重新檢視這篇好像沒有存在的必要 (遮臉
請找別篇看原版就好 以免搞混
這篇文章呢
我將舊版與新版的混在一起
暗白 代表舊板過時了
白色 代表舊板就有了
亮黃 代表新板才有的
R版改的很快,也許這篇很快又過時了 XD
在看這篇之前,有兩個能力的改變要先知道,這是R版前沒有的
以前的ATK只有一種,現在分為素質ATK與武器ATK
以前的念咒的魔法詠唱只有一種,現在念咒的詠唱含有固定詠唱+變動詠唱,
素質能改變的只有變動詠唱的部分,也不是所有技能都有這兩種混合,
有些技能一邊為零就是沒有
STR
每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+10 ATK加成(STR/10)^2 (STR/10)無條件捨去小數點 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 負重+30 不含加成
AGI
每+1 Flee+1
每+5 減算物理防禦+1
ASPD增加比DEX多
每+1 睡眠抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 出血抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
VIT
每+1 減算物理防禦+0.8
每+2 減算物理防禦+1
每+2 減算魔法防御+1
每+5 減算魔法防御+1
每+5 HP回復力+1 HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1)
每+1 MAXHP+1%
每+1 HP回復道具回復量+2%
每+1 暈眩抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 中毒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
INT
每+1 MATK+1
每+2 MATK+1
每+1 減算魔法防禦+1
每+5 最大魔法攻擊力加成(INT/5)^2
每+7 最小魔法攻擊加成(INT/7)^2
每+6 SP回復力+1 INT超過120 SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4
每+1 MAXSP+1%
每+1 SP回復道具回復量+2%
每+1 變動詠唱減少 效果為DEX的一半 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530)
每+1 沉默抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
DEX
每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+10 ATK加成( Dex / 10 )^2 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+1 Hit+1
每+5 MATK+1
每+5 減算魔法防禦+1
每+1 詠唱時間減少 1-Dex/150
每+1 變動詠唱減少 效果為INT的2倍 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530)
ASPD增加比AGI少
每+1 加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 / 100 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
LUK
每+1 CRI+0.3
每+3 素質ATK+1
每+3 MATK+1
每+3 Hit+1
每+5 Flee+1
每+5 抗CRI+1
每+10 完全迴避率+1
每+1 詛咒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 混亂抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+3 增加1%獵鷹 狼出擊率
BASE Level
每+1 Hit+1
每+1 Flee+1
每+2 減算物理防禦+1
每+4 減算魔法防禦+1
每+4 MATK+1
每+4 素質ATK+1
Q:裝備需求的部分,請問有含加成嗎?
A:所有裝備所需求的素質都沒有包含加成,也就是實際點的部分
Q:現在還有武器的反轉現象嗎?
A:由於增加最小值的公式已經改掉,這個名詞已經是時代的眼淚
Q:現在還有無詠唱嗎?
A:詠唱公式的改變,要技能無詠唱,除非沒有固定詠唱的部分,或是能靠技能或裝備取消固定
詠唱,而變動詠唱撐到無詠難度也比以往高,不是靠素質加上雷錘,就是全身減變詠裝
Q:現在還有倍數配點嗎?
A:還是有例如LUK,但是其他重要的幾乎都被改掉了,STR10、DEX10額外加成已改掉,
INT5(最小)7(最大)魔攻已改掉,INT6治癒量已改掉,DEX15減詠唱已改掉,
現在需要多少就點多少,為了划算的話,點到11、21、31、..、91、100反而是我比較常點的
Q:極致的素質點法好嗎,可以說明一下嗎?
A:素質越高所需的點數越多,需求如下
2~11需要2點
12~21需要3點
22~31需要4點
32~41需要5點
42~51需要6點
52~61需要7點
62~71需要8點
72~81需要9點
82~91需要10點
92~100需要11點
101~105需要16點
106~110需要20點
111~115需要24點
116~120需要28點
將素質從116點到120需要140點,可以將1個素質1點到41,在沒神裝的支援下,
點特化型(120)通常都不吃香
現在R版已經比以前好配很多了
以下為我自己的一套公式,除了特殊角色,如製藥
未來可能會因為,JOB開放到70而有所改變,不過其實也不那一點點
STR
以STR為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因STR增傷,STR最少90以上
不是為了傷害的職業,為了負重點到40以上
AGI
如果是為了ASPD193而點到120實在不值得,為了ASPD跟Flee的職業點到90以上,最多不會超過100
不是為了ASPD跟Flee的職業,為了抗狀態,含職業加成+J50純白百合配成100
VIT
為了含HP量、HP補品及抗狀態,最少含加成100,最多不會超過100
INT
以INT為主屬,技能有因INT增傷,INT最少90以上
為了含SP量、SP補品及抗狀態,含職業加成+J50慈悲術配成100
DEX
以DEX為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因DEX增傷,DEX最少90以上
為了命中或詠唱,DEX最少60以上,最多不會超過100
LUK
以LUK為主屬,只想到拳聖,LV沒有150點數悲劇不談
為了狼的出擊率或CRI,60以上3的倍數,最多不會超過99
自從不會抗石化以後,不會特地抗詛咒(聖水可解)跟混亂(綠水可解)
為了MATK,取INT:DEX:LUK最小公倍數30所增加的MATK為45:6:10
由於INT還有詠唱、SP量、SP補的附加效果
以INT101需要16點為例,LUK如果點到42,這時提升1點素質需要6的點數
為了這1的MATK,你的代價是6*3=18已經超過點101點的素質了
何況INT的附加價值比起LUK對職業更有用
所以INT點101的建議LUK配點為31~41,INT106->LUK42~51,INT111->LUK52~71,INT116->LUK72~81
這個配點是為了最大化MATK才需要的
ATK較為特別,因為S有額外增加武器傷害,所以為了ATK投資高額LUK是不值得的
而且依照武器精鍊與傷害,STR比重會逐漸比LUK大
所以除非有武器跟素質,不然很難配出不浪費配點的LUK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.16.164
... <看更多>
ro flee 是 什麼 在 [心得] R版素質效果成分整理- 看板RO 的推薦與評價
R版.素質成份整理
ATK
素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精煉ATK, + 箭矢 / 彈藥 /
砲彈
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總ATK=( ( ( ( 總武器ATK+打擊強化+點穴反 ) *體型補正 +白蟻+鐵球 ) *屬性表 *種族
卡裝 *階級卡裝 +素質ATK*2 ) *暴擊卡裝 *距離卡裝 +修練 )*技能倍率
解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍
,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。( 省略減防的情況 )
其他(感謝琉璃廣提供)
1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正
影響
2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
3.武器保有沒效果
4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK
5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
6.過度精鍊ATK扣防之前計算
7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明)
8.體型修正小數點無條件進位
MATK
素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
武器MATK= ( 武器MATK+精煉MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 )
總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝
解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX
魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍
素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。
其他(感謝琉璃廣提供)
精鍊MATK會受到武器等級浮動 (跟ATK不同)
素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動
支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK
過度精鍊MATK扣防前計算
過度精鍊MATK支援特化
魔法屬性相剋在扣防之後
命中
HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 )
100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 )
,怪物的LUK不影響
迴避
FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 )
95%需FLEE = ( 對象HIT -5 ) = 170 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪
物的LUK不影響
防禦
精煉的增加量改變了。
精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。
物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
魔傷減算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦400時,傷害值 * 0.55,防禦800時,傷害值 *
0.40
魔傷乘算 = ( 1000 + 裝備魔防 ) / ( 1000 + 裝備魔防x10 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.70,魔防100時,傷害值 * 0.55,魔防200時,傷害值 *
0.40
詠唱
變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29
解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。
固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目( 聖典、皎潔長袍等 ),但完全固定詠唱的技能( 如捨
身取義 )無效,能量外套、咖般有效。
攻速
ASPD:AGI與DEX互相影響,效果漸降。
以上資料轉載自晨曦仙境(BY路過的貓)
https://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.39.73
... <看更多>