🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,此影片是假設說 如果台版改版是落在6月28日星期四. 無課金/休閒玩家可參考的建議: 1) 準備好三轉所需轉職道具 2)在無限塔搶先打新朱諾mini/MVP 搶在第一時間打新Mini/MVP 沒人和你搶 無限塔80以上有朱諾mini和mvp (打塔先打到79休息, 如有改版80以上會出現新min...
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新手大全【整合篇】前篇建置
★心理溝通
做任何事情之前,心理建設的程度及準備的程度很重要!
我們先來了解心理建設吧
◎因被別人懷疑能力:當你認真做一件事的時候,總有許多人認為,你不適合、你不可能、你在做夢、而不是支持你的決定!
◎過多的擔心或害怕:而你聽了別人的意見及經驗,開始擔心或害怕,還沒做就會失敗或者覺得沒效又或者效益不佳,心理認定可能像那些人投入了也是浪費金錢與時間!
◎因此選擇不去行動:覺得已經幫自已算命算好了,乾脆選擇自已平常做的事情,才不會像別人去一樣,都在做金主!
◎行動也要效果迅速:終於想要開始改變自已了,但想要快速的看到改變(一、兩週覺得很認真就想要獲得大量效果)
◎預期不如想像失落:但是身體在改變的速度上,身體總是跟不上想的,而更認定自已就是像之前想的一樣,不適合!
(一位失敗者會告訴你,做任何事情都會怎麼失敗)好比你想開店創業,許多人會告訴你,會倒啊,聽完你的想法會說不行!認為你沒有資金、沒有能力、沒有人脈、沒有經驗、註定失敗
(一位成功者會告訴你,做任何事情怎麼樣能成功)後者聽到你的想法,他們會告訴你,你即將面臨的狀況,先準備好怎麼去解決,怎麼把別人失敗的經驗化做自已成功的改變、討論成功
就像做生意一樣,如果這麼好做,誰願意當員工?
客人自然會上門?銷量自然會好?這是不可能的!
加上現在科技發達,大家對於效率性追求更高,也因此認為,身體的改變也應該像這樣非常有效率!(但很可惜事與願違)
當科技越進步時候,人體的功能將越退步,因為只須有科技,就可以解決一切(巷口買個東西都要騎車、樓下拿個東西都要電梯、搬個東西都要推車)
科技帶來便利,身體【用進廢退】,而在這樣的情況下,不只身體退步,而且身體的細胞也會記憶,導致越來越懶!
--------------------
初期在要健身的朋友,其實我在給予的引導多半是(一週一天到 兩天),為什麼時間才這樣,這樣真的會有效果嗎?
我們都知道,效果不是一天兩天的事情,而許多人的想法是在一開始就猛衝,試試看會不會趕快看到效果(答案是:不大,因為許多人會期望一兩週就出現效果)
如果已經一段時間沒運動,因而一開始如果投入大量的時間健身,可能會造成
Ω這段期間工作體能受影響而表現不佳
Ω身體的痠痛承受壓力過大有可能受傷
Ω身體的恢復速度負荷不了每天訓練量
Ω突然之間習慣每天的行程巨大的變化
Ω現實之中的交友圈幾乎全部重新結識
這當中有許多狀況不是每一個人都可以直接承受,每個人有自已習慣的生活模式,漸進式投入【一方面適應、一方面轉換】會讓許多人更能夠接受!
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★陪伴協同
因為我們從小到大多半都是在團體生活,所以許多人也習慣做事情的時候會比較有動力!而另一方面也是因為有人一起時候,可以互相競爭、勉勵!
因為現在在健身房有許多狀況:
◎強迫推銷(業務、教練)
◎糾纏不放(會員、業務、教練)
◎狂要名單(業務、教練)
大家現在都會先上網看風評,而導致健身房層出不窮有這些狀況,因此對於沒去過健身房的朋友會害怕,畢竟一個陌生的環境到底是怎麼樣,大家也不清楚!
加上自已也不會,所以如果跟著有經驗的朋友一起去,至少不會還有人可以問、可以帶,才不會到那邊什麼都不了解!
--------------------
★運動嘗試
對於一個新的運動來說,身體需要時間去適應,並且熟悉他,而有些人天生運動細胞較強,有些人則慢,所以適應的速度不一樣!而且也能從這個狀況來介斷,本身之前的運動習慣,是否有一直持續!
而我們區分清楚,以在健身房的器材做的訓練
◎胸【上、中、下、內緣】
◎背【上、中、下、背闊】
◎肩【前、中、後】
◎手【二、三、前臂】
◎腹【上、下、側】
◎臀【臀大、臀中】
◎腿【前、後、內】
◎小腿【前、後】
這麼多的地方要去安排,而每個器材的使用,跟肌肉神經操控的配合,這都是要嘗試過後去適應的!
因為像是身體後半邊的肌肉,平常都不太會特別去使用,那在一樣的強度下,當下的力量、耐力就會有落差,在隔天的痠痛也會比較強烈,所以一開始多半都會建議,一個部位先不要練太久!
畢竟不是每個人都可以承受這樣的痠痛程度!
所以我在一開始的部份,建議優先從弱的肌群先開始運動,而一次的連續的時間也不要太久,大約先從10-20分鐘左右,慢慢的堆疊上去,讓身體先適應痠痛的感覺,而且也能從中知道,會不會影響到工作、生活
太大以及恢復的速度!
小提示:因為現在夏天的時候,有些人會在下午訓練,那回到家開始吹冷氣,有相似冰敷的效果,這時候可能在晚間入睡的時候會產生痠痛,導致睡不著或睡不好,這是要注意的喔!
--------------------
★身體記憶
接著要開始讓身體去記憶,這種使力、無力、痠痛、有動,的這些感覺,因為細胞是會記憶你的狀況,如果你長期是回到家看電視,一坐下就不想動,那身體也會幫你記憶,所以當你一要動的時候,就會覺得很麻煩
,久了之後,身體會記憶你的腦袋想法跟你的行動,除非你等到不行的時候,才會移動,不然就會一直坐在那邊!
那就好比像現代人,滑手機越滑越久,其實有些人根本就沒在看什麼,當純一直在滑,但是為什麼會變成這樣呢?因為你的身體記憶,只要沒事情的時候,就拿出手機起來滑!
而為什麼我建議,先從少天數開始,就像是抽菸、喝飲料一樣,有些人可以直接就戒掉,但是大多數的人無法,因為在這個過程中,你的心理跟生理會產生大量不適應的反應,所以可以減少量慢慢的轉移身體的需求
,那運動也是一樣,原本你的生活中,有許多想做及習慣做的事情,而現階段一開始就投入【4-5天/週】這樣,那上述所說的、工作精神初期影響、晚上痠痛睡不好影響、心理尚未建構影響,效益沒有那麼快失落感
這些都是會深深衝擊到你原本想要的初衷!
【或許有些人說不要找理由,但同一種方法真的適用所有人嗎?】
★設立方向
接著我們可以開始設立自已的方向,是要往哪邊走,就像玩遊戲一樣,你比較喜歡玩哪種職業,你會越玩越有心得!
以前有一款遊戲叫【魔獸世界】十幾年前,幾乎大家都知道,那時候我玩法師DD職,打人的快感很爽!但隨後每次出團打副本就遇到不會補的補師。
後來哥哥要我去玩補職,一開始會覺得為什麼要玩補職,因為初期升級很慢,打怪不痛,少了那種我習慣的快感,真的很不適應,但是到後期的時候,我變成越來越喜歡玩補師!
補不好【少了坦克擋王】、【少了輸出打王】、【團隊效益降低】、【滅團】到頭來花更多的時間與不爽,知道了自已的重要性之後,才覺得補師原來多好玩!
而也奠定了我在遊戲中,越來越喜歡補血的角色!
而當你的方向確定之後,你會發現,做這件事情不旦越來越有心得,而且更願意學習在這個方向,所獲得的效益是更加分的!
為何我把設立方向及目標,看為如此重要,如果沒有方向目標會怎麼樣呢?
◎不知道自已想要什麼
◎就不知道自已為何而做
◎也不會知道自已目前進度
◎因此導致會變成三分鐘熱度
◎到最後思考半天覺得自已不適
◎因此花了許多時間又走上回頭路
以前,我總是會問許多人,你覺得降體重、減脂,最需要什麼?
多半人總是回答:【毅力、耐心】
其實他有個優化的流程,你把這些都做好,才會有最後的【毅力、耐心】
就好比我現在創【覺醒健身】一樣,開店最重要是什麼?【賺錢】沒錯!
但是要【賺錢】,你必須要會多少東西、懂多少東西、掌控多少,教育訓練,而他有一個最優化的流程,如果連這些都不會,那要怎麼賺錢呢?那假設又不賺錢的時候,你還會有【毅力、耐心】繼續經營嗎?
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★調整習慣
而當我們經過體適能的階段之後,開始想要覺改變之路,那我們要先去改變自已的生活習慣!
有些人,習慣下班就回家不想用髒!
有些人,習慣下班就回家想要放鬆!
有些人,習慣下班不想出門怕太晚!
有些人,覺得就是要準備好才開始投入!
有些人,覺得運動就是要時間長才有效果!
有些人,覺得等到最近沒那麼忙再來開始!
各種習慣都有,所以我們要去調整我們的習慣,以避免讓腦袋跟身體持續這種習慣!
例:我有一段時間在家鄉工作的時候,我住員林,但是上班地方在北斗,過去回來要一個小時多,我有個習慣就是下班回到家,超過7點,我就不想再出門了!
當時候我工作是早八晚五的型態,所以我每次健身都會練2~3小時,所以如果超過7點出門,回來就已經10點了,對我來說會太晚!但偏偏有時候下班就習慣去玩一下Ro,導致我有這個習慣出現!
而那時候我的習慣是,如果我早點去回來,我還可以玩遊戲,就算玩的比較晚我也才馬上就睡覺!
但如果我超過7點出門,我回來還要洗澡,還要吃飯,這樣我就不行玩遊戲玩很久,會讓我覺得不行!
【可是每次一坐著就會不想出門,該怎麼辦呢?】
所以後來我改變了一個習慣,我早上出門先把替換衣服帶著,一下班先去健身房,不要回家,當我到健身房的時候,此時如果想要回家,就會覺得浪費時間,既然都來了,那就練一練再回家吧!
因此習慣這樣安排時間行程,我調整了一些做法,讓我對於習慣的時間行程,有所改變,而久了之後,而我運用了不同的方法,讓我自已想要去那邊!
【所有有些不同的方法,不彷可以試試看,用來調整自已的習慣】
新手大全【整合篇】
初始狀況了解:
★覺醒官網:
http://tinyurl.com/y8t7eogu
★FB粉絲團:
https://pse.is/SED7M
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以上,未完待續..........
接下來,是建置後篇
ro 三轉 優化 在 Girls’ Frontline HQ 少女前線 指揮部 Facebook 的精選貼文
親愛的指揮官們:
為給大家提供更好的遊戲體驗,《少女前線》計劃於9月21日上午10:00-14:00進行全區全服停機維護更新,期間不能進入遊戲,維護具體結束時間會根據工作進度推遲或提前。
1.新增:五星霰彈槍戰術人形「S.A.T.8」、四星霰彈槍戰術人形「USAS-12」、三星霰彈槍戰術人形「NS2000」,可通過重型製造獲得。
2.新增:主線第九章戰役地圖及相關劇情,M16A1失蹤一星期後,RO和SOP2依然沒有放棄搜索,她們在舊日的鐵血腹地中與全新的頭目周旋,獵人和獵物的立場不斷被調轉。另一方面,軍方的宴會中再次出現克魯格的身影,為了即將到來的決戰,展開必要的準備……。需要在維護後通關普通8-6才能解鎖第九章戰役。
3.新增:四星突擊步槍戰術人形「Ak5」,獲得方式:通過「主線第九章」關卡有幾率救援獲得。
4.新增:商城限時上架「人力半價禮包」,「彈藥半價禮包」,「口糧半價禮包」,「零件半價禮包」,「人形重造特惠」,上架時間:9月21日維護後至9月27日,每日限購50次。
5.優化:「生涯任務159,160,161」任務的解鎖條件,現在調整為完成「生涯任務157」任務即可解鎖。
6.優化:空襲妖精轟炸範圍寬度,確保轟炸時可以覆蓋到所有的敵方單位。
7.優化:「狙擊妖精」、「迫擊妖精」、「空襲妖精」的動畫表現。
8.優化:狙擊類技能(包含妖精)的音效表現。
9.優化:將技能描述中的文字「彈鏈延長」統一調整為「裝彈量增加」。
*本次維護後將強制關閉所有正在進行中的關卡戰役,請指揮官們注意
維護結束後玩家可以獲得「後勤官格琳娜維護補償禮包」。請各位指揮官記得到郵件中查收哦!
轉載自官方微博
Dear Commanders
In order to provide you with a better gaming experience
Girls Frontline will be having a server maintenance on 21 Sep 10AM - 2PM. You won't able to enter the game during this timing and the maintenance timing will end depending on the work progress.
1. New: 5Star SG「S.A.T.8」4Star SG「USAS-12」3Star SG「NS2000」can be obtained through Heavy Construction
2. New: Chapter 9
3. New: Chapter 9 Exclusive 4Star RF「Ak5」
4. New Mall's add-on : Half price off all resources package「人Timing: 21 Sep - 27 Sep, max 50 Purchase per day
5. Optimization: Career Mission 159, 160, 161. Clear mission 157 to unlock it
6. Optimization: Air Raid Fairy's skill guarantee hit all enemy in
the field.
7. Optimization:「Sniper」、「Cannon」、「Air Raid」Fairy's
animation
8. Optimization: Sniper Skill(Including Fairy) Sound Effect
9. Optimization: Skill Effect 「Ammo Chain Extension」>「Bullet Cpacity Increased」
After the maintenance, all players will be able to collect compensation package via the mail
Source : Official Weibo
- KANNA
ro 三轉 優化 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最讚貼文
此影片是假設說 如果台版改版是落在6月28日星期四.
無課金/休閒玩家可參考的建議:
1) 準備好三轉所需轉職道具
2)在無限塔搶先打新朱諾mini/MVP
搶在第一時間打新Mini/MVP 沒人和你搶 無限塔80以上有朱諾mini和mvp
(打塔先打到79休息, 如有改版80以上會出現新mini/Mvp,如有新王材先存起來等公式解除再賣)
3) 新地圖掛機用裝備
新地圖掛機用卡片和裝備 火屬居多
4) 重置首儲雙倍優待
有課金的先買好貓幣 大改版是必定重置優待.
(買30送30貓幣)
5) 卡倫入塔
應該是改版后的幾個星期內
6) 職業轉換
應該是改版后的3~4個星期內, 先練好小號解鎖隱藏屬性
不過畢竟也很難說 因為
神諭副本專屬卡片
寵物打工優化:領取寵物打工獎勵後若包包已滿,溢出的獎勵則直接進入臨時包包
的更新都還沒實裝.....

ro 三轉 優化 在 KRO 2020 四轉前職業優化 的推薦與評價
KRO於2020年與四轉消息一起放出來的三轉職業優化,台服目前還不知道什麼時候要改,官方 ... 這次優化對咒術加強主要就是魔力增幅變成持續技能,算是一個不錯的加強, ... <看更多>
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本次 三轉 咒術 優化 除了毀滅的傷害加成提高至6000%以外最開心的是魔力增幅終於變成非常有用的輔助技拉!雖然MATK增加降為50%,但是改成常駐60秒的技能 ... ... <看更多>
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一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次職業群」了。
現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒險家們於測試伺服器中測試。
今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。
1. 四次職業群
四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。
盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因
-
- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html
另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。
<四轉的 BLV 250 封頂光芒>
2. 特性素質系統
四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有 6 種特性素質。
特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。
另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。
<新特性素質追加!>
Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1
Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5
Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5
Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1
Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1
Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1
3. 新能力: 特性能力
1) Power Atk (P.ATK)
角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。
2) Spell Matk (S.MATK)
角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。
3) Resist (Res)
在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。
4) Magic Resist (Mres)
在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。
5) Heal Plus (H.Plus)
與最終治癒量有關的能力值。
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。
4. 暴擊傷害增加效果變更
(一些廢話不翻)
暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%
但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。
<完全相同的角色於改版前後的不同>
5. 三次職業群職業調整
(官腔不翻)
1) 盧恩騎士
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。
■龍駕馭
- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。
■音速衝擊波
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1700% 提升至 2550%。
- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風暴衝擊
- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風壓飛刃
- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.7 秒。
- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。
■致命爆裂
- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9,依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。
2) 皇家禁衛軍
■反射傷害
- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。
- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。
■盾咒
- 技能效果變更為:
- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150
■聚集
- 變更效果。
- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大 360)。
■黃昏星之光
- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。
■大地毀滅
- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。
- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。
- 屬性變更為等同武器的屬性。
■放逐攻擊
- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。
■加農砲攻擊
- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。
- SP 消耗於等級 4 時增加為 50並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。
- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
■半月斬
- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。
■支配烙印
- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。
- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。
■創世之光
- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。
- 變更為立即詠唱(不確定),傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。
- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。
■靈感
- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。
- 刪除經驗值消耗效果。
- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。
- 可以與聚集同時使用。
- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
3) 機械工匠
■加農砲
- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。
- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。
- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。
- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 100 底。
- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。
■噴射飛拳
- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。
- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
■戰斧颶風
- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。
- 刪除 HP 消耗。
- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。
■揮斧重擊
- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一半。
■火神砲
- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 無關等級,共通後延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。
- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。
4) 基因學者
■配藥
- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。
■藥水投擲
- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。
■手推車龍捲風
- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。
■手推車加農砲
- 傷害公式變更,將加算使用者 2 倍的 INT 到傷害係數內。
■吸血植物
- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害到 HP 中。
■爆炸孢子
- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。
- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5%。
■人工生命體共通項目
- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。
- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全新人工生命體才適用。
■生命體召喚
- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。
- 人工生命體持續活動 1800 秒變更為依據 AI 活動。
■安息
- 追加 20 秒的獨立延遲。
■復活生命體
- 追加 20 秒的獨立延遲
■麻痺針
- 傷害提升至 4500%
■劇毒粉
- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。
- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。
- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■鎮痛劑
- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。
- 只可對自己與主人使用。
■熔岩滑動
- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。
- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■火山塵暴
- 於等級 10 時,技能等級因應的攻擊力增加量為 100 並且持續時間增加到 600 秒。
- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。
■午夜狂暴
- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。
■音速飛刃
- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■血腥魔刀
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■鋼鐵之角
- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。
- 傷害受生命體 VIT 影響。
■岩壁
- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。
■聖刺
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
- 傷害變更為 4000%。
5) 十字斬首者
■致命塗毒
- 移動到特定地圖時,不再解除效果。
■心靈震波
- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。
- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。
■迴旋刀刃
- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。
■迴旋十字斬
- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.3 秒。
■十字斬
- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。
- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。
■反擊斬
- 刪除擊退效果。
■致命爪痕
- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。
6) 魅影追蹤者
■自動魅影念咒
- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。
■三角射擊
- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為底調整為以 100 底。
- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。
- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。
■致命威脅
- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。
7) 咒術士
■重力原野
- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。
■魔力增幅
- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。
- 增幅量減少 50%。
■靈魂爆炸
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。
■毀滅彗星
- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。
■屬性漩渦
- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。
■魔法保存
- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。
8) 妖術師
■超自然波
- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。
■鑽石星塵
- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。
■聖槍刺擊
- 傷害公式調整,技能等級、INT、風屬性附加參數的影響力上修。
■大地墳場
- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。
■魔力拳
- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。
- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。
- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。
■雲殺
- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。
- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。
■劇毒猛擊
- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。
- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。
■打擊強化
- 變更為只可對隊伍成員使用。ATK 增加量變更為無關武器等級最高 100。
- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。
- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。
9) 大主教
■審判
- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。
■謳歌
- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。
- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。
10) 修羅
■潛龍升天
- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。
- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。
- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。
■天羅地網
- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。
■雙龍腳
- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。
- 射程調整為 2 格。
■大纏崩墜
- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。
- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。
- 射程調整為 2 格。
■虎砲
- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。
- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。
- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。
- 獨立延遲減少至 3 秒。
■閃光連擊
- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。
- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。
■爆氣散彈
- 氣彈消耗減少到 3 顆。
■雷光彈
- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。
- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。
■獅子吼
- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。
- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。
- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。
11) 遊俠
■銳利射擊
-技能範圍從9格增加到11格。
-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。
-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5
-SP消耗從30降低至24。
■瞄準標靶
-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。
-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。
■箭雨風暴
-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。
-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)
-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。
-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。
在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。
■菁英狙擊
-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。
-持續時間從60秒增加到180秒。
上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html
12) 宮廷樂師與浪跡舞者
■重金屬音樂
- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。
■大暴雨
- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)
- 箭矢消耗減少至 10。
■殘響
- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。
- SP 消費至 65 增加至 80。
後面雜事不翻。
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有點多,
有疏漏還麻煩提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.193.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590572339.A.FCB.html
推 Mx1720: YA 推 05/27 17:43
推 firstfrost: 因為遊俠銳射太強了,所以我們決定增加菁英射擊的持 05/27 17:44
→ jk182325: 一分鐘射不夠 就射三分鐘 用心做轉蛋 用腳做平衡 05/27 17:47
推 lcm001: 皇家復活,謳歌上太空 05/27 17:48
推 cityhunter04: 所以技能斬首變更強了? 05/27 17:53
噓 stellvia2359: 為啥還能再提升菁英狙擊啊?咒術也想要菁英魔增啊 05/27 17:54
推 edie79827: 所以四轉會有新技能嗎? 05/27 17:56
@ 以上紅底標記10位,每人26P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11
生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。
怎麼突然說這個 xD?
最近都在顧超初 185 沒什麼時間,不過真的想玩的是 Minecraft: Dungeon
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