https://www.humblebundle.com/…/computer-graphics-crc-press-…
วันสุดท้ายสำหรับ HUMBLE BOOK BUNDLE: COMPUTER GRAPHICS BY CRC PRESS โดยแพคนี้จะหมดเวลาในตอน ตี 1 ที่จะถึงนี้ หรือเหลือเวลาอีกราว 11 ชั่วโมงก่อนหมดเวลา
.
ส่วนแพคนี้ รายละเอียดมีดังนี้
.
จ่าย $1 รับ
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- The Uncanny Valley in Games and Animation
- Production Volume Rendering
- Real-Time Volume Graphics
.
จ่าย $8 รับเพิ่ม
- Essential Skills in Character Rigging
- Ray Tracing from the Ground Up
- OpenGL Insights
- Real-Time Shadows
- Multithreading for Visual Effects
- Graphics Shaders - Second Edition
- Fluid Simulation for Computer Graphics - Second Edition
- Digital Representations of the Real World: How to Capture, Model, and Render Visual Reality
.
จ่าย $15 รับเพิ่ม
- 3D Math Primer for Graphics and Game Development - Second Edition
- GPGPU Programming for Games and Science
- Mobile Crowd Sensing
- Interaction Design for 3D User Interfaces
- Digital Character Development: Theory and Practice - Second Edition
- The Art of Fluid Animation
- Ultra-Realistic Imaging
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.humblebundle.com/…/computer-graphics-crc-press-…
.
อนึ่ง eBook ภาษาอังกฤษล้วนๆ (ไฟล์ PDF, EPUB และ CBZ)
.
อสอง ดีลนี้หมดเวลาในตอน ตี 1 ที่จะถึงนี้
.
หนังสือดีราคาถูกแบบนี้
ไม่สอยได้ไงพี่น้องงงง
https://www.humblebundle.com/…/computer-graphics-crc-press-…
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
สั่งจองเสื้อเพจ เกมถูกบอกด้วย ราคาเริ่มต้น 350 บาท ดูที่นี่ - https://forms.gle/JbapJS5K4ToPKptR8
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
uncanny valley theory 在 Shopperkung TVplay Facebook 的最佳貼文
อ่านกันยาวไปเลยสินะ ฮา !? @เมย์จัง
บทสัมภาษณ์ Senior Producer คุณ Okabe Michiteru และ Producer คุณ Matt Walker เผยรายละเอียดบางส่วน Devil May Cry 5 จาก Famitsu
.
อันนี้ทางเราไม่ได้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น แต่แปลจากใน Reddit ที่คุณ Norad1 ได้แปลจากภาษาญี่ปุ่นมาเป็นภาษาอังกฤษให้ หากมีข้อผิดพลาดจากการแปลภาษา หรือความคลาดเคลื่อนจากการแปลต่อมาจากภาษาอื่น ก็ต้องขออภัยล่วงหน้ามา ณ ที่นี้
.
Q : เกมดูค่อนข้างจะมีเสียงตอบรับจากบนเวที Xbox ในงาน E3 2018 ใช่มั้ยครับ?
Okabe : เรารู้สึกยินดีที่ฝูงชนมีเสียงตอบรับอย่างที่เราคาดหวังเอาไว้ เราอยากให้พวกเขาสับสนในตอนแรก ที่ได้เห็นโลโก้ Capcom และสงสัยว่า มันเป็นอะไร แล้วจากนั้นความสนุกก็ระเบิดออกมาจนกระทั่งเห็นแสงนีออนคำว่า Devil May Cry
.
Q : การปรากฎตัวของ Dante ตอนสุดท้ายก็เจ๋งด้วยครับ!
Okabe : เราทำ Trailer นี้มาตั้งใจว่าจะประกาศการกลับมาของ Nero และ Dante นั่นแหละครับ ดังนั้นเราถึงได้ยินดีมากกับเสียงตอบรับที่เราได้รับ เหล่าชาวเกมสับสนว่าตัวละครที่แสดงตอนแรกใน Trailer คือ Dante หรือ Nero จนกระทั่งพวกเขาได้เห็น Dante ในตอนท้าย แต่เสียงตอบรับก็เป็นไปตามที่เราคาดเอาไว้
Matthew : หลังจาก Xbox E3 2018 Briefing พวกเรากลับไปที่โรงแรม คุณ Itsuno (Hideaki ผู้กำกับ Devil May Cry)นี่มีความสุขซะจนผมนึกว่าเขาจะร้องไห้ซะอีก เขาบอกว่า เขาเห็นคอมเมนต์ในระหว่างการถ่ายทอดสดแล้วทำให้เขามีความสุขมาก
Okabe : พวกเราทำงานอย่างหนัง และตอนนี้เราสามารถแสดงมันให้ทุกๆคนเห็นได้แล้ว ทีมงานของเราที่ญี่ปุ่นก็ดูถ่ายทอดสดเมื่อตอนตี 5 ที่ออฟฟิสของเรา เหมือนกำลังดูกีฬาโอลิมปิคเลย ฮ่าๆ
.
Q : ว่าแต่ฟุตเทจวีดีโอที่แสดงในงาน E3 นี่เป็นเรนเดอร์แบบ Real-time บนคอนโซลเลยใช่มั้ยครับ?
Okabe : ใช่แล้ว นั่นไม่ใช่วีดีโอภาพยนตร์ Pre-render สิ่งที่คุณเห็นนั่นคือตัวเกมจริงๆ
Matthew : ต้องขอบคุณขุมพลังของ RE Engine
.
Q : พวกคุณทำโปรเจคนี้มานานเท่าไหนแล้ว?
Okabe : ก็ประมาณ 3 ปีหลังจากตั้งทีมพัฒนาขึ้นมา ช แต่คุณ Itsuno นี่ทำมาตั้งแต่เพิ่งพัฒนา DMC4: SE เสร็จ
.
Q : DmC Devil May Cry คือเกมที่สร้างโดย Ninja Theory ส่วน Devil May Cry V นี่พัฒนาโดยทีมพัฒนาภายในของ Capcom ใช่มั้ย?
Okabe : ใช่ครับ ทีมงานส่วนใหญ่ของเราก็อยู่ที่โอซาก้า แล้วเราก็มีทีมงาน DMC บางส่วน จากที่เคยพัฒนา DMC ภาคก่อนหน้า ที่คุณสามารถพูดได้ว่า ตัวเกมเป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของ DMC 4 ที่พัฒนาโดยทีมงานต้นฉบับ
.
Q : ในตอนที่พัฒนา DMCV คุณมีวิสัยทัศน์ยังไงเกี่ยวกับตัวเกม?
Okabe : เราอยากจะทำอะไรบางอย่างที่ใช้ประโยชน์จากขุมพลังของคอนโซลยุคปัจจุบันอย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้น เป้าหมายทางด้านเทคนิคของเราคือ รัน 60 fps ที่ความละเอียด 4K คุณ Itsuno ยังอยากให้เกมดูมีความเหมือนจริงด้วย ดังนั้น เราเลยทำงานกับนักพัฒนาจากบริษัทอื่นที่ใช้ระบบแสกนหน้าตาและเสื้อผ้าจากคนจริงๆ เรามุ่งเน้นเป็นพิเศษที่จะสร้างตัวละครที่ออกมาดูดี ดังนั้นเราเลยสร้างโมเดลตัวละครหลังจากโมเดลเสื้อผ้าจากแฟชั่นจริงๆในการสร้าง DMC ที่มีความฉูดฉาดแต่ยังสมจริงอีกด้วย
.
Q : ความฉูดฉาดเป็น 1 ในจุดแข็งที่สุดของ DMC แล้วแอคชั่นล่ะ?
Okabe : แอคชั่นใน DMC เป็นอะไรที่เข้มข้นมาก เรากำลังพัฒนาการเคลื่อนไหวและการควบคุมที่ให้ความรู้สึกยังคงเป็น DMC อยู่ในขณะที่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษที่จะไม่ทำให้พวกเขาเป็นตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวแบบ "Uncanny Valley" (ทฤษฏีที่ว่าด้วย สิ่งที่คล้ายมนุษย์มากๆ ที่จะทำให้ผู้ที่พบเห็นมีความรู้สึกกลัวมันขึ้นมาอย่างไร้เหตุผล หรือ เหมือนจะมีชีวิตแต่ไร้ชีวิต อย่างเช่น พวกตุ๊กตาที่เหมือนจริง หรือหุ่นยนต์รูปร่างเหมือนมนุษย์ ภาพหรือเสียงจำลองที่มีความใกล้เคียงมนุษย์มากๆ เป็นต้น)
.
Q : อะไรคือ การเคลื่อนไหวตัวละครแบบ Uncanny Valley?
Okabe : คือเราสร้างตัวละครมาแบบสมจริงมากๆ ถ้าการเคลื่อนไหวเป็นแบบอนิเมะ มันก็จะดูไม่เป็นธรรมชาติ อย่างการดึงปืนหรือดาบออกมา หรือการเก็บอาวุธเข้าที่ หรืออะไรก็ตาม มันสามารถมองข้ามไปได้ ถ้าเราใช้โมเดลสไตล์อนิเมะ แต่มันจะรู้สึกประหลาดสำหรับโมเดลแบบสมจริง มันเป็นความยากสุดๆที่จะสร้างอนิเมชั่นที่ดูดีในขณะที่พิจารณาทั้งหมดนี้ไปด้วย ผมจะบอกว่านี่คือสิ่งที่ Capcom ถนัด
.
Q : ครับ แค่สมจริงมันไม่พอสำหรับ DMC
Okabe : ตอนที่เราพยายามจะทำอนิเมชั่นให้สมจริง มันมีอะไรที่ต้องเตรียมการมากกว่าเดิม สำหรับแต่ละการเคลื่อนไหวที่ทำให้เวลาการตอบสนองของตัวเกมแย่ลง ความท้าทายของเราก็คือการแก้ปัญหาเหล่านั้นโดยไม่ทำให้ตัวละครไม่ตกลงไปอยู่ในทฤษฎี Uncanny Valley
.
Q : นับตั้งแต่แฟนๆรอเกมนี้มาเกือบ 10 ปี พวกเขาควรจะคาดหวังได้กับเกมแอคชั่นอันสุดยอด คุณรู้สึกกดดันอย่างมากในการพัฒนาเกมนี้มั้ย?
Okabe : ทีมงานของเราเต็มไปด้วยบุคลากรที่มีความสามารถ ดังนั้น ผมมั่นใจมากว่าเราสามารถทำมันได้ จริงๆแล้ว แอคชั่นที่ดีมันก็จำเป็นสำหรับเกม DMC นะ
Matthew : เราเชื่อมั่นในตัวคุณ Itsuno เขาคือคนที่คิดอยู่เสมอว่าแฟนๆต้องการอะไร และเข้าใจมันอย่างถ่องแท้ เราไม่มีข้อกังขาใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้
.
Q : พวกคุณพัฒนาเกมด้วยความมั่นใจเต็มร้อย ผมว่าพวกคุณก็กระตือรือล้นอยากจะประกาศเกมให้โลกได้รู้ใช่มั้ย?
Okabe : จริงๆแล้ว บางคนคิดว่าเราจะประกาศเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่เราอยากจะทำแบบนั้นในช่วงเวลาที่ดีที่สุด และเราได้ทำแล้ว และเราคิดว่ามันจะน่าตื่นเต้นยิ่งกว่า ถ้าเราเปิดตัวเกมนี้ไปพร้อมๆกับ Resident Evil 2 (Remake) อย่างที่พวกคุณหลายๆคนอาจจะรู้มาแล้ว ซีรีส์ Resident Evil ก็เป็นเหมือนพี่น้องของ DMC ดังนั้น มันเหมือนกำลังประกาศให้โลกรู้ว่า "พี่น้องคู่นี้กลับมาแล้ว!" ฮ่าๆ
.
Q : โอ้ ครับ
Okabe : แล้วผมก็อยากจะบอกว่า ตัวเกมมุ่งที่จะเป็นเกมสุดท้ายและเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดในยุคเฮย์เซย์ (ยุคปัจจุบันของญี่ปุ่น ที่กำลังจะสิ้นสุดในเดือน เม.ษ. 2019) นี่อาจจะเป็นวลีที่ดีในญี่ปุ่นนะ ฮ่าๆ
.
Q : งั้นคุณจะเลื่อนวางจำหน่ายเกมอีกไม่ได้แล้วนะ
Okabe : ใช่แล้ว เราไม่ได้บอกว่า "มันจะเป็นเกมสุดท้ายและเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดในยุคเฮย์เซย์" แล้วปล่อยเกมหลังจากหมดยุคนั้นแล้วอ่ะนะ ฮ่าฮ่า
.
Q : ผมว่าคุณไม่สามารถเล่าเกี่ยวกับเนื้อเรื่องได้มากนัก แต่เราเองก็อยากจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องในเกมภาค 4 และภาค 5?
Okabe : เราจะไม่บอกอะไรมากเกี่ยวกับว่า เกิดอะไรขึ้นในระหว่างนั้น แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Nero หรือทำไม Nico ถึงมาอยู่ที่นี่ จะแสดงให้เห็นในเกม แล้วก็ เราประกาศไปแล้วว่าเราจะมีตัวละครที่เลือกเล่นได้ 3 ตัว ตัวละครทางซ้ายคือ Dante ตรงกลางคือ Nero แต่ตัวละครทางขวาคือใครกันล่ะ?
.
Q : ฮืมม.. เขาเป็นผู้ชายใช่มั้ย?
Okabe : อาจจะ
.
Q : เรารู้จักตัวละครนี้กันมาก่อนรึเปล่า?
Okabe : อาจจะนะ ฮ่าๆ แต่เรามีบอกใบ้นิดหน่อยเกี่ยวกับตัวละครนี้ในวีดีโอเพลงธีมของ Nero (Devil Trigger)
Matthew : โอ้ ผมไม่คิดว่าคุณจะบอกนะเนี่ย
.
Q : คุณกำลังจะบอกว่า สามารถหาได้ว่าตัวละครนี้คือใครโดยไปฟังเพลงนั้นใช่มั้ย?
Okabe : ผมก็... ไม่แน่ใจนะ ฮ่าๆ ถ้าคุณดูวีดีโอแทนที่จะฟังมัน คุณอาจจะพบข้อความที่เราซ่อนไว้ในวีดีโอก็ได้
Matthew : มันเป็นสุดยอด Easter Egg ลับที่เรากำลังพูดอยู่ตอนนี้
.
Q: Easter Egg ดูจะไม่ใช่อะไรที่หาเจอแล้วก็จะรู้ข้อมูลทั้งหมดในตอนนี้?
Okabe : ใช่ เรามีแผนที่จะซ่อน Easter Egg คล้ายๆกันในการโปรโมทในอนาคตของเรา Easter Egg เหล่านี้จะไม่เปิดเผยทุกสิ่งทุกอย่าง แต่เราหวังว่าเหล่าแฟนๆจะมามีส่วนร่วมในการหามันด้วย
.
Q : ดีไซน์ใหม่ของ Nero นี่ได้รับเสียงตอบรับที่ดีนะครับ?
Matthew : จากที่คุณ Itsuno ว่ามา โมเดลนี้ถูกเลือกเพราะเราอยากให้เขาดูหนุ่มกว่า Dante และเน้นย้ำว่า Nero คือลูกชายของ Vergil
Okabe : แฟนๆบางคนบอกว่า "เขาดูเหมือนพ่อเขานะ" ที่ทำให้เรารู้สึกยินดี ที่ชาวเกมเหล่านั้นมองเห็นถึงความละม้ายคล้ายคลึงนั้น
.
Q : คุณพอจะบอกเกี่ยวกับแขนเทียมข้างใหม่ของ Nero ให้เราฟังได้มั้ย?
Okabe : นั่นคือ Devil Breaker แขนเทียมที่สร้างโดย Nico ที่จะเปลี่ยนเกมไปอย่างรุนแรง Devil Breaker มีช่องสำหรับใส่ตลับ และคุณสามารถพกมันไปเมื่อเริ่มภารกิจ มันทรงพลังมากๆ แต่ก็เปราะบาง คุณจำเป็นจะต้องหลบการโจมตีของศัตรู เพราะมันแตกหักง่ายมากๆ ดังนั้นคุณจำเป็นจะต้องใส่ตลับใหม่เมื่ออันเก่าพัง ซึ่งจะมีตลับนี้วางอยู่ในแต่ละฉาก และคุณสามารถซื้อได้โดยตรงจาก Nico ที่จะมาด้วยรถตู้ และแขนเทียมนี่ล่ะ เป็นกลไกหลักของ Nero ในเกมนี้
.
Q : Nico เองก็ดูเป็นตัวละครที่น่าสนใจนะ
Matthew : เราไม่สามารถบอกทุกอย่างได้ในตอนนี้ แต่ขอบอกว่าคุณ Itsuno ได้สร้างเนื้อเรื่องเบื้องหลังสำหรับการอธิบายว่าทำไมเธอถึงมีพฤติกรรมแบบนั้นไว้แล้ว
.
Q : Nico ไม่ใช่มนุษย์แท้ใช่มั้ย? หรือเธอมีพลังปีศาจอะไรบางอย่าง?
Okabe : Nico เป็นมนุษย์ 100% เธอมีสายเลือดของช่างทำปืน
.
Q : เอาล่ะ สุดท้ายแล้ว พวกคุณมีอะไรอยากจะบอกอะไรกับแฟนๆมั้ย?
Okabe : พวกเราให้พวกคุณรอคอยมาเป็นเวลานาน นี่เป็นครั้งแรกในรอบ 10 ปี ที่เราจะนำเสนอเกมที่คุณ Itsuno และทีมงานได้ทุ่มเทลงแรงอย่างมากกับมัน เราหวังว่าพวกคุณจะรอดูมันนะ
Matthew : เหตุผลว่าทำไมผมถึงเริ่มเรียนภาษาญี่ปุ่นนั่นเพราะผมชอบเกมญี่ปุ่น ผมอยากจะทำงานที่ Capcom ตั้งแต่ผมเป็นเด็ก ผมเล่นเกม DMC มาทั้งหมด และผมเล่นเกมอื่นๆของคุณ Itsuno เคยทำมา อาทิ Capcom vs. SNK, Street Fighter ZERO และ Rival Schools และผมก็รักมันทั้งหมด ดังนั้น ผมยินดีมากที่ได้อยู่ ณ จุดนี้ ที่ได้ทำงานร่วมกันกับทีมงานนี้ ที่ทำให้ผมอยากจะร้องไห้ แล้วผมก็ยินดีที่ได้ประกาศเปิดตัว DMCV และเห็นแฟนๆตื่นเต้นกันถ้วนหน้า ผมไม่รู้จะขอบคุณแฟนๆแค่ไหนถึงจะพอ พวกคุณจะรักมันอย่างแน่นอน!
.
Source : https://www.reddit.com/…/full_translation_of_famitsu_inter…/
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Monthly ประจำเดือน ก.ค. จ่าย $12 รับสตีมคีย์ Heart of Iron IV, Blackwake, Portal Knights ไปเล่นก่อน และได้อีก 4-5 เกม ในวันที่ 7 ก.ค. 2018 ดูที่นี่ https://www.humblebundle.com/monthly?partner=ggcp