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codex遊戲中文 在 [心得] CODEX - 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
昨天開箱了熱騰騰的CODEX,有幸趕在第一波玩到這個據說玩起來有RTS(即時戰略)感
覺的卡牌遊戲,在與吉姆大戰四場後,還真的有那麼一點RTS的感覺,不過是回合制的(想
當然);總體來說給我的感覺相當不錯,由於我也是喜愛卡牌遊戲的玩家,所以CODEX給我
的感覺非常有趣,玩法也很特殊,以下就來述說CODEX與其他卡牌遊戲不一樣的地方。
首先CODEX操作性最大的地方是可以在遊戲過程中因應各種情況而改變牌池,在玩家
回合結束後,從場外選擇兩張牌進入玩家棄牌堆,所以你完全可以看場面狀況去選擇要如
何組合你的牌庫,不過能選擇的牌是有限的,而這限制是在遊戲開始前每個玩家要選擇三
名英雄進行遊戲(每名英雄自帶13張牌,一張牌最多2張),也就是說可以替換的牌有
13x2x3 = 78張牌,每場遊戲都會因為不同的場面狀況有不同的選擇;這增加了許多可操
作性,就算對到鏡像英雄也會因為每個人的想法不同而有變化。
https://keithburgun.net/wp-content/uploads/2016/09/eg.jpg
CODEX裡資源生產方式也與其他卡牌遊戲不一樣,CODEX生產資源方式是雇用工人,
每個工人每回合會生產一塊錢,而擴充工人方式為從手牌蓋一張牌在工人區並且支付一塊
錢(每回合最多一次),也就是說從遊戲開始就可以開始壓縮牌庫,但是一直雇用工人會造
成一個問題-牌數過少。為什麼呢? 那是因為CODEX的手牌資源是每回合結束時要棄掉全手
牌,並且抽取棄牌數+2張牌(上限抽5張),也就是說如果你當回合花了太多牌,那麼下一
回合能抽的牌數就很少,在卡牌遊戲裡牌數過少是很危險的事情,所以玩家必需要擴充經
濟/維持場面優勢/抽牌數方面取得平衡,非常有挑戰。
再來我認為CODEX改變最大的一點是-巡邏區,巡邏區是一個每個玩家都有的區域,裡
面有五格可以放生物,放在巡邏區的生物全部都有嘲諷,也就是要攻擊其他生物或建築前
,必須清光巡邏區的生物,這改善了生物對戰卡牌中一個嚴重的問題 - 在面對快攻生物
時,有沒有抽到嘲諷/盾牌成了決定勝負的關鍵,CODEX讓所有生物都可以當成盾牌來使用
,而且五格巡邏區都有不同的功能,像是巡邏隊長-攻擊巡邏區其他生物前要先打掉隊長
並且+1Armor、拾荒者-巡邏拾荒者死亡時該玩家會獲得一塊錢、精英巡邏者- +1ATK...等
,擺放哪一個生物在哪一格巡邏區變成一個重要的思考點。
https://keithburgun.net/wp-content/uploads/2016/09/static1.squarespace.com_.jpg
說說CODEX裡與RTS相似的地方,首先CODEX決定勝利方式是雙方主堡各20點生命,打爆
對手主堡就獲勝,再者有四種升級建築物可以蓋,每種升級建築血量功能皆不相同且同時
只能存在一種,最重要的是科技圖書館 - 共有 I 、II、III三種,每張卡牌有其科技等
級,必須要有該等級科技圖書館才能打出該等級卡牌,而科技圖書館與其他建築一樣可以
被攻擊,每級科技圖書館都只有5點生命,所以當巡邏區被清光無法阻擋對手的時候,科
技圖書館就非常脆弱,而被拆掉科技圖書館的懲罰是嚴重的 - 你無法在下一回合打出高
等卡牌 ,雖說重建科技圖書館是不需花費金錢,但是會延遲一回合,而且請注意 - 玩家
回合結束是要棄光剩餘手牌的,所以你可能好不容易抽到你需要的牌,卻因為科技圖書館
被拆掉而只能忍痛棄掉,這等同於RTS裡被拆掉家中重要建築,非常可怕。
還有戰爭迷霧的部分就是每回合對手會從場外加入兩張牌,但是是牌面向下加入
(CODEX裡棄牌都是蓋著棄),作者是想以此模擬RTS中的迷霧部份,確實也達到了效果。
https://coggaming.files.wordpress.com/2016/02/codexplayerboard.jpg
CODEX裡面也有英雄機制,玩家起始設定三種英雄,而英雄一開始則佈置在英雄區尚未
出場,在玩家回合中皆可用2塊錢召喚一隻英雄進場,英雄自有血量與攻擊力而且有特殊
能力,同時英雄也有等級可以升等,玩家回合中同樣可用1塊錢讓英雄生級一等,升級的
英雄若是達到某特殊等級則可以補滿血量並且獲得新能力,英雄在CODEX裡是非常重要的
,由於CODEX裡所有法術皆需要有對應英雄才能施放,若手牌有法術卡卻沒有對應英雄在
場,那法術卡就無法施放,而且英雄死亡後會回到英雄區,重生延遲一回合後可用2塊錢
召喚出來,在手上無生物牌時還是可以有盾牌能檔對手攻擊,非常實用;而CODEX裡英雄
升級方式除了花錢,還可以擊殺對手英雄來讓己方一名英雄升級兩等,很有英雄對戰感覺
。
總體來說,CODEX是一款一次買足後就可以產生許多不同玩法的遊戲,就如同桌遊一樣
是一個完整的遊戲,作者也承諾說短期內不會再出新擴充(這作者前一款遊戲就因為修正/
擴充太過頻繁而被詬病),這種在遊戲中隨著場上變化而從場外擴充牌庫的遊戲實在是很
少見,最接近的遊戲大概就是MageWar,但MageWar有著牌庫過大與遊戲時間過長等缺點,
CODEX一場遊戲大約只需20~40分鐘,隨著玩家對卡牌越熟悉後會更短,卻又有著大量的變
化,至少目前就有1140種不同三英雄組合,就算一模一樣的組合也會因為玩家思維不同而
在擴充牌庫方面有著不同選擇,所以如何因應場上的變化性而做出正確的選擇,才是通往
獲勝的唯一道路。
而這也是作者在設計筆記中提到的,作者想作一款有別於其他卡牌構築遊戲 "遊戲開始
後看雙方DECK決定勝負" "DECK構築後就只能發揮該DECK構築的戰術",而CODEX確實做到
了,也就是每場遊戲必須要隨機應變才能獲取勝利。
推薦對卡牌對戰有興趣的玩家,這款CODEX絕對不會讓你失望!
(英文部分作者有提到會出中文版,事實上原本的英文也不難!)
延伸閱讀: CODEX設計筆記(納吉姆部落格)
https://bgnachimu.blogspot.com/2017/02/codex.html
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