今年夏天想拍浴衣……!!!!!!!!
可是現在已經7月底了!!!!!!!
怎麼辦~~!!!!
分享四張總帥逛大洗(神社的部份)的照片。
已經兩年沒出ROM了,一直想著好像差不多了,緩慢拍攝自己喜歡的東西中,總有一天…會繼續收集成一份吧。
在龍山文創基地上的COS文創課程也逐漸接近尾聲,這周與下週會是ROM的規劃與製作,這次挑戰了新的方式來講解COS寫真書&ROM的定價方式,不過講過這次之後以後就不會講,因為下次暫時沒規劃再開這個內容了。
其實這樣上課我自己也是慢慢整理自己的經驗法則,也去省視過去的作品以及現在環境的狀況。想想這樣的COS文創課程還是對於個人~小型工作室去設計,如果要以公司規模來思考的話,COSPLAY文化要從「興趣」變成「工作」進入「行業」升級到「產業」還有很長的路要走。在圈外人來看或許覺得COSPLAY是個小家子氣,規模小、大家自得其樂又自我滿足而已,一樣都是文化,應該要從「興趣」提升到「商業價值」甚至昇華到更高大上的「藝術」,像是音樂有他價值、美術品也有藝術品、COSPLAY的「價值/藝術」在哪裡? 我想COSPLAY要與音樂或美術站在同個水平線比較之前,COSPLAY必須先從小眾文化脫離,但在那之前,參與人口的提昇、社會觀感的轉變等等,讓COSPLAY不再是可割可棄贈品,才有辦法真的跟其他正規藝術文化相提並論吧。
夏!大洗!18年の写真でした、もう一度行きたいんです...
友達と写真を撮りたい
少女與戰車
安丘比 アンチョビ:chocolate
Photo by くそむしさん
#ガルパン #コスプレ #少女與戰車
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#任天堂、アルゴノートソフトウェアが開発、任天堂が発売したSFC用STG作品であり、シリーズ2作目。ほぼ完成直前まで進み、'95年発売の予定だったが、開発陣がN64用ソフトに移行のため開発・発売中止、だが、'17年に、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録され、晴れて日の目を見る事とな...
rom基地 在 總編當莊 Facebook 的最讚貼文
宅經濟當道 任天堂最知道
要說這次疫情最大的受益股,任天堂絕對是榜上有名,當家產品switch本來在進攻中國由騰訊代理後,銷量就已經水漲船高了,獨家推出的健身環大賣更是如火上加油,但是沒想到沒有最高只有更高,這次疫情把大家宅在家裡,推出的新遊戲動物森友會更刷新了數位版遊戲單月銷售紀錄,超過500萬套並持續熱銷中,由於大家紛紛搶購,更出現因為新機供不應求,大家必須去二手市場買遊戲機,導致舊機洛陽紙貴甚至比新機的價格還高的有趣現象,當然任天堂也請代工廠加緊趕工,希望能趕快趕上這波熱潮。
旺宏最直接概念股
而台灣一般投資人最直覺想的就非旺宏(2337)莫屬,因為光任天堂的訂單就約佔旺宏營收比約38%,因為任天堂的遊戲機卡匣就是獨家採用旺宏的ROM,遊戲數量越豐富,跟市場銷量越好,ROM的需求也會越高,而主機用到的Nor Flash報價也從去年底見底後不斷爬升,旺宏3月營收年增97.6%,跟去年同期相比幾乎是翻倍了。佔比營收55.6%的Nor Flash,除了任天堂的助攻外,也是5G基地台不可或缺的零組件,加上無線傳輸配備及手機OLED面板需求大幅提升,出貨將會穩定維持在高檔。5G題材才剛開始發酵,營收在未來有望繼續創高。今年將停產六吋廠,專注於8吋及12吋廠的生產,毛利率有望再度推升。
欣銓雨露均霑
至於旺宏轉投資的晶圓測試廠欣銓(3264),業績隨之水漲船高,法人也從底部默默進貨,去年就獲利2.36元,本益比並不高,今年配息1.3元,殖利率也有超過5%,是進可攻退可守的標的。此外公司也預計在明年擴充新產能,本身除了台積電這個大客戶外,還有旺宏的訂單,更重要是過去合併了全智科(3559),因此在PA領域也有所涉獵,股價在法人的推升下,應該還有高點可期。
原相今年獲利大成長
年初紅極一時的原相(3227)也是大家最直接連想到的概念股,由於健身環讓人耳目一新,又把體感的熱潮帶了起來,其實原相光學滑鼠這塊的營收與獲利一直都很穩健,毛利率也維持在接近60%的位置,今年第一季雖然比起第四季的旺季一定會衰退,但比較起去年單季只有0.16元,則一定會大幅成長,一般法人也都預期到八元以上的成績。
而原相大家現在也開始注意子公司原睿的發展,因為在中國無線藍芽耳機原睿的產品市占率越來越高,未來更會是原相快速成長的動能。
鴻準、廣宇價值投資
而眾所周知switch的組裝就是鴻準(2354),本身也在遊戲機的機殼,雖說毛利率低於其他產品,但也是公司獲利的穩健來源,去年公司還賺5.04元,只可惜獲利持續在衰退,雖然淨值還高達76.79元,越靠近50元越有價值投資的機會。
而組裝主要在山東,所以pcb的提供者就由同集團廣宇的山東廠來提供,廣宇自從轉型為pcb廠後,獲利也開始逐漸穩建,前年賺2.29元、去年賺1.99元都表現不錯,而且連續兩年配息一元以上也算是相對穩健,股價也遠低於淨值21.14元,不過要注意去年第四季毛利率大幅下降,毛利率能否重回二位數大官是密切注意。此外公司也積極往東南亞設廠分散風險,在集團的幫助下也切入蘋果的訂單,都是後續要追蹤的狀況。
Switch lite新供應鏈
而任天堂去年底也推出switch lite搶占掌上型市場,也因此有了新的供應鏈,
晶心科也順利提供cpu的ip,更能發揮cpu高效能、低耗能且面積小的特性,而晶心科「自主性嵌入式」也成了市場主流。此外瑞昱(2379)子公司也以音效晶片ALC5639獲得青睞,不過占瑞昱的比重太低,瑞昱的未來還是要看wifi6的發展。正如立積(4968)也是switch的網通晶片提供者,但後續的股價表現還是要聚焦在wifi6。
而ic設計最看好的反而是偉詮電(2436),因為已經打入供應鏈的公司,即使今年增產,其實增加的數量有限,要原先不是供應鏈的公司成長的幅度才會大,usb的傳輸晶片過去有人說是威盛(2388)有人說是創惟(6104),其實這都不避爭論了,因為最新的規格出來,就是usb PD,傳輸速度比過去更快,而偉詮電不但打入遊戲機的市場,更重要已經打入多款NB市場,今年第二季起更開始供貨中系手機大廠,加上筆電、任天堂 Switch 急拉貨,訂單已排到七月,單季出貨量大幅增加,usb pd的產品將占營收三成以上,由於毛利率比平均的產品要高,獲利更可以水漲船高, 因此春江水暖鴨先知,內部高層已經連續四個月加碼自己公司,後市可期。
rom基地 在 魔法少女喵喵巧 \030/ Facebook 的最讚貼文
本週日在龍山文創基地開了第二次課程,關於COSPLAY經營與相關經驗工作分享,不過我做的事情沒有很多,可能主要整理一下以前到現在COSER可以做過哪些事情--發大財--
現在可以直播、可以訂閱、可以賣寫真書,以前的時候沒有這些方式的話,大家都做了什麼事情?
當天還兩堂很精彩的課程,由COSPLAY初心者最喜歡的服裝工作室來講解COS商業市場分析與實務,他們經營COS服裝製作多年,一定有許多有趣的心得可以分享給大家www
傍晚的課程上次狐面已經預告會講解某地下o的案例,想一起來檢驗歷史嗎?週日見囉♥
【工商宣傳】
從10月開始為期一個月,由 塔客文創交流協會 舉辦的COSPLAY主題課程「動漫文創人才Cosplay班」我受邀擔任兩堂課的講師,主要分享一些參加海外COSPLAY活動,以及COS ROM的製作心得。
這個課程與以往的COSPLAY課程不同的地方是,通常都是教你「如何化妝」、「如何準備服裝」、「道具製作」等等讓你「成為一個COSPLAYER」,但是這次的課程比較偏向精神...(?)層面,就算「不是COSPLAYER」也十分適合參加。
什麼,你有工作卻沒勞保?請撥打勞工局電話,先檢舉你老闆喔呵呵呵呵ヾ(⌒(ノ*•ω•*)ノ
如果你覺得身邊可能會有對這內容感興趣的朋友的話,歡迎轉給他XD 感謝感激
📣課程內容
.COSPLAY基本知識入門
.台灣與海外COSPLAY活動的介紹與比較
.台灣COSPLAY文化與事件
.COSPLAY市場產業入門
.COSPLAYROM賞析製作
.政府動漫文化政策解析等等
以上內容以實際授課為準。
📣課程報名&相關問題請洽 貓衣櫥Cosplay服裝工作室
單日課程大歡迎♥
rom基地 在 translation Youtube 的最佳貼文
#任天堂、アルゴノートソフトウェアが開発、任天堂が発売したSFC用STG作品であり、シリーズ2作目。ほぼ完成直前まで進み、'95年発売の予定だったが、開発陣がN64用ソフトに移行のため開発・発売中止、だが、'17年に、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録され、晴れて日の目を見る事となった。
本作採用の真意としてはSuper FX Chipの他機種への移植が難しさがあり、いい機会とみてのチョイスだった。
BGMはゼルダの伝説 夢をみる島(GB/'93年)や、ワリオランドシリーズの石川さんと、ゴルフJAPANコース(FDS/'87年)や、F-ZERO(DFC/'90年)等の神吉さんによる共同作曲。
ドライバ作成:稲垣陽司氏
作曲:石川こずえさん、神吉由美子さん
manufacturer: 2017.09.29 nintendo / nintendo,Argonaut Software
Computer: Super famicom + Super FX Chip (ROM Cassette)
Hardware: SPC700
Music driver programmer: Yoji Inagaki
composer: Kozue Ishikawa, Yumiko Kanki
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00:00 01.Opening
00:39 02.Cutscene (Back to Base)
00:52 03.Title
01:26 04.Records
02:19 05.Cutscene (Danger)
02:32 06.Star Map Select
03:02 07.Select Menu
03:42 08.Cutscene (Release)
04:01 09.Star Map Select
04:42 10.Target Description
05:19 11.Venom / 惑星ベノム
07:25 12.Venom Inside / 惑星ベノム(基地内部)
09:19 13.Taitania / 惑星タイタニア
12:11 14.Taitania Inside / 惑星タイタニア(基地内部)
14:25 15.Macbeth / 惑星マクベス惑星
16:22 16.Macbeth Inside / 惑星マクベス(基地内部)
18:13 17.Eladard / 惑星エラダード
20:12 18.Eladard Inside / 惑星エラダード(基地内部)
21:34 19.Meteor / 惑星メテオ
23:54 20.Meteor Inside / 惑星メテオ(基地内部)
25:33 21.Player Down
25:37 22.Planet Boss Battle
26:15 23.Planet Finished
26:26 24.Fortuna / 惑星フォーチュナ
28:44 25.Fortune Inside / 惑星フォーチュナ(基地内部)
29:20 26.Planet Boss Battle 2
29:58 27.Player Down 2
30:02 28.Planet Finished 2
30:15 29.Cutscene (Danger 2)
30:19 30.Cutscene (Danger 3)
30:24 31.Flotilla Battle /
32:33 32.Surprise Attack / スターウルフ戦
34:13 33.Player Down 3
34:17 34.Enemy out of Range
34:25 35.Flotilla Destroyed
34:32 36.Missiles / ミサイル戦
37:09 37.Missiles Destroyed
37:17 38.Battleship / 戦艦戦
38:21 39.Inside of the Battleship / 戦艦内部
40:30 40.Battleship Destroyed
40:42 41.Cutscene (Battleship Shoots)
40:55 42.Cutscene (Mirage Dragon Intro)
41:05 43.Battle against Mirage Dragon / ミラージュドラゴン戦
41:05 44.Mysterious Space Station
45:39 45.Space Station
47:58 46.Big Boss Defeated
48:07 47.Andorf / ラスボス戦
50:33 48.Staff Roll
52:45 49.Game Over
52:50 50.Continue
53:16 51.Records 2
53:49 52.Records 3
54:24 53.Attack on Coneria
55:07 54.Coneria Fell
55:17 55.Fortuna Beta
59:18 56.Macbeth Beta
01:01:10 57.Unused Battle (faster) * ゲーム内未使用曲
01:01:38 58.Unused Battle * ゲーム内未使用曲
01:02:15 59.Unused Battle 2 * ゲーム内未使用曲
01:03:10 60.Unused Battle 3 * ゲーム内未使用曲
01:04:18 61.Unused Beta * ゲーム内未使用曲
01:06:52 62.Unused Coneria * ゲーム内未使用曲
01:09:45 63.Unused Cutscene 2 * ゲーム内未使用曲
01:10:10 64.Unused Cutscene / ゲームゲーム内未使用曲
01:10:36 65.Unused Opening Remix * ゲーム内未使用曲
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rom基地 在 萊德RyDer Youtube 的最佳貼文
12V12 聖域之戰
玩法規則
進入副本後 團隊會隨機分配到 鷹派 鴿派 兩個陣營之一
陣營擁有防禦塔 兵營 基地
商店以及進攻路線和防守路線兩條道路
防守路線搭配三座防禦塔
進攻路線搭配對建築可造成大量傷害的攻城車
攻城車需要友方單位在附近才可前進
因此需要團隊配合推進攻城車擊破對方基地來獲取勝利
防守線路擊破順序為【外塔】【中塔】【內塔】【基地】
地圖規則
基地:己方基地是團隊防衛的目標 當基地被破壞則判定失敗
冒險者擊敗敵方單位可以獲取基地經驗值
基地升級後 兵營產出的小兵屬性將增強
兵營:進攻防守路各一個兵營 每隔30秒會產出小兵來進攻與防守
防禦塔:對敵方單位造成大量傷害 只有攻城車才能對其造成明顯傷害
攻城車:只有己方單位在附近時才會向前移動
否則會後退或停滯 本身是無敵狀態
商店:冒險者擊敗敵方單位可以獲取金幣
點擊基地或者在基地附近點擊商店按鈕可以打開商店 購買裝備
傳送門:冒險者通過點擊進攻或防守路線上的傳送門
可快速傳送至對應的路線上
進攻路線需破壞敵方防禦塔才可激活
野區:進攻與防守路線中間夾雜了大範圍的野區
野區會刷新各種擁有不同效果的MVP
一方勢力擊殺MVP後 MVP會刷新在該勢力兵線上
提高兵線實力
勝利條件
雙方在【聖域之戰】中進行戰鬥 當一方擊破敵對基地
立即獲得勝利 或15分鐘後基地與防禦塔血量高的一方獲勝
大家好 我是萊德 在觀賞影片或直播之餘
也別忘了看看資訊欄 說不定會有你想要的資料呢
歐付寶贊助:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/30775A4EC439140B1CEE94CDA1DF9C2F
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小萊德的RO-守愛 雙修十字刺裝備 :
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小萊德的RO-守愛 短劍物理貓裝備 :
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小萊德的RO-守愛 爆刺裝備 :
https://www.youtube.com/watch?v=QEKB-t5cUxs
主機配備
處理器:I5-8400
主機板:B360M PRO-VDH
顯示卡:GTX1060 6GB
記憶體:DDR4-2400 8Gx2
#萊德RyDer
rom基地 在 translation Youtube 的最佳貼文
#T&E SOFTが発売した、88版ARPG作('87年11月21日)からのMSX移植版。
主な特徴としては、データ保存先がテープ・PACに対応、初の4Mビット大容量ROMを採用、MSX1版は画面スクロール切り替え式、MSX2版は単なる画面切替式などが挙げられる。
BGMは冨田氏がpsgに編曲。
ドライバ作成・効果音・編曲:冨田茂氏
Manufacturer: 1987.12 T&E SOFT
computer: msx
Hardware: AY-3-8910
Music driver programmer: Shigeru Tomita
Sound Effect: shigeru tomita
composer: shigeru tomita
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00:00 01.Main Theme (ハイドライド3 メイン・テーマ)
02:58 02.Theme of Production (初期ウインドでのテーマ)
04:24 03.Fairyland (地上)
06:17 04.Out of Freedom (街)
08:06 05.O-M-I-S-E (「Shop Window」)
09:33 06.The Skyscraper (200階の塔)
11:21 07.Dragon! (ドラゴンがいる洞窟)
12:44 08.Light Metal (失われた宮殿)
14:33 09.Mysterious Dimension (異次元の地上)
16:20 10.Battle in the Splash Cave (禁断の洞窟)
17:42 11.Chaos Separater (最終基地内部)
19:03 12.Gayzac (ガイザック出現)
20:26 13.Ending 1 (消滅)
22:33 14.Ending 2 (新たなる創造主)
24:29 15.Game over (ゲームオーバー)
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