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skill4ltu 在 [翻譯] skill4ltu :六個停止給戰車世界課金的原因- 看板Wargaming 的推薦與評價
⊙ 影片:https://youtu.be/2lsyBriVoBU
(其實翻譯下來如果取摘要來講好像不只六個)
金北產業:現在遊戲有著十分糟糕的遊戲體驗跟爛的可以的遊戲機制
正常玩家應該用停止課金來制裁
如果你還要繼續花錢那你真的很棒棒
⊙以下問題部分翻譯
○遊戲的分房機制十分差勁
skill4ltu 在範例裡面給出高階場(T8~T12)可以頻繁出現的分房跟當下的地圖(地圖可能關係性比較低,主要是跟對車種跟車輛分配):
穆勒萬卡 (Murovanka)
兩邊 1重坦 2中坦 2驅逐 7輕坦 3砲車
靜謐海岸 (Serene Coast)
兩邊都給七台輕坦
利夫澳克 (Live Oaks)
兩邊班長 E100,副班長一邊是 Obj.279(e) 跟 T95/FV4201 酋長貼貼,另一邊給了五式重戰跟 WZ-111 5A
巴黎市區 (Paris)
兩邊都七輕坦,一邊 5 重坦另一邊 4 重坦,AMX30 Bis 要去跟 Obj.279(e) 異國聯姻
普洛霍羅夫卡 (Prokhorovka)
開闊圖給你 3 砲車跟 4 輕坦,IS-3A 跟 St.Emil 哭暈在鍵盤前面
在高階場這種分房怎麼想都是遊戲體驗極爛,簡單說就是 5:15 或是 15:1,永遠就是一邊倒然後一下就結束了。
在錄製這一集前一天周日,skill4ltu 自己開了一下四式重戰車,結果不開玩笑的說,九成的場次都是這種一邊倒的爛局,這並不是開玩笑或是誇飾法,而是這個遊戲已經變成這種爛樣子。
●解決方法(skill4ltu 觀點)
如果另一邊有 279(e) 這種噁心的東西,那另一邊也應該有,反過來也是這樣(一邊沒有另一邊就不該有)。然後每一邊最多都只能有 3 輕坦,砲車最多每邊都是 2 砲車
○遊戲開發者連自己在搞甚麼東西都不知道
skill4ltu 表示自已是社群貢獻者(也就是我們知道的CC),受邀請的情況下可以跟遊戲開發部門對話,例如在銼火炮的時候會參考 CC 的意見。
而有一次在跟負責平衡性的不具名開發人員談話時,談到了裝備系統 2.0 中的改良型通訊設備跟組員技能裡鎖定目標 (Designated Target) 這兩個能夠提升敵方持續被開光時間的裝備、技能的描述。
遊戲中在面對開光的敵人部分,只說到能夠多被看到 1.5~2 秒鐘,skill4ltu 認為這個遊戲內的敘述是有問題的,但是開發人員認為沒錯,這機制就是這樣。而完全忽略的這類技能需要把砲管指向被開光的敵方才能夠生效。
在影片大約 7:50 的地方 skill4ltu 透過訓練房跟 EBR105 實際演示一次,證明了如果把炮管指向被開光的目標,在地形遮蔽後對方被持續開光了 16 秒,而如果沒有把砲管指向對方過,則只要 10 秒就消光了
而這是在討論到砲車是不是銼的不夠還有高爆彈的平衡性問題時發生的,這些開發人員連自己寫出來的東西的理解程度都不如一個認真在玩遊戲的玩家,實在可撥
●解決方法(skill4ltu觀點)
這個沒講到甚麼解決方法,算是純粹噴開發人員
○輪癌 (Wheeled Cancer) 問題
之前在直播時,skill4ltu 問過觀眾遊戲中最討厭的元素是什麼,結果大約七成的玩家直接開始噴戴高樂的靈車(EBR),這可愛的小東西 (skill4ltu 觀點) 是一個嚴重的問題,對於絕對多數玩家的遊戲體驗而言是純粹的負面因素。
之前 skill4ltu 在玩高階的傳統輕坦,例如 Rheinmetall Panzerwagen、Manticore 還有 AMX 13 105 時,如果在開闊地圖碰到對面有兩台以上的 EBR 直接被玩死,遊戲體驗非常爛(而且是全隊都是)。
雖然 WG 發現問題嚴重了銼了高階輪車的高爆,但明顯不夠。
●解決方法(skill4ltu觀點)
當然WG不能直接把這東西從遊戲裡面拿掉,但是必須要做出限制跟處理。
首先是高階輪車的分房權重必須要跟傳統輕坦分開,一邊最多一台,而且一邊有的畫另一邊就必須有,一邊三台另一邊只有傳統輕坦的情況必須要被禁止。
然後輪車用亞德曼金屬做的輪型爆炸反應裝甲必須要被加上傷害模型,打中就應該扣血。或是輪胎受損就必須要停車修理,而不是壞了就帶著爛輪子繼續開,然後過一下子輪胎就好了,這樣傳統輕坦憑甚麼履帶壞了就要原地罰站。
○砲車問題
被噴到爛的三砲車問題,重坦跟薄皮驅逐直接社會性死亡,就算有防砲意識也是會濺射吃好吃滿。
玩砲車的不開心,被砲車尻的也很不開心,不玩炮車被個人任務逼著開砲車的也很不開心,大家都不開心。
●解決方法(skill4ltue觀點)
禁止三砲車局面。
修改個人任務中的砲車任務,讓不玩炮車的人不需要被逼著玩砲車,這邊是用修改是因為如果直接刪掉砲車個人任務可能就會讓玩炮車的人變少,畢竟不需要強迫去肝火炮任務了。
○金彈問題
按個 2 可以解決一切問題的情況讓重裝甲車輛變得很難過,而高階場也因為常常要按 2 結果常常讓人面臨收益問題。
玩家 面臨財務危機 被迫開啪啪虎打工 辛酸畫面流出
●解決方法(skill4ltu觀點 + 譯者意見)
skill4ltu 是以降低金彈的傷害建議,例如地獄貓的金彈從 243 穿深 240 傷害調整成穿深一樣但是傷害調整成 180,原來的 75%。以老鼠對上 Obj.279(e) 為例子,老鼠直接被 279 生吞活剝,連閃都來不及,老鼠的遊戲體驗非常差。
譯者這邊用老鼠對上 Obj.140 當例子,上了消耗品跟風扇還有裝彈機的的 140 只要 52 秒就可以噴掉一隻老鼠,改成金彈減傷之後要 67.6 秒。
聽說閃擊戰就是這樣搞的?不過反過來說高階車跟靠臉吃飯的車輾壓力可能會更強,嚴格來說在血量機制的遊戲環境像好像不是最佳解。而且沒記錯的話超測裡面金彈減傷直接被噴到翻掉。
應該說在正常的 ±2分房裡,如果高兩階的大哥銀彈可以噴死你,但是你要花金彈辛苦的打很久才能打死他,那每一局裡面當小弟的直接不用玩了,不過反過來說高階車可以正面輾壓低階車本來才是正常吧 ....
○地圖問題
地圖平衡做得稀巴爛,當然地圖平衡並不可能做到完美,但是現在某些圖只要某一邊出生就直接吃屎也是很厲害。
正常地圖該有的防禦跟攻擊路線,動線的設計都很有問題,skill4ltu 的朋友有一系列噴地圖問題的戰術解說,可以去看(不是端火鍋請放心)。
https://reurl.cc/DgYeVN
●解決方法(skill4ltu觀點)
地圖真的該修了
○不同程度玩家分配不均導致的輾壓局
skill4ltu 的朋友透過 XVM 在每一局結束後做回顧性分析,在蒐集大量數據後發現到其實開局出生點、遊戲地圖輪這些對於勝敗的影響其實不是那麼嚴重(譯者:如果揉合前面一個問題那應該是說大部分地圖的平衡設計是尚可的?),影響勝負結果的反而是玩家素質,這種番茄多的被青菜多的輾壓的情況根本影響遊戲體驗,根本在懲罰玩家。
●解決方法(skill4ltue觀點)
雖然不贊成 ELO 分房機制,但是 skill4ltu 建議至少把不同程度、遊戲水平的玩家分布的均勻一點
文案跟宣傳有誤導性○
大部分車輛的詳細數據要到第三方網站(例如 https://tanks.gg/ ) 才能看到,遊戲裡面是不跟你講清楚的。
想像你去買車結果車商連車輛加速性都不跟你講(無可奉告)你能接受嗎
跟你說波蘭十階中坦 CS-63 砲塔厚度 260,結果真正 260 的只有砲盾那一小塊,整顆砲塔綠油油軟呼呼,連五階車都可以屌穿你正臉。
把裝甲檢視器放進遊戲裡面根本不困難,讓玩家在車庫裏面除了轉車車還能看裝甲不能嗎?
黑色星期五跟你推銷液壓四號,打著【均衡的性能跟超高的機動力】來賣,但翹臀四號其實是遊戲裡面最慢的車輛之一,而且 DPM 跟屎一樣。
法國金饅頭、狂怒饅頭還有日本虎開賣的時候也發生類似的事情,文宣跟實際產品的差異就像泡麵包裝跟你實際上沖出來的一樣差很大。
整個 WG 能配去領績效獎金的只有市場行銷部門,因為他們對於怎麼把狗屎包成黃金去賣十分擅長,而且在炎上時也是樂此不疲。
●譯者觀點
配上最近在燒的 WG 偷改金幣車數據事件(在 https://tanks.gg/ 可以看到部分車輛的數據被劃線因為根本標示不實),只能說這樣搞真的太缺德,而且他數據本來就沒公開,偷改還要玩家自己去第三方網站查證或是自己發現手感不對才會漏餡。
◎skill4ltu 結論
基本上 WG 可以不用在意這些問題,畢竟只要推出金幣車、開個活動,躺著就會有人刷卡來買加值車輛、金幣、高級帳號,這麼好賺還要聽啥社群意見。
所以扣掉社群貢獻者(CC),普通玩家跟WG反臉的最好方法就是不要再花錢。
你玩得開心當然好,但如你玩得很痛苦且遊戲體驗很爛,那最直接且有效的溝通就是不要花錢了。
如果你玩得很痛苦,結果馬拉松出了就買券,賽季開了就買高級通行證,新金幣車出了也是買,那只能說你很可悲(直譯)。
為何要被一款遊戲跟一家公司羞辱成這樣還要掏錢給他賺呢?
◎譯者附註
之前看到這個影片本來要翻譯,不過要學位口試了所以拖了一下,skill4ltu 的立陶宛口音英文真的很有趣
不過最近真的感覺遊戲精神汙染性很高,尤其任務骰一個勝利五場的時候很容易心態直接炸掉,為了收益跟賽季點數在八階場根本自虐
真要解任務我不如開 Pz.II J 還有 KV-1 去澳洲當東巴,雖然燒銀幣不過遊戲體驗好很多
※ 戴高樂的靈車真的是
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else:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1625994500.A.14A.html
開支援類型的車結果分房一直餵你去吃屎真的累
Mines 放 Tier 1~3.5 我覺得沒問題
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