#遊戲企劃
#有趣的討論
【話題】想找團隊夥伴一同製作遊戲,該如何徵人?
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很多徵人文章只放了非常簡短的故事大綱、人物介紹,就要徵好幾位程式美術音樂,且沒有任何經驗,第一次製作。
甚至還有主催徵了一大堆人,連劇本和製作都徵,不禁讓人懷疑主催的工作到底該負責什麼?
稍有經驗的人通常不會想加入無經驗者帶領的團隊,這種情況下也只能徵到同樣是無經驗的新手。
一群無經驗的新手若毫無規劃只會讓事情變得非常複雜。
若是故事大綱精彩到可以吸引高手跳下來協助新手,這樣的機率應該很低...
除此之外很多新手在開始製作遊戲前,很容易犯畫大餅,談募資、談等遊戲大賣後再來分錢。
在資訊模糊不清、沒有畫面或實際方向的情況下,製作上變得非常困難,也容易令團隊成員產生怠惰和不確定性,不知道該做什麼,所以做不下去了。
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✍既然是用RPG Maker製作,至少先表示是用哪個版本製作的吧?(2000/2003/PX/VX/VX Ace/MV)
✍至少先有個初步畫面的樣子再來徵人吧~放幾張遊戲畫面截圖,讓人覺得真的有在進行、也比較可以讓人激發想法,不要等到全部人員都到位了才開始製作。
✍可收集一些其他遊戲影片、圖片等資料,輔佐敘述製作的遊戲想呈現的效果。
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1. 徵程式:想要什麼樣子的系統效果?需要的程度?會RUBY?會JS?會自己寫出一整個新介面或功能?還是只要會上網找腳本、插件套用就好?
2. 徵美術:想要什麼樣子的繪圖風格?需要的程度?人物立繪?CG圖?人物行走或臉圖點陣圖?戰鬥畫面人物點陣圖?畫道具、介面(對話框等)?
3. 徵地圖:用RPG Maker內建功能繪製?用Photo Shop軟體繪製?或其他軟體繪製?
4. 徵事件製作、劇本:協助事件製作?協助撰寫或修改劇本?(這項是整個遊戲的主要核心,大部分主催是自己編劇+製作,應該不太會徵這部分)
5. 徵音樂:需要完全自己作曲?或是找適合的商用/免費素材即可?
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☞團隊合作類型大致上分成「團內合作」和「外包」。前者是一群人組個團隊共同合作,共同承擔責任;後者類似接案承攬,我只完成你要的工作。必須事先講好是哪一種合作類型。另外,外包的部分要稍微問一下對方是需要金額報酬的還是免費的。
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#要提供什麼徵人資訊比較容易徵的到人?
#如果新手因為起步不順而退出這圈子覺得蠻可惜的
#團隊製作是共同負擔責任,互相尊重,一起完成遊戲
#歡迎給予建議
☆話題來源floraelm噗浪:https://www.plurk.com/p/mkublj
☆延伸閱讀【討論】RPG製作新手拒當草莓族!:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=155056
☆延伸閱讀【心得】遊戲中絕不能出現的致命錯誤:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=15228
☆延伸閱讀【問題】誠徵義工:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php…
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅解婕翎,也在其Youtube影片中提到,遊戲名稱:淒靈館 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=27627 開發團隊:數位夢想娛樂工作室 - 研發中心 專案管理員:立頓香濃奶茶 遊戲企劃師:立頓香濃奶茶 遊戲製作人:憂雨、隕石中誕生的人、Kanomi 小說作者:波西米鴨 小說封面:F...
rpg 遊戲企劃 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
好玩家打造航艦計劃 聯合台遊戲廠進軍海外
2015年06月11日20:02
亞洲遊戲發行商好玩家(6473)今宣布邀請樂汎數位科技、樂多數位、任遊科技、軸心資訊、樂卡迪遊戲、鈦甲數位科技、奕虎科技、網鼎等8間台灣頂尖遊戲開發團隊,共同組建「MIT國際級遊戲航艦隊伍」,凝聚台灣遊戲產業鏈及台灣遊戲業者的共識,以團體戰取代過去單打獨鬥的模式,進軍海外遊戲市場。
好玩家總經理伊能輝表示,公司自成立以來致力於發展巨量數據分析,透過巨量數據分析將成功模式不斷複製到亞洲遊戲市場。大數據時代是服務好夥伴,讓玩家玩得更爽,服務好夥伴,共創多利多贏!東南亞遊戲市場今年也將由藍海轉為紅海,國際遊戲市場轉變的速度考驗著遊戲公司的動能,好玩家一直都準備好站在浪頭上!今年也希望藉由航艦計劃的啟動帶著MIT的遊戲一起乘風破浪!也歡迎國內所有志同道合的夥伴一起加入,共同進軍國際市場!
目前台灣發遊戲產業現況,國內業者多各自發展,許多國際業者大肆瓜分台灣市場,國內業者雖有轉往國際市場發展的意願,但面對陌生的國際市場環境及廣告行銷成本逐年攀升,讓台灣遊戲業者腹背受敵。
透過此計劃,好玩家將帶領台灣具研發能力、營運特色以及國際市場營運潛力之遊戲開發業者進軍海外市場,預計將打造億級遊戲會員平台和創造超過20億台灣遊戲產業經濟規模,並協助業者部署海外市場營運環境,打造MIT遊戲國際營運據點,成為遊戲產業第一個具規模性和組織性的國際市場拓展計劃。
此外,台灣遊戲產業缺乏跨國性遊戲數據統整平台,此計劃將建構專屬MIT遊戲國際艦隊的大數據(Big Data)平台,以開放提供海量玩家遊戲數據及分析平台予艦隊成員使用,為國內業者開啟大數據經營之門,達成精準掌握行銷及立足國際市場為目標。
此將為台灣唯一開放式遊戲大數據平台,亦為業界規模最大、涵蓋區域最廣、分析層面最多元的智慧型數據分析系統,將協助台灣業者精準描繪玩家樣貌、掌握國際遊戲市場脈動,用科學分析的結果預測市場未來趨勢,協助業者進行決策輔助,更有效提升廣告行銷精準度,創造高效營運、提高營收及增進服務品質,塑造嶄新的遊戲產業國際營運模式。
此次受邀遊戲公司皆極具潛力,臥虎藏龍。網鼎、樂多數位、軸心資訊、鈦甲數位、樂汎數位科技皆擁有豐富遊戲製作實戰經驗,且樂汎數位上市產品多達30款以上,開發類型多元發展;任遊科技團隊總經理,同為知名作品製作人王任德,參與過經典線上遊戲「黃易群俠傳1、2 online」、「武林群俠傳online」、「武林群俠傳web」、「中華英雄online」、手遊「無盡地下城」等多項遊戲鉅作開發,擁有深厚遊戲企劃經驗,對於遊戲內容的理解相當完整。
樂卡迪遊戲則擅長製作冒險故事類型的HOG,再根據各地區市場屬性,延伸製作不同類型的遊戲產品。奕虎科技擅長製作卡漫風格RPG、策略遊戲的團隊,第一款手機遊戲《百鬼之夜》上架後,銷售兩日後《百鬼之夜》排行在台灣付費遊戲益智類排行榜第1名,且獲得美國舊金山GDC展的GDC Play Best In Play榮譽獎及2013年遊戲之星票選國內自製行動遊戲「策略模擬類金牌獎」與「未來之星銀牌獎」殊榮。(蕭文康/台北報導)
附圖:好玩家總經理伊能輝。資料照片
資料來源:http://www.appledaily.com.tw/…/201506…/627389/papersec_right
rpg 遊戲企劃 在 遊戲業不缺人 Facebook 的最佳解答
代刊一個~
工作內容
1. 擅長收集遊戲資訊
2. 有執行力且有FPS、TPS或RPG遊戲規畫經驗
3. 文筆佳、邏輯觀念清楚
4. 對工作充滿熱情
rpg 遊戲企劃 在 解婕翎 Youtube 的精選貼文
遊戲名稱:淒靈館
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=27627
開發團隊:數位夢想娛樂工作室 - 研發中心
專案管理員:立頓香濃奶茶
遊戲企劃師:立頓香濃奶茶
遊戲製作人:憂雨、隕石中誕生的人、Kanomi
小說作者:波西米鴨
小說封面:FC
遊戲編劇師:波西米鴨
遊戲繪圖師:Kanomi、黑貓、貓兒
封面設計師:這沒天理阿、波西米鴨、金魚
LOGO設計師:金魚
品管測試:x綠y茶x、小葆
監製:立頓香濃奶茶
錄音機配音:哲平
遊戲類型:恐怖驚悚、解謎逃脫
製作軟體:RPG Maker VX Ace
rpg 遊戲企劃 在 解婕翎 Youtube 的最佳解答
遊戲名稱:淒靈館
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=27627
開發團隊:數位夢想娛樂工作室 - 研發中心
專案管理員:立頓香濃奶茶
遊戲企劃師:立頓香濃奶茶
遊戲製作人:憂雨、隕石中誕生的人、Kanomi
小說作者:波西米鴨
小說封面:FC
遊戲編劇師:波西米鴨
遊戲繪圖師:Kanomi、黑貓、貓兒
封面設計師:這沒天理阿、波西米鴨、金魚
LOGO設計師:金魚
品管測試:x綠y茶x、小葆
監製:立頓香濃奶茶
錄音機配音:哲平
遊戲類型:恐怖驚悚、解謎逃脫
製作軟體:RPG Maker VX Ace
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死佬fb : www.facebook.com/dieman02
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遊戲名稱:淒靈館
開發團隊:數位夢想娛樂工作室 - 研發中心
專案管理員:立頓香濃奶茶
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遊戲製作人:憂雨、隕石中誕生的人、Kanomi
小說作者:波西米鴨
小說封面:FC
遊戲編劇師:波西米鴨
遊戲繪圖師:Kanomi、黑貓、貓兒
封面設計師:這沒天理阿、波西米鴨、金魚
LOGO設計師:金魚
品管測試:x綠y茶x、小葆
監製:立頓香濃奶茶
錄音機配音:哲平
遊戲類型:恐怖驚悚、解謎逃脫
製作軟體:RPG Maker VX Ace
遊戲官網 : http://www.gamepower.tw/hall/SH/age.html