80萬預約人數達成!搶先一睹《斗羅大陸3D:魂師對決》裡的神還原小彩蛋!
同時也有208部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,KADOKAWA GAMES 旗下針對 PlayStation 5 及 PlayStation 4 推出的全新模擬戰略 RPG《Relayer》,有著許多來自與主角泰菈隸屬的星群成員們互有歧見的地球聯合政府軍,以及身為敵對勢力-傳繼者的角色們於遊戲中登場。...
「rpg 遊戲製作」的推薦目錄:
- 關於rpg 遊戲製作 在 Lvup.hk 提供台、港、澳最新遊戲資訊。 Facebook 的最佳貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
- 關於rpg 遊戲製作 在 [閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊? - 看板C_Chat 的評價
- 關於rpg 遊戲製作 在 RPG Maker in 製作者們的酒館 的評價
- 關於rpg 遊戲製作 在 《RPG製作大師MV》新的預告影片發布!明年將登陸各大主機 ... 的評價
- 關於rpg 遊戲製作 在 [閒聊] 請推薦RPG製作大師做的遊戲>"<~ - 看板RPGMaker 的評價
rpg 遊戲製作 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文
***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
rpg 遊戲製作 在 Facebook 的最佳貼文
影片位置:https://supr.link/dLMOC
專屬下載連結:https://sh.t-time.com.tw/dDI62Y
禮包碼:HERO555
《盾之勇者成名錄RISE》是一款我很喜歡的異世界冒險番《盾之勇者成名錄》改編的回合制RPG角色養成手機遊戲。由於原本的故事情節和設定就很符合遊戲製作,整體的還原度相當高,加上遊戲中有許多動畫名場景還原,玩起來剛好延續我看完第一季之後的熱血。現在遊戲已經正式上線,有興趣的話趕快下載來玩玩看!現在還有新的SSR推出,千萬不要錯過!
rpg 遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
KADOKAWA GAMES 旗下針對 PlayStation 5 及 PlayStation 4 推出的全新模擬戰略 RPG《Relayer》,有著許多來自與主角泰菈隸屬的星群成員們互有歧見的地球聯合政府軍,以及身為敵對勢力-傳繼者的角色們於遊戲中登場。
rpg 遊戲製作 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
專屬下載連結:https://sh.t-time.com.tw/dDI62Y
禮包碼:HERO555
《盾之勇者成名錄RISE》是一款我很喜歡的異世界冒險番《盾之勇者成名錄》改編的回合制RPG角色養成手機遊戲。由於原本的故事情節和設定就很符合遊戲製作,整體的還原度相當高,加上遊戲中有許多動畫名場景還原,玩起來剛好延續我看完第一季之後的熱血。現在遊戲已經正式上線,有興趣的話趕快下載來玩玩看!現在還有新的SSR推出,千萬不要錯過!
專屬下載連結:https://sh.t-time.com.tw/dDI62Y
-----
【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
-----
【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
-----
【播放清單推薦】
【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
#聊Game #盾之勇者成名錄 #拉芙塔莉雅
rpg 遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
巴哈姆特電玩瘋直播 Apple Arcade 遊戲 《Fantasian》,由編輯小妃與特約一鐵主持。由 Mistwalker 開發,曾打造出《Final Fantasy》系列及《失落的奧德賽》等多款作品的遊戲製作人坂口博信操刀的全新 RPG 作品《Fantasian》,正式登上 Apple Arcade。遊戲的各個畫面,由坂口創立的工作室 Mistwalker 邀請曾參與《進擊的巨人》和電影《哥吉拉》的日本特效、燈光數位製作和 3D動畫大師合作,全手工製作超過 150 個以上的關卡 3D 立體透視模型,轉眼讓主角和怪物們都有了生命。
rpg 遊戲製作 在 RPG Maker in 製作者們的酒館 的推薦與評價
RPG Maker in 製作者們的酒館. 8477 likes · 7 talking about this. 本酒館最主要的用途便是蒐集並且整合所有「中文圈創作者們用RPG Maker所製作的遊戲」, ... ... <看更多>
rpg 遊戲製作 在 《RPG製作大師MV》新的預告影片發布!明年將登陸各大主機 ... 的推薦與評價
RPG 製作大師MV(RPG Maker MV)》是一款非常優秀的RPG遊戲製作軟體,它專門面向不會編程但又想製作遊戲的玩家開發,只要你有好的想法和足夠的耐心, ... ... <看更多>
rpg 遊戲製作 在 [閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊? - 看板C_Chat 的推薦與評價