我們的下一代和美國pk科技,能贏在起跑線上嗎?
分享一篇我的好朋友談教育的文章,作者郝景芳是大陸知名新銳科幻作家、教育企業「童行學院」的聯合創始人,比較東西方在兒童基礎教育思維上的差異,探討我們的下一代需要什麼、而我們能為他們做什麼?
文章轉載自郝景芳的微信公眾號:晴媽說(id:qingmashuo),已獲作者轉載授權。
前一段時間,有一所學校招生的新聞悄無聲息佔據了很多關注教育的人目光C位,紛紛議論:如果是你,會送孩子去這所驚世駭俗的學校嗎?
▎從一所學校引發的討論
這是一所什麼樣的學校呢?原來是矽谷鋼鐵俠 Elon Musk 埃隆.馬斯克給自己孩子建立的私人小學,現在對外公開招生了。
消息一經發出,瞬間擠破頭。加州有1000個以上家庭遞交了申請。 (注意!這只是本校Ad Astra的分校Astra Nova,雖然課程和模式照搬了本校,但畢竟只是子品牌,就已經如此轟動了。)為什麼?
我們先來看一下這所學校入學考什麼:
試題一:首次殖民火星任務需要一位隊長。以下為六位候選人自評及他評的創造力、合作力、尋找資源力、定力、學習力、體力、意志力,七個方面的數值。
1.1 請問哪位候選人最適合擔任隊長來完成以下任務:
“存活並在火星建立基地,在兩年後返回地球。”
1.2 如果任務變成以下,誰又更適合:
“存活並在火星建立基地,使用火星的資源建立能源工廠。永久待在火星並等待三年後第二批殖民者。”
1.3 我們是否應該派人去殖民火星?為什麼?
試題二是一款自創的策略桌遊,讓孩子跟對手對戰二十次,摸清桌遊規律,並尋找出最佳策略。
哇哦,這樣的入學測試題,是不是耳目一新呢?你家小朋友會如何回答呢?
馬斯克原本建立的Ad Astra學校,只是給他的SpaceX員工家的少量小朋友辦的”子弟校“,也算是承襲了我們社會主義祖國”企業辦校“的優良傳統,有著濃濃的SpaceX企業風。那麼這所學校日常如何教學呢?
Ad Astra的學生:
- 不分年級:8-14歲的孩子一起上課
- 側重科技:學習的科目主要是編程、AI、倫理和工程
- 練習創業:每人都會建一家虛擬公司,使用學校的虛擬貨幣進行創業和交易
- 接受複雜性挑戰:模擬、案例研究、製造和設計項目、Astra Nova開發的實驗室和企業合作夥伴;學生被複雜性和解決未知問題的能力所吸引。
- 每年更新:每年根據學生和每個項目、實驗室、討論或戰略計劃的經驗教訓來重新設計。
- 讓孩子們喜歡上學:如果學生被認真對待,他們的時間被充分利用,會怎麼樣呢?
哈哈,就是赤裸裸地培養科技創業企業家啊!說不准其中就有SpaceX的繼承人,或是下一代矽谷獨角獸公司創始人。
很想了解一下,這樣直奔主題、前沿酷炫、自由創新、前途未卜、不走尋常路、偏科嚴重的學校,如果是你,會給孩子報名嗎?
▎從科技之爭引發的思考
Ad Astra對科技的重視,讓我們想到近期另一個持續火爆的話題:中國大陸的科技和西方發達國家之間到底有多大差距?
我們都知道,自從去年華為被美國針對性封鎖以來,中國科技面臨著前所未有的挑戰:敵人像窮凶極惡的野狼一樣圍追堵截,而我們在關鍵性技術——尤其是芯片上——受到了極大掣肘。美國進入了麥卡錫主義,對所有與科研有關的華人採取排擠和封鎖政策。這讓人議論紛紛、憂心忡忡、怒氣沖衝。
這引發了很多討論:大陸和發達國家的科技差距,最主要的來源是什麼?
對這個問題,我曾經寫過兩篇文章,從資金投入、資金結構、產業結構角度進行了分析:《創新中國仍然缺失的必要環節》和《特朗普貿易戰,為什麼是個教育問題》,在此不多展開。
在此只想分析一種說法:“中國科研起步晚、投入少,暫時落後很正常,只要持續花錢投入,假以時日,一定能全方位超越歐美髮達國家。”
這種說法聽起來很有道理,但是深入分析就會發現問題:如果認為中國20年後科研水平將全方位超越歐美發達國家,那就意味著,20年後,中國的科研主力軍實力水平要全面超越於歐美髮達國家科研主力軍之上,進一步推論,這就意味著,今天10歲的中國孩子,未來的科研能力要全面超越於今天10歲的歐美孩子。
是這樣嗎?我們的少年真能贏在科研的起跑線上嗎?
我向大家推荐一本書:《Cycles of Invention and Discovery——Rethinking the Endless Frontier》,是一本深入回顧科學和科技創新的研究,有不少紮實的工作和洞見(尤其推薦其中講貝爾實驗室的部分)。
這本書裡詳細回顧了現代半導體和通信工業的發展歷程,其中重大的成果節點包括:
- 1956年諾貝爾獎(1947/48年成果):晶體管的發現/發明;
- 1964年諾貝爾獎(1954/58年成果):量子電子學的發展引發激光的發現/發明;
- 1985年諾貝爾獎(1980年成果):量子霍爾效應的發現;
- 1998年諾貝爾獎(1982年成果):帶有分數電荷的新型量子流體的發現;
- 2000年諾貝爾獎(1957/63/70年成果):半導體異質結構的發明;
- 2009年諾貝爾獎(1966年成果):光纖波導的發明;
可以看得出來,這裡面有兩個非常明顯的現象:
1)發達的信息工業背後,是強大的基礎研究作為水下冰山;
2)發現和發明往往先於工業應用很多年。
晶體管的發現/發明(1948年)先於英特爾公司成立20年(1968年),更早於286芯片上市(80年代)。再往前追溯,晶體管的前身電子管,是1884年的想法,1904年的專利。是100多年持續不間斷的強大的基礎研究才導向今天發達的工業應用。那是什麼力量帶來了這樣強大的基礎研究?
基礎研究不同於應用研究。應用研究通常是把所有能獲取的科學成果整合在一起。結果是可控的、時間是可控的、成本是可控的、方向是可控的。但是基礎研究不是這樣。基礎研究方向是完全不確定的,它的目標就是發現和理解,是向未知前行。站在歷史節點上,我們會發現:
半導體的發現不是為了電腦,是法拉第發現了異常電阻現象;電磁波的發現不是為了手機,是麥克斯韋從數學上整合電現象和磁現象;流體力學方程不是為了飛機,是伯努利為了解釋水流速不同的現象;激光的預言不是為了光纖和武器,是愛因斯坦發現的光電效應和量子力學能級理論的推演。
所有這些帶來劃時代改變的重大發現,都是為了解釋自然現象、探索基本規律,背後是抽象思想帶來的快感,是科學家對自然不斷追問的樂趣。
▎教育系統需要作出的改革和困難
從前面的梳理我們可以看到,真正劃時代的重大發現,都是去解決未知問題。但是我們目前的教育,讓學生練習的都是“解決已知答案的問題”,而不是“解決未知答案的問題”。我們練就了孩子們猜測出題人心思的能力,但是真正面對複雜未知的自然,該如何思考和探索,孩子們是毫無概念的。
真正好的基礎教育,是讓孩子學習探索未知問題。這種教育需要教孩子的是探索問題的方法,而不是直接記住答案。
馬斯克在接受采訪時說過,如果你想教別人如何使用引擎,你應該把引擎給他們,讓他們自己動手拆卸,而不是簡單地在教科書上閱讀螺絲刀和汽車的知識。如果一個孩子把引擎拆開,他們會明白所有的部分是如何一起工作的,他們會明白整體,而不是部分。
我們的傳統教育是告訴孩子電磁感應定律是什麼,然後讓孩子通過左右手定則做練習題,而真正培養創新者的教育,應該反過來:讓孩子理解法拉第到底在探索什麼問題,他觀察到什麼,他是怎樣想問題的,是怎樣提出理論猜想,怎樣做實驗驗證,遇到什麼挫折,又是怎樣找到答案,最後得出電磁感應定律。
也就是說,傳統教育是從知識出發,培養創新者的教育是從探索出發,讓知識作為結果。
我們有多少課堂帶孩子了解過科學定律的發現過程?我們有多少學生知道,胡克是為什麼研究彈簧?伽利略是為什麼研究慣性?如果不知道科學探索背後的思維邏輯,就很難做出未來的創新。可是引領孩子探索知識的發現過程太花時間了,沒有哪個課堂有這樣的耐心。
對比中美教育創新,會發現,我們的基礎教育改革實在是太慢了、太難了,不要說一所像Ad Astra這樣顛覆式創新的學校,就連做一些教材和教學法方面的改革,都舉步維艱。
制度政策先不說,人才培養方面,能夠做“以問題為引導”“探究式教學”設計的老師就十分稀缺;考核方式方面,目前之所以只強調應試,是因為其他教學方式缺乏統一評價標準,給舞弊開了口子;教育出路方面,現在仍然只有高考一條路能導向好的職場發展,缺乏和新興職場發展的鏈接;社會環境方面,現在整個大環境都急功近利,讓父母也充滿焦慮。這些方面都讓真正開創性的教育探索困難重重。
▎致力培養下個時代的革新者
我之所以創辦童行學院,就是希望在中國也能做一些面向下個時代培養創新者的事情。辦學校不容易,我們就辦課外學校。
童行學院採取線上課的方式,給孩子項目制的實踐機會,培養孩子知識、視野、思維,並讓孩子感受並學習科學、人文、藝術背後的思維方法。童行學院的所有課程和引導理念,都是以問題為出發,問題驅動的學習。我們在時空之旅課程裡,帶孩子探訪科學家,回到科學發現的現場,跟科學家一起發現知識。這種“問題驅動——激發好奇——引導思考——培養思維——學習知識”的教學思路,是一種從根本出發的教學方式。
在童行學院的“火星探索”項目制學習營中,有一個環節是讓孩子探索“如何讓火星車減速,安全抵達火星”。我們讓孩子準備一個煮雞蛋,用生活中各種能想到的材料,想辦法讓煮雞蛋從高空中落下而不摔碎。孩子通過動手,再和老師討論,會真正理解火星探索過程中的挑戰,也會對重力/空氣阻力/緩衝等等物理概念充滿好奇,熱情發問。
我們希望有更多同路人參與,我們會積極尋找志同道合的合作者,也希望更多家庭和孩子加入我們。
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
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【#本週新片快評 7/5- 7/18】#兩週份
#ThisWeekInCinemas #外媒影評怎麼說
🎬 《#安妮華達最後一堂課》Varda by Agnes(法)
🍅100% 影評8.38(15篇) 觀眾N/A / Meta:83
私密、酸甜、趣味橫生、魅力無窮,這部華達豐饒創作生涯的回顧展,無疑賦予了她為自己作品定調的最終話語權,並教導我們什麼是電影、人生,與道別。
-
🎬 《#鱷魔》Crawl(美)
🍅95% 影評7.34(18篇)觀眾7.90 / Meta:53
若你能接受片中的世界觀設定,那這部片無疑是一部俐落、有效、驚嚇感十足的類型電影。這部片就像是一部陰暗房子內上演的《大白鯊》。
-
🎬 《#鏗鏘玫瑰》Wild Rose(英)
🍅94% 影評7.73(142篇)觀眾8.76 / Meta:80
儘管這種星路崛起的故事層出不窮,但《鏗鏘玫瑰》證明它們仍然可以拍得非常精彩。同時,女主角 Jessie Buckley 在這部片一鳴驚人的表現,也是一大亮點。
-
🎬 《#她的搖滾滋味》Her Smell(美)
🍅84% 影評7.48(116篇)觀眾5.98 / Meta:69
這部片是帶有一點挑戰性的,也確實不全然平整,但在 Elisabeth Moss 撐起全局的表演之下,仍是值得嘉許的佳作。
-
🎬 《#仲夏魘》Midsommar(美)
🍅83% 影評7.48(258篇)觀眾6.76 / Meta:73
作風大膽、拍攝技術令人激賞、而且徹底讓人感到坐立難安,《仲夏魘》證明《宿怨》導演 Ari Aster 確實是一位不可小覷的恐怖類型作者導演。
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🎬 《#獅子王》The Lion King(美)
🍏58% 影評6.26(105篇)觀眾N/A / Meta:57
這部片的視覺效果技術成就確實值得引以為傲,但新版就只是一個依樣畫葫蘆的複製之作,缺乏了原作中最為人津津樂道的精力和真情。(不過對一般粉絲來說,或許這樣就足矣。)
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🎬 《#舞娘辣辣隊》Poms(美)
🍏34% 影評4.86(73篇)觀眾8.06 / Meta:36
集結眾多資深女星的卡司確實值得慶賀,但這部片不但浪費了她們的表演才能,交出一部老梗的喜劇電影,同時也侮辱了它本應該致敬的樂齡族群。
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#忙著看影展沒時間寫文唷QQQQ
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這兩週其他新片:
🎬《#上流教慾》Golden Youth(法)
🎬《#密室大逃殺》Play or Die(比)
🎬《#隱形情人》Above the Shadows(美)
🎬《#電影版狂賭之淵》Eiga: Kakegurui(日)
🎬《#海角上的兄妹》Siblings of the Cape(日)
🎬《#我的青春都是你》Love The Way You Are(台)
🎬《#阿嬤,不要忘記我》 Grandma is All Good(日)
🎬《#米開朗基羅:無盡之詩》Michelangelo-Endless(義)
🎬《#寄生下流》At The Temptation Stormy Night(日)
🎬《#爸媽死了,我卻不想哭》We Are Little Zombies(日)
🎬《#掃毒2天地對決》The White Storm 2: Drug Lords(日)
🎬《#小島來了陌生爸爸》My Extraordinary Summer with Tess(荷)
🎬《#名偵探柯南:紺青之拳》Detective Conan: The Fist of Blue Sapphire(日)
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(註:🍅/🍏為知名影評網站「爛番茄」之評分;Meta 為 Metacritic 影評綜合分數。此二網站以歐美影評為主,故亞洲電影的評價較為缺漏。一句短評為統整各家影評之精髓,不必然代表本人/本專頁立場)
#電影 #新片 #介紹 #短評 #本週上映 #院線 #首輪 #推薦 #片單 #看電影 #評分 #選片 #指南
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#影評 《米開朗基羅:無盡之詩》Michelangelo-Endless | ★★★★☆
藝術品背後的創作靈魂
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以「類紀錄片」的型式,完整介紹了米開朗基羅的創作生涯、各經典的知名畫作、雕塑作品,以及世人對於這位天才的評價與觀點:特別的是,電影利用文藝復興藝術史學家,《藝苑名人傳》的作者-吉爾喬瓦薩里的口述引導,加入了史學評論,並交錯使用米開朗基羅獨白的表現主義手法,讓人十分享受這場藝術洗禮。
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本片由義大利導演-伊曼威利伊布奇所執導,同時也是他的大銀幕導演處女作。有別於以往的人物紀實或藝術家的生平記錄,《米開朗基羅:無盡之詩》利用類似舞臺劇的表演方式,打破第四道牆和觀眾直接對話,述說了米開朗基羅的一生與史學家對他的評價。
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片中的藝術考究相當用心,電影不論是專業性或是戲劇性都表現亮眼,並深獲梵諦岡官方認可,開放米開朗基羅晚年為躲避戰禍、短暫居住過的秘密地下畫室,讓劇組得以進入拍攝。
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藝術一直以來都不是件有距離的事情,反而應該貼近人心,傳達藝術家內心最澎湃的熱情和想法。米開朗基羅的作品除了展現人體的力與美,裸體彼此交錯交疊的構圖,生動的表情與細膩的人體細節,大理石雕塑的皮膚下依舊看得出佈滿血管和紋理的脈動,感受到被囚棝在石頭下的靈魂,充滿溫度的人性觀察。
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以「無盡」為題,米開朗基羅追求的並非只是擬真的藝術品,而是利用大理石雕塑、濕壁畫,甚至是單純利用炭筆在地下室牆上作畫,傳達他對於生命的熱情與歌頌信仰的純真。它的存在意義是能夠留給世人欣賞「美」的禮物,同時也是他曾經在這個世界上存在的最佳證明。它也讓我們知道,這些藝術品的價值是「無窮無盡」,遠超過於本身的材質、價格。
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電影利用4K高畫質技術,拍攝包括米開朗基羅經典的《聖殤》、《大衛像》、《摩西像》等雕塑,梵蒂岡西斯汀禮拜堂的《創世紀》天頂畫、《最後的審判》等作品。從每副作品的創作背景,到成品所呈現的各種值得注意的細節,解說的過程中,我們彷彿觸摸得到這些作品。
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《米開朗基羅:無盡之詩》是獻給熱愛藝術的朋友,一封美妙又讓人享受的情書。它帶給觀眾的是一種沉浸式的情境,一窺這位文藝復興時期的藝術大師,在創作的過程中所遇到的喜怒哀樂,同時也提供了更高更廣的觀點,來欣賞這些藝術寶藏,感受藝術帶給人們的慰藉。
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不管你在看完本片後會獲得什麼;至少,在看完這部電影後,你和藝術的距離又更靠近了。
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台灣上映日期:2019-07-05
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最近因為手頭上有的rogue-like遊戲都差不多快玩到膩了
像是FTL、Isaac、Risk of Rain、Rogue Legay等等...
而我又滿喜歡以科幻風格為主題的遊戲
後來就找到了這款Dungeon of the Endless
結果這幾天在考慮要不要入手的時候,這週末它剛好就特價啦!
這遊戲劇情是一艘太空船艦要載運囚犯去尚未開發的Auriga星球
打算讓這些囚犯在Auriga星球上拓荒
不料這Auriga星球曾經被古老的種族Endless佔領過
因此Auriga星球的防禦系統將這艘載運囚犯的太空船擊落
而玩家搭乘的逃生艇在墜落時,就這樣直接插入12層深的地城 (笑)
玩家的目的就是要逃出地城、重返地表
這遊戲的玩法是Rogue-like+Tower Defence,採即時制+回合制
與怪物戰鬥、操控英雄、放技能是即時制,不過可以像FTL那樣按暫停
資源取得、出怪時間、技能冷卻時間是回合制,每開一次門就算一回合
一共有四種資源,分別是齒輪、科技、食物、Dust
齒輪 - 蓋裝置用的
科技 - 研發裝置用的
食物 - 升級英雄、補血用的
Dust - 讓房間通電用的,而Dust的運用是這遊戲的靈魂
齒輪、科技、食物是每一回合都可以自動取得的資源
玩家可以蓋一些生產裝置來增加這些資源的產量,有時候探索房間也可以得到這些資源
至於Dust通常是開房間或殺怪物才會有,或者是隨機出現商人的有時候會用Dust來交易
遊戲中每一層樓會隨機佈置許多房間
玩家要從每層樓的起點一一開門探索出去,找到通往下一層的電梯
然後再把起點上的水晶搬去電梯就可以脫離這一層
在開門時,只要是沒有通電的房間就有機會產生怪物
所以要利用Dust來讓房間通電,如此一來就能確保那個房間不會生怪
通常玩家每一層樓持有的Dust是沒辦法讓全部的房間通電的
而且把水晶從起點搬起來之後,所有沒通電的房間都會無限地湧出大量的怪物
所以這遊戲的靈魂就是玩家要好好地規劃需要通電的房間
另外只要房間內有我方的英雄站著,那個房間就不會生怪
所以在Dust不足的情況下,開門進入下一回合時,英雄的站位也是很重要
房間的地板上通常會有基座讓你蓋裝置
大基座通常是蓋生產裝置,小基座通常是蓋防禦塔
有些英雄升級之後會學到可以操作裝置的技能
如果讓他們操作生產裝置的話可以增加資源的產量
不過要他們需要花一回合的時間準備,下一回合才能增加產量
而且之後不能移動,否則會失去加成效果
有一種蓋在大基座上的裝置叫做Emergency Generator
它的功能是讓房間不需要Dust就能通電
我認為這東西還滿重要的,不過它需要經過研發才能建造,一開始是無法建造的
開啟房門進入下一回合時,除了有機會生怪以外,有時候也會有一些事件發生
大概有下面幾種事件:
1. 取得Dust - 就是得到一些Dust,不過通常會和下面幾種事件一起發生
2. 取得額外資源 - 齒輪、科技、食物三種隨機
2. 研發水晶 - 玩家需要靠這個水晶才能研發、升級裝置
3. 效果水晶 - 讓某一種效果持續幾回合的水晶,效果結束後水晶的位置會變成大基座
而這些效果有時候是好的,有時候是不好的
例如好效果就是讓玩家英雄移動速度加快、不會生怪等等
壞的效果就是讓玩家幾個回合內都沒有食物可以領之類的...
4. 冷凍艙 - 會問玩家要不要消耗20個齒輪來開啟它
有機會拿到食物、產生毒氣或一個可雇用的英雄
5. Dust工廠 - 會問玩家要不要消耗30個齒輪來開啟它
有機會取得大量的dust,或者是炸毀房間內的所有基座
6. 毒氣 - 毒氣會存在這個房間幾個回合,毒氣會影響英雄的移動速度
7. EMP - 隨機讓幾個房間的裝置停止運作幾個回合
8. 充滿能量的房間 - 這個房間不需要dust通電
9. 寶箱 - 取得一個裝備
10. 商人 - 玩家可以和他交易,交易的單位是齒輪、科技、食物、Dust四種隨機
11. 流浪的英雄 - 玩家可以選擇要不要花食物雇用他們
關於英雄的部分
基本英雄一共有16個,男女各半 (有些看不出來是女的英雄是女的... 人外大好!)
雖然基本能力值有血量、攻擊力、移動速度、機智(wit,影響操作裝置時的加成量)
不過我個人是把他們分成守點、探索、支援、搬運
守點英雄 - 通常血多、防高、攻高、移動速度慢
探索英雄 - 通常能力平均、移動速度偏快,而且被動能力適合拿來開房間
支援英雄 - 通常機智比較高,主要是待在後方操作裝置增加產量
而且他們的技能通常也可以跨房間支援
搬運英雄 - 搬運水晶需要移動速度快的英雄,通常是探索英雄兼任
在選英雄、雇用英雄的時候要注意英雄種類的分配
例如全都選守點很強的,搬運水晶到電梯時可能就會滅團了
給新手的一些建議:
1. 不要每個房間都蓋滿生產裝置
因為資源的取得是用開門時的回合來算的
當門都開完之後就不會再取得資源了
因此後面蓋的會無法回本
而且資源除了dust之外都可以帶到下一層去
所以要留一些資源到下一層使用
2. 身上撿到道具最好留一些到下一層,不要全部賣給商人
道具最好要留著等商人用dust來當作交易的貨幣
可以讓後期缺乏dust的時候能夠有個緩衝的空間
3. 電梯附近的門最好全部都打開
當玩家把起點的水晶搬起來時,所有沒開啟的門都會開起來
而且這時候不能再分配dust到沒通電的房間了
所以如果電梯附近的門沒開會很容易滅團
4. 後面幾層要留一些未通電的房間農dust
到了後面起始的dust會變少,以及開房間取得dust的機率會降低
所以要在幾個重要通道上,依據英雄的強度留1~3個左右的暗房來打怪農dust
最後做個小結
這遊戲真的有點像另一個精神時光屋
兩天前買的到現在已經玩了13個小時了
每次都想說再過一層就好,結果就是好個小時過去了
目前玩too easy的難度已經成功脫出地城兩次
而且最後脫出的畫面還會依據英雄的組成而有著不同的畫面
可以讓人感受到一股小小的成就感
總之我非常推薦這個遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.82.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1429434922.A.420.html
遊戲中好像沒有出現跟pixel有關的詞句?
剛剛忙著出門,回來重看了一遍發現我少打一項東西
就是關於這遊戲的「難度」
這遊戲乍看之下只有too easy跟easy這兩個很嘲諷(?)玩家的難度
其實他們更多的難度調整做在逃生艇的設定上面了
一開始的Escape Pod就是基礎的玩法,沒有任何改變
而接下來逃生艇的就是各種規則變化
例如Infrimary Pod是增加英雄血量跟減少治療消耗,但是每回合結束後不會自動回血
Drill Pod是起始沒有資源,並且樓層可以無限深入下去,也就是說沒有贏的可能
還有給M包玩的Sanitary Pod,沒有暫停! 更強的怪獸! 更少的資源! 更高的支出!
而且怪物還會在研發新裝置的時候生出!
當然逃生艇不只有這些,在此就不一一列出說明了
※ 編輯: DoraB (1.172.82.195), 04/19/2015 19:21:56
我是買crystal pack
比較有感的部分就遊戲裡多一個角色Josh跟多一艘逃生艇Library Pod可以用
新增的角色Josh一開始就可以使用
不過逃生艇需要先達成解鎖條件才能使用
Josh是支援型英雄,他的wit值是遊戲中最高的
主動技能也很好用,第一招是增加房間內砲塔的傷害
第二招是如果房間內沒有怪物,可以增加全樓層隊友的傷害
Library Pod要一場研發全部的裝置(Lv1),並且成功脫出地城才能解鎖
這逃生艇的效果是...
英雄們變得比較聰明(高wit),但是攻擊力降低,而且不能拿武器
(看wiki是說不會掉落武器)
每樓層能取得的資源更多,而且能夠安裝裝置的基座也變多
起始沒辦法做食物生產裝置,不過會給更多的資源跟一些道具
簡單來說crystal pack個人認為這逃生艇是讓玩家玩TD模式(?)用的
※ 編輯: DoraB (1.172.82.195), 04/19/2015 19:37:34
這DLC是Dungeon of the Endless - Deep Freeze Add-on
有新增一名英雄Kreyang跟一艘逃生艇Refreezerator
Kreyang是一個能力很平均的近戰角色
他的主動技能第一招是讓全樓層的怪物移動速度降低
第二招是增加大量的防禦力,但是會降低怪物掉落dust的機率,算是個兩面刃的技能
被動技能有個相當好用的Endless Expert,可以少許增加每回合的科技點數取得
Refreezerator的解鎖條件,是起點的水晶全程不受任何傷害,並且成功脫出地城
(其實這條件挺難的,因為有些怪物會直接無視玩家直衝水晶)
這逃生艇的效果是...
起始只有一名英雄,但是這名英雄速度更快、力量更強
沒辦法用食物快速治療英雄
英雄死掉後會用食物復活
起始沒辦法做科技生產裝置,不過會給更多的資源及道具
※ 編輯: DoraB (1.172.82.195), 04/19/2015 20:12:52
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