนล้นอยู่บ่อยๆ จนผู้พัฒนาต้องออกมาขอโทษที่เกมได้รับความนิยมขนาดนี้ และออกมาตรการเตะคนออกจากเซิร์ฟเวอร์หาก AFK เกิน 30 นาทีด้วย
.
- No Man's Sky วางจำหน่ายเมื่อปี 2016 ด้วยแรงไฮป์ขั้นสุดจากทั้งสื่อและผู้เล่น กับไอเดียการออกสำรวจอวกาศได้อย่างอิสระ และมีดวงดาวมากมายไม่มีที่สิ้นสุด แต่เมื่อตัวเกมเปิดให้เล่นในวันแรก กลายเป็นว่าสิ่งที่เคยให้สัญญาเอาไว้ แทบไม่มีเหลือในเกมจริง ไม่ว่าจะเป็นสิงสาราสัตว์สุดอลังการที่เคยโชว์ใน Trailer หรือระบบผู้เล่นหลายคนที่ทำให้ผู้เล่นสำรวจอวกาศด้วยกันได้อย่างอิสระ ผนวกกับการโกหกคำโตของ Sean Murray ผู้พัฒนาที่อ้างว่า เพราะจักรวาลในเกมกว้างใหญ่จนผู้เล่นหากันเองไม่เจอ (แต่ก็ถูกจับโป๊ะได้ในภายหลังว่าโกหก) ทำให้เกมนี้ถูกชาวเกมสาปส่งตั้งแต่ในช่วง 1 - 2 เดือนแรก
.
แต่ในขณะที่ผู้เล่นระดมถล่มถ่มถุยและขอคืนเงินกันให้จ้าละหวั่น Hello Games กลับปิดตัวเงียบ และค่อยๆ อัปเดตเกมไปทีละนิดๆ ออก Expansion ใหม่เป็นระยะๆ จนเวลาผ่านไป 5 ปี เรียกได้ว่า No Man's Sky ในตอนนี้ก็ใกล้เคียงและในหลายๆ แง่ ก็ทำได้มากเกินกว่าที่เคยให้สัญญาไว้เมื่อก่อนเกมวางจำหน่ายแล้ว และกำลังจะออก Expansion ใหม่ในชื่อ Frontiers เร็วๆ นี้
.
- Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายเมื่อปี 2020 ด้วยชื่อเสียงที่ทำมาได้ดีมากๆ จาก The Witcher 3: Wild Hunt ทำให้ Cyberpunk 2077 เป็น 1 ในเกมที่แบกรับความคาดหวังจากแฟนเกมอย่างสูงลิ่ว ด้วยโลก Open World ที่เปิดกว้างขั้นสุด สายการเล่นที่หลากหลาย โลกไซเบอร์พังก์สุดดาร์คกับวงการลูกปืนที่น่าค้นหา
.
และก็อย่างที่หลายคนทราบกันดีว่า แม้ตัวเกมจะสามารถทำยอดขายได้มากกว่า 13 ล้านชุด และคืนทุนการพัฒนาตั้งแต่วันแรกที่เกมวางขาย แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Cyberpunk 2077 ไม่สามารถทำได้อย่างที่แฟนเกมจำนวนมากคาดหวังเอาไว้ โดยเฉพาะปัญหาด้านประสิทธิภาพของตัวเกมบนเครื่องคอนโซลยุคที่แล้ว อย่าง PS4 และ XB1 จนทำให้ Sony ถอดถอนตัวเกมออกจาก PlayStation Store ไปยาวนานถึงครึ่งปี
.
และจวบจนทุกวันนี้ผ่านมากว่า 8 เดือน แต่ตัวเกมก็ยังไม่มีการเพิ่มเติมเนื้อหาคอนเทนต์ใหม่อย่างที่เคยให้สัญญาไว้ และออกมาเพียงแค่ Patch แก้ไขประสิทธิภาพของตัวเกมเท่านั้น (แต่ละ Patch ก็ทิ้งช่วงกันนานเหลือเกิน) ซึ่งในตอนนี้ยังอาจจะยังบอกไม่ได้ว่า อนาคตของ Cyberpunk 2077 จะเป็นอย่างไรต่อไป และตัวเกมจะกลับมาผงาดอย่างที่มันควรจะเป็นได้หรือไม่ นั่นเป็นสิ่งที่ชาวเกมอย่างเราๆ คงต้องรอดูและให้กำลังใจกันต่อไป
.
- "บั๊กที่ไหน นี่มันคือฟีเจอร์ต่างหาก"
"Beth สร้าง ชาวม็อดเก็บกวาด"
"ถ้าไม่มีบั๊ก ก็ไม่ใช่ Bethesda สิ"
ทุกเกมจาก Bethesda Softworks
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIV_(2010_video_game)
https://en.wikipedia.org/wiki/No_Man%27s_Sky
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077
-------------------------------
"Advice" จัดสเปคประกอบคอม โน๊ตบุ๊คและอุปกรณ์ไอที กรอกโค้ด GTB8 รับส่วนลดสุดพิเศษที่ > https://bit.ly/Advice-Online
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
playstation wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Minecraft ธุรกิจเกม 7 หมื่นล้าน ที่เกิดขึ้นจากงานอดิเรก /โดย ลงทุนแมน
Minecraft เกมสุดดังที่ไม่ว่าใครจะเคยเล่นหรือไม่
แต่อย่างน้อย เราก็น่าจะจดจำลักษณะของตัวละคร
โครงสร้างและสิ่งของต่าง ๆ ในเกม ที่ล้วนมีรูปทรงเป็นเหลี่ยม
อีกสิ่งที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้ก็คือ
ผู้เล่นสามารถเล่นและออกแบบโลกได้อย่างอิสระ
จึงทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมขวัญใจของใครหลายคน
จนกลายเป็นเกมที่มียอดผู้เล่นมากถึง 100 ล้านบัญชีต่อเดือน
และในปีล่าสุด ทางบริษัทก็มีรายได้มากถึง 12,900 ล้านบาท
แต่รู้หรือไม่ว่า Minecraft ที่ฮิตติดตลาดทั่วโลกนั้น
มีจุดเริ่มต้นมาจากชาวโปรแกรมเมอร์คนหนึ่ง
ที่ใช้เพียงเวลาหลังจากเลิกงานในการพัฒนาเกมนี้ขึ้นมา
แล้วเรื่องราวของ Minecraft น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Minecraft เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรมาสร้างสิ่งต่าง ๆ
เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรู และการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่อีกด้วย
ซึ่งตัวเกมมีโหมดที่หลากหลายตามสไตล์ของผู้เล่น
ให้เลือกไว้เมื่อเริ่มเกมใหม่ในแต่ละเกม
ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการผจญภัยที่แตกต่างกัน
เช่น
หากเราอยากสัมผัสชีวิตการเอาตัวรอดในแต่ละวัน เลือกโหมด Survival
หากเราต้องการสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ โดยไม่มีข้อจำกัด เลือกโหมด Creative
หากเราต้องการผจญภัย สมจริง เลือกโหมด Adventure
โดยที่เรายังสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นแบบคนเดียวหรือออนไลน์
นั่นจึงทำให้ Minecraft เปรียบเสมือนอีกโลกหนึ่ง
ที่ผู้เล่นมีอิสระทำอะไรก็ได้ตามใจนึกและสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย
Minecraft จึงกลายมาเป็นกระแสและฮิตติดตลาดอย่างรวดเร็ว
แล้วใครเป็นคนสร้างเกมนี้ขึ้นมา ?
ย้อนกลับไปเมื่อปี 2009 หรือ 12 ปีก่อน ที่ประเทศสวีเดน
จุดเริ่มต้นของ Minecraft เกิดขึ้นจากงานอดิเรกยามว่างหลังจากเลิกงานประจำ
ของโปรแกรมเมอร์ชาวสวีเดน ที่ชื่อว่า Markus “Notch” Persson
เขาเกิดแนวคิดอยากสร้างเกมหนึ่งขึ้นมา
โดยมีกฎเกณฑ์ว่า เกมจะต้องสนุกและคนทุกเพศ ทุกวัยเข้าถึงได้
นอกจากนี้ ตัวเกมต้องเข้าใจได้ง่ายโดยที่ไม่ต้องมีคู่มือสอนการเล่น
และต้องเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีสิ้นสุดหรือไม่มีจุดจบเกม
ที่สำคัญที่สุด คือ ผู้เล่นสามารถออกแบบโลกของตัวเองได้อย่างอิสระ
เขาได้ใช้กฎเกณฑ์ที่คิดเหล่านี้ผสมกับหลายเกมที่เขาเคยเล่น เช่น
- Dwarf Fortress เกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ
- Dungeon Keeper เกมที่ผู้เล่นได้รับบทปีศาจเฝ้าสมบัติในดันเจี้ยน
- Infiniminer เกมรูปแบบเดียวกับ Minecraft แต่มีข้อจำกัดที่มากกว่า
สุดท้ายจึงออกมาเป็นเกมที่เรารู้จักคือ Minecraft
โดยไอเดียที่เล่ามาทั้งหมดนี้ Persson ก็ได้ใช้เวลาเพียงแค่ 1 สัปดาห์
ในการสร้างและพัฒนาเกมเวอร์ชันแรกขึ้นมาสำหรับการทดสอบ
Minecraft เวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อ 17 พฤษภาคม ค.ศ. 2009
โดยเขาได้โพสต์เชิญชวนผู้คนบน TIGSource Forums บอร์ดสำหรับชาวเกมอินดี
ซึ่งช่วงแรก Persson ก็เปิดทดลองให้คนเข้ามาเล่นได้แบบฟรี
แต่ในเดือนต่อมา
ระหว่างที่เขาพัฒนาฟังก์ชันภายในเกมทีละนิดทีละหน่อย
เขาสังเกตว่า Minecraft มีกระแสการตอบรับที่ดี
จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นรูปแบบเสียเงินในราคาประมาณ 300 บาท
เมื่อ Persson เห็นว่าโปรเจกต์ Minecraft เริ่มเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น
เขาก็ได้ตัดสินใจลาออกจากงานประจำ เพื่อมาสานต่อโปรเจกต์ให้สำเร็จ
โดยเชิญชวนเพื่อนอีกสองคนมาร่วมกันก่อตั้งบริษัทที่ชื่อว่า Mojang Studios
คือ Carl Manneh ซีอีโอจากบริษัทที่ตนเองออกมา และ Jakob Porser อดีตเพื่อนร่วมงาน
สำหรับการทำธุรกิจเกมนั้น Persson มองว่าเราไม่จำเป็นที่จะต้องเสียเงินค่าทำการตลาด
ในเมื่อมี Reddit ชุมชนสังคมออนไลน์ ที่คอยกระจายข่าวสารต่าง ๆ ที่น่าสนใจอยู่แล้ว
ดังนั้นเขาจึงมุ่งเน้นสร้างอารมณ์แก่ผู้เล่น ให้มีความตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา
โดยการพัฒนาและอัปเดตคุณสมบัติภายในเกมออกมาอยู่เสมอ
ซึ่งต่างจากเกมทั่วไปส่วนใหญ่ที่สร้างครั้งเดียวแล้วจบ
ทำให้ธุรกิจ Minecraft ดำเนินไปได้ดีอย่างมาก
ทั้งจากการขายเกมโดยตรงและสินค้าที่เกี่ยวข้อง
จากเรื่องนี้ส่งผลให้มีบริษัทมากมายสนใจเข้ามาร่วมทุนด้วย
สุดท้ายบริษัทเหล่านั้นก็ถูกปฏิเสธข้อเสนอไป
เพราะ Mojang Studios ไม่ได้ต้องการเงิน
อย่างไรก็ตาม ในปี 2014 Persson กลับเกิดความคิดอยากขายบริษัทของตัวเอง
เนื่องจากเขาเบื่อหน่ายกับคำวิจารณ์จากผู้เล่นบางส่วนที่ไม่พึงพอใจในตัวเกม
นั่นจึงทำให้เขาตัดสินใจทวีตข้อความถามหาบริษัทที่สนใจซื้อบริษัทของเขา
ซึ่งก็มีหลายบริษัทที่สนใจ เช่น EA, Activision Blizzard รวมถึง Microsoft
เมื่อมีบริษัทที่ให้ความสนใจอย่างมากมาย
Persson จึงตัดสินใจเลือกบริษัท
โดยคัดจาก “วิธีการที่บริษัทนั้น ๆ ใช้ในการผลิตเกม”
ถ้าหากเป็นวิธีการที่เขาไม่ชอบ จะตัดรายชื่อออกทันที
และผู้ที่ทำให้ Persson ประทับใจมากที่สุด
ก็คือ Microsoft ที่เข้ามาซื้อกิจการ ด้วยมูลค่าถึง 77,800 ล้านบาท
ส่งผลให้ Persson กลายเป็นมหาเศรษฐีหมื่นล้านบาท ภายในชั่วข้ามคืน
แม้ว่าความเป็นเจ้าของ Minecraft จะถูกเปลี่ยนมือไป
แต่ Minecraft ก็ยังคงถูกพัฒนาและเพิ่มลูกเล่นต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา
เกมยังถูกขยายให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้หลากหลายคอนโซลและแพลตฟอร์ม
เช่น Xbox, PlayStation, Nintendo หรือแม้แต่ในรูปแบบสมาร์ตโฟนก็ตาม
นอกจากนี้ Minecraft ใช้วิธีการขยายแฟรนไชส์ของตัวเอง
เหมือนกับ Mario ที่ทาง Nintendo ได้ทำเอาไว้
เช่น การแตกภาคต่าง ๆ ออกตามมา
อย่าง Minecraft: Story Mode และ Minecraft Dungeons
หรือแม้แต่ในรูปแบบของภาพยนตร์ Minecraft: The Movie ที่มีกำหนดฉายปี 2022
จากการที่พัฒนาตัวเองอยู่ตลอดเวลา
จึงไม่ใช่เรื่องแปลกใจที่ Minecraft ยังคงเป็นเกมที่ใคร ๆ หลงรักและเล่นอยู่เสมอ
หากถามว่า Minecraft ฮิตขนาดไหน
ก็คงต้องมาดูที่จำนวนผู้เล่นที่ผ่านมา
จำนวนผู้เล่นในแต่ละเดือน
ปี 2018 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 75 ล้านคน
ปี 2019 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 91 ล้านคน
ปี 2020 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 131 ล้านคน
รายได้จากยอดขายของ Minecraft ที่ผ่านมา
ปี 2017 รายได้ 11,500 ล้านบาท
ปี 2018 รายได้ 15,600 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 11,700 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 12,900 ล้านบาท
จะเห็นได้ว่า แม้ Minecraft จะถูกวางขายมาอย่างยาวนานแล้ว
แต่ก็ยังสามารถรักษาระดับยอดขายได้ที่หลักหมื่นล้านบาททุกปี
จากเรื่องราวทั้งหมดนี้ ทำให้เราสรุปได้ว่า
บางครั้งไอเดียทางธุรกิจของเราก็อาจจะมาจากงานอดิเรก
ที่ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ก็สามารถกลายมาเป็นธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ได้เหมือนกัน
อย่างในกรณีของ Minecraft ที่มีจุดเริ่มต้น
มาจากงานอดิเรกหลังเลิกงานของ Persson
ก็ได้กลายมาเป็นธุรกิจระดับ 7 หมื่นล้านบาท
อีกเรื่องที่เราได้เรียนรู้และสามารถนำมา
ปรับใช้กับธุรกิจของเราได้ก็คือ การคิดและลงมือทำทันที
อย่างตอนที่ Persson พอรู้ว่ามีไอเดียอะไร
เขาก็ใช้เวลาสร้างมันเพียง 1 สัปดาห์และปล่อยสู่ตลาด
หลังจากนั้นก็ค่อยเก็บฟีดแบ็กจากผู้เล่นและพัฒนาไปตามสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
ซึ่งวิธีนี้ก็อาจจะเป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่ทำให้ Minecraft กลายมาเป็นอีกเกม
ที่แม้จะไม่ได้มีกราฟิกโดดเด่น แต่กลายเป็นแบรนด์ที่ฐานผู้เล่นเหนียวแน่น
และยังคงเติบโต จนมีผู้เล่นทะลุ 100 ล้านคนต่อเดือนไปแล้ว นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.redbull.com/se-en/history-of-minecraft
-https://root-nation.com/en/games-en/games-articles-en/en-history-of-minecraft/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Stardew_Valley
-https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/
-https://www.thescienceacademystemmagnet.org/2019/12/20/the-history-of-minecraft/
playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的精選貼文
【集会所番号】[3sCW][B7he][ntyE]
【第2集会所番号】[][][]
【※注意事項※】
☆主に対してのイジリ、多少のマウントは🆗(愛として受け止めますw)
☆リスナーさんがリスナーさんに対してのマウント、暴言等はお控え下さい。トラブル等になるのを避ける為。余りにも酷い場合はタイムアウト、ブロック致します。
【MHWI】
参加条件⇒MR200以上
防具カスタムMAX強化済みでなるべく挑むようにお願い致します。武器に回復カスタムは必ず付けてね(^^)/
アルバに関して⇒基本的には属性武器を使いましょう!ミラ武器を使う際はしかっりパーティーメンバーの扱う武器を見て各々で判断お願い致します!コメ欄で意思疎通OKです(^^)/
ミラボに関して⇒フェーズ1の大砲は使わないで下さい。フェーズ2開幕は皆で移動式バリスタに移動して煙玉を使ってミラボを地上に降ろす。砲撃手Lv2付いてる方が移動式バリスタ役をやってミラボを兵器ダウン。その後の単発式拘束弾は任せますがフェーズ2で2発使わないように!フェーズ3で一発残しとけば開幕即地上に降ろすことが出来ます!
滅龍石は強化撃ちしないようにするか肥やしを持っていきましょう。ミラが怯んでしまうので誰かが乙する場面以外では使わないように!
皆様もある程度慣れてきたと思うので基本的に出発の足並み揃えますが主のリベンジバトルが発生した場合は足並み揃えません。申し訳ないですが再度同じメンバー等(入れ替えてもOK)で再度クエに出発しちゃってください!!
⬇️スポンサー登録出来る様になりました⬇️
https://www.youtube.com/channel/UCsP2kNTcKQp4PVgoVG8pm_A/join
【メンバーになる】から登録出来ます!iPhone、スマホの方は一旦youtubeアプリの方が起動しますがインターネットブラウザ(Safari,Google,Chrome)の選択画面になるのでいつも使用しているのを起動して頂ければ登録画面に移行致します!
⬇️MHWI自己紹介⬇️
HN:TAKE HR&MR999カンスト済!!
メイン武器➡️✨大剣✨使用回数9999回カンスト済!
サブ武器➡️片手剣、太刀、スラアク、ヘヴィ、ライボ
【MHW】H31.2.21極ベヒソロ大剣討伐済!自己ベスト22'21"41 H31.2.28Aレーシェンソロ大剣討伐済!極ベヒソロクリア武器➡️大剣、片手剣、太刀、ライボ
【MHWI】イヴェルカーナ大剣ソロ01'51"23
イヴェルカーナ大剣TA wiki rules 02'17"36
Twitter➡️@TAKE_GSDF
フォロー宜しくお願い致しますm(_ _)m
#MHWI #参加型 #アイスボーン #大剣 #モンハン #アルバトリオン #歴戦王イヴェルカーナ #ミラボレアス

playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的精選貼文
【集会所番号】[387L][2ixk][RFaK]
【第2集会所番号】[][][]
【※注意事項※】
☆主に対してのイジリ、多少のマウントは🆗(愛として受け止めますw)
☆リスナーさんがリスナーさんに対してのマウント、暴言等はお控え下さい。トラブル等になるのを避ける為。余りにも酷い場合はタイムアウト、ブロック致します。
【MHWI】
参加条件⇒武器は大剣のみ&MR200以上
防具カスタムMAX強化済みでなるべく挑むようにお願い致します。武器に回復カスタムは必ず付けてね(^^)/
アルバに関して⇒基本的には属性武器を使いましょう!ミラ武器を使う際はしかっりパーティーメンバーの扱う武器を見て各々で判断お願い致します!コメ欄で意思疎通OKです(^^)/
ミラボに関して⇒フェーズ1の大砲は使わないで下さい。フェーズ2開幕は皆で移動式バリスタに移動して煙玉を使ってミラボを地上に降ろす。砲撃手Lv2付いてる方が移動式バリスタ役をやってミラボを兵器ダウン。その後の単発式拘束弾は任せますがフェーズ2で2発使わないように!フェーズ3で一発残しとけば開幕即地上に降ろすことが出来ます!
滅龍石は強化撃ちしないようにするか肥やしを持っていきましょう。ミラが怯んでしまうので誰かが乙する場面以外では使わないように!
ムフェト⇒エリ1は左後ろ脚狙いエリ2は乗りで最下層は胸ダウン連発ファイヤー!
皆様もある程度慣れてきたと思うので基本的に出発の足並み揃えますが主のリベンジバトルが発生した場合は足並み揃えません。申し訳ないですが再度同じメンバー等(入れ替えてもOK)で再度クエに出発しちゃってください!!
⬇️スポンサー登録出来る様になりました⬇️
https://www.youtube.com/channel/UCsP2kNTcKQp4PVgoVG8pm_A/join
【メンバーになる】から登録出来ます!iPhone、スマホの方は一旦youtubeアプリの方が起動しますがインターネットブラウザ(Safari,Google,Chrome)の選択画面になるのでいつも使用しているのを起動して頂ければ登録画面に移行致します!
⬇️MHWI自己紹介⬇️
HN:TAKE HR&MR999カンスト済!!
メイン武器➡️✨大剣✨使用回数9999回カンスト済!
サブ武器➡️片手剣、太刀、スラアク、ヘヴィ、ライボ
【MHW】H31.2.21極ベヒソロ大剣討伐済!自己ベスト22'21"41 H31.2.28Aレーシェンソロ大剣討伐済!極ベヒソロクリア武器➡️大剣、片手剣、太刀、ライボ
【MHWI】イヴェルカーナ大剣ソロ01'51"23
イヴェルカーナ大剣TA wiki rules 02'17"36
Twitter➡️@TAKE_GSDF
フォロー宜しくお願い致しますm(_ _)m
#MHWI #参加型 #ミラボレアス #アイスボーン #大剣 #モンハン #アルバトリオン #歴戦王イヴェルカーナ

playstation wiki 在 【大剣愛】TAKE Youtube 的最佳貼文
【集会所番号】[38Fd][4XcC][JKAm]
【第2集会所番号】[][][]
【※注意事項※】
☆主に対してのイジリ、多少のマウントは🆗(愛として受け止めますw)
☆リスナーさんがリスナーさんに対してのマウント、暴言等はお控え下さい。トラブル等になるのを避ける為。余りにも酷い場合はタイムアウト、ブロック致します。
【MHWI】
参加条件⇒MR200以上のハンターさんでお願い致します。
防具カスタムMAX強化済みでなるべく挑むようにお願い致します。武器に回復カスタムは必ず付けてね(^^)/
アルバに関して⇒基本的には属性武器を使いましょう!ミラ武器を使う際はしかっりパーティーメンバーの扱う武器を見て各々で判断お願い致します!コメ欄で意思疎通OKです(^^)/
ミラボに関して⇒フェーズ1の大砲は使わないで下さい。フェーズ2開幕は皆で移動式バリスタに移動して煙玉を使ってミラボを地上に降ろす。砲撃手Lv2付いてる方が移動式バリスタ役をやってミラボを兵器ダウン。その後の単発式拘束弾は任せますがフェーズ2で2発使わないように!フェーズ3で一発残しとけば開幕即地上に降ろすことが出来ます!
滅龍石は強化撃ちしないようにするか肥やしを持っていきましょう。ミラが怯んでしまうので誰かが乙する場面以外では使わないように!
皆様もある程度慣れてきたと思うので基本的に出発の足並み揃えますが主のリベンジバトルが発生した場合は足並み揃えません。申し訳ないですが再度同じメンバー等(入れ替えてもOK)で再度クエに出発しちゃってください!!
⬇️スポンサー登録出来る様になりました⬇️
https://www.youtube.com/channel/UCsP2kNTcKQp4PVgoVG8pm_A/join
【メンバーになる】から登録出来ます!iPhone、スマホの方は一旦youtubeアプリの方が起動しますがインターネットブラウザ(Safari,Google,Chrome)の選択画面になるのでいつも使用しているのを起動して頂ければ登録画面に移行致します!
⬇️MHWI自己紹介⬇️
HN:TAKE HR&MR999カンスト済!!
メイン武器➡️✨大剣✨使用回数9999回カンスト済!
サブ武器➡️片手剣、太刀、スラアク、ヘヴィ、ライボ
【MHW】H31.2.21極ベヒソロ大剣討伐済!自己ベスト22'21"41 H31.2.28Aレーシェンソロ大剣討伐済!極ベヒソロクリア武器➡️大剣、片手剣、太刀、ライボ
【MHWI】イヴェルカーナ大剣ソロ01'51"23
イヴェルカーナ大剣TA wiki rules 02'17"36
Twitter➡️@TAKEMHWDBD1
フォロー宜しくお願い致しますm(_ _)m
#MHWI #参加型 #ミラボレアス #アイスボーン #大剣 #モンハン #アルバトリオン #歴戦王イヴェルカーナ

playstation wiki 在 DIVINITY ORIGINAL SIN 3??, Atlas Fallen, China Hero Project ... 的推薦與評價
Taste all the latest news across the Fextralife Wiki Network. ... Gameplay 6:42 - PlayStation China Hero Project Games 8:26 - Larian Studios ... ... <看更多>