嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
t2 跳 檔 在 Facebook 的精選貼文
又到了鋼琴殺手推薦牌組的時刻啦,這個月的亞美服雙傳說花的時間比較久,總共打了18小時多一點,因為這個月兩服都只有10顆星,上個月底沒注意到爐石標準天梯積分開始計算了,都忙著打競技場,天梯因為沒去打,名次瞬間從500多名,一天之內跌出1000名外,就只有10顆星開爬了,不過今天推薦給各位的這三套牌很給力,亞美服都適用,勝率都高過6成我使用是接近7成,所以是比較快就兩服雙傳說了,趕快來推薦給各位。
一、炸彈戰:
這套牌是我組出來認為最沒有死角的牌組,我兩服鑽1都是靠這套連勝輾壓對手上了傳說。這套能吃得牌型極多,如下:
1.法師:各種法師一律輾壓,尤其是OTK,無雙,秘密通通屌打。
2.德魯伊:只要抓到旋風斬,鬥毆,各種德幾乎都躺著打。
3.聖騎:只要有鬥毆,脅迫,武器,絕對屌打各種聖
4.獵人:通通輾過去
5.薩滿:躺著打
6.牧師:隨便打
我這套炸彈戰對上以上6個職業,都是輕鬆樂勝,尤其是使用愛使用無雙的玩家,根本都輕鬆打。
這套牌起手抓庫房或是武器就足夠,遇到鋪場型,就抓掃場,幾乎都可以應付,但是我這套牌印象中輸最多的就是輸給T2鋪滿的zoo,然後T3搗蛋鬼,T4搗蛋鬼被打死。或者是輸給現在很夯的新刀油賊,起手沒有抓到旋風斬與盾牌格檔,大概就被一把10攻刀連砍4刀死去,另外就是很順的OTK伊利丹,只要你沒7費準時至尊下,幾乎都會被打96滴血。
這套玩法就是T3跳費武器開砍或是T4準時開砍,每回合砍!!記得把對面生物解光,每回合都要輸出炸彈,就靠這樣贏!!
牌組如下:
AAECAQcEm5QDxcADk9ADqtIDDUv/A6IE/AT/B5qUA9mtA+iwA7i5A8C5A/bCA4rQA/fUAwA=
二、新刀油賊:
不要問我這套有多強,我先告訴你這套的三大必組原因
1.便宜到靠北!!!整套半張牌你都沒有也只要花你3400魔塵
2.我這套從美服鑽5沒星開爬,一顆一顆爬,只花了不到2小時到鑽1,順起來真的是很可怕,很多對手都T4就被我砍爆,輸贏極快很有爽度,補牌快甩牌快爆發又高到爆
3.瓦麗拉大概是目前爐石妹子英雄穿最少的了(紫奶我沒啥興趣)
這套怕三小?沒再怕的啦!!!起手抓首領,兩費跟少女,三費下賢者,再來就是拔刀上刀油砍到對方出汁就對了,有沒有天湖?當然有!!狐狸人拔刀手上雙刀油,直接T4砍爆對手,我調成這樣是我認為最順的配牌,事實證明,勝率高過7成,就是數字會說話!!毒瘤中的毒瘤必組!!
牌組如下:
AAECAaIHAA/GBdQF7gaIB+IH/6UDubgDz7kDqssDi9ADitQD1dQD99QD390DgeQDAA==
三、Zoo術:
這版zoo術真是G8強,我這樣配真的是很順,美服從青銅10開爬,打2個小時就鑽10了.....,真的是很暴力。這套鋪場真是不講理,至尊在手惡魔全都甩出去,有頭顱在手不管是商人或是夜母都直接先抽3張,兩張巨人很有可能T4就能摔出去,對手臉綠,場上超過2隻就貼蠕動,超過3隻在貼惡毒,你已經贏了,最重要的是多了新牌搗蛋鬼,根本是控制惡夢,本來對手想要AOE或是打COMBO,結果....幹!!水晶少一顆,你就贏了,這套應該是快攻裡面最痛的,另外就是上面提到的刀油賊,對上賊只要雙藍胖在手,讓他死者復生2次,你已經贏了,就算給你刀子100攻,(藍胖:砍我啊!!).....三費惡魔又是爆幹強,能補血,體質好,又加攻還幫巨人降費,萬年zoo術永不退經典!!快去合一套就對了!!
牌組如下:
AAECAcn1AgL9pAPWuQMOMM4Hwgi1uQO2uQPLuQObzQPXzgPB0QPM0gOT3gOX3gPQ4QPK4wMA
另外蝦密跳費聖,死聲獵,節奏戰,幹頭薩,聖契聖,各種牧各種德各種法,千萬別去玩.....上分沒效率,牌組又靠賽還吃手順。我推薦的這三套,術士根本沒卡手問題,只有低費隨便留牌隨便甩,賊根本按節奏下對手已經臉爆,戰士我幾乎把把開下限,但是一瞬間就能返場,當炸彈突然間從對手臉爆開,爽度就來了,立馬高潮啦!!
這次我推薦的三套牌你選一套,沒一天之內上任何一服傳說,真的是你技術要訓練,觀念要改進,留牌要精準,多看我的實況!!!能改善!!!記得多支持我的實況呀!!深夜台你的好夥伴!!!祝大家輕鬆輾壓對手上傳說!!
t2 跳 檔 在 梁祖堯 Facebook 的精選貼文
【人物】湯駿業跳出舞台 泰國走鬼賣西多士
2018-02-20 LifeStyle Journal
打工仔每天為兩餐營營役役,窮盡一生努力都未必有出頭日,所以做老闆是不少人的夢想,但創業之路往往困難重重。
「當年我們是零蚊做老闆!」一向喜歡跳舞唱歌的湯駿業,2003年和邵美君、梁祖堯創辦風車草劇團,既是老闆,又是演員,歷年來創作和演出無數具本土特色的舞台作品。
在劇場成名後,近年積極參與音樂創作,除了唱歌出唱片,最近更和拍檔梁祖堯擔任ViuTV電視節目《老闆咁易做》主持。提起做老闆,他感受特別深。
「近期日日忙睇樓、排戲,搵新studio。」訪問地點位於牛頭角大業街一幢工廈內,那是風車草劇團的studio,一想起3月底被逼遷,湯駿業不禁皺眉。
對許多劇團來說,要持續發展藝術,一個穩定的「竇」(排戲的場地)相當重要。他無奈地說:「劇團在這裏已經3年多,如今又再被逼遷,整幢大廈被大業主買了,要改裝成酒店。沒有辦法,現在很多工廈都改成酒店,我們無大財團支撐,惟有靠自己,演完3月的音樂劇就會搬走。」
踩入電視做主持
湯駿業於香港演藝學院主修表演,2003年畢業後跟師兄梁祖堯、師姐邵美君創辦風車草劇團。「回想當年,我們入紙申請政府funding,但我們得到的回覆是,提供不了資金,但有場地搞show和豁免費用。」
就這樣零成本下,3位對演戲充滿熱情的年輕人硬着頭皮冒險。「第一次在牛池灣文娛中心劇場做《風吹憂愁散》,共800幾名觀眾,扣除各種宣傳費和人工,我們賺到3000元,最後全數請了團隊吃飯。所以是盲舂舂做老闆,賺不到錢,但賺到經驗。」他一臉滿足地說。
除了演戲,他和梁祖堯都饞嘴,熱愛下廚,憧憬過在香港開餐廳做老闆,但想到租金昂貴,又要物色和培訓人才,還辛苦過做戲,無奈放棄了。幸好,最近兩人因拍攝ViuTV節目《老闆咁易做》(逢星期三晚上10時30分ViuTV99台播映),一償心願。
節目中兩人只有2000港元的資本,走到泰國租了俗稱T2的Volkswagen Type 2老爺車作為移動餐廳,又在當地夜市賣小食。雖然過程中出現不少「甩碌」情況,例如兩人不懂開棍波車、做生意時被人驅趕,但憑着港人極強的應變及適應力,兩人最終成功回本。
湯駿業笑言:「做生不如做熟,無論表演抑或下廚,都是我們感興趣的事,將自己喜歡的東西與人分享,無往而不利。」他指,做老闆最難的是計數和搵客源:「去泰國賣當地小食,如青木瓜沙律、串燒,周街都是,我們沒有生意。」
他想起去英國旅行時,有鬼佬賣咖喱魚蛋,1英鎊一粒。他和梁祖堯為了止蝕,思考有什麼本小利大的食物,靈機一觸想到西多士。「在便利店買麵包、牛油、肉鬆、紫菜、不同口味的薯片等弄成西多士,一來材料易買,二來未見市面有人賣,阿祖更即興炮製,結果整隊crew都覺得好美味,推出市場反應超好,只是200多泰銖的成本,全部賣清。如果回港做生意,我相信這個有得做。」
無牌擺賣被監視
投身演藝界前,湯駿業做過樓面、散工、便利店職員和推銷員,更揚言是不要臉的推銷員。「中學時期第一份暑期工是賣電器,那時紫砂燉盅熱賣,店內阿姐教我銷售秘訣是先用味道吸引人,並指明要煲鱆魚節瓜瘦肉湯,不可以煲冬瓜湯,於是每朝我到街市買指定材料開舖煲湯,果然很有用,一煲冬瓜湯真的無人問津。」
泰國是港人熱門度假地點,因為拍攝節目,他第一次到象島、尖竹汶和羅勇,更首次體驗小販走鬼滋味。有晚他們遇上當地休班入境處職員,對方指攝製隊沒有飲食牌,不准拍攝和售賣食物。「我們是走鬼,當然無牌,待他離開後,即時問附近餐廳老闆可否繼續擺檔,餐廳老闆應允,但原來那個人在遠處一直監視我們和影相,我們無奈提早收工。」
另有一晚,他們計劃於夜市擺檔賣串燒,忽然下大雨。「大家都濕透,心情超灰,阿祖說照賣,我提議轉地方,大家意見不同,不過他是大廚,最後聽他話到街市買材料,並用1000泰銖買了帳篷,幸好最後雨勢變小,當晚做了1500泰銖生意,扣除食物成本,應該打和。」
旅程中他不忘於當地紅樹林附近暢泳、遊船河欣賞自然靚景,最難忘是到訪清邁大象庇護所。「大象是泰國旅遊業重要一環,以前幫人砍木,現在泰國政府不再砍木,同時要保護大象。於是有志願團體將本來在園林砍木的大象,放回自然環境棲息,在這裏我們見到大象開心周山走,遊客可以探牠們,而牠們不需要服侍遊客、背遊客上山。」
不過,拍攝期間他遇見野蠻遊客。「有個女遊客為了想大象講多謝,先餵香蕉,再用鐵針拮大象耳後,令大象痛到彈起,樣子似講多謝,我很不鼓勵這種將快樂建於大象痛苦身上的做法,太殘忍。」
3月再演音樂劇
拍完電視節目後,他忙於排練3月的原創音樂劇《哈雷彗星的眼淚》,故事以客機穿梭未來世界為背景,一家人重拾記憶為中心,一如湯駿業過去作品貼近港人生活。
他演盡小人物角色,舞台劇導演司徒慧焯曾形容他「節奏感強,排戲時有正面思維,什麼角色也做到」。他在《小人國》反串毒舌小女人最為經典,在《姬絲汀.羅和她的三個好友囉》反串亦大獲好評。
他卻認為:「我有很多limitation,不夠高大,不夠靚仔,不夠成熟穩重,做什麼都覺得不夠好,所以要求每件事都掌握好。」他最欣賞的演員是Philip Seymour Hoffman和Daniel Day-Lewis:「他們一旦進入角色,就忘記自身是誰,將自己轉化成角色,我都希望找到自己的特色、方法來演活每個角色。」
要數自己的舞台代表作,他毫不猶豫地說:「Avenue Q(《Q畸大道》)的Princeton,在美國百老滙睇這套音樂劇,就覺得表演難度高,既要演得感人,亦要唱歌一流,更難的是人偶合一。我要控制木偶的講話節奏、眼神是和我同步。」最後他很滿意演出,不僅成為他的代表作,更憑該劇提名舞台劇獎最佳男主角。「不知道之後重演有沒有人睇?」他充滿疑惑地說,看來除了逼遷問題,他要擔憂和解決的事情多着呢!