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前言 :
1. 本篇非高手 僅以幫助新玩家快速上手為目標= = 讓新人們有個方向!!
因為我人生的幾十小時都浪費在摸索上
希望後人可以省去這N小時XDDD
2. 本篇主要講遊戲內專有名詞 還有一些小心得
3. 版本號為 2.7.2
4. 除了本體外 DLC只加了烏托邦
5. 本篇難免有些菜鳥主見 請見諒QQ
6. 其實我正在掛著遊戲讓它跑完最後40年 ˊ_>ˋ you know
遊戲時期 (以2200~2500年為通例) :
前期 前100年
中期 中100年
後期 後100年
(廢話XD 但還是要寫 這是討論共通用法)
遊戲系統 :
A. 據點與交通
遊戲據點稱為星系
1個星系主要分為 "星球" 和 "哨站/空間站"
星球主管 生產/造陸軍/星球土地所有權
空間站主管 造軍艦/造民艦/星系的制空權/貿易額的開採
1. 星球:
(迷之音 : 泰坦巨獸 不要打死 陸軍很猛的)
- 宜居類型(寒/溫暖/乾熱)
影響宜居度 宜居度以100為基礎
該物種每-10宜居度 則該物種人口增長速度-5% 與其他會造成不舒服的NERF
NERF太高則會掉穩定度 穩定度一掉 該星球的效率就會下降
***穩定度 你可以看成一半的人口生產加成 大概5%穩定度能提升2.5%的 "崗位生產"
所以stellaris內政很重要的就是穩定度不能低於50% 因為懲罰很重
穩定度越高越好 該星球資源的"崗位產出"也會增加
- 星球規模
規模大小為區域總數的硬上限
變相影響這顆星球的人口與資源產出上限
並決定該星球的區域分配與特殊建築走向
星球最好稱超過100人 好像是有個傳統會每50人+1商人
- 區域4種
城市 : 8房 + 2貿易額
↑ 已算科技 + 傳統(相當文明5的政策) 的BUFF 初期當然沒這麼高
發電 : 4能量幣(=$$) + 2房
採礦 : 4紅礦 + 2房
農業 : 6食物 + 2房
貿易額後面會提到
食物絕對是最沒用的 所以收支平衡即可
房子會影響舒適度 跟 星球間人口的遷入吸引力和遷出推力 前中期我會控制在4~10空房
後期舒適度跟人口爆表 我就不鳥它了XD
能量幣就是$$ 不要破產都行XD 但是因為市場仲介費(交易懲罰)的關係
前期最好$$存多一點 保證不會後悔~
能不買其他物資就不買 靠自己生產去平衡收支 因為沒BUFF都是30%交易價值蒸發
市場仲介費可以靠傳統(文明5政策)跟泛星系貿易中心還有其他方法來減少懲罰
對玩家滿重要的 不管是急買水晶/稀有物質 或是爆倉甩賣 30%價值蒸發很痛的QQ
遊戲快到中期 以紅礦最重要!! 紅礦決定你前中期建設(發展)的速度
紅礦多 則區域跟建築可一直蓋 就不會發生失業人口無產出的情況!!
特別中期花超兇..所以前期需要想辦法在其他維持收支平衡下 搞來一大堆紅礦
至於區域分配 當然看該星球的規模大小還有主要區域種類而定
星球太小(約<13) 前期區域就當作救火線 缺啥蓋啥 後期全轉房子
星球中等(14~20) 就可以把1種區域($/礦/農)當作主打來搭配該資源增幅的特殊建築
其他全蓋城市
星球夠大(約>20) 可以分配1種超大區域或2種中型區域 其他全蓋城市
- 特殊建築
以下是我的思維
前期人口5缺啥蓋啥 缺消費品就民用工廠 缺帝國規模就蓋行政大樓 .....$#%@
不缺就蓋基因診所衝人口和舒適 人口10的前2建築我一定會蓋基因診所
因為Stellaris人口多 產能就多!!
星球主攻農業或礦業可蓋機器人工廠
至於剩下要蓋啥 前期控制不佳就缺啥蓋啥 以苟活為主
想要專精化也可以中後期才去整理各城市的建築
不過你也可以先有個觀念 就是沒有全能星球!!
每種星球都可以靠特殊建築的專精化BUFF還決定建設方向
像是我一開始喜歡用繁榮一統 然後把原始母星當成科技專精星球 再搭配總督
把母星周圍的星球幾顆都搞成科技專精 (中期等境內新殖民星球可以穩定蓋工廠後)
但是前期鐵定沒辦法只蓋科技建築阿XD 只是你可以在需要蓋科技建築時就先分配好
科技建築都塞在首都或附近 (當然不是用繁榮一統的就看你想蓋在哪個科技總督治下)
行政大樓都塞在行政總督治下 (殖民星球數量約除以8 如果星球40顆 那就5顆行政星球)
這樣以後都更比較不會麻煩@@
除了科技總督 行政總督
因為貿易額每顆星球都會有 所以我每顆星球後期都會蓋"星際交易所"
但是我還會把剩下的行星分成2種
1種是大規模行星 人口上限高 主蓋民用工廠跟水晶工廠 搭配"生產部" 增加工廠產出
(生產部 - 工廠+15%產出 所以以上兩種工廠合起來大於等於7格 再蓋生產部才划算喔)
1種是小規模行星 人口上限不高 主蓋原料廠(稀有資源) 後期搭配商業區 和奢侈住所
商業區升級後最高可以有10+1個工作崗位 又吃星際交易所的BUFF 小行星後期必蓋
以上都是後期的分配 前期就盡量就好啦XD
2. 空間站
哨站沒有功能 升級成空間站才有 往上依序是星壘 星堡 擎天堡
空間站基本上就是星系的城池!! 是戰鬥艦隊的停泊點 (陸軍的停泊點是星球軌道上)
空間站我會分成4種來蓋 讓新手們有大概的方向
1種貿易中心 裝滿貿易中心 專門來收貿易額 後面貿易會提到 (星門蓋在這)
1種防禦關卡 裝滿大砲機艙 放在一線防守要衝上 不管是堵別國還是堵墮落帝國都好
1種塞錨地 衝海軍最大容量 可蓋在二線要衝上 (少蓋在星球上 不然貿易額會被徵收)
1種艦隊基地 就是塞滿船塢 大量生產/改裝/修理 艦隊用XD (我會蓋在星門旁)
B. 單位
遊戲單位主要分為 "民" 和 "軍"
民就是科研船 殖民船 工作船 類似於文明5工人的概念
軍分為2種 1種艦隊 1種陸軍
艦隊負責爭奪1個星系的制空權
陸軍負責爭奪1個星系的星球土地所有權
那如果制空權跟星球被不同人打下來咧XD? 領土易主以制空權為準
另外陸軍不需要特別道具 可以由星球直接登艦上外太空 此時叫做"運輸隊"
運輸隊無空戰能力 遇到艦隊或強大的空間站堡壘會被擊墜
所以別走太前面 或是小心後方
迷之音 : 中期作戰電腦可以選+命中 還有雷達一定要用好貨!!
不然你會看到護衛艦打爆戰艦的名場面XD
船的控制 : 你可以選船隻後 (也能框選 或選取全部後去掉部分)
用右鍵來點地點 再選細項 會快很多!
也可以用左鍵點星系名稱 進去內部細節找
C. 資源與其他指數的看板
從左到右按照順序貼圖 有些名詞應該不需要講 以免污辱各位智商
只講新手碰到會一頭霧水的
- 巨構建築 : 相當"奇觀"建築
星門也算 要蓋的話 工作船最下面的按鈕可以蓋
- 崗位 : 就是指經由"人口工作崗位"加工的生產或消耗 有放工人才有生成或消耗
崗位又分好幾種 一般來講是 "統治者" "專家" "勞工" 這三種要區分清楚喔!!
不然BUFF會算錯0..0
- 建築 : 就是指建築本身的"維護費" 不管有無工人固定耗費
- 恆星基地 : 空間站的意思
- 人口 : 由人口的長期被動消耗 相當於維護費
- 空間站 : 就是星系空間站的採收
- 影響力 : 相當於戰略的行動力 也就是1個"國家擴張"的專門消費點數
- 派系 : 國內會出現數個思潮派系 有玩過tropico 6 應該會懂
就是遊戲內會有8種思想主義 每種派別的要求都不同
所以滿意度不同 造成影響力收益會變動
- 凝聚力 : 用來開"傳統"或是法令用的
相當於文明帝國5的文化 用來開文明5的政策
- 科技總產出
滑鼠過去找可以找到細項
- 稀有戰略物資
- 帝國規模 就是文明5的幸福度啦 領土/人口/區域...etc 相當於國力的軟上限
- 外交特使
- 人口
那麼長串是因為各種人/動物 XDDDD
恆星基地容量 = 空間站上限數
海軍容量 = 海軍戰力當量上線
每種戰鬥船艦的當量都不同
(貼那麼多不是注意數字大小 而是後面提的特質特性可當參考來比較看看哪些不錯這樣)
- 貿易 : 你可以當成是另外一種$$ 或是說可以換$$/奢侈品/凝聚力的"兌換卷"
至於貿易額怎麼來的?? 各位看每顆星球下面 都會有該星域的所有資源的示意圖
有的星系會有少數貿易額 其他的來自星球的人口和建築生產
怎麼獲得貿易額呢? 需要"空間站"來開採它!!
當你把哨站(無功能的星域佔領建築) 升級為1個基礎的空間站時
空間站自動就會有開採該星系貿易額的功能!!
空間站裡有各種建築 有個建築叫做貿易中心
效果是貿易額開採範圍+1 也就是往外延伸+1
最高+6 搭配特殊單一零件可以再多+1 共+7
所以在規劃專門負責貿易額收集的空間站時就先算好首都往外+7的範圍
再決定 其他貿易中心設在哪 讓全帝國的貿易額都收的到!! 星際發大財!!
至於怎麼保護!?? 好問題XD 就是旁邊找塊地蓋個一堆大砲機艙
就能保護貿易路線 最多+6的樣子
還可以讓艦隊巡邏
不過前期 我很少(偷懶沒空) 保護貿易路線 前期人口少 貿易建築少 貿易額就少
比起來 發電廠生產能源幣$$還好賺多 前期我以$$紅礦食物為主
行政區的建築會被我設人數上限1~3人的樣子 最大化星球利用
我個人對貿易路線保護的理解 是星門... 暴力解XD 所以速衝科技很重要@@
星門都蓋在貿易中心或是防禦要塞那裏
所以我艦隊基地會選在靠近貿易中心或防禦要塞那 陸軍星球也是@@
(星門相當國內的多拉A夢轉移門 有啥飛地就蓋下去!!)
D. 單位列與工作列
請善用單位列跟工具列!!!!
右下角請先跟我改一樣 然後你才看的到路= =
雙箭頭是貿易地圖 告訴你貿易路線走向 以及路上海盜數值 與貿易額被幹的數值
迷之音 : 海盜們非常痛恨星門
右邊那一列是單位列 你可以在這找到國內的任何單位!! 左鍵連點兩下....
就不用地圖一直晃來晃去找很麻煩= =
左邊那一整排都是工作列 只講一些要注意的細節
- 行星和星域 : 這裡可以設定總督的方向 也可以不選都自己來XD
通常我會超過20顆以上行星就丟給總督
- 擴張規劃器 : 來看看領土內有哪些還沒被殖民的星球情況
- 法令 : Buff 選擇區 至於消費種類五花八門 你付得起就行
不過有個法令上限 這是對"花費影響力"的法令 才有的上限
中後期很重要!!!!!!!
- 傳統 : 就是政策欄 通常會按滿 所以凝聚力真的不需要太多BUFF= =
只需要初期不要落後即可
一開始點滿擴張為目標(左上角)
之後看要點繁榮還是軍事就看情況
某欄的5格點滿後 會得到1個飛升槽位!! 還有1個是科技點出
飛昇很重要 影響你的走向
但是我推薦 "星際主權" 減少影響力的消耗很重要
"星際奇蹟" 可以造1個超大型殖民地 很重要 (升級完科學樞紐即可按)
其他看人
我個人很愛設計進化跟掌控進化
除了陸軍基因複製人很猛 還有+33%生長速度建築 還可以把種族改成超長壽XD
中後期靠領袖BUFF等級製造優勢
但是很多人不愛用的樣子 QQ (大家都愛機械飛升 哈哈)
- 船艦設計器 : 先把左下角設計自動生成關掉 那個太坑 自己設計才有樂趣XD
至於怎設計就自己去玩囉@@
- 艦隊管理 : 我不會用XD 但是艦隊是可以合併或幫船艦換部隊的
先聚在一起左鍵點取 會出現複數部隊的共同行動控制
找個別部隊的左下角 有個船艦圖樣 XX/XX
把那個圖樣用滑鼠左鍵暗住移動道別的艦隊那 就可以移動船隻到別的部隊囉@@
我一開始不知道!! 所以部隊很多很亂XD
- 宣稱 : CK2的土地宣稱所有權..... 耗費影響力
- 領袖 : 可以招募各種技能的人喔!!
有錢的話科學家可以找燈泡+10%研究來
******進遊戲後請先到下列這兩項修改細項******!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 政策 : 裡面的細節會影響經濟/軍隊戰力BUFF/外交/星際聯盟
沒有絕對的好壞 但是亂調你就死定了XD
至少我先告訴你這裡很重要~~ 別再玩到幾十幾百年才恍然大悟了QQ
- 物種 : 先找到"切換物種" 然後會有兩種頁面 1個國內 1個全世界
想要整排修改 就右上角 "設置默認權利"
單獨改就選取物種 在左邊找 設置權利
科技或飛升可以增加基因優點後也是來這改模板
E. 星球介面圖
以下是1顆100年以上沒在管的星球XD 竟然變成犯罪中心了 怕
1. 可以改名稱
2. 星球規模上限制 影響影響區域上限
3. 行星特徵 : 裡面可以查看該星球的特殊建築數目上限!! 很好用的
4. 環境改造 : 科技研發後 可以改造環境 把沙漠星球改成陸地星球甚麼的
當然會影響到行星上的外來移民XD
5. 決議 : 該星球上有啥重大措施要執行的都在這 常用的奢侈品派發
泛星系貿易中心推薦 還有圖上的打擊犯罪= =
6. 強制遷移 : 強制移民 很好用的~~
7. 星域創立或遷都/更換星系首府
星域範圍是首府往外算4格 比貿易中心7格小很多@@ 所以別搞混了
同個星域的總督是一樣的~ 計能共用 請分配好
1. 點一下可以強制在該階層湊滿該欄的員工數
2. 人口增長的物種 可以鎖你要的物種 但是速度會變慢 也可以看狀態
3. 機器人生產的地方
4. 幸福度 在這裡XDD
5. 按一下會跑到下圖
這裡有個 "-" "+" 可調崗位上限人數 !! 方便微控
1. 這裡可以招募陸軍(進攻部隊) (陸軍星球可選在星門旁)
2. 這裡讓佔領地的進攻部隊都登船
F. 玩法小討論
1. 特質選擇
基本上特質幾乎只有選了"飛升"傳統 各送3點2次 才能去"修改 "
科技好像會送2點 共8點 不過那都已經中期以後了
特質一開始要怎麼選呢 我是建議選些方便前中期的 後期種族就雜了
但是前期你靠的就是你的種族 所以後期的特質先別選 像啥年齡+80歲 人口規模-10%
通通丟掉 特別是人口規模根本垃圾 蓋2棟行政大樓就抵過的東西 完全沒意義
所以一開始就能選"桀傲不遜" 人口規模占用+10%的 直接多2點能選~~
(接下來就看個人啦~~ "天性反常"-15%思潮主流吸引力的也可以點 再多1點~)
"快節奏"別點...不然領袖一直死 很不方便
"愚笨"也不要 等級升不上去的領袖 根本沒多少BUFF 要他何用XD?
"強壯"... 陸軍傷害應該是要靠科技跟人數來壓制 複製人夠打更多XD
"令人厭惡"會讓你前期難受= =
所以那堆-2的特質 我看點個"桀傲不遜"就好了XD
我滿喜歡"極易適應"的 宜居+20% 相當於人口加速10%
也不會到20%適應的星球 扣穩定度然後星球效率低落
反而還可以前中期就能到這些本來不太適合的星球殖民 硬爆人口
其他看人~ 我比較推薦 政體&思潮選完 再回頭選特質@@
2. 政體&思潮選擇
這裡決定你的打法 遊戲到了中期領土搶完之後
如果影響力有餘裕 就可以去遊戲畫面左上角國徽那裏找政府 去"修改"你的思潮~~
至於政體要修改需要 透過派系..... 這方面我就不太清楚了
遊戲中期會透過科技還啥 思潮會+1 所以變成可選3個思潮
因為有影響力都能改 所以我們思潮可以一開始選前中期的
但是要注意 有些思潮限制很嚴格 所以你想要中後期改變思潮改打法要注意限制條件!!
這邊講幾個垃圾思潮
理想本心 -> 幸福+5% 幸福度可以影響穩定度 但是影響力是向上遞減的曲線 you know
高效吏治 -> 行政管理能力+10% 垃圾 蓋4棟行政大樓可抵
內聖之道 -> 低難度很爽 高難度想哭 周圍的人都想扁你 寶寶心理苦 但寶寶不說
哲人王 -> 統治者+2等級上限 孩子 你沒+年齡或經驗加速 前期能幹嘛??
封建社會 -> 我不懂
尚武文化 -> 消耗合金 然後+陸軍傷害..
繇役制 -> 人口遷入增長+15% 前期沒用 後期太少
議會制度 -> 初期沒用 後期又被比下去
有1個後期思潮 叫做貴族菁英 這東西可以+穩定度+5 1個星球最高+10
有幾個前中期好用的萬用BUFF
實用建築 : -10%消耗
礦業公會 : 礦工 +1 紅礦
菁英政治 : 專家 +10% 產出
專家這裡包含科技人員 行政人員 工廠人員 ...... 所以這BUFF很強
其他還不錯用的萬用BUFF
環保主義者 : -10%消費品 免強堪用
警察國度 : +5%穩定度 執法者+1凝聚力 前中期還不錯用
***穩定度 你可以看成一半的人口生產加成 大概5%穩定度能提升2.5%的 "崗位生產"
國民主義熱潮 : 厭戰-10% 宣稱-10% 一直戰!!!!
至於有些限制性高的思潮就是特定打法了@@
我個人愛用極端排外 + 平等 去開局圈土地 當大地主 很吃開圖XD
搭配 "擴張"傳統 + "星際主權"飛升 全部的地都是我的!!!!
直接3格外蓋飛地 堵電腦路真是潮爽的~
當然每種體制都有他的優點@@ 這裡太深奧 我就不太懂了
3. 開局
首先看國家位子 如果在銀河系外緣 那潮爽的~~ 有機率爽當大地主
如果在銀河系內側.... 不想挑戰的可以回主選單刷圖~~ 主星太小也可刷圖~~
我喜歡繁榮一統 讓我開局有資源去擠科研船出來 (因為我沒有DLC QQ)
大概6艘 4艘往外搜尋星球 後2艘本星系旁邊探索 這決定你擴張方向
之後就是卡恆星系哨站搶地點了
差不多就是這樣~~~
難度高先看鄰居政體~ 遇到和平的就不用怕 遇到種族潔癖的祝你好運
其他記得用使者去跟對方友好0..0
然後如果你對方派使者去降低雙方關係 請堤防他 也不用派使者去跟他和好 沒用的
除非它同時派使者到處兇才有機會 當然我也塞垃圾送它當貿易協定 有硬拉起來過@@)
有時候邊境摩擦會造成他想奪你土地 所以你可以派工程船站在點上 發現他要來蓋
你就搶蓋下去!! 憑著關閉邊境 可以讓他的船船失蹤XD 然後你再把哨站給拆掉XD
讓他沒理由打你XDDDD (他宣你幾個無關痛癢的恆星系 你就拆幾個哨站)
工程船卡點SL大法!! (基本上我初始國策是關閉邊境 堵電腦路 方便我圈地)
沒有邊境摩擦後 搭配外交特使長期經營 硬拉友好度 變成朋友後 再把地給蓋出來
或是外交點個特使+1 到處陪笑臉 OvO
之後希望大家能玩得愉快~~~
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大大 教一下QQ
勞改營是啥@@?
排外很吃圖XD
沒圈到地就很廢QQ
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