《文茜的世界財經周報》
【歐洲最大電子家電展 VR產品百家爭鳴 三星體驗區擠滿排隊人潮 電玩大家SONY推出最新PS機台VR】
最近我們的製作人李祈臻特別到歐洲最大的電子跟家用設備展IFA採訪,去探訪全球未來產業最重要的趨勢。這一次的IFA大展關鍵字只有一個,就是虛擬實境的VR。韓國的Samsung成功結合了被Facebook所併購的Oculus,所推出的VR體驗多元且多領域。日本SONY推出的PalyStation VR要排隊兩小時才體驗得到。而中國大陸就屬Alcatel最受矚目,Alcatel一口氣推出兩款VR產品。
歐洲最大電子與家用設備展IFA,今年一支獨秀的主題,是VR虛擬實境。
其實從年初開始,虛擬實境就成了各大電子展的主旋律,而且從原本的三大家hTC、Sony和Oculus分庭抗禮,轉變成百家爭鳴,而且在VR陸續進入家庭娛樂系統之後,2016的IFA,更成為搶占VR大餅的最後一個發表會,至少有24家知名或首度登場的廠商,來到柏林主推VR產品。
hTC放棄競逐IFA轉往東京遊戲展,於是與Oculus合作的Samsung,成了電子展中玩家爭搶的體驗首選。雖然三星在歐洲市場主推的是智慧居家,但也足足騰出的一半展區做VR體驗。而跟其他市場主推VR遊戲內容不一樣,歐洲IFA講究應用和結合生活,因此Samsung的VR體驗多元且多領域,有結合座椅的虛擬劇院、也有適合遊樂場的"火山口彈跳"、也有健身房的越野單車、極限泛舟,也有教學功能的360度VR示範,把家用級VR的使用範圍極致擴大。
但真正要排隊兩小時才體驗的到的,是SONY推出的PalyStation VR。
PS VR配備5.7吋OLED螢幕,視角為100度,運用9個LED來實現36度頭部位置追蹤、使用加速感應器和陀螺儀捕捉動作,並採用3D音效提高對聲音的體驗。由於強大的品牌號召力和成熟的硬體系統及內容,SONY後發先至,雖然比兩大勁敵hTC和Oculus都晚發布,但入門的價格和硬體規格需求都遠比對手更有競爭力。
目前VR市場共有65家開發商推出超過100款智能手機為主的VR頭盔,SONY卻反其道而行,直接放棄開發手機平板應用的VR,全力朝電影或電視VR邁進,SONY互動娛樂CEO表示,良好VR體驗的高品質要求,遠非手機的技術規格能夠達成,SONY要當市場先行者,只能放棄過渡性產品,把賭注押在未來。
除了頂端產品的競爭之外,中高階VR市場則是由中國開發商點燃。中國大陸科技圈是全世界最快速布局VR的市場,逾千家開發商投入VR。2016IFA上,就屬Alcatel最受矚目,Alcatel一口氣推出兩款VR產品,一款是360度全景攝影鏡頭,拍攝內容可直接在頭盔或是Alcatel其他智慧裝置上觀賞。最重要的產品則是VISION,這是一款「All-in-one」的VR一體式頭戴顯示器,(以下刪)你不需要像hTC或Oculus一樣,用一套運算能力很強的桌上型電腦來驅動,也不需要像Samsung或Google,要安裝一台手機搭配使用,更不用像德國XMG與hTC合作的VR,需要背個背包在身上才能使用。(以上刪)VISION沒有頭盔線,直接使用電池無線操作,電量可達三小時,也讓整個裝置輕量化,前視窗空間寬大,眼鏡族也可以輕鬆戴上,且視角可達120度,影像延遲速度低於17毫秒,降低眩暈感的表現也優於大品牌,內建50多款遊戲、100多個VR視頻和5000多部影片,售價介於500到600歐元,雖不便宜,但不需要加購其他設備就可以直接使用。母公司TCL更設置專屬的VR視頻製作團隊,並且在IFA宣布與國際知名VR內容開發商展開合作,產品線布局成熟。
Alcatel一體機的出現,把VR戰線拉高到新的境界,下一階段在內容上,各家還需要擺脫VR大多搭配遊戲產品的刻板印象,別忘了還有臉書、三星、Google和蘋果等頂尖大廠,正在準備旗艦級VR產品,如今的VR硬體還太過笨重,下一階段可能要迎來的是跟眼鏡、手錶一樣的穿戴級VR。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ 粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm 訂閱咿呀唷頻道: https://pse.is/GRXDP 這次有嘗試去拍裡面的畫面給大家看...
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【Focus On】Pokémon GO捲起擴增實境旋風
成長於90年代,今年27歲、在本地雜誌工作的陳靜,每日都要來回青衣及鰂魚涌上班,「下班時有朋友專程約我坐電車捉精靈,由鰂魚涌一直坐到上環,在車上一直不斷捉精靈。有一次我正在孵的兩隻精靈蛋差一點就可完成孵化,於是我在回家時提早4個站下車,步行到家中就剛好孵出兩隻小精靈。」陳靜分享她的「寵物小精靈訓練員」生涯時,滔滔不絕,甚有心得。雖然那次孵出來的兩隻精靈,分別是遭大部份「訓練員」嫌棄的波音蝠,以及並不特別受歡迎的獨角金魚,但陳靜仍然再接再勵。
在Pokemone GO的遊戲世界,玩家除了在街上捕捉精靈,亦可「孵蛋」獲得精靈。而玩家的步行路程,就是孵化精靈蛋的關鍵。如果玩家得到一隻5公里的蛋,他便需要在打開遊戲時步行5公里,才可成功孵化一隻精靈。遊戲設計者將這個城市變成佈滿小精靈的冒險天地,而身邊熟悉的地標就成為訓練員的補給站PokeStop,轉一轉地標的圖示,便可得到更多精靈球、精靈蛋,及各種工具。打開遊戲,玩家便躍進另一個與現實世界並行的「平衡世界」。
由日本任天堂、美國遊戲開發公司Niantic,及寵物小精靈企業(The Pokemon Company)聯合推出的手機遊戲Pokemon GO, 以龍捲風的姿態風靡了全球。Pokemon GO 於今年7月初,首先在北美、澳洲、新西蘭上架,旋即引起風潮,據市場調查公司 Sensor Tower的數據,Pokemon GO在7日內錄得1000萬次下載,創下了以最短時間獲得1000萬人下載的紀錄。截至8月首個星期,下載次數已達1億人次。
「Pokemon GO大受歡迎,是因為它有效地將擴增實境的技術的特徵,加上地圖和地理位置技術(Location Based Service,簡稱LBS),結合了『竉物小精靈』故事獨有的特色,令每個人都成為故事中的主角,在身處的地方到處捉精靈。」一向投資於科技板塊的易方資本投資總監王華分析。「寵物小精靈」裡的主角小智,為了收集更多優秀的精靈,出發到世界各地「尋寶」,Pokemon GO的「訓練員」便可以成為小智。玩家打開遊戲後,見到自己當時身處位置的地圖,小精靈都散落在整個城市的不同角落,但當訓練員走近它們範圍內,才會在手機上「現身」。這時候,手機的相機功能會打開,屏幕就出現了一隻在實境中存在的小精靈,訓練員只需拋出精靈球,便可將它據為己有。之後,訓練員可以利用收集得來的精靈互相對戰,並不斷升級。
「竉物小精靈」是在90年代風靡一時的日本動畫,其後任天堂亦推出了相關主題的紅白機(任天堂推出的Family Computer),以及其後的Game Boy遊戲。逐鹿資本投資總監卓威舜分析:「80後90後應該都是看著Pokemon動畫片長大的,在遊戲機上大家也都玩過。一個好的故事是需要時間沉澱的,而Pokemon沉澱得足夠深,任天堂這個牌子也足夠強。」
另一方面,擁有強大的數據支持,亦是Pokemon GO的成功關鍵。「Pokemon Go的技術開發是Niantic,這是一個Google內部孵化出來的公司,之前開發了虛擬現實手機遊戲Ingress,也是一款擴增實境遊戲,為Pokemon GO累積了很深的技術基礎,例如Ingress的遊戲用戶為Pokemon GO的道場和精靈站選出了最佳的位置,」卓威舜續說。Igress 是Niantic 於2013年底推出的擴增實境遊戲,並與衛星定位結合,玩家分成兩隊,在城市中的不同地標留下自己隊伍的記號,Ingress從而獲得城市地標的數據,往後,這些城市地標就成為了Pokemon GO裡的補給站PokeStop。「Pokemon GO的精靈出現點也和當地氣候、植被、土壤、岩石、河流等有相關性,這亦需要大量數據累積。」
擴增實境並非什麼驚天新科技,這個概念早於90年代已被提出,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,並在顯示屏加上虛擬圖像的技術。自2013年,美國智能眼鏡公司Vuzix、Google、Epson、微軟、Sony等公司,已相繼推出結合擴增實境技術的智能眼鏡,如Google眼鏡及微軟的HoloLens,Google眼鏡推出時,希望可醫療用途,方便醫生在做手術時接收有關病人的訊息。但一系列的智能眼鏡未有在大眾市場中普及,「直至Pokemon GO的火紅,令大家再次將目光投向擴增實境技術,」王華說。手機程式市場研究公司App Annie亦在報告指出:「Pokemon Go的推出是AR技術的分水嶺時刻。這款遊戲的成功並未影響其他移動應用和遊戲。相反,這款應用創造了一種模式,令O2O的過程更加完整,為整個應用生態系統帶來了吸引使用者和創造收入的新機會。」
瑞銀在7月底亦發表了相關的報告,並指出:「Pokemon GO的成功,可說是擴增實境的重要代表,而且受到注目。未來將有很多領先的遊戲開發者,研發更多結合擴增實境的新遊戲,令玩家對於這類遊戲的需求更大。」另外,瑞銀亦指出,擴增實境較虛擬實境優秀的重要原因,是因為大眾較容易接觸擴增實境。擴增實境遊戲可容易地在手機上應用,Pokemon GO便是一個很好的例子,而虛擬實境則需要價錢較高的眼鏡及高性能電腦。另外,「擴增實境未來如何應用於遊戲以外的不同範疇,仍然值得期待。」
「在手機遊戲以外,各個行業如何利用擴增實境技術改良自己的產品,將受到投資者及業界人士關注,」王華預期,未來將會出現更多擴增實境技術的應用。科技市場調查公司Digi Capital估計,2020年擴增實境及虛擬實境的市場價值,將會達到1500億美元。根據高盛的報告,擴增實境及虛擬實境現時市場規模約720億美元,故此,未來將會出現大幅的增長。
有關擴增實境的投資及研發在近年不斷出台。今年2月,中國科網巨頭阿里巴巴就斥資61億港元,投資開發擴增實境技術的美國企業Magic Leap。在香港上市的科技公司網龍(777.hk)亦於今年4月,收購研發擴增實境技術的香港公司Cherrypicks Alpha,主力透過利用其技術,發展線上教育及遊戲業務。而一直希望加強手機業務的科技公司聯想(992.hk)亦表示,計劃在今年內推出設有擴增實境,將使用範圍擴至立體繪圖及距離計算等生活應用。在今年7月,蘋果行政總裁庫克亦表示,已將人工智能及擴增實境納入長遠發展藍圖。他認為,發展人工智能及擴增實境不但能帶來商機,亦有助強化用戶體驗,令iPhone能更好對應其他公司的產品。
事實上,現時不少汽車生產商正在研究如何在擋風玻璃結合擴增實境的技術。豐田於今年初便申請了一項專利,可以在汽車前方加一層擴增實境的顯示器,可為司機顯示實時路況訊息,令司機在不阻礙視線的情況下獲得資訊,「例如衛星定位、地圖等,現時司機在觀看衛星導航的指示時,需要將眼睛移離前方,但如果可以在擋風玻璃上直接顯示,便可為駕駛帶來很大的方便,」王華解釋。
瑞銀認為,「這個技術未來可應用在教育、培訓、零售、廣告、地圖服務等等。」在擴增實境的領域,Pokemon GO只是一個引人注目的開始,未來仍有很長的路要走。——鄧詠筠
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CES展最大亮點是虛擬實境!料蘋果明年參戰、全力研發
2015/12/29 10:17
MoneyDJ新聞 2015-12-29 10:17:39 記者 陳苓 報導
美國賭城消費電子展(CES)1月6日登場,專家預估虛擬實境(VR)技術將大出風頭,未來蘋果、GoPro等都可能加入戰局,蘋果更可望積極發展此一科技,尋求新成長動能。
巴倫(Barronˋs)財經網站28日報導,FBR & Co.的Daniel Ives報告指出,2016年CES的熱門話題是,各界將鋪紅毯盛大迎接虛擬實境產品/頭戴顯示器/軟體。虛擬實境研發多年之後,明年上半終於即將問世,產品包括Oculus「Rift」、宏達電(2498)「HTC Vive」、Sony「PlayStation VR」。客戶的初期接受程度,將決定這些商品能否改寫虛擬實境版圖。
Ives認為,未來GoPro、蘋果(收購動態捕捉商Faceshift)、谷歌(已有CardBoard虛擬實境顯示器)都可能是此一科技的主要廠商。蘋果或許會積極搶攻虛擬/擴增實境市場,將收購相關公司,因為這是次世代的消費科技,也適用於iPhone生態系統。
不過Ives強調,微軟可能是最大變數。微軟是擴增實境的領導廠商,該公司的Hololens頭戴顯示器(見圖)在企業和消費領域都有極大成長潛力。
Ives的看法和Piper Jaffray知名分析師Gene Munster不謀而合。barron`s.com、AppleInsider等多家外電先前報導,Munster曾在2013年準確預言蘋果會推出手錶跨入穿戴領域,如今他認為蘋果下一個運算大進化將是「擴增實境」(Augmented Reality,簡稱AR)。
Munster 8月31日研究報告指出,蘋果最近不僅併購了研究AR技術的企業,還從其他公司挖角相關專業人才、當中甚至包括微軟(Microsoft Corp.)「HoloLens」全像眼鏡的關鍵工程師,顯示蘋果正打算跨入AR領域。誠然,AR也許還得等十年才能普及,但Munster認為這種技術擁有極大潛力,有機會成長為重量級科技平台、與當今的智慧型手機匹敵。
Tomˋs Hardware、Slash Gear報導,微軟(Microsoft)1月21日在Windows 10發表會場,意外推出「HoloLens」全像眼鏡,HoloLens的透明鏡片能把數位影像疊加在真實世界之上,人們可以在牆上投射螢幕看電視、把電玩投影在自家客廳、深入遊戲現場,還能創作3D模型,用途從商業到消費無所不包。(影片見此)
虛擬實境明(2016)年將邁入全新的戰國時期,不但臉書旗下的Oculus部門打算推出頭戴顯示器(HMD),Sony也將發表競爭產品「PS VR」,宏達電(2498)更不落人後、與遊戲開發商Valve共同開發了「HTC Vive」頭戴顯示器。Jefferies & Co.證券認為,對電腦運算界來說,明年將是重要分水嶺。
barron`s.com 22日報導,Jefferies建議想從中賺取利潤的投資人,可關注電腦加速器晶片供應商Nvidia、超微(AMD)與英特爾(Intel Corp.),另外遊戲開發商諸如藝電(Electronic Arts, EA)、動視暴雪(Activision-Blizzard, ATVI)也有望受惠。
根據報告,臉書旗下Oculus發表的頭戴顯示器「Rift」售價也許會介於350-500美元之間,第一年有望賣出最多50萬台。另外,HTC Vive售價可能更貴、達到500-800美元。
資料來源: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…
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這次有嘗試去拍裡面的畫面給大家看,它給我的感覺就像是VR眼鏡看起來的感覺,只是它並不像VR是可以移動視角,它看進去就像是一個大螢幕的感受啦!
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上一部影片: https://youtu.be/KKsOj_sa1q8 魔鬼剋星重製版 NS版開箱
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SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
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