早上舉行的東京奧運鐵人三項男子項目,拿下冠軍的是挪威的"小胖" Kristian Blummenfelt, 第二名則是英國新星Lex Yee, 第三名是紐西蘭的Hayden Wilde.
這幾年有在看ITU系列賽事的話,就會看到Blummenfelt的轉變。由於身材的關係,以往他總是在跑步項目吃虧,但是這二年狀況改觀,他的跑步也變得相當有競爭力,因此也變成爭冠熱門人選。
不過前二個項目今天他並沒有強出頭,游泳18:43秒上岸,排名24名。騎車前三圈都領著第二集團追逐,排名15名左右,到了後面5圈才逐漸往前拉近排名,出T2就在第一集團排名第5個開始跑步。雖然賽道上上下下左左右右非常難騎,但是還是用56m19s完成,速度真是恐怖!!
跑步是一圈2.5KM跑四圈,第一圈他的排名還在第6名,分段成績7'01第9。第二圈跑完變成第4名,分段成績7'34第5名。
最後二圈真是精采,幾位領先選手速度有點掉下來,第三圈他用穩定的7'33完成,排名變成緊咬Yee的第二名,分段成績變成第1名。最後幾百公尺跟Yee在拚拉死鬥,尾盤持續狂拉,最後一圈跑出7'26比前二圈還快,分段成績第1名,順利奪下金牌~~
每次看ITU或是奧運,標鐵距離的勝負都是在跑步最後幾百公尺才分出來,差距都只有10秒左右。Blummenfelt克服身材上的劣勢,最後10km竟然跑出29m34s的sub30分成績,真是相當驚人,也非常勵志啊!!
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過9,190的網紅奧茲國的大冰喵,也在其Youtube影片中提到,強度大概在t2到t1尾吧,弱點太多了 ————————————————————— 喜歡玩各類型的趣味隊伍,或是亂七八糟的牌組,我只是個龜速爬分的小小玩家,喜歡我的影片的話可以點個喜歡跟訂閱,有任何問題可以在下方留言或是粉絲團告知,感謝感謝 👉牌組:https://bit.ly/3j9Hdkh 冰...
t2 尾速 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 輔助裝尾刀不分經濟
改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。
● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。
2. 備戰中相同裝備可重複購買
例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。
3. 結算金銀牌
遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。
● 不確定敗方能否獲得金銀牌。
4. 新增預選位換位系統
在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。
5. 不當發言判定改善
如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。
6. 消極遊戲判定
MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。
● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。
7. 一鍵出售功能改善
已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。
【英雄改動】
1. 刀鋒寶貝 (大改)
跑速:400 → 380
被動
刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。
一技能
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
冷卻時間:6 秒 → 8 秒
二技能
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大絕
刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
● 技能重點資訊
被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數
一技能人越多打越痛
一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒
二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層
大絕跳人中間短暫無敵
大絕減傷效果移除
大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷
● 點評
魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手
會戰前先疊三層印記
會戰要打AOE傷害則131進場
單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5
2. 牛魔王 (大改)
被動
牛魔王在技能施放期間免疫控制。
一技能
牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
位移距離:5m → 6m
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
可被一技能、大招打斷。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大絕
牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
可被一技能、二技能打斷。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距離:5m → 7.5m
● 技能重點資訊
移除使用技能時的25%減傷
現在一樣使用技能途中免控
現在血量越多則全技能的傷害都會越高
一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾
二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作
大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
大絕跳得挺遠的
● 點評
凱薩坦角守邊選擇+1
以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試
3. 穆加爵(大改)
被動
穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。
大絕
穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
● 技能重點資訊
疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
一技能可以儲三瓶
二技能要打到人才會疊加回血印記
二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
大絕在沒有層數下引爆也會痛
大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友
● 點評
穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。
整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。
4. 勇
被動傷害小幅下降
5. 神力女超人
一技能傷害小幅下降
6. 筱清
生命回復小幅上升
一技能傷害量小幅上升
二技能傷害量及扣物防量小幅上升
7. 菫
一技能傷害量小幅上升
8. 歐米茄(重置)
被動
技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。
一技能
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:9秒
歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。
二技能
魔耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。
大絕
魔耗:100/115/130
冷卻時間:50/45/40 秒
歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。
● 技能重點資訊
六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩
一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛
二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果
大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈
● 點評
冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次
輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死
傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)
#穆加爵大改後起飛
#刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
#牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
#歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊
改版序號:F7MSYFY7G7WCKR
t2 尾速 在 桌球旅圖 Facebook 的最佳貼文
小林同學的訪談,謝謝球友的翻譯呀!
【「總算站在起跑線‼️」——蝴蝶又單獨專訪林昀儒】
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「勢如破竹」這句成語,說是「專門為現在的林昀儒而生的一句話」似乎一點也不誇張啊。
才在七月T2鑽石聯賽擊敗馬龍和樊振東而奪得冠軍的他,接著馬上就在八月的捷克公開賽擊倒波爾和奧洽,拿到了生涯首座成人巡迴賽的優勝獎盃。而在即將來臨的東京奧運之前,林昀儒這個人到底會成長到什麼樣的程度呢?
蝴蝶的「桌球報告」在鑽石聯賽冠軍戰結束之後的隔天,就對來到日本的林昀儒進行了又一次的單獨採訪,讓我們再度窺探林昀儒桌球生涯中密集的競賽人生、和鑽石聯賽的賽中心得、與今後的安排展望。雖然我們早知道林昀儒並不是一位善於巧言的選手,但我們仍然希望能讓讀者感受到林昀儒那不像只有18歲、且具有厚重份量的訪談。
—————————————————————
•蝴蝶:
你開始打桌球的契機是什麼呢?
•林昀儒:
在我小學三年級九歲的時候,爸爸任教的大學裡舉辦了夏令營,在那個暑假我並沒有什麼特別要做的事,所以我就去參加了。那個夏令營裡面有很多個運動選項,於是我選了羽毛球跟桌球。我就在那時跟桌球相遇了。
那時我覺得桌球打起來還是比羽球更有趣的,如果真的要把它當成一個運動來努力打的話,兩個比起來我還是會選桌球的,於是我就轉學到有打桌球的學校去了。
話雖如此,一開始我只是把它當作一個讓身體動起來的活動,並沒有真的開始了專業的桌球訓練。
•蝴蝶:
你是被桌球的哪裡所吸引的呢?
•林昀儒:
桌球是一種有變化的運動,桌球這種能超乎自己事先預測想法的運動是非常有趣的,雖然其他運動也有同樣變化的特質,但桌球的變化是更加細膩的。最好的例子就是桌球的球會旋轉,就是這樣的變化特別有趣。不過雖然我現在是如此的理解桌球旋轉的樂趣,但我其實一開始打桌球的時候,只是覺得好玩有點像在亂打的而已。
•蝴蝶:
所以你在只是覺得打好玩之後,是怎麼樣走向專業的這一步呢?
•林昀儒:我開始打桌球一年之後就參加了台灣的全國大賽,而那時也的確拿到了一些的成績,然後一直到小學五年級的時候父母給我配了一個私人的教練,到了六年級的時候開始有了中國來的教練了。開始打桌球到了第五年的時候,感覺好像不知不覺中就加入台灣國家隊了。
•蝴蝶:
你是不是也能感受到隨著成長,自己的球感也在增加呢?
•林昀儒:
的確我是能感受到自己有一定程度的成長,但由於我國中的時候就有了私人的教練,常常一天練習七到八個小時,所以跟同年代的選手比起來,我有一些的進步我認為是很正常的事。
還有就是,雖然我不能說這樣做就會變強,但是我能遇到一個打從心裡就指導關心我的教練真是太好了。
•蝴蝶:
所以你第一個世乒賽就是2016年的吉隆坡大賽?
•林昀儒:
對啊,那時我才14歲整個超緊張的,而且那時我打完第一場之後就得了流感睡著了。
•蝴蝶:
雖然說之後的韓國公開賽和澳洲公開賽你沒有打好,但在那之後也才過三年,你就成為了鑽石聯賽的初代冠軍還有日本公開賽的亞軍,請問你是對自己做了什麼樣的調整呢?
•林昀儒:
應該是說在日本公開賽之前的比賽,我的成績是有好有壞的。鑽石聯賽的時候我並沒有特別的想到說「我要拿冠軍」,打馬龍的時候我是覺得輸了也很正常,或許是用這樣放鬆的心情去打反而贏了吧。
•蝴蝶:
你現在回想鑽石聯賽的比賽時,是怎麼樣的情況呢?
•林昀儒:
我記得第一場比賽的對手是水谷,以前我在T聯賽的時候就輸給他過了,所以這次遇到他我是平常心去打的。
第二回戰是遇到馬龍,本來想說輸完馬龍之後明天就可以在馬來西亞旅遊惹(笑)。那時整個會場的氣氛都是瀰漫著「反正馬龍都要贏了啦」的氣氛,我也是用這樣的心情去打這場比賽的。雖然不知道我放鬆的樣子和會場的期待是不是有給馬龍壓力,但最後我能贏他真是太好了。要描述對戰內容的話,我就是從頭到尾都在攻擊吧。
準決賽時我遇到了黃鎮廷,在這一年裡我跟他兩次比賽是一勝一負的,所以我本來想說這次鑽石賽遇到他應該會打得很辛苦,但不知道是不是我們兩個都很緊張的原因,我的發球對他有效了,讓他的攻勢崩解。
最後冠軍戰遇到了樊振東,我想說反正我本來也沒有什麼損失,就放手一搏吧。而我最後獲勝的原因之一,或許也是因為樊振東最近幾個月的狀態不佳吧。本來這次一開始我只想說起碼贏一場比賽就好,最後決定我是冠軍的時候,自己真的是不敢相信啊!
•蝴蝶:
可是當時決定你是冠軍的時候你也沒什麼表情啊。
•林昀儒:
我是覺得每個人的表現方法都不同吧,其實那時我心中就是感動加興奮。雖然我表現不出來,不過這個就是我啊(笑)
•蝴蝶:
鑽石聯賽有所謂的特別規則,你覺得這方面有什麼要特別注意的嗎?
•林昀儒:
打的時候基本上覺得是跟平常的差不多,但結束的時候我覺得這個規則看起來是讓選手更能冒險的,鑽石賽跟普通比賽比起來,感覺讓人贏排名高的選手的機會應該是更多的。
雖然這樣說,但其實這次我並沒有因此覺得馬龍樊振東變得更好打、或這個規則對我有什麼有利的地方。我想,對其他選手來說,大家也都還在適應這個規則的過渡期之中吧。
•蝴蝶:
接下來想要問問你關於用具的事情。你的反手皮換成了『dignics05』之後感覺怎麼樣呢?
•林昀儒:
我是在打上一季T聯賽的時候換的,在那之前我反手是使用天能機05,換成了『dignics05』之後我感覺整體的平衡更好了,球軌道可以畫出我想要的弧線。我可以明確地感受到它跟天能機05不同的就是球速的初速。『dignics05』的初速不如天能機05,但我站在中台擊球時就可以明顯感受到『dignics05』打起來是更輕鬆的、可以打出安定的弧線。
正手我以前也用過天能機05,現在則是改成天能機05hard。天能機05讓我感覺有時對手的球質量一高、我就會受到對方球旋轉的影響而無法應對。而用了天能機05hard之後讓我覺得我能打出想要的球了。雖然它的海綿比較硬更難控制,但是只要能強力的去打擊球的話,我也能對付對手打來的質量高的球了
•蝴蝶:
你覺得你的目標是希望自己要強到什麼程度呢?你有沒有一個未來的願景呢?
•林昀儒:
我覺得我現在有一種總算站在起跑線上的感覺了吧。實際上我之後會遇到越來越多困難的局面,要去克服這些事都是很辛苦的吧。我想現在能做的就是一步一步的站穩腳步向前走吧。
—————————————————————
•蝴蝶訪談總結:
或許是因為蝴蝶已經對林昀儒進行了第二次的單獨專訪,(第一次: https://m.facebook.com/groups/263406633764528?view=permalink&id=1989534784485029&_rdr )這次林昀儒讓人感覺更活潑放鬆了。雖然他現在仍然是一個木訥的人,但卻也同時讓人感到他是一個真誠不會用言語來虛飾自己的選手。林昀儒也就是因為有自信吧,所以他講話的時候根本不需要靠吹捧自己來對別人進行什麼心機算計的。
而如今有了這些成績的林昀儒竟然還只謙虛的說自己還只是站在起跑線上,那麼他真正的終點目標到底是多高又多遠的呢?
能這樣陪著他一路輕快的往終點跑下去、一起來看看沿途的各種風景,我想,對支持林昀儒的人來說,這真的是幸運到只能用僥倖來形容的吧。(完)
#筆記一下桌球要超強是不是不能先覺得桌球有趣要先覺得羽球無趣
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👉BGM
00:08 YOIYAMI-宵闇-
04:25 Catch_the_future
08:05 I_will_always
👉音樂素材
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以可口可樂為主題設計,形象夠哂復古?車頂仲分別有一大支以及兩箱樽裝可口可樂,真係的骰又可愛啊!
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2010第三屆TESL職業電競聯盟 總冠軍
2012第五屆TESL職業電競聯盟 總冠軍
2013第六屆TESL職業電競聯盟 總冠軍
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