สรุปเรื่อง รัฐบาลจีน ทุบนายทุน ทำให้หุ้นเทคจีนลงแรง ในตอนนี้ /โดย ลงทุนแมน
รัฐ จัดระเบียบ ทุน น่าจะเป็นคำอธิบายสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในจีนตอนนี้ได้เห็นภาพที่สุด
รัฐ คือ ทางการจีน
ทุน คือ บริษัทเทคโนโลยีจีนยักษ์ใหญ่ทั้งหลาย
เรื่องนี้น่าจะเป็นเรื่องใหญ่สุดในรอบหลายปีของตลาดทุนจีน
ใครโดนไปแล้วบ้าง แล้วใครกำลังจะโดนอีก
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ใครติดตามข่าวจะเห็นเรื่อง การจัดการการผูกขาดทางการค้ากับบริษัทเทคโนโลยีจีนยักษ์ใหญ่ทั้งหลาย โดยเริ่มต้นจาก
- เครือ Alibaba ที่หยุดการ IPO ของ Ant Group เจ้าของ FinTech ที่ใหญ่สุดในโลก จากแจ็ก หม่า ที่เป็นคนพูดเยอะกลายเป็นต้องเงียบไม่ออกสื่อ
และอีกหลายบริษัท ในหลายกลุ่มทุน
- Meituan Dianping แอปพลิเคชัน Food Delivery อันดับ 1 ของจีน
- Tencent Music แอปพลิเคชันฟังเพลงอันดับ 1 ของจีน โดนรัฐบาลจีนปรับเรื่องผูกขาดลิขสิทธิ์ธุรกิจเพลง
- Didi Chuxing แอปพลิเคชันเรียกแท็กซี่อันดับ 1 ของจีน ที่เพิ่ง IPO ที่ตลาดหุ้น Nasdaq โดนรัฐบาลจีนสั่งลบแอปพลิเคชันออกจาก App Store และ Play Store ห้ามมีผู้ใช้งานใหม่ โดยรัฐบาลจีนบอกว่ากังวลต่อความปลอดภัยของข้อมูลสำคัญของจีน
และล่าสุดคือธุรกิจกวดวิชา ซึ่งรัฐบาลจีนมองว่าจะกลายเป็นปัญหาของจีนในอนาคตได้ เพราะตอนนี้เด็กจีนเรียนหนักเกินไป ภาระค่าใช้จ่ายของพ่อแม่ที่จ่ายให้ธุรกิจกวดวิชาเหล่านี้ ก็สูงเกินไป หรือมองอีกนัยหนึ่งก็คือ ธุรกิจ AST (After School Tutoring) หรือกวดวิชาในจีนเหล่านี้ กำลังใหญ่และทรงอิทธิพลเกินไป
ทำให้ล่าสุดรัฐบาลจีนประกาศให้ธุรกิจกวดวิชาที่สอนเนื้อหาเหมือนในห้องเรียน ต้องเป็นธุรกิจที่ไม่แสวงหาผลกำไร และผู้ทำธุรกิจเดิมหรือผู้จะทำธุรกิจใหม่จะไม่สามารถระดมทุนในตลาดทุนได้
การที่รัฐเข้ามาควบคุม ผ่านการออกกฎที่กระทบกับการทำธุรกิจของบริษัทเหล่านี้ ส่งผลกระทบต่อความกังวลของนักลงทุนต่างชาติอย่างมาก สังเกตได้จากการเร่งเทขายหุ้นเทคโนโลยีจีน ทั้งในตลาดสหรัฐอเมริกา ตลาดหุ้นฮ่องกง และตลาดหุ้นจีน
เมื่อเป็นแบบนี้ สิ่งที่เกิดขึ้นทันที คือ การปรับตัวลงของราคาหุ้นที่เกี่ยวข้อง
บริษัทเทคโนโลยีจีน มูลค่าหายไปเฉลี่ย 40% จากจุดสูงสุด
แต่ดูเหมือนว่า หุ้นที่ถูกกระทบหนักที่สุด ก็คือหุ้นกลุ่ม Education Technology ซึ่งหุ้นกลุ่มนี้บางรายปรับตัวลง 90% จากจุดสูงสุด
ทำไมรัฐบาลจีนถึงมองว่า ธุรกิจกวดวิชา เป็นธุรกิจที่ควรจัดระเบียบ ?
จากการสำรวจ ภาระค่าใช้จ่าย 3 อันดับสำคัญของคนจีนในยุคนี้ คือ ค่ารักษาพยาบาล ค่าการศึกษาลูก และ ค่าใช้จ่ายเรื่องที่อยู่อาศัย ดังนั้นจึงตีความได้ไม่ยากว่า นี่คือ กลุ่มอุตสาหกรรมที่ทางการจีนต้องเข้ามาจัดการ
รู้หรือไม่ว่า ธุรกิจกวดวิชาในจีน ถูกประเมินว่ามีมูลค่ากว่า 3.7 ล้านล้านบาท
คนจีนมีความเชื่อว่า การศึกษาสามารถเปลี่ยนชีวิตได้ ดังนั้นจึงไม่แปลกใจว่า ทำไมพ่อแม่ชาวจีน ถึงให้ความสำคัญ และยอมทุ่มเทค่าใช้จ่ายเพื่อให้ลูกเข้าถึงการศึกษาที่ดีที่สุด
จากผลสำรวจของคนจีนในเมืองใหญ่ พบว่า ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยสำหรับการเรียนกวดวิชาของลูก จะอยู่ที่คนละ 40,000-50,000 บาทต่อเดือน
ภาระค่าใช้จ่ายที่ค่อนข้างสูง เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้คนจีนไม่อยากมีลูก และประเด็นนี้กำลังส่งผลต่อเรื่องปัญหาประชากรของจีน โดยมีการคาดการณ์ว่า ภายในปี 2030 ประชากรจีนจะเริ่มหดตัวลง พร้อม ๆกับสัดส่วนประชากรผู้สูงอายุที่เพิ่มขึ้น
ดังนั้นเพื่อเป็นการแก้ปัญหาระยะยาวเหล่านี้ สิ่งที่รัฐบาลจีนทำ นอกเหนือจากนโยบายคลายกำเนิดที่ประกาศไปก่อนหน้า คือการพยายามลดภาระค่าใช้จ่ายของการมีลูก และทำให้คนกลับมาอยากมีลูกเพิ่มขึ้น
และล่าสุดรัฐบาลจีนได้ออกนโยบาย Double Reduction Policy (双减) คือ นโยบายที่มุ่งเน้นการลดปริมาณการบ้าน และลดชั่วโมงเรียนพิเศษ ของเด็กจีน จึงถูกประกาศออกมาอย่างเป็นทางการเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เพื่อแก้ปัญหาและหวังลดภาระค่าใช้จ่ายด้านการศึกษาของคนจีน
สาระสำคัญของนโยบายนี้ คือการลดความเครียดของเด็ก ลดความเหลื่อมล้ำทางการศึกษา และลดภาระค่าใช้จ่ายของพ่อแม่ โดยนโยบายนี้ครอบคลุมสำหรับการเรียนกวดวิชาของระดับชั้น K9 ลงมา หรือเทียบเท่า ม.3 ในไทย ซึ่งเป็นระบบการศึกษาภาคบังคับของจีน
นโยบายนี้จะบังคับให้ธุรกิจ AST ในจีน เปลี่ยนมาเป็น บริษัทที่ไม่เเสวงหาผลกำไร รวมถึงหน่วยงานกำกับดูแลจีน จะไม่ให้มีบริษัทติวเตอร์เปิดใหม่ที่มีการสอนซ้ำกับหลักสูตรภาคบังคับของโรงเรียนปกติ และห้ามธุรกิจกวดวิชาเหล่านี้เข้าระดมทุน ห้ามทำโฆษณาเชิญชวนขายคอร์สเรียน และห้ามโรงเรียนกวดวิชาสอนในช่วงวันเสาร์ อาทิตย์ วันหยุดเทศกาล และช่วงปิดเทอม
นอกจากธุรกิจการศึกษาของจีนที่โดนจัดการไปแล้ว รู้หรือไม่ว่า อีกหนึ่งภาคธุรกิจที่เป็นเป้าหมายต่อไปของจีน คือ ธุรกิจที่เกี่ยวกับที่อยู่อาศัย เพราะค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวเนื่องค่อนข้างสูง จากการที่ราคาอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับตัวสูงขึ้นจากการเก็งกำไร
ทำให้ทางการจีน ออกมาตรการลดความร้อนแรง ทั้งปรับเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ การตรวจสอบเส้นทางการเงินของผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ การออกกฎควบคุมแพลตฟอร์มอสังหาริมทรัพย์ชื่อดังในจีน อย่าง Lianjia ที่ทำแพลตฟอร์ม นายหน้า ซื้อ ขาย เช่า ที่อยู่อาศัยครบวงจร
ในประเทศจีน Lianjia ครองส่วนแบ่งตลาดเป็นอันดับ 1 ในจีน คิดเป็นสัดส่วน 52% และที่ผ่านมาเพิ่งโดนทางการจีน สั่งปรับในประเด็นการผูกขาดตลาด นั่นก็คือ หากจะประกาศขาย เช่า ที่อยู่อาศัยใน Lianjia แล้วห้ามไปประกาศในแพลตฟอร์มอื่น จากมาตรการเหล่านี้ทำให้หุ้น KE Holdings ก็ปรับตัวลงมาจากจุดสูงสุดแล้วเกือบ 70%
จากการสังเกต จะเห็นว่า การเข้ามาควบคุมของรัฐบาลจีนส่วนใหญ่ จะเกิดขึ้นในธุรกิจแพลตฟอร์มที่มีขนาดใหญ่ และมีการผูกขาด จนทำให้เกิดการแข่งขันในธุรกิจที่ไม่เป็นธรรม และส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่อประชาชนส่วนใหญ่ ซึ่งส่งผลทำให้เกิดปัญหาความเหลื่อมล้ำทั้งในการทำมาหากิน และการใช้ชีวิตของประชาชนตามมา
อย่างไรก็ดี การเข้ามาควบคุมโดยใช้นโยบายต่าง ๆ เหล่านี้ ที่รัฐบาลมุ่งหวังจะแก้ปัญหาความเหลื่อมล้ำในระยะยาว จะตอบโจทย์ได้จริงหรือไม่ ? สิ่งเหล่านี้ถือเป็นประเด็นที่ต้องติดตาม
หนึ่งในตัวอย่าง ที่พอจะสะท้อนได้ จากสื่อจีนที่ไปสัมภาษณ์ผู้ปกครอง หลังนโยบาย Double Reduction ได้ประกาศบังคับใช้ โรงเรียนกวดวิชาหลายโรงเรียนต้องหยุดการเรียนการสอน พบว่าพ่อแม่ส่วนหนึ่ง มองว่าไม่ได้แก้ปัญหาความเหลื่อมล้ำ เพราะตอนนี้ต้องดิ้นรนไปหาติวเตอร์ส่วนตัวมาสอนลูกแทน ซึ่งราคาต่อชั่วโมงของติวเตอร์เหล่านี้ ตอนนี้สูงถึงชั่วโมงละ 2,000-4,000 บาท เรียกว่าปรับตัวสูงขึ้นมาก จนแพงกว่าการจ่ายค่าคอร์สออนไลน์ให้กับบรรดาธุรกิจ AST หลายเท่าตัว
ผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมจีนหลังจากนี้ คงต้องรอติดตามในระยะยาวว่าจะแก้ปัญหาได้อย่างที่ทางการจีนหวังไว้ได้หรือไม่
แต่สิ่งที่สะท้อนทันทีในระยะสั้น คือ การเทขายของหุ้นเทคโนโลยีจีน ที่สร้างแรงกระเพื่อมไปยังตลาดหุ้นทั่วโลก
โดยถ้าประเมินจากดัชนีหุ้นเทคโนโลยีจีนที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ (NASDAQ Golden Dragon China Index) ถ้านับจากจุดสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ มูลค่าของหุ้นกลุ่มนี้ได้หายไปแล้วกว่า 24.6 ล้านล้านบาท คิดเป็นการปรับตัวลดลงมากว่า 45% แล้วนั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://qz.com/2037818/china-is-extending-its-regulatory-storm-from-tech-to-education/
-https://www.reuters.com/world/china/chinese-parents-fret-after-government-bans-for-profit-tutoring-firms-2021-07-26/
-https://urldefense.com/v3/__http:/www.clsa.com/*ev/*Aw0H8G4Or2zL_czaDrP_dwgPGkSUPbLwJvu2NikZeg__;Ly8!!G1i-!f-6a-s5L1WM_qIToEXScAIcFWc5paEjE6_UeoaWDJGtzRUkKTPbNnB0lXhrQB43NzBgqgDAbUg$
-https://en.wikipedia.org/wiki/Lianjia
-https://www.straitstimes.com/business/companies-markets/china-stocks-in-us-suffer-biggest-two-day-wipeout-since-2008
-https://www.reuters.com/business/finance/exclusive-china-planning-new-crackdown-private-tutoring-sector-sources-2021-05-12/
wipeout wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[History] 3 ธ.ค. 2019 ครบรอบ 25 ปี PlayStation เครื่องคอนโซลเครื่องแรกของโลกที่ทำยอดขายทะลุ 100 ล้านชุด
.
วันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลยุคที่ 5 จากบริษัทที่ไม่เคยพัฒนาเกมและเครื่องคอนโซลมาก่อน จนได้ก้าวขึ้นมาสู่แถวหน้าของวงการเกม และได้ผลิตเครื่องเกมในแบรนด์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง และครองใจแฟนๆมาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันวางจำหน่าย PlayStation (หรือที่เรียกย่อๆว่า PS, PS1, PSX) คือเครื่องคอนโซลสำหรับเล่นวีดิโอเกมที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment ที่เปิดตัวในญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994
.
แรกเริ่มเดิมที PlayStation เป็นการร่วมมือกันระหว่าง Nintendo และ Sony เมื่อปี 1986 ที่ในตอนนั้นทาง Nintendo ได้มีการใช้เทคโนโลยีแผ่นดิสค์เพื่อเอามาผนวกรวมกับระบบการใช้ตลับเกม นั่นคือเครื่อง Family Computer Disk System (ที่ในไทยอาจจะไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก) และต้องการที่จะใช้แนวทางเดียวกันกับ Super Famicom โดยในตอนนั้นทาง Nintendo ได้ติดต่อ Sony เพื่อให้พัฒนาส่วนเสริมที่คล้ายคลึงกันให้กับเครื่อง Super Famicom แต่ใช้ CD-ROM แทน ซึ่งในตอนนั้นใช้ชื่อว่า "Play Station" หรือ "SNES-CD" และได้เริ่มเซ็นสัญญาพัฒนากันไปเรียบร้อยแล้ว
.
แต่ในภายหลังทาง Nintendo ได้ขอยกเลิกโปรเจ็กต์ดังกล่าว ที่ทำให้ทาง Sony ได้ตัดสินใจพัฒนามันให้กลายเป็นเครื่องคอนโซลของตัวเอง แม้ว่าในตอนนั้น Nintendo จะเป็นเจ้าใหญ่ของตลาดวีดิโอเกมก็ตาม ซึ่งทาง Sony มีแผนที่จะพัฒนาคอนโซลของตัวเองให้สามารถเล่นได้ทั้งตลับของ Super Famicom และระบบ CD-ROM ที่ตัวเองพัฒนาขึ้น แต่ Hiroshi Yamauchi ซึ่งเป็นประธานบริษัท Nintendo ได้เห็นหนังสือสัญญาที่ทำไว้ระหว่าง Nintendo และ Sony เอื้อประโยชน์ให้ทาง Sony มีสิทธิในการถือครองเกมที่เขียนบนระบบ SNES CD-ROM ทั้งหมด ทำให้ Yamauchi ตัดสินใจยกเลิกแผนที่ร่วมมือกับทาง Sony ทั้งหมด โดยแทนที่จะประกาศความร่วมมือในงาน Consumer Electronics Show คุณ Howard Lincoln ผู้บริหาร Nintendo ในตอนนั้นได้ขึ้นบนเวที และประกาศความร่วมมือกับทาง Phillips ซึ่งเป็นคู่แข่งทางการค้าสำคัญของ Sony
.
หลังจากถูกยกเลิกโปรเจ็กต์ ทาง Sony ได้ไปขอความร่วมมือกับทาง Sega ในการผลิตเครื่องคอนโซล แต่เมื่อผู้บริหารได้เห็นข้อเสนอของทาง Sony ก็คัดค้านอย่างรุนแรง โดย Tom Kalinske ซึ่งเป็นประธาน Sega ในตอนนั้น กล่าวว่า "มันเป็นไอเดียโง่ๆ เพราะ Sony ไม่รู้ทั้งวิธีการสร้างฮาร์ดแวร์คอนโซลเกม และซอฟท์แวร์ แล้วทำไมพวกเราถึงจะต้องทำด้วยล่ะ?" Sony จึงได้ตัดสินใจใช้สิ่งที่ตัวเองเคยพัฒนากับทาง Nintendo ในการทำให้มันกลายเป็นเครื่องคอนโซลที่มีฐานมาจากเครื่อง Super Famicom
.
แต่หลังจากเกิดข้อพิพาททางกฎหมายกับ Nintendo ทาง Sony เลยตัดสินใจที่จะยกเครื่อง Play Station ใหม่ทั้งหมดโดยมุ่งเป้าว่าจะเป็นเครื่องเกมคอนโซลและซอฟท์แวร์ยุคใหม่ และตัดสินใจเลิกล้มแนวคิดสำหรับพอร์ตเสียบตลับ Super Famicom ออกไป และปรับชื่อมาเป็น "PlayStation" แทน รวมถึงทิ้งผลงานที่เคยทำกับทาง Nintendo และเริ่มพัฒนาออกแบบ PlayStation ใหม่ตั้งแต่ต้น
.
ในระหว่างที่พัฒนา PlayStation ทางผู้บริหารของ SCE ยังไม่มั่นใจว่าควรจะมุ่งเน้นกราฟิกแบบใดเป็นหลัก ระหว่างกราฟิกแบบ 2D และ 3D โพลีกอน แต่หลังจากที่ Virtua Fighter ของทาง Sega ประสบความสำเร็จอย่างสูงในวงการเกมตู้ มันก็เป็นที่ชัดเจนเลยว่า PlayStation จะต้องมุ่งไปที่กราฟิกแบบ 3D โพลีกอนเพื่อรับกับยุคใหม่ที่กำลังจะมาถึง แต่แน่นอนว่า Sony เองก็ไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อน พวกเขาจึงต้องไปพึ่งสตูดิโอเกมจากภายนอก อย่าง Namco, Konami, และ Williams รวมถึงทีมพัฒนาเกมอื่นๆอีกกว่า 250 รายเฉพาะในญี่ปุ่น รวมถึงเข้าซื้อกิจการ Psygnosis และเปลี่ยนชื่อมาเป็น Sony Interactive Entertainmen และเริ่มต้นพัฒนาเกมอย่าง Wipeout และ Destruction Derby
.
ซึ่งก่อนที่จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ทาง Sony ได้สร้างความฮือฮาด้วยการเชิญ Michael Jackson ราชาเพลงป๊อปที่โด่งดังอย่างสุดขีดในยุคนั้น ขึ้นมาโชว์เกม WipEout, Ridge Racer และ Tekken บนเวที งาน E3 พร้อมประกาศราคา PlayStation อยู่ที่ $299 (หลังจากที่ Sega Saturn เพิ่งจะประกาศราคาไป $399) ซึ่งสร้างเสียงปรบมือจากผู้ชมอย่างล้นหลาม
.
PlayStation ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่น วันที่ 3 ธ.ค. 1994 (ซึ่งเป็นเวลา 1 สัปดาห์หลังจากคู่แข่งสำคัญอย่าง Sega Saturn ของทาง Sega เพิ่งจะวางจำหน่ายไป) โดยในวันแรกมันทำยอดขายได้ถึง 100,000 ชุด และได้ถึง 2 ล้านชุดหลังจากวางจำหน่ายได้ 6 เดือน ด้วยกลยุทธ์ของทาง Sony ที่มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาเกมภายนอก และมีทีมเทคนิคช่วยเหลือพวกเขาเหล่านั้น ทำให้ช่วงสิ้นปี 1996 PlayStation มีเกมวางจำหน่ายมากถึง 400 เกม เมื่อเทียบกับ Sega Saturn มีเพียง 200 เกม และ Nintendo 64 มี 60 เกม และทำให้ทาง Sony ต้องผลิตแผ่นเกม PlayStation มากขึ้นจาก 4 ล้านแผ่น เป็น 6.5 ล้านแผ่นต่อเดือน
.
หลังจากวางจำหน่ายเป็นเวลา 9 ปี PlayStation ก็กลายเป็นคอนโซลวีดิโอเกมตัวแรกที่ทำยอดขายได้ถึง 100 ล้านชุด และครองใจชาวเกมอย่างต่อเนื่อง จวบจน Sony ได้ยุติสายการผลิตทั้งเครื่อง PlayStation และเกม ในเดือน มี.ค. ปี 2006 หรือรวมแล้ว 11 ปี นับจากการวางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งเป็นเวลาไม่ถึง 1 ปีก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 3 ในตอนนั้น
.
ในการนี้คุณ Jim Ryan ประธานบริษัท Sony Interactive Entertainment ได้กล่าวในบล็อคของทาง PlayStation เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปี เอาไว้ดังนี้
.
"ในวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994 หรือ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันที่ PlayStation แรกได้วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ที่เริ่มต้นด้วยคุณ Ken Kutaragi และทีมงานภายใน Sony ได้ส่งมอบวิสัยทัศน์ในการยกระดับวีดิโอเกมในรูปแบบสิ่งบันเทิงที่ใครก็สามารถสนุกได้ และสร้างแพลตฟอร์มให้กับนักพัฒนาเกมได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา ซึ่ง PlayStation นั้นทำยอดขายได้ 100,000 ชุดในวันแรก และกลายเป็นเกมคอนโซลบ้านเครื่องแรกที่ทำยอดขายได้เกิน 100 ล้านชุดทั่วโลก
.
พวกเราสื่อถึงใจกับชุมชนชาวเกม เพราะ PlayStation ได้มอบประสบการณ์เกินกว่าที่ใครๆจะสามารถจินตนาการได้กับเครื่องคอนโซลบ้านให้เป็นไปได้ จากในตอนเริ่มต้นพวกเราได้อ้าแขนรับนักพัฒนาเกม และให้เครื่องมือกับเทคโนโลยีในการสร้างโลกที่กว้างใหญ่และสวยงาม และได้ทดลองไอเดียใหม่ๆ ด้วยวิธีนี้นำพาให้เกิดเกมที่มีความหลากหลาย ที่ PlayStation เป็นที่รู้จักและเป็นจุดเด่นของแบรนด์ของเราตลอดหลายยุคของแพลตฟอร์มที่ผ่านมา
.
เป็นเวลากว่า 25 ปี ที่ PlayStation ได้ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของการเล่นเกม และผมก็ภาคภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานตั้งแต่วันแรกๆ ที่ผมได้ช่วยเหลือการสร้างธุรกิจในยุโรป ผมจำได้ว่าผมต้องเริ่มต้นใหม่หมดตั้งแต่ต้นในหลายๆอย่าง ตั้งแต่การจ้างพนักงานไปจนถึงสั่งเฟอร์นิเจอร์เข้ามาที่ออฟฟิส
.
หลังจากนั้นพวกเรามุ่งมั่นที่จะให้ความบันเทิงแก่ตลาดท้องถิ่นเพื่อให้มั่นใจว่าชาวเกมในโปแลนด์จะรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน PlayStation เทียบเท่ากับชาวเกมในสหราชอาณาจักร หรือญี่ปุ่น หรืออเมริกา และการได้รับแรงสนับสนุนด้วยความรักจากแฟนๆทั่วโลก ทำให้ธุรกิจของเราเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ และการมุ่งเน้นไปที่ชุมชนชาวเกมคือสิ่งสำคัญสำหรับเรามากกว่าอะไรทั้งหมดที่เคยมีมา
.
มันเป็นอะไรที่น่าปลาบปลื้มใจจริงๆ ที่เราได้เห็นแฟนๆที่เติบโตมากับ PlayStation ได้ส่งมอบความรักที่มีต่อการเล่นเกมให้กับลูกๆของเขา ที่ในตอนนี้กำลังเล่น PlayStation 4 อยู่
.
ในฐานะตัวแทนของทีมงานทั้งหมดที่ PlayStation ขอบคุณที่ร่วมเดินทางนี้ไปพร้อมกับเรา เราเองก็รอไม่ไหวแล้วที่จะได้ฉลองในสิ่งที่กำลังจะมาถึงไปพร้อมกับคุณ!"
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
https://blog.eu.playstation.com/…/celebrating-25-years-of-…/
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c