感謝巴哈玩家 微風侍者的翻譯patch note
巴哈原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1054&snA=11212&tnum=5
詳細更動我放在這:
LION
將掃瞄外框改成以紅點標示的減益
減少技能的警告時間從 3 秒減至 1.5 秒
減少掃瞄時間從 4 秒減至 2 秒
減少技能冷卻時間從 27 秒減至 15 秒
增加掃瞄次數從 2 次增至 3 次
在將掃瞄外框改成紅色標記的標記(類似 Alibi),且移動的防守方將可被偵測到最多 3 次,每隔 1 秒顯示紅色標記。因 Lion 掃瞄的總時間已經從7秒減少為3.5 秒
為了平衡這些,我們已經增加了使用次數到 3 次並同時減少技能冷卻時間。
CAPITAO
減少每次傷害從 19 減至 12
有效範圍增加
有效範圍需要 2 秒時間才能達到最大範圍
箭矢的軌跡在 10 公尺內為直線。在此之後,它們將開始因重力而下落
燃燒範圍可以穿牆後,調整了它有效範圍展開至最大所需的時間,這時間允許玩家在燃燒箭下有時間可以逃跑。
NOMAD
在氣震鎚啟動時增加閒置音效提示
她的人員殺傷地雷將以閃光手榴彈取代之
對於收到氣震鎚太難以反制的回應下,我們增加閒置音效在道具部署之後。我們的目標是獎勵那些小心的玩家來發現附近的氣震鎚並作合適的應對。
感謝她的氣震鎚,讓 Nomad 已經有 3 個道具用來反制來自防守方的側襲。這也就是為什麼我們決定給她閃光手榴彈來取代之。
YING
為了讓 Ying 的燭光裝置更加直覺且簡單,我們將倒轉它的啟用延遲機制
就像是破片手榴彈,妳握住的時間越長,他們將更容易引爆。這個改變應該可以同時讓 Ying 的玩家更努力在設置他們的攻擊並且減少亂丟燭光的情形。
KAID
我們已經將 TCSG12 的彈藥量減少至 51 (從 61)
AUG-A3 的傷害增加至 33(從 27)
在減少彈藥總數下,我們希望玩家在破壞木牆以準備他們的防守或使用武器來擊退攻擊方之間做出選擇。
在增加 AUG-A3 傷害下,這會讓擅長 Kaid 的玩家有更值得的選項。
MAESTRO
為了減少他邪眼的效能,它的防彈窗在受到 EMP 或無人攻擊機影響時會呈現半開
在允許 Thatcher 和 Twitch 對於邪眼有新的效果下,我們希望小隊些微減少依賴軟破牆的探員。擅長 Mastro 的玩家在設置他們的道具時也要有些小心。
BLITZ
為了減少因他產生的挫折感,戰術盾牌的閃光的冷卻時間增加(從 2 秒增至 7 秒)
我們正在研究減少因 Blitz 產生的挫折感,並且不會防礙他直衝目標點的能力。增加他盾牌閃光冷卻的時間應該能給予防守方更有餘裕的空間來反制該探員
ECHO
現在 Echo 使用他的 PDA 的時候,IQ 現在可以偵測到它
為了協調性, IQ 現在可以當 Echo 使用 PDA 時偵測 Echo 了
我的DISCORD:https://discord.gg/xRG4Xwc
TWITCH:https://www.twitch.tv/cracy
開台時間:晚上9點過後-未知,星期五、六固定其餘不一定
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R6 靈敏度
垂直:23
水平:23
瞄準靈敏:55
DPI:800
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電腦配置:
GPU:GeForce GTX 1070
CPU:AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor
RAM:DDR4 3000HZ芝奇幻光戟 8G*2
螢幕:BenQ XL2411 144HZ
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二戰時不管歐洲戰場或太平洋戰場
各國都有大量戰鬥機的使用
當時那種戰機 威力雖然不如現代的戰機
但是彈藥成本 低於現代戰機吧
如果要攻擊一支步兵隊伍
現代戰機可能是投彈
但二戰的戰機 上面有機槍手 可以飛低射擊
維護與製造成本上 也比現代的低
可以承受多架被毀 但現代的戰機如果被毀一架
就損失慘重
而靈活性上 二戰戰機的迴轉半徑也小
可以短時間重複攻擊一支地面部隊
但現代戰機 飛過去投一次彈
就要再繞大圈飛回來
如果用飛彈的話 上面掛的飛彈
不會比二戰的機槍子彈多
而且二戰戰機 通常是一個聯隊 好幾架一起出擊
現代戰機多是兩架一起
所以我猜 現代戰機 應該沒有取代二戰戰機的所有功能
那沒被取代的功能 現在是被什麼武器繼承?
武裝直升機嗎?
但直升機飛行速度 有比二戰戰機快嗎?
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