บทสัมภาษณ์ของโยชิพีโดย The Washington Post พูดถึงอนาคตของ FF14 & ถามถึง 16 นิดหน่อย
washingtonpost.com/video-games/2021/02/17/final-fantasy-xiv-updates/
.
.
=สรุปบางจุดที่น่าสนใจ=
.
เปิดให้บริการมาแล้ว 10 ปีหากนับตั้งแต่ 1.0 แต่ฐานผู้เล่นก็ยังเพิ่มขึ้นอยู่เรื่อยๆ ตอนนี้มี 30 ล้านไอดี ซึ่งทางผู้บริหารก็ผลักดันให้ทีมงานมุ่งมั่นสร้างคอนเทนต์ใหม่ๆต่อไปหลัง Endwalker
.
FF14 จึงยังมีแผนการต่อไปอีกแน่ๆถึงปี 2026 คืออย่างน้อยห้าปี (ก็ตามรอย WoW ไป อยู่ยาวๆ)
.
ทางทีมไม่คิดว่าจะมีเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆนอกจาก PC และคอนโซลของ PS
.
เพราะการนำ FF14 ไปให้บริการบนแพลตฟอร์มอื่นไม่ใช่แค่การพอร์ตไปเฉยๆ เนื่องจากเป็นเกมออนไลน์ จึงต้องมีการทดสอบคุณภาพอย่างต่อเนื่องในทุกๆอัพเดต ซึ่งใช้ทรัพยากรทีมงานมาก การเพิ่มแพลตฟอร์มใหม่เข้ามาคือการเพิ่มงานเป็นเท่าตัว
.
เป็นอันว่าแผนการจะนำเกมไปลง Xbox ที่ทาง MS เคยพูดถึง ก็คงต้องพับเก็บไปก่อน
.
ในการทำexpansion/ภาคเสริมใหม่ของ FF14 ทีมงานวางแผนไว้เป็นสัดส่วน 70/30
.
ในส่วนของ 70 คือคอนเทนต์ตามปรกติที่ผู้เล่นคุ้นชิน เช่น เลเวลแคปใหม่ อาชีพใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ เหรดใหม่ ที่จะต้องมีในทุกๆ expansion
.
ยกตัวอย่าง ดันเจี้ยนใหม่ที่เราจะได้เล่นกันใน Endwalker ช่วงที่อัพเลเวล 80ไป90 นั้นก็ถูกนับรวมไปในงานประจำ 70% แล้ว
.
เริ่มมาทีมงานออกแบบเกมก็จะเริ่มเขียนรายละเอียดของดันเจี้ยนนั้นๆ ซึ่งจะใช้เวลาประมาณ 10 วันทำงาน จากนั้นก็จะเริ่มกระบวนการตรวจ ซึ่งจะมีแก้ไปแก้มา ใช้เวลาตรงนี้อีกราวๆ 30 วัน เมื่อ design doc สมบูรณ์แล้วก็จะถูกส่งต่อไปให้โปรแกรมเมอร์ทำแมคคานิคต่างๆในดันเจี้ยน
.
งานในส่วนที่ต้องทำประจำนี้จะเห็นได้ชัดเจนว่าต้องใช้ต้นทุนและเวลาในการพัฒนาเท่าไหร่ ทำให้จัดการได้ง่าย และออกคอนเทนต์ได้ตรงเวลา
.
สัดส่วนอีก 30 นั้นจะสงวนทรัพยากรทีมงานไว้สำหรับการลองทำคอนเทนต์ไม่ประจำ เมื่อแบ่งงานออกมาเป็นรูปแบบนี้แล้วทีมงานก็เลยอุ่นใจในระดับหนึ่งว่าจะมีคอนเทนต์ประจำที่รักษาคุณภาพไว้ได้ และมีคอนเทนต์ใหม่อื่นๆเพื่อไม่ให้จำเจ
.
FF14 มีชื่อเสียงในด้านเนื้อเรื่องหลัก ได้รับการชมเชยว่าเป็นหนึ่งในภาคหลักที่มีเนื้อเรื่องยอดเยี่ยม จึงต้องมีการเตรียมเนื้อหายาวนานก่อนจะเริ่มพัฒนาภาคเสริม
.
สำหรับ Endwalker นั้นโยชิพีและทีมงานได้จัดซีนาริโอ้แคมป์ครั้งแรกตั้งแต่เดือนตุลาคม 2019 แล้ว
.
(ซีนาริโอ้แคมป์คือการที่ผู้เขียนบทหลักสี่คนและโยชิพี ร่วมกันมาเบรนสตอร์มแบบเข้มข้นในห้องมีตติ้งติดต่อกันสามสี่วัน เพื่อวางผังโครงเรื่อง กำหนดเหตุการณ์สำคัญในภาคนั้นๆ)
.
Stormblood กับ Shadowbringers นั้นถูกสร้างโดยทีมงานชุดเดียวกัน แต่ก็จะเห็นได้ว่ามีพัฒนาการที่ชัดเจนมาก โยชิพีพอใจที่ได้เห็นทีมงานเติบโตขึ้น
.
มีการถามความเห็นเกี่ยวกับเกมในรูปแบบ GaaS หรือ live-service ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน มีหลายเกมต้องล้มเหลวและปิดตัวลงไป โยชิพีไม่ได้พูดถึงชื่อเกมใดอย่างเจาะจง แต่ให้ความเห็นว่า monetization หรือรูปแบบการสร้างรายได้นั้นควรจะสอดประสานเข้ากับรูปแบบการเล่นอย่างลงตัว
.
ในปัจจุบันมีหลายสตูดิโอที่เปิดตัวเกมใหม่แล้วก็รีบเร่งใส่ระบบหารายได้รูปแบบต่างๆเข้ามาในเกมสุดท้ายก็ล้มเหลว การจะทำเกม GaaS เป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้ผลิตเกมที่มีพื้นฐานมาจากเกมคอนโซลยุคเก่า
.
โยชิพีคิดว่าหากเป็นไปได้ก็ควรจะมีแผนงานอย่างละเอียดล่วงหน้าสองปีว่าอยากจะให้เกมมีจุดแข็งอย่างไร และพัฒนาเนื้อหาให้เป็นไปตามโครงสร้างที่วางไว้ สิ่งที่สำคัญคือการตั้งเป้าหมายที่สมเหตุสมผลและตารางการจัดการงานที่ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด
.
สำหรับ FF16 จะมีแผนการอัพเดตรายละเอียดในปีนี้ เนื่องจากแฟน FF นั้นมีภาคที่ชื่นชอบต่างกันไป จุดที่แต่ละคนจะคาดหวังและสนใจก็ย่อมต่างกันด้วย เพราะทุกคนมีภาพลักษณ์ของความเป็น FF ในแบบของตัวเอง
.
ดังนั้นเมื่อถึงเวลาอัพเดตเพิ่มเติม ทีมงานก็อยากจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามันเป็นเกมแบบไหน สาเหตุที่โยชิพีไม่อยากพูดถึง FF16 มากนักก็เพราะไม่อยากพูดอะไรไปแบบลอยๆจับต้องไม่ได้ แล้วก็เกิดการคาดเดาคาดหวังแบบผิดๆไม่ตรงกับตัวเกมจริง
.
.
.
ป.ล. เข้าใจประเด็นของโยชิพีในเรื่องของ 16 กับยุคปัจจุบันที่ข้อมูลไปไวมาก หลายๆแหล่งก็ไม่ได้มีการกรองข่าวให้ถูกต้อง ถ้าออกอัพเดตมาแล้วเป็นชิ้นเป็นอัน เป็นเทรลเลอร์เกมเพลย์จริง+ดีเทลต่างๆ ก็จะลดความสับสนได้เยอะ อย่างเทรลเลอร์เปิดตัวที่โยชิพีก็ตั้งใจให้ใช้แต่ภาพเรียลไทม์ในเกมเท่านั้นแม้จะรู้ว่างานภาพจะดูไม่ว้าวเท่าเทรลเลอร์ CGI
ตัวอย่างความล้มเหลวคือ FF15 ที่โฆษณาไปเยอะมากหลากหลายเทรลเลอร์ แต่เพราะมีปัญหาการพัฒนาต้องตัดและเปลี่ยนเนื้อหาออกไปมากมาย สุดท้ายก็ไม่ตรงกับในเกม เป็นการสร้างความหวังที่ส่งผลเสียกับเกม (ที่ก็ไม่ค่อยจะดีอยู่แล้ว)
อย่างที่บอกว่าแฟนแต่ละคนชอบ FF เพราะเหตุผลต่างกัน แน่นอนว่าแนวทางของแต่ละภาคยังไงก็ไม่ถูกใจครบทุกคน แต่อย่างน้อยก็จะได้ไม่สร้างภาพลักษณ์ไปผิดๆ ก็รอดูอัพเดต FF16 แบบเนื้อๆกันภายในปีนี้ ส่วนตัวเดาว่าปลายปีหลัง Endwalker ออกแล้ว
#FFXIV
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「post shadowbringers」的推薦目錄:
- 關於post shadowbringers 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於post shadowbringers 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
- 關於post shadowbringers 在 Final Fantasy XIV - Post-Shadowbringers (All Voiced Cutscenes) 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Post-Shadowbringers Main Scenario Quests (Final Fantasy ... 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV 的評價
- 關於post shadowbringers 在 Saeko Cordova - FF14 Avatar Main - Post Shadowbringers 的評價
post shadowbringers 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
post shadowbringers 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
post shadowbringers 在 Post-Shadowbringers Main Scenario Quests (Final Fantasy ... 的推薦與評價
We're back, and we bring with us guest host Fan Danielson! Enjoy our recounting of the Post Shadowbringers main scenario quests, ... ... <看更多>
post shadowbringers 在 Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV 的推薦與評價
Starting Post #Shadowbringers 5.4 tonight in #FFXIV NO MORE PAIN PLZ LIVE NOW : https://www.twitch.tv/koreansenpai_. ... <看更多>
post shadowbringers 在 Final Fantasy XIV - Post-Shadowbringers (All Voiced Cutscenes) 的推薦與評價
Final Fantasy XIV - Post - Shadowbringers (All Voiced Cutscenes). Bwana. Bwana. 45.4K subscribers. Join. Subscribe. ... <看更多>