ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過720的網紅Peray Hsiao,也在其Youtube影片中提到,8/5新開幕 兩位日籍料理長 壽司料理長 阪口 琢磨 Sakaguchi Takuma 壽司割烹料理長 谷口 星路 Taniguchi Shinji 醬燒鰻魚佐土佐醋 比目魚握 烏賊握搭配魚子醬 炙燒金目鯛握 竹莢魚握 馬糞海膽迷你丼 鮪魚中腹手捲 鮪魚大腹握 炙燒紅喉握 七彩龍蝦握 炙燒北...
「sakaguchi」的推薦目錄:
- 關於sakaguchi 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於sakaguchi 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於sakaguchi 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於sakaguchi 在 Peray Hsiao Youtube 的最讚貼文
- 關於sakaguchi 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於sakaguchi 在 電撃オンライン Youtube 的精選貼文
- 關於sakaguchi 在 坂口健太郎Sakaguchi Kentaro 的評價
- 關於sakaguchi 在 Sakaguchi Kentaro 的評價
- 關於sakaguchi 在 Journey - 坂口裕樹(Hiroki Sakaguchi) - YouTube 的評價
- 關於sakaguchi 在 Keisuke Sakaguchi 的評價
sakaguchi 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
Fantasian เกม RPG ที่นำโดย Hironobu Sakaguchi หนึ่งในผู้ให้กำเนิด Final Fantasy จะเปิดให้เล่น Part ที่ 2 บน Apple Arcade ในวันศุกร์ที่ 13 สิงหาคมที่กำลังจะถึง
.
ชมวิดีโอตัวอย่าง Part 2 :
https://youtu.be/n06yWw2Tgss
.
เรียกว่าเป็นไปตามที่มีการเปิดเผยมาก่อนหน้านี้ ว่าตัวเกมจะมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่า Part แรกถึง 2 เท่า นอกจากนี้ก็จะเน้นที่การเล่นเควสต์เพื่อให้ตัวเกมคืบหน้าไปมากขึ้นกว่าเดิม
.
ตัวเกมจะใช้เวลาประมาณ 40-60 ชั่วโมงเพื่อเล่นให้จบ, มีฟีเจอร์ใหม่ ๆ และดนตรีใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาอีก 34 เพลง จาก Nobuo Uematsu นักประพันธ์ชื่อดังของวงการ
.
Fantasian เป็นผลงานเกม RPG ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Leo เด็กหนุ่มที่ออกผจญภัยเพื่อกอบกู้ความทรงจำกลับคืนมา นำเสนองานศิลป์ที่น่าสนใจ ผ่านอาคารบ้านเรือนที่เป็นโมเดลขนาดจิ๋วซึ่งถูกปั้นขึ้นมาจริง ๆ (diorama) และนำเข้ามาใช้ในเกม โดยปัจจุบันเกมนี้ยังคงเป็น Exclusive บน Apple Arcade และยังไม่มีแผนจะลงให้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่อย่างใด
.
ที่มา : https://www.ign.com/articles/fantasian-part-2-this-week
.
#GamingDose #ข่าวเกม #Fantasian
sakaguchi 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
Hironobu Sakaguchi หนึ่งในผู้ให้กำเนิด Final Fantasy เผยว่าขณะนี้ Part ที่ 2 ของ Fantasian ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ดีแล้ว
.
ตัวเกมใน Part แรก เปิดให้เล่นได้บน Apple Arcade ไปตั้งแต่เมื่อช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมา และได้กระแสตอบรับที่ดีมาก แต่ Sakaguchi ก็ยังคงเน้นย้ำเสมอว่านั่นเป็นเพียงแค่ครึ่งแรกของการผจญภัยเท่านั้น
.
โดยล่าสุด เขาก็โพสต์ผ่านทวิตเตอร์ถึงความคืบหน้าของเกมนี้ไว้สั้น ๆ แต่ได้ใจความว่า
"Part ที่ 2 ของ Fantasian ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว"
.
นอกจากนี้ Sakaguchi ยังเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมไว้กับทางนิตยสาร Famitsu ว่า Part นี้จะมีเนื้อหาอัดแน่นขึ้นเป็น 2 เท่าจาก Part แรก ซึ่งมันออกมาเหนือความคาดหมายของทีมงานมาก ๆ โดยที่บรรดามอนสเตอร์และบอสในเกมก็จะมีความแปลกใหม่และท้าทายเช่นเคย
"ผมอยากจะขอบคุณทีมงานผู้พัฒนาทุกคน, ทีมงาน diorama, ทีมที่ดูแลเสียงประกอบ รวมถึงคุณ Uematsu ด้วย พวกเขาล้วนทุ่มกันสุดตัว และผมคิดว่านี่คือเกมที่ยอดเยี่ยมมากจริง ๆ !"
.
Fantasian เป็นผลงานเกม RPG ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Leo เด็กหนุ่มผู้ต้องออกผจญภัยเพื่อกอบกู้ความทรงจำของเขากลับคืนมา นำเสนองานศิลป์ที่น่าสนใจ ผ่านอาคารบ้านเรือนที่เป็นโมเดลขนาดจิ๋ว (diorama) ซึ่งทำขึ้นมาจริง ๆ อีกด้วย โดยปัจจุบันเกมนี้ยังคงเป็น Exclusive บน Apple Arcade อยู่เท่านั้น และยังไม่มีแผนจะลงให้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่อย่างใด
.
ที่มา : https://twitter.com/auuo/status/1420960782754344963
https://www.videogameschronicle.com/news/fantasian-part-2-is-almost-done-and-will-be-twice-as-big-as-the-first
.
#GamingDose #ข่าวเกม #Fantasian
sakaguchi 在 Peray Hsiao Youtube 的最讚貼文
8/5新開幕
兩位日籍料理長
壽司料理長
阪口 琢磨
Sakaguchi Takuma
壽司割烹料理長
谷口 星路
Taniguchi Shinji
醬燒鰻魚佐土佐醋
比目魚握
烏賊握搭配魚子醬
炙燒金目鯛握
竹莢魚握
馬糞海膽迷你丼
鮪魚中腹手捲
鮪魚大腹握
炙燒紅喉握
七彩龍蝦握
炙燒北寄貝握
羽立紫海膽手捲
美國極黑和牛翼板握
A4和牛沙朗握
星鰻握
玉子燒
蓴菜豆花湯
法式香草冰淇淋
《辰壽司割烹》
台北市松山區敦化北路167號B1
電話:02-7707-6666
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/jAfWTttRRaQ/hqdefault.jpg)
sakaguchi 在 translation Youtube 的最佳解答
#カプコンが稼働させた、AC用対戦格闘アクション('93年)からの北米SNES移植版。
BGMは北米版では日本版や欧州版とは異なるアレンジがされている。
編曲:坂口義弘氏
Manufacture: 1994 capcom
Hardware: spc700
computer: snes
Arranger: Yoshihiro Sakaguchi
------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Capcom Logo (カプコンロゴ)
00:05 02.Powering Up (デモ)
00:30 03.Player Select (プレイヤーセレクト)
01:10 04.Begin Tournament (V.S.画面)
01:15 05.Start Battle (スタートバトル)
01:21 06.Ryu (リュウ)
03:15 07.End Battle (ステージ終了)
03:22 08.Blanka (ブランカ)
05:23 09.Guile (ガイル)
07:52 10.Chun Li (春麗)
09:47 11.Here Comes a New Challenger! (途中参加ファンファーレ)
09:52 12.E. Honda (E.本田)
12:10 13.Ken (ケン)
14:25 14.Zangief (ザンギエフ)
16:17 15.Dhalsim (ダルシム)
18:20 16.M. Bison [Balrog(U)] (M.バイソン)
20:15 17.Balrog [Vega(U)] (バルログ)
22:12 18.Sagat (サガット)
25:01 19.Vega [M.Bison(U)] (ベガ)
27:18 20.Dee Jay (ディージェイ)
28:47 21.T. Hawk (T.ホーク)
30:12 22.Fei Long (フェィロン)
31:35 23.Cammy (キャミィ)
33:34 24.End Tournament (トーナメント終了)
34:23 25.Break It! (ブレイク)
34:56 26.Pause (ポーズ)
34:58 27.Ryu's Ending (エンディング・リュウ)
36:00 28.Blanka's Ending (エンディング・ブランカ)
36:45 29.Guile's Ending (エンディング・ガイル)
37:48 30.Chun Li's Ending (part 1) (エンディング 1・春麗)
38:47 31.Chun Li's Ending (Choice 1) (エンディング[選択1]・春麗)
39:37 32.Chun Li's Ending (Choice 2) (エンディング[選択2]・春麗)
40:29 33.E. Honda's Ending (エンディング・E.本田)
41:32 34.Ken's Ending (part 1) (エンディング 1・ケン)
42:13 35.Ken's Ending (part 2) (エンディング 2・ケン)
43:26 36.Zangief's Ending (エンディング・ザンギエフ)
43:57 37.Dhalsim's Ending (エンディング・ダルシム)
44:32 38.M. Bison [Balrog(U)]'s Ending (エンディング・M.バイソン)
45:37 39.Balrog [Vega(U)]'s Ending (エンディング・バルログ)
46:44 40.Sagat's Ending (エンディング・サガット)
47:26 41.Vega [M.Bison(U)]'s Ending (エンディング・ベガ)
48:07 42.Dee Jay's Ending (エンディング・ディージェイ)
49:05 43.T. Hawk's Ending (エンディング・T.ホーク)
50:28 44.Fei Long's Ending (エンディング・フェイロン)
51:32 45.Cammy's Ending (エンディング・キャミィ)
53:35 46.Staff Roll (スタッフロール)
56:25 47.Continue (コンティニュー)
56:53 48.Game Over (ゲームオーバー)
56:57 49.High Scores (ハイスコア)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/JywDEh3VbQM/hqdefault.jpg)
sakaguchi 在 電撃オンライン Youtube 的精選貼文
"WILDish Presents GAME LIVE JAPAN With Famitsu/Dengeki Game Awards" is a game information program produced by Famitsu, one of Japan's leading game media, and KADOKAWA Game Linkage, the publisher of "Game no Dengeki". Many game manufacturers participate in the program and announce new scoops and new information about their hottest titles. With comedy duo Magical Lovely, who are known for their love of games, and voice actress Ruriko Aoki as the main MCs, the show will deliver a lot of information that game fans should not miss.
The "GAME LIVE JAPAN 2020" held in September last year recorded over 18 million views worldwide. This year's event will again be broadcast simultaneously in English and Chinese, with MCs from various countries, so that both domestic and overseas game fans can enjoy the program together.
The program will also feature the announcement and award ceremony for the "Famitsu/Dengeki Game Awards 2020", one of the largest user-voted game awards in Japan. We'll be looking forward to seeing which games will be chosen as the best games of 2020. Game announcer Masao Koori, who has MC'd many game events and competitions, will be the MC for the event.
◆◇ Broadcasting date and time: ◇◆
・WILDish Presents GAME LIVE JAPAN With Famitsu/Dengeki Game Awards DAY2
Saturday, March 6th:10 pm to Sunday, March 7th:5:45 am (PST)
■22:00-22:45 DAY2 Opening
■22:30-23:30 MONSTER HUNTER RISE DEMO
■23:45-00:45 Famitsu Dengeki Latest Scoop !
■01:00-02:00 Hortensia SAGA R
■02:15-03:40 Famitsu Dengeki GAME AWARDS 2020
GAME LIVE JAPAN Special Program
■03:45-05:45 Interviewing Hironobu Sakaguchi &
Exclusive unveiling of "FANTASIAN"【Recorded】
All broadcasting schedule is in JST, Japanese Standard Time.
Streaming date and time, contents, or hosts are subject to change due to unavoidable circumstances without prior notice.
◆◇ WILDish Presents GAME LIVE JAPAN With Famitsu/Dengeki Game Awards Special site ◇◆
https://www.famitsu.com/sp/glj/
◆◇ bilibili (Chinese) ◇◆
https://space.bilibili.com/631884530/
◆◇ Famitsu.com Twitter ◇◆
https://twitter.com/famitsu
Organized by:KADOKAWA Game Linkage Inc.
Special Supported by:WILDish(Maruha Nichiro Corporation)
Collaborating media::bilibili
#GAMELIVEJAPAN
#ゲームライブジャパン
#ファミ通電撃アワード
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/8d7Lim0cuoA/hqdefault.jpg)
sakaguchi 在 Sakaguchi Kentaro 的推薦與評價
Feb 14, 2021 - Explore Anne's board "Sakaguchi Kentaro" on Pinterest. See more ideas about kentaro sakaguchi, japanese men, japanese boy. ... <看更多>
sakaguchi 在 Journey - 坂口裕樹(Hiroki Sakaguchi) - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
Journey - 坂口裕樹(Hiroki Sakaguchi ). 409 views · 11 years ago ...more. Hiroki Sakaguchi Music Channel. 1.6K. Subscribe. 1.6K subscribers. ... <看更多>
sakaguchi 在 坂口健太郎Sakaguchi Kentaro 的推薦與評價
坂口健太郎Sakaguchi Kentaro 。 14089 個讚。 (unofficial fanpage) (unofficial fanpage) Sakaguchi Kentaro by Taiwan fans 坂口台灣粉絲設. ... <看更多>