อุตสาหกรรมกล้องถ่ายรูป กำลังเจอความท้าทายอย่างหนัก จากสมาร์ตโฟน /โดย ลงทุนแมน
การเกิดขึ้นของสมาร์ตโฟน
ทำให้ชีวิตคนส่วนใหญ่สะดวกสบายมากขึ้น
และยิ่งสมาร์ตโฟนก้าวหน้ามากขึ้นเท่าไร
ก็ยิ่งสามารถรวบรวมทุกสิ่งทุกอย่างมาไว้ในมือเราได้มากขึ้น
และแน่นอนว่า อุตสาหกรรมที่กำลังได้รับผลกระทบจากเรื่องนี้ ก็คือ “กล้องถ่ายรูปดิจิทัล”
อุตสาหกรรมกล้องถ่ายรูปดิจิทัลในตอนนี้
กำลังเจอความท้าทายหนักแค่ไหน?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ปี 1995 สมาร์ตโฟนเครื่องแรกของโลกที่ชื่อว่า “Simon” ถูกผลิตขึ้น
โดยผู้พัฒนาก็คือ IBM ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์และให้บริการด้านสารสนเทศ รายใหญ่ของโลกในตอนนั้น
นอกจาก Simon จะสามารถโทรไปมาหากันได้แล้ว
ยังสามารถใช้ในการ รับ-ส่งอีเมล บันทึกข้อมูล รวมทั้งช่วยทำตารางนัดหมายให้แก่ผู้ใช้งานได้ด้วย
แม้ Simon จะยังไม่มีฟังก์ชันการถ่ายรูปบนสมาร์ตโฟน
แต่โลกก็ได้รับรู้ว่า โทรศัพท์มือถือรุ่นที่จะพัฒนาออกมาหลังจากนั้น
จะไม่ได้ใช้เพียงแค่รับสายและโทรออก อีกต่อไป..
ปี 1999 Kyocera บริษัทผู้ผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้าและผลิตภัณฑ์เซรามิกของญี่ปุ่น
ได้ผลิต Camera Phone หรือโทรศัพท์ที่สามารถถ่ายรูปได้
โดยมีชื่อรุ่นว่า “Kyocera Visual Phone VP-210”
ซึ่งนั่นคือต้นกำเนิดของการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการถ่ายภาพด้วยโทรศัพท์มือถือ
หลังจากนั้น หลายๆ บริษัททางด้านเทคโนโลยี
ก็ได้เริ่มทยอยเปิดตัว Camera Phone กันออกมา
เช่น Samsung ในปี 2000, Nokia ปี 2001
และที่สำคัญที่สุด ก็คงจะเป็น การเปิดตัวของ “iPhone” ในปี 2007
แม้ว่าช่วงแรก Camera Phone จะมีข้อกำจัดหลายอย่าง
โดยเฉพาะเรื่องความละเอียดของภาพ
แต่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว
ก็ยิ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพกล้องถ่ายรูปที่อยู่บนสมาร์ตโฟนสูงขึ้น
จนทำให้ภาพที่ถ่ายจากกล้องของสมาร์ตโฟนมีความคมชัดมากขึ้นเรื่อยๆ
ที่สำคัญก็คือ การเกิดขึ้นของโซเชียลมีเดีย
อย่างเช่น Facebook, Instagram ยิ่งเป็นปัจจัยสำคัญ
ที่ทำให้คนหันมาใช้สมาร์ตโฟนถ่ายรูปกันมากขึ้น
เพราะสามารถถ่าย แล้วอัปโหลดขึ้นไปยังบัญชีโซเชียลมีเดีย ได้เลยทันที ซึ่งสะดวกกว่าการถ่ายจากกล้องดิจิทัล ที่ต้องส่งเข้ามาในสมาร์ตโฟนอีกที
พอเป็นแบบนี้ จึงบอกได้ว่าสมาร์ตโฟน กำลังมีบทบาทมากขึ้นเรื่อยๆ ในการถ่ายภาพของคนทั่วๆ ไป
รู้ไหมว่า ปี 2010 เป็นปีล่าสุด ที่ยอดขายกล้องถ่ายรูปทั่วโลกนั้นทำจุดสูงสุดตลอดกาล
ปี 2010 ยอดขายกล้องถ่ายรูปดิจิทัลทั่วโลก 121 ล้านชิ้น
ปี 2019 ยอดขายกล้องถ่ายรูปดิจิทัลทั่วโลก 15 ล้านชิ้น
ขณะที่บริษัทวิจัยที่ชื่อว่า Techno Systems ทำการประเมินว่า
ยอดขายกล้องถ่ายรูปดิจิทัลในปี 2020 จะเหลือเพียง 8.4 ล้านเครื่อง
หรือคิดเป็นการลดลง กว่า 44% จากปี 2019
ที่น่าสนใจคือ เมื่อมาดูยอดขายของสมาร์ตโฟนทั่วโลกนั้น พบว่า
ปี 2010 ยอดขายสมาร์ตโฟนทั่วโลกเท่ากับ 297 ล้านเครื่อง
ปี 2019 ยอดขายสมาร์ตโฟนทั่วโลกเท่ากับ 1,523 ล้านเครื่อง
จะเห็นว่า ช่วง 9 ปีที่ผ่านมา
ยอดขายกล้องถ่ายรูปดิจิทัลปรับตัว “ลดลง” กว่า 88%
ขณะที่ยอดขายสมาร์ตโฟนกลับปรับ “เพิ่มขึ้น” ถึง 413%
พอเรื่องเป็นแบบนี้ หลายบริษัทที่อยู่ในอุตสาหกรรมผลิตกล้องถ่ายรูปจึงได้รับผลกระทบกันทั่วหน้า
ในปี 2020 Olympus ผู้ผลิตกล้องถ่ายรูปดิจิทัลสัญชาติญี่ปุ่น
ก็ได้ตัดสินใจขายธุรกิจกล้องถ่ายภาพที่ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1936 ให้กับพาร์ตเนอร์ธุรกิจอีกราย
หลังจากที่ต้องแบกรับภาระการขาดทุนในธุรกิจกล้องถ่ายภาพต่อเนื่องถึง 3 ปีซ้อน
และเมื่อไม่นานมานี้ Nikon ผู้ผลิตกล้องรายใหญ่จากญี่ปุ่นอีกราย
ก็ประกาศยุติการผลิตกล้องในญี่ปุ่น ที่ดำเนินการต่อเนื่องมากว่า 70 ปี
และเตรียมถ่ายโอนการผลิตทั้งหมดมาที่โรงงานในประเทศไทยแทน
เพราะต้องการลดต้นทุนการดำเนินธุรกิจลง ให้สามารถแข่งขันกับผู้ผลิตรายอื่นได้
ซึ่งก็ต้องยอมรับว่าในวันนี้ อุตสาหกรรมกล้องถ่ายรูป
เป็นอีกธุรกิจที่กำลังเจอความท้าทายหนักมาก
และถึงแม้ว่ากล้องถ่ายรูปของสมาร์ตโฟน
จะยังมีคุณสมบัติที่ไม่สามารถเทียบเคียงกล้องดิจิทัลได้ในหลายๆ ด้าน
แต่เราก็ต้องยอมรับว่า
การพัฒนาของกล้องบนสมาร์ตโฟนทุกวันนี้
เป็นไปอย่างรวดเร็วมาก และก็มีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
จนสำหรับบางคนอาจบอกได้ว่า สมาร์ตโฟนกลายเป็นสินค้าที่สามารถทดแทนกล้องดิจิทัลได้เลยทีเดียว
และหลายคนอาจจำไม่ได้แล้วด้วยซ้ำว่า
เคยถ่ายรูปด้วยกล้องดิจิทัลครั้งล่าสุดเมื่อไร..
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
รู้ไหมว่า จากการสำรวจข้อมูลของบริษัทวิจัย Keypoint Intelligence พบว่า
ในปี 2019 ทั่วทั้งโลก มีการถ่ายรูปรวมกันทั้งหมด 1.4 ล้านล้านรูป
โดยในจำนวนทั้งหมดนี้ แบ่งเป็นการถ่ายรูปผ่านแท็บเล็ต 2% ผ่านกล้องถ่ายรูปดิจิทัล 8% และผ่านสมาร์ตโฟนสูงถึง 90% เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.businessinsider.com/worlds-first-smartphone-simon-launched-before-iphone-2015-6#:~:text=Rob%20Stothard%2FGetty%20People%20didn,before%20Apple%20released%20the%20iPhone.
-https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_phone
-https://www.weforum.org/agenda/2019/09/impact-smartphones-had-camera-industry/
-https://techthelead.com/smartphones-killed-the-digital-camera-industry/#:~:text=Of%20course%2C%2085%20percent%20of%20them%20taken%20with%20a%20smartphone.
-https://www.statista.com/statistics/264337/cipa-companies-shipments-of-digital-cameras-since-1999/
-https://www.voathai.com/a/olympus-camera-exiting-camera-business-06242020/5476079.html
-https://techcrunch.com/2020/06/24/olympus-plans-to-sell-its-struggling-camera-division/#:~:text=Olympus%20cameras%20have%20fallen.,the%20end%20of%20September%202020.
-https://nikonrumors.com/2020/12/20/after-70-years-nikon-to-end-camera-production-in-japan-manufacturing-moving-to-thailand-by-the-end-of-2021.aspx/#:~:text=news%20flash%20%23603%20%C2%BB-,After%2070%20years%20Nikon%20to%20end%20camera%20production%20in%20Japan,by%20the%20end%20of%202021&text=The%20Japanese%20Asahi%20(translated)%20reports,end%20camera%20production%20in%20Japan.
- https://www.statista.com/statistics/263437/global-smartphone-sales-to-end-users-since-2007/
-https://focus.mylio.com/tech-today/how-many-photos-will-be-taken-in-2020
Fujifilm - Wikipedia
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅立華,也在其Youtube影片中提到,Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/ 終於叫做有個官方直播係有野睇 黎緊又再有一次裝備大改動 感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝 下星期仲會講PVP改動 到時再見 === 完整翻譯 === - 原文: ...
the division 2 wiki 在 冯以量 Facebook 的最佳解答
上课(第一天)
Foundations of Grief and Bereavement Therapise: Theories, Skills and Interventions for the Grief Counsellor.
今天老师,简单而言,开了一架直升机带我们鸟瞰Grief Garden。他和我们分享了六位来自西方的心理学家发明的 Grief Model。
不同的 Model,针对不同的需求、不同的丧亲者来运用。
1.Bowlby's Attachment Theory
http://en.wikipedia.org/wiki/Attachment_theory
2.Rubin's Two Track Model of Bereavement
http://blue.hevra.haifa.ac.il/rubin/files/Rubin%20Two%20Track%20DS%2099.pdf
3. Worden's Task Model of Bereavement
http://www.hospiceofamador.org/images/PDFs/THE_FOUR_TASKS_OF_MOURNING.pdf
4. Stroebe's Dual Process Model
http://www.wendyvanmieghem.nl/wp-content/uploads/2012/08/dual-process-model-by-M.-Stroebe-.pdf
5. Neimeyer's Reconstructionist Model
http://www.amazon.com/Meaning-Reconstruction-Experience-Robert-Neimeyer/dp/1557987424
6. Martin and Doka's Adaptive Grieving styles
http://healthcare-professionals.sw.org/resources/docs/division-of-education/events/bereavement-conference/2012/1445-StylesofGrief-Doka.pdf
老师说:千万不要以为 Elisabeth Kubler Ross 的 model 是 for bereavement and grief。那个 model 是 stages for death and dying。doesn't mean that this model for grief and bereavement. 所以他没有介绍 Elisabeth Model.
以量
05/06/2013
the division 2 wiki 在 立華 Youtube 的最佳貼文
Facebook Group:
https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/
終於叫做有個官方直播係有野睇
黎緊又再有一次裝備大改動
感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝
下星期仲會講PVP改動 到時再見
=== 完整翻譯 ===
- 原文:
https://www.reddit.com/r/thedivision/wiki/thedivision2/changelog#wiki_episode_3_brooklyn.3A_homecoming
- PTS
為了收集玩家對這些更新的意見,遊戲團隊正在進行公共測試服務器(PTS)的構建,現在正在與質量控制團隊進行測試中。
玩家可以期待下方的某些更新將會實裝在PTS中,而詳細的版本說明會在開放PTS時公開
今次的PTS將會分有多個階段,而且並不反映任何最終成品。
遊戲團隊還將繼續在不同的PTS測試階段盡量調查,以便他們從遊戲社群獲得具體意見。
這次PTS階段不會顯示任何主線內容(可能包括主線/新特化)。
Title Update 6 / Episode 2
正如在SoTG中宣布的那樣,下一個標題更新將預定在10月份,只是為了避免任何混淆 - Title Update 6 = Episode 2 更新
- 裝備組
在TU6更新後,您不再需要"6"件裝備來完成裝備組,
而只需要其中4件裝備來解鎖所有天賦。
這個改動允許與其他高端裝備(金裝)或奇特裝備混合組合。
背心和背包將獲得額外的高端裝備(金裝)的天賦
掠奪戰限定的裝備組在將會在一般的戰利品池中提供
但是因以上天賦的改動 掠奪戰限定的裝備組
"背心" 和 "背包" 將仍然是掠奪戰限定
由於你只需要 "4"件裝備來完成裝備組
你仍然可以與沒有參加過掠奪戰的玩家一起玩
只有當你想要解鎖掠奪戰套裝的全部潛力時 (如獲得"背心" 和 "背包" )
你才需要參加掠奪戰
TU6更新後 - 您還可以獲得製作的裝備組以及之前從一般掉落池分配給黑色獠牙的套裝。
- 品牌裝備
在TU6更新後,所有品牌將會推出六件
面具 背包 背心 手套 槍套 護膝
通過這個更新,當玩家在構思新裝備時,將會更加靈活
這是你需要跟踪的一件事,這也沒有在遊戲中記錄
一個例外的品牌就是"5.1.1"
因為"5.1.1"是一個由自真實世界的參考
因此製作團隊現在只製作遊戲中的特定部件
- 具名字的裝備
在整個遊戲過程中,你會獲得一些像"艾米琳的護衛 - P90"這樣的“具名字的武器”,
它們擁有特定的外觀和背景故事。
但目前,它們基本上是對現有武器的重新武裝,而且亦不比普通武器更強大。
這就是為什麼遊戲團隊想要改進這些物品,增加更多數量並使它們更有趣。
遊戲團隊正在重製"具名字的裝備",令玩家更期待它們的掉落,並在使用它們時更強大。
開發人員正在嘗試為所有"具名字的裝備"添加特殊視覺效果。
未來將有"35"件"具名字的裝備"(包括武器和裝備)將被添加到遊戲中。
其中某些"具名字的裝備"將會有"獨特"的來源。
它們會是非常罕見的掉落物,它們將成為玩遊戲中更難的內容的獎勵(英雄任務/控制點)。具體來源仍然在決定當中。
還有一個特殊的UI,令玩家不會錯過掉落。
關於這些"具名字的裝備"特殊之處在於,他們擁有獨特的天賦,基本上是現有高端裝備(金裝)的“完美”版本。例如,當某高端裝備(金裝)的天賦在特定條件下增加10%的武器傷害時,“完美”版本將會增加15%的傷害。
雖然每個"具名字的裝備"都會固定一個天賦,但當中的其餘天賦仍然是隨機生成。所以你將能夠獲得不同"品質"的武器。
那個“完美”版本的天賦無法重新校準到其他物品。
- 針對性的刷裝
當TU6更新後,而你己經達到世界分階"5"時,
你將可以有一種新的方法來取得特定的戰利品。
該系統將允許玩家搜尋戰利品,例如特定的裝備部位,品牌,武器類型或模組。
每個任務和命名區域(暗區)都將有一個與之相關的特定類型的戰利品。
多個區域和任務可能提供相同的戰利品,
因此您可以選擇最適合您遊玩風格的活動。
例如,重玩任務或在命名區域中完成開放世界活動。
即使玩家已獲得目標裝備之後。
為方便起見,將在地圖上顯示相關的戰利品,
以顯示哪些任務和命名區域對應哪些類型的戰利品將會增加掉落機率。
而且會新增一個計時器,以確保玩家知道當前目標戰利品輪換的剩餘時間。
在TU6更新後,
所有主要任務和命名區域都會在特定時間內為其分配特定類型的戰利品。
玩家將會擁有比裝備種類更多的戰利品來源,
因此您每天都可以定位下面列出的每個品牌/項目。
這些是特定的戰利品池:
武器類型
裝備部位
品牌
裝備 / 技能模組
裝備組 (未確定,仍然在開發中)
任務/命名區域分配的掉落物清單將每天更新,因此不需要只刷特定一個的任務來獲得所需的裝備/武器。
當掉落物清單刷新,您將在登入時收到通知。
目標的戰利品也將在戰利品堆中"特別"顯示出來。
世界地圖更新
到達世界分階"5"後,玩家可以選擇切換到世界地圖並開啟“顯示目標戰利品”選項。 選項將準確顯示特定裝備的掉落位置以及搜索特定物品所需的位置。
- 顯示任務獎勵
如果你沒有特別的留意目標戰利品列表,
你也可以在任務開始時看到有什麼特定戰利品會掉落。
還要記住,主線任務與它們所在的命名區域是分開計算。
因此,一個命名區域掉落"槍套",並不意味著這也適用於主線任務。
- 任務中有特定的戰利品來源
你可以從這些"來源"中獲得目標戰利品,但這些都是隨機的:
NPCs
裝備/武器箱
- 在任務中"必定"掉落
特定戰利品將從此來源"必定"掉落:
具名字的首領
- 開放世界中有的特定戰利品來源
在打開裝備/武器箱或殺死這些區域內的敵人時,
玩家將會在較小的機會下獲得特定的戰利品。
- 在開放世界中"必定"掉落
特定戰利品將從這些來源"必定"掉落:
具名字的首領 (賞金/控制點/遊蕩首領)
活動完成 (開放世界活動)
- 暗區
暗區將被視為命名區域
玩家有以下戰利品來源:
裝備/武器箱
敵方Npc
玩家
具名字的首領"必定"會掉落
但它們必定是被污染,需要回收。
- 校準站
校準站將會更新一個全新的UI
玩家可以選擇所需校準的數值,而不是逐一選擇裝備,然後選擇要從中獲取特定數值的裝備。
您可以在不同顏色的屬性之間校準所需的屬性,例如從紅色 (火力) 到藍色 (體力) 。
這個更新的目的是在校準裝備時為玩家提供更大的靈活性。
不論品牌,都可以將相同裝備部位上的天賦重新校準到同一裝備部位中的任何項目。
但是天賦的限制仍然適用,所以你無法重新調整一個"主"天賦到一個"副"天賦。
遊戲團隊希望可以讓玩家改變裝備的模組插槽的屬性/類型。 但是這系統仍在開發階段中。
- 製作站
遊戲團隊提高了玩家可以攜帶的材料上限 - 但未有具體數字
玩家還可以在遊戲角色中分享材料
玩家將從材料掉落中獲得更多材料
一旦某項材料裝滿,將不再掉落
開放世界中的材料箱會一同掉落所有掉落物
例如電子零件箱會掉落電子零件及陶瓷碎片
玩家有機會從分解物品中獲得聚碳酸酯
製作站的材料需求量也將變得更"便宜",並將減少使用"灰色材料"和"品牌材料"
遊戲中將會顯示出完整的設計圖清單,以及玩家所欠缺的設計圖和它們的入手方法。
- 貯藏箱
將升級到300個空位。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/ey7-MEInUEU/hqdefault.jpg)
the division 2 wiki 在 嵐之封 Youtube 的最佳解答
上集留言滿滿渴望166的紳士,好,這集就特地放了166啦
我的頻道:https://www.youtube.com/channel/UCvcov1aedvFd7IQrhok58ew
我的粉專:https://www.facebook.com/mistofseal/
參考資料:
了解模因学- SCP基金会
模因是什麼?現實篇- SCP基金会
模因与反模因:基金会最大的敌人(上) | 机核
模因与反模因:基金会最大的敌人(下) | 机核
相關SCP收容物文章
逆模因部中心頁
逆模因故事連結:http://scp-wiki-cn.wikidot.com/antimemetics-division-hub
背景音樂:
Spirit of the Dead (創作者工具箱)
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/OgMA0HtSwuU/hqdefault.jpg)
the division 2 wiki 在 Tom Clancy's The Division 2 - Wikipedia 的相關結果
Tom Clancy's The Division 2 is an online-only action role-playing video game developed by Massive Entertainment and published by Ubisoft. The sequel to Tom ... ... <看更多>
the division 2 wiki 在 Tom Clancy's The Division 2 Wiki Guide - IGN 的相關結果
Tom Clancy's The Division 2 at IGN: walkthroughs, items, maps, video tips, and strategies. ... <看更多>
the division 2 wiki 在 Tom Clancy's The Division 2 - The Division Wiki 的相關結果
Tom Clancy's The Division 2 (referred simply to as The Division 2) is a tactical shooter action role-playing video game developed by Massive ... ... <看更多>