🇦🇺澳洲防疫政策快報🇦🇺8月26日
▶聯邦政府政策、新聞
→澳洲醫學協會(Australian Medical Association,AMA)呼籲對維州所有醫護人員進行強制性的口罩密合度測試(fit-testing)。
→澳洲聯邦政府承諾向名為COVAX AMC的全球性計劃提供8,000萬澳幣,該計劃旨在確保世界上較貧窮的國家能以低廉的價格獲得疫苗。
→丹麥總理和澳洲總理進行電話會議,丹麥和澳洲都是“第一行動者”組織成員,這些國家對疫情做出迅速反應,現在正在通過一系列線上會議制定在疫情中恢復經濟藍圖。該小組還包括歐洲的奧地利、挪威、希臘和捷克共和國,以及以色列、新加坡和紐西蘭。
▶地方政策
⬛昆州
→新增1例,共1,108例,死亡6例。
→16個活躍病例,14例正在醫院治療。
→24小時內20,856測試。
→昆州衛生局今天發布公共衛生警報擴大布里斯本青年拘留中心小組病例探訪地點範圍。如果在以下時間到過以下地方的任何人都應該監視他們的健康,如果他們出現任何COVID-19症狀,無論多輕微,都要接受病毒檢測。
新地點和時間包括:
•8月14日下午6:30至大約10:30,在Forest Lake的Forest Lake Tavern
•8月17日下午12:15至12:30在Richlands的Magistrates Courthouse
•8月17日下午12:45至12:55,在相思嶺伊麗莎白街購物中心裡的Bendigo銀行
•8月17日下午1點至1點10分之間,在相思嶺伊麗莎白街購物中心的Munch Inn咖啡廳
•在Slacks Creek的 Kingston路 Sia’s外賣店,時間:大約早上11:30 am到11:45 am,時間為20/8/21
•Graceville Netball場和食堂,上午8點至上午10:15之間,位於Graceville 的Faulkner公園22/8/20
更新澄清8月21日對Springfield Orion購物中心時間,只有在下午4:15至5pm之間去過Orion指甲沙龍。
→昆士蘭大學疫苗研究人員表示,迄今為止的所有結果都表明澳洲研發的疫苗是安全的,並且可能提供針對病毒的保護。
→布里斯本青少年拘留所處於全面封鎖狀況。
⬛新州
→新增6例,共3,808例,死亡54例。
→新病例中1病例從海外返回,正住在隔離飯店;2例住在雪梨西區,彼此有聯繫;2例無關病例在雪梨東南部;1例住雪梨的女子。
→新州24小時內共進行25,874次測試。
→新州目前72人在醫院治療,7例住重症加護病房。
→新病例中的其中2個新病例參加了Pitt街的City Tattersalls健身房。任何在8月19日,21日或23日去過此健身房的人都應警惕是否有感染症狀,如有發現,應立即進行測試並自我隔離。新州衛生局正在與City Tattersalls健身中心合作,直接聯繫親密接觸者,健身中心已經關閉來進行清潔。新州衛生局也提醒可能在8月19日、20日、21日或24日去過另一棟300號喬治街建築物的人也需注意是否有感染症狀。
→其中一例新病例在8月22日(星期六)下午3:40-4:40pm進入Broadway的Apple商店。如果在此時段去過此店的所有人,也須注意自己是否有感染徵兆。
→一例新病例為與乘客接觸有限的實習公車司機。他在傳染期間戴著口罩工作。新州衛生局正在與新州交通局合作,來識別可能被視為聯繫者的所有人。
→由於COVID-19大流行,雪梨西南部年輕人中有五分之一沒有工作。
⬛維州
→新增149例,共18,608例,新增死亡24例,共死亡462例。今天新增死亡病例有21例與養老院病例相關。
→連續50天有3位數的感染病例。
→目前維州有3,488例活躍病例。
→在總病例中,墨爾本大都會區17,026例,維州其他地區有1,112例。有578例在醫院治療,包括39位住在重症加護病房的患者。
→新病例中,與已爆發病例相關共47例,其他102例正在調查中。
→1,487例活躍病例與養老院相關;醫護人員的活躍病例共434例。
→新病例的主要爆發病例包括:
•38起病例與Dandenong South的Vawdrey Australia有關
•17件病例與墨爾本Docklands Studios相關
→今天維州報告的死亡病例數為疫情爆發以來的第二高,8月17日,維州單日曾新增25例死亡。
→因為反對黨與大多數中立議員反對,維州政府將緊急狀態再度延長12個月的計劃很可能失敗。根據維州現行法律,緊急狀態必須每月更新,而且最長可以持續六個月。
→墨爾本北部郊區的一家醫院正在試驗,確保口罩與高風險工作人員的臉型完全貼合。
→數據顯示墨爾本人在疫情期間更積極試圖離開市區,前往維州鄉鎮地區。
→維州首席專員證實,警方正在調查參與檢疫飯店計劃的私人保安公司的潛在犯罪活動。
→墨爾本東南部的Frankston醫院的600多名工作人員在確認可能在該地點爆發疫情被暴露後,已經隔離幾天。醫院的管理機構Peninsula Health確認有44名員工的測試結果呈現陽性反應,目前正在對員工和患者進行聯繫追踪,整個組織中共有618名員工被解散。
⬛北領地
→新增0例,共34例,死亡0例。
⬛首都領地
→新增0例,共113例,死亡3例。
→連續47天沒有新病例。
⬛西澳
→新增0例,共653例,死亡9例。
→活躍病例9例。
⬛南澳
→新增0例,共463例,死亡4例。
→活躍病例3例。
→南澳總理宣布向符合條件的南澳工作者,如果自我隔離將支付最高1,500澳幣。
⬛塔斯
→新增0例,共228例,死亡13例。
★聯邦政策和各州政策詳細內容,請自行到政府官網查詢。
★如果你在澳洲發現自己有可能感染病毒,請勿自行到診所或醫院,請打電話給你的家醫或打電話到政府的24小時防疫專線1800 020 080,如需翻譯請打131 450。
★如果遇到緊急醫療情況,請致電000。
★請照顧你的心理健康,如果在澳州你或你知道有人感到憂慮、焦躁需要找人聊聊,請善用利用以下熱線電話。
生命線 13 11 14
兒童求助熱線 1800 551 800
澳州男性熱線 1300 789 978
Suicide Call Back Service 1300 659 467
戰勝憂鬱 1300 22 46 36
Headspace 1800 650 890
需要翻譯者可以撥打131 450尋求中文口譯
今天澳洲新增156例,共25,205例,死亡549例,世界病毒感染第69名。今天東澳的疫情比較多,維州新增死亡病例大增,墨爾本某間醫院的院內大感染,許多第一線防疫人員都在進行自我隔離。昆州則找出更多病例去過的地點,24小時檢測的人數暴增到超過2萬人,看來大家都很警惕。新州出現找不到病源的病例。好消息是澳洲疫苗目前人體試驗初步結果樂觀。
大家出門在外防疫還是要小心,尤其是住熱點區的朋友,祝大家在疫情中健康平安,情緒有問題,請記得找專業諮詢或跟親友聊聊,也謝謝辛苦的第一線防疫人員和家屬,還有乖乖遵守規定的人們。記得多聯絡親友,跟異鄉的家人朋友報平安!
如果你喜歡Una的澳洲防疫政策整理,歡迎給個支持點讚和留言🤗,祝福大家都能健康平安度過這次疫情,記得吃好、睡好、運動,然後少抱怨,看一下澳洲政府的努力,讓我們繼續為澳洲和世界禱告,希望大家早日回歸正常生活。🙏
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#カクテルソフトが発売した,オリジナルとなる88用RPG作品。 記憶喪失になっていた主人公はリュウナという少女に救われ、なし崩し的に旅へ。 そして人々を苦しめる領主ゴンザロの存在を知りゴンザロ打倒を目指す。 フィールドタイプのRPGは当時目新しく、比較的早くこのジャンルに取り入れた作品。 ヒロイン...
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tavern inn 在 美食家的自學之路 Self-taught Gourmet Facebook 的最佳解答
#疫情趨勢 #餐廳的本質
今天台灣零確診,開心!但是開心一天就好,我們要繼續加油,不能鬆懈。
不是為了慶祝,但,今天又寫了一篇新文章。最近許多「餐廳末日論」出現,而我不認為餐廳會被取代,理由是,我們必須回到餐廳的本質。
——
餐飲業未來會變成什麼樣子?COVID-19(武漢肺炎、新冠肺炎)打擊餐廳商家的此刻,行業中人心急如焚。
前二天,我才節錄並翻譯了美國名廚David Chang與Corey Lee的對談,二人十分看壞美國餐飲業的前景,直言後病毒時代的餐飲業將與我們目前已知的世界完全不同。David Chang認為外送廚房、雲端廚房將取代餐廳而大幅興起,美國餐飲業將回到90年代的無趣與寂寥;Corey Lee認為升級的衛生規定將顛覆專業廚房的運作,廚師們可能必須再一次學習如何在專業廚房烹飪。
丹麥名廚René Redzepi也看壞fine dining的未來。在與加拿大記者Marie-Claude Lortie的Instagram直播訪談中,René Redzepi認為疫情過後Noma將流失50%-75%的客人,因為人們將大幅減少旅行;他也認為吃一頓飯耗費四、五小時已經不合時宜,即便情況可能回到疫情發生前,也至少需要幾年。疫情過後餐廳重新開幕該呈現什麼樣貌?他與團隊已經在思考Noma 3.0。
當然,台灣和國外要分開看。台灣還沒有必要實施封城,餐廳還不必強制歇業或只限外賣外送,但是保持社交距離的規定已經頒布下來,餐廳必須拉開座位距離、控制來客數量,並且加強環境消毒、戴口罩、量體溫等措施;消費者出門用餐的意願下降,在家做飯、網購餐食的比例上升。謹慎防疫、保持警戒可謂台灣社會共識,無奈的是,對於經濟活動的負面影響則不可避免。
國內飲食媒體《食力》針對COVID-19疫情做了網路問卷調查,結果顯示有34.7%的民眾選擇「增加自煮頻率」,「改成外帶」居次佔19.1%;其專題報導引用全球市調公司尼爾森(Nielsen)東南亞區總經理Vaughan Ryan的意見, 「自2020年1月底以來,許多亞洲市場每週民生消費用品的銷售額超過過去平均的20~25%,雖然有搶購囤積的案例發生,但民眾的消費習慣已經演變成『非恐慌式』的搶購,而是轉為「家庭式消費」的趨勢,也就是說,越來越多消費者『選擇在家中利用網路購買商品或食物』。」
疫情過後,不會「恢復正常」嗎?消費趨勢不會逆轉回去嗎?
餐廳不再被需要了嗎?
#回到餐廳的本質
為了回答這個問題,我們必須回到餐廳的本質,回溯餐廳誕生的緣由。
先說結論:餐廳不可能被取代。
告訴我答案的人,是知名社會學家Stephen Mennell,其經典名著《All Manners of Food》精闢分析社會與政治發展如何影響法國與英國的飲食文化,其中有關餐廳的誕生與廚師行業的興起深具啟發性。
雖然我已在自己的著作《Liz關鍵詞:美食家的自學之路與口袋名單》中簡單整理了餐廳在法國誕生的歷史背景,《All Manners of Food》的論述更加醍醐灌頂。先簡單說,「餐廳」在十八世紀末、法國大革命前開始萌芽後,進入十九世紀,法國才真正出現用餐的「公共領域」,正是這公共領域的誕生,形塑了我們如今所知的餐飲行業。
想像一下,在餐廳出現前,人們除了在家自炊,還能上哪去吃飯?Stephen Mennel舉了幾個例子:中世紀的「煮食店」(cookshop),人們可把肉交給這樣的店家烹煮,或購買店家煮好的熱食;「客棧」(inn),客棧供應什麼食物旅客就吃什麼;英國的「酒館」(tavern),大概是最接近現代餐廳的場所,在那邊可以吃喝也能社交。然而這又與法國的社會環境不同,在法國,貴族都是在家吃飯,雇用廚師在家宴客,出去拋頭露面與人攪和是紆尊降貴。
英國文學巨擘詹森博士(Samuel Johnson)在十八世紀一段關於「為何酒館在英國已經廣受歡迎」的敘述,透露了英法社會差異:
「沒有任何私人宅邸能如酒館那般讓人愉快作樂。私人宴會即便再美好、再盛大、再優雅、再希望讓人放鬆,也永遠會存在謹慎與焦慮。宅邸的主人焦慮地娛樂客人,客人焦慮地迎合主人;而沒有任何人,除了魯莽的狗兒,能夠自由地在別人的家裡頤指氣使,把別人家當自己家。相反地,在酒館,有一種遠離焦慮的自由。你永遠都被歡迎,你製造再多吵鬧、再多麻煩,只會回收更多更好的對待。……不,先生,從沒有任何一處人們發明的地方,比得上一間好酒館或好客棧能帶來的快樂。」
不覺得那段「免於焦慮」的敘述貼切極了?
#用餐的公共領域
那麼,餐廳在法國誕生的背景是這樣的:十八世紀末,同業公會(guild)被廢止,某種商家只能販售某些食物的限制被推翻,餐廳才能供應各種類型的菜色;法國大革命前,社會階級已開始崩解,已有貴族的家廚出來開餐廳; 巴黎的皇家宮殿周邊形成現代商店街,提供新興的商業場域。
革命後,政治新貴、布爾喬亞經常出入餐廳,上餐館成為一種時尚,廚師作為一種職業、烹飪作為一種技藝,也有了全新的舞台。除了討好一小群豪奢的雇主以外,廚師有了另一條功成名就的途徑:自己開餐廳,競爭更大一群走出家門用餐的客人。如同十九世紀的作曲家、作家、藝術家轉而仰賴大眾的欣賞維生,廚師也有了不特定的客人,一群出外用餐的大眾(dining public)。也就在此時,公共意見(public opinion)變得重要,一種本身不烹飪但很懂吃的意見領袖出現了,那就是美食家。
在這般新的社會秩序下,一間餐廳可以如何透過用餐大眾建立名聲?有三種方法:口耳相傳、美食媒體、意見領袖。從十九世紀到現在都是如此。
#用餐大眾將會消失?
於是,疫情爆發後,各種「餐廳末日論」的一大恐懼似乎都指向「用餐大眾」的消失。人們都回家吃自己了,不論字面上或比喻上的意義皆然,疫情嚴重的地方,政府強制人民居家隔離,疫情稍緩的地方,人民即便可以外出也消費信心不足。餐廳作為一種社交的公共場所,空空蕩蕩。(特別指封城狀態中的餐廳)
然而,我不認為用餐大眾會萎縮到永遠消失。現在許多專家預測的「趨勢」,再怎麼往回走,也不可能回到十八世紀以前雇用家廚的情境。我們再複習一下詹森博士說的那一段話,「沒有任何私人宅邸能如酒館那般讓人愉快作樂」,把酒館置換為餐廳,就是了。我們需要餐廳這樣的公共空間,我們回不去了。
試想一想,如果沒有餐廳,人們該去哪裡一起吃飯?你不會只想跟家人聚餐,也不會只想在家裡宴客,娛樂賓客是一種高耗能高成本的活動。你會希望去一個有約定成俗的程序與標準、有合理期待的地方,那就是餐廳。等級高一點的餐廳,甚至提供面面俱到的多重感官體驗,想想看你走進一間好餐廳時,觸目所及的美感,穿過耳膜的聲響,你與服務人員的對話,你與主廚的互動—品嚐其手藝,理解其心思。那都是外帶、外送無法取代的。我無法想像一個外帶、外送完全取代餐廳的世界,那是文化的倒退,心智的衰弱。
#疫情就是變數
許多人將本次疫情比作第三次世界大戰,如果防疫有如打仗,確實,許多餐廳眼下只在乎活下去。外帶外送是求生存,募款、賣商品、賣餐券等等手段也是,我都樂意支持,也再次呼籲大家,只要能力所及請多多支持你喜愛的餐廳。當然,若要出門用餐,也必須遵守社交距離的規定,避免群聚,且繼續戴口罩、勤洗手。
於是我們該擔心的是,疫情會持續多久,只要疫苗、特效藥一天不研發出來,疫情就不會真正獲得控制。在這專家預測至少二年的期間內,餐飲業會被打擊到多慘?變化會有多大?是否離復原越來越遠?如果可以展望復原了,復原的時間需要多久?這對於下一代廚師會有什麼影響?這不能單單看台灣,還必須看國際,經濟的狀況與疫情的控制綁在一起,台灣即便目前防疫有成,也還是必須如履薄冰。
美國總統川普上個月被問及餐飲業慘況時,曾說這麼一句:餐廳將會復活,只是也許換上新業主。(Restaurants will make a comeback, just maybe with new owners.)隔天,美國政府宣布2兆美元的紓困方案。其實川普那句話,根本不用說出來,我們都知道那很有可能發生,而且非常悲傷。
tavern inn 在 Penang Food For Thought Facebook 的最佳貼文
We are just days away from Christmas! Have you made any dining plans with friends and family? 🎄☃️🎅
Here is the most comprehensive Christmas dining guide for Klang Valley!
👉👉👉 https://www.penangfoodforthought.com/p/christmas-2019-klang-valley-edition.html
Notable highlights:
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Sunway Resort Hotel & Spa 🍽🦃🍷🛎🦉
📬 Persiaran Lagoon, Bandar Sunway, 47500 Subang Jaya, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-7495 2009
📧 [email protected]
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😊 https://www.penangfoodforthought.com/2019/11/the-resort-cafe.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ PARKROYAL Kuala Lumpur 🍽🦃🍷🧖♀️🦉
📬 Jalan Sultan Ismail, 50250 Kuala Lumpur, Malaysia
☎️ (+60) 3-2147 0088
📧 [email protected]
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-parkroyalkl1
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😊 https://www.penangfoodforthought.com/2019/11/chatz-brasserie.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ One World Hotel Petaling Jaya 🍽🍴🦃🍷
📬 First Avenue, Bandar Utama City Centre, 47800 Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-7681 1111
📧 enquiry@oneworldhotel.com.my
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-oneworldhotel1
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-oneworldhotel2
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-oneworldhotel3
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-oneworldhotel4
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-oneworldhotel5
https://www.penangfoodforthought.com/2019/11/cinnamon.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Furama Bukit Bintang, Kuala Lumpur 🍽☪️🎅🤞
📬 136, Jalan Changkat Thambi Dollah, 55100 Kuala Lumpur, Malaysia
☎️ (+60) 3-2788 8888
📧 bukitbintang@furama.com
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-furama
https://www.penangfoodforthought.com/2019/12/spices-furama.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Dorsett Grand Subang 🍽🦃
📬 Jalan SS 12/1, 47500 Subang Jaya, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-5031 6060
📧 [email protected]
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-dorsettgrandsb1
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🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-dorsettgrandsb4
https://www.penangfoodforthought.com/2019/12/terazza-brasserie.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Best Western i-City Shah Alam 🍽🎅
📬 A-GF-01, 6, Persiaran Multimedia, Section 7, 40000 Shah Alam, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-5521 9000
📧 enquiry@bestwestern-icity.my
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-bwicity1
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-bwicity2
https://www.penangfoodforthought.com/2019/12/the-view-cafe.html
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Corus hotel Kuala Lumpur 🍽🦃🍷☪️🦉🎅🤞
📬 Jalan Ampang, 50450 Kuala Lumpur, Malaysia
☎️ (+60) 3-2161 8888
📧 enquiries@corushotel-kl.com
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-corushotel1
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▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ The Saujana Hotel Kuala Lumpur 🍽🍴🍷🎁🎅🤞
📬 Saujana Resort, Jalan Lapangan Terbang SAAS, 40150 Shah Alam, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-7843 1234
📧 info@thesaujana.com
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-thesaujanahotel1
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-thesaujanahotel2
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ New World Petaling Jaya Hotel 🍽🦃🍷🦉
📬 1, Jalan SS 7/26A, Kelana Jaya, 47301 Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-7682 0000
📧 [email protected]
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-newworldpj1
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-newworldpj2
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Grand Millennium Kuala Lumpur 🍽🦃🍷🛎
📬 160, Jalan Bukit Bintang, 55100 Kuala Lumpur, Malaysia
☎️ (+60) 3-2117 4888
📧 [email protected]
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-grandmillennium1
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-grandmillennium2
▫️▫️▫️▫️▫️
🎅🎄☃️ Summit Hotel Subang USJ 🍽🦃🦉
📬 Persiaran Kewajipan USJ 1, 47600 Subang Jaya, Selangor, Malaysia
☎️ (+60) 3-8023 3000
📧 usjexecutiveoffice@summithotel.com.my
🔎 https://tinyurl.com/pfft-xmas19-summithotel
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tavern inn 在 translation Youtube 的精選貼文
#カクテルソフトが発売した,オリジナルとなる88用RPG作品。
記憶喪失になっていた主人公はリュウナという少女に救われ、なし崩し的に旅へ。
そして人々を苦しめる領主ゴンザロの存在を知りゴンザロ打倒を目指す。
フィールドタイプのRPGは当時目新しく、比較的早くこのジャンルに取り入れた作品。
ヒロインは3人居て、その内の1人を選んで一緒に冒険する事になる。
BGMは雷電(AC/'90年)や、ヨッシーのクッキー (FC/'92年)等の佐藤氏が作曲。
編曲:佐藤亜希羅氏
Manufacturer: 1990.12.06 Cocktail Soft
computer: PC-8801mkIISR
Hardware: YM2151,MSM6258
Composer: Akira Satou
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00:00 01.Mind! Out! (Menu, Dungeon A)
00:59 02.Introduction
02:58 03.Illumina (Opening)
05:24 04.Lost Time (Demo A)
07:32 05.Good Looking (Town)
08:38 06.Shop, Tavern
09:25 07.Church
11:36 08.Inn
13:52 09.Battle Field (Field)
15:08 10.House of the Feudal Lord (Demo B)
16:32 11.Mid Boss
18:18 12.Strike a Blow (Visual A)
19:30 13.Crystal Trap (Dungeon B)
21:26 14.Invasion (Dungeon C)
22:49 15.Departure (Visual B)
24:39 16.Visual C
26:16 17.Visual D
27:10 18.Bloody Love (Visual E)
31:11 19.Hard Struggle (Visual F)
32:12 20.Ending
34:10 21.Credit Roll
35:31 22.Heaven Knows (Game Over)
35:44 23.Jingle
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tavern inn 在 translation Youtube 的最佳解答
#アスキーが発売したFC版RPG('90年)からのGBC移植版。3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミング、ローカスがアレンジ要素やバランス調整を行った。
新規フロアのシナリオは「地獄の底まで潜っていき、強力な装備を手に強力モンスターや大ボスと対決する」といった感じ。
BGMは羽田氏が編曲、FC版のものを元に、幾つかの新規曲を追加された。
作・編曲:羽田健太郎氏
Manufacturer: 2001.02.23 Ascii / Gung-Ho!,Game Studio,Locus
computer: game boy color
Hardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)
Arranger & Composer: Kentaro Haneda
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00:00 01.The Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士-オープニング・テーマ-/タイトル)
02:53 02.Castle (リルガミン城)
07:38 03.Tavern (ギルガメッシュの酒場III/ギルガメッシュの酒場)
11:07 04.Inn (冒険者の宿III/冒険者の宿)
14:56 05.Trading Post (ボルタック商店III/ボルタック商店)
17:56 06.Temple (カント寺院III/カント寺院)
20:45 07.Edge of Town (町はずれにて/町はずれ、訓練場)
24:08 08.Maze (恐怖の地下迷宮III/ダンジョン)
28:37 09.Camp (キャンプのひととき/キャンプ)
32:51 10.Battle Intro (戦闘/イントロ)
32:55 11.Battle (戦闘~勇気ある闘い~/通常戦闘)
36:48 12.Dead (全員滅亡~死せる魂のメロディ~/全滅)
40:01 13.Staff of Gnilda (ニルダの杖/ニルダの杖入手 *SFC以降追加曲)
40:08 14.Ending (ダイヤモンドの騎士-エンディング・テーマ-/エンディング)
42:51 15.Fanfare (ファンファーレ)
42:57 16.Important Item 1 (アイテム入手1 *SFC以降追加曲)
43:02 17.Important Item 2 (アイテム入手2 *SFC以降追加曲)
43:06 18.Important Item 3 (アイテム入手3 *SFC以降追加曲)
43:10 19.Level Up (レベルアップ)
43:14 20.Murmur ~ Chant ~ Pray ~ Invoke (ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!/蘇生や麻痺の治療)
43:21 21.bgm 1 (GBC追加曲)
46:26 22.bgm 2 (GBC追加曲)
50:02 23.bgm 3 (GBC追加曲)
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tavern inn 在 translation Youtube 的最佳貼文
#アスキーが発売したFC版('89年)からの移植となるRPG。
3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミング、アレンジ要素やバランス調整を行った。
新規フロアのシナリオは「善と悪のパーティが別々の難関に挑み、協力して最終関門を突破する」というもの。
BGMは羽田氏が編曲、FC版を元に編曲し、幾つかの新規追加曲が加わった。
作・編曲:羽田健太郎氏
Manufacturer: 2001.02.23 Ascii / Gung-Ho!,Game Studio,Locus
computer: game boy color
Hardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)
Arranger & Composer: Kentaro Haneda
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00:00 01.Legacy of Llylgamyn (ウィザードリィII・オープニング・テーマ/タイトル)
01:45 02.Castle (リルガミンの遺産/リルガミン城)
04:34 03.Tavern (ギルガメッシュの酒場II/ギルガメッシュの酒場)
08:33 04.Edge of Town (町はずれのテーマ/町はずれ)
12:22 05.Trading Post (ボルタック商店II/ボルタック商店)
14:56 06.Temple (カント寺院II/カント寺院)
18:33 07.Inn (冒険者の宿II/冒険者の宿)
21:33 08.Maze (ダンジョンのテーマ/ダンジョン)
24:36 09.Camp (キャンプII/キャンプ)
27:11 10.Dead (全滅~レクイエム/全滅)
29:50 11.Crystal of Good (善の水晶/善の水晶入手 *SFC以降追加曲)
29:55 12.Crystal of Evil (悪の水晶/悪の水晶入手 *SFC以降追加曲)
29:59 13.Neutral Crystal (中立の水晶/中立の水晶入手 *SFC以降追加曲)
30:04 14.L'kbreth (ル・ケブレス(エル・ケブレス))
32:07 15.Orb of Earithin (イアリシンの宝珠/イアリシンの宝珠入手)
32:16 16.Ending (ウィザードリィII・エンディング・テーマ/エンディング)
33:44 17.Fanfare (ファンファーレ)
33:51 18.Important Item 1 (アイテム入手1 *SFC以降追加曲)
33:55 19.Important Item 2 (アイテム入手2 *SFC以降追加曲)
33:59 20.Important Item 3 (アイテム入手3 *SFC以降追加曲)
34:04 21.Level Up (レベルアップ)
34:07 22.Murmur ~ Chant ~ Pray ~ Invoke (ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!/蘇生や麻痺の治療)
34:15 23.bgm 1 (GBC追加曲)
37:56 24.bgm 2 (GBC追加曲)
40:21 25.bgm 3 (GBC追加曲)
44:10 26.bgm 4 (GBC追加曲)
47:43 27.bgm 5 (GBC追加曲)
51:23 28.bgm 6 (GBC追加曲)
54:46 29.bgm 7 (GBC追加曲)
57:47 30.Jingle
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