【Boris Lee:亞洲「電競」有優勢,憧憬Razer上市!】
香港首次舉辦的「電競音樂節」雖然是非多多,但總算順利完成。在今年初財政司司長陳茂波發表財政預算案之前,香港幾乎無人會討論電競產業的前景,更遑論討論「打機有出息」。科技新聞專欄作家Boris Lee BorisLee.hk 認為,姑勿論這財政預算案有多少是出自陳茂波,多少是出自曾俊華,但「香港電競第一推手」這榮譽必定歸功陳茂波!
比起南韓和台灣等亞洲地區,香港電競產業起步晚了十年,南韓早就有自己的專業電競聯賽,而南韓頂尖電競選手Faker的比賽收入更達到250萬美元。由於電競是對體格要求較低的運動,因此歐美非洲黑人等都沒有絕對優勢,反而亞洲人反射神經更快,隨時更有優勢。
隨著亞洲奧林匹克理事會今年4月,接納將電競列為2022年杭州亞運會比賽項目,電競已成功被視為一種商業化的運動競技,而運動商業化自然衍生極大商機。據Newzoo數據,2014年電競產業收入只有約1億美元,來到2016年就達到4.6億美元,Newzoo估算2017年將達到7億美元規模,2019年更可能達到11億美元。
電競市場發展以倍數增長,但還遠稱不上真正的天價。早前巴塞隆拿計劃簽下巴西國腳保連奴,轉會費兼違約金高達4,000萬歐元,折合約3.7億港元,換言之,2017年電競產業收入也只值約14個保連奴,成長空間還有很多。
香港不太可能組一支巴塞或曼聯,但也不代表沒有立足之地,每年都舉辦的國際七人欖球賽、香港網球公開賽都是該領域的重要比賽,未必一定要走入足球這些熱門運動的紅海競爭。香港在資金、基建都在一線水平,每年辦一場集合全球頂尖電競好手的錦標賽完全沒有難度,電視轉播和廣告收益都有保證,但主辦單位就一定要符合水平,如果又像「電競音樂節」般由外行人主導就唱不成戲。
來到尾聲可介紹一下投資機會。上期專欄提及的NVIDIA固然是其一,而港股的話則有騰訊(0700)、聯眾(6899)及網龍(0777)等都是電競概念股。但筆者更推薦的是李嘉誠有份投資、計劃在今年底在香港上市的Razer。Razer被稱為「電競界的Apple」,其出產的滑鼠、鍵盤、電競筆電都是受專業電競玩家追捧,用戶忠誠度極高、現金流穩定,如果有意投資電競概念,大家不妨留意。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅Spark Liang 张开亮,也在其Youtube影片中提到,相信很多年輕人對DOTA2 這款遊戲一點都不陌生 因為它帶給很多歡樂和煩惱給大家 為什麼這麼說呢? 因為大部分長輩們都認為 年輕人應該花多點時間在學業上 而不是在電子遊戲上 隨著科技的進步 誕生了各種遊戲競技 和遊戲職業選手 他們在遊戲比賽中爭取冠軍與豐厚的獎金 同時吸引了許多年輕人關注 所以我就邀...
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相信很多年輕人對DOTA2
這款遊戲一點都不陌生
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為什麼這麼說呢?
因為大部分長輩們都認為
年輕人應該花多點時間在學業上
而不是在電子遊戲上
隨著科技的進步
誕生了各種遊戲競技
和遊戲職業選手
他們在遊戲比賽中爭取冠軍與豐厚的獎金
同時吸引了許多年輕人關注
所以我就邀請到我們馬來西亞曾經打遊戲
拿過世界第一的MidOne
來分享他成為職業選手的幸酸歷程
看完影片後大家會認識到遊戲職業選手的另外一面
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faker收入 在 [新聞] Faker 年薪8 千萬台幣,SKT 怎麼付得起- 看板LoL 的推薦與評價
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Faker 年薪 8 千萬台幣,SKT 怎麼付得起?
《英雄聯盟》世界排名第一最強中單選手 Faker 的年薪驚人,根據蘋果即時新聞報導,
Faker 年薪高達 30 億韓元(約台幣 8 千萬元)!韓國電競隊 SKT 到底得多有錢才能
支付的起這樣的高薪?
電競戰隊收入從哪來?
看看這張圖~Newzoo 統計 2017 年全球電競市場收益流,不包含博彩與遊戲過程中本身
收益,各項收入來源如下:
贊助 38 %
廣告 22 %
遊戲發行商的投資 17 %
媒體權益 14 %
商品與門票 9 %
成軍自 2014 年的《英雄聯盟》戰隊「 Unicorns of Love 」(UOL)隊經理 Romain
Bigeard 曾分享過戰隊收入來源:「 UOL 每年有五十萬到一百萬歐元的收入,其中大部
分來自Riot Games、贊助商與它們線上販售的產品。」
( ̄▽ ̄)
(。・ω・。)ノ 贊助斗內,造星神話
根據 Newzoo 的調查報告,全球電競市場在 2017 年收益達 6.96 億美元(約台幣 210
億元),其中最多的就是來自於企業與粉絲們的愛~斗內贊助啦!高達 2.66 億美元(約
台幣 80 億元),光贊助就可以養 10 個 Faker 了~
在 2017 年 9 月的影片分享中,UOL 戰隊經理 Romain Bigeard 將電競贊助商分為兩種
:
1. 電競產業相關的贊助商:如滑鼠、鍵盤、電腦、眼鏡等。
2. 知名企業:如可口可樂或是有贊助 ESL 及 IEM 賽事的吉列。
韓國電競選手 Faker 於今年五月獲選進入韓國電競名人堂,過去臉書貼文也曾曬出廠商
特製的「 Faker 版可口可樂」~討喜的明星選手具有廣大的影響力,除了收到贊助,也是
廣告媒體的話題寵兒,連 Faker 上超市買個蔥都可以上新聞~
(。・ω・。)ノ 電競比賽的媒體版權、廣告費
隨著電競產業的發達,職業選手、實況主的高薪吸引許多人投入相關產業,許多有趣的遊
戲相關影片,也讓平常沒有玩遊戲的人目不轉睛。根據 Newzoo 的調查報告,全球電子競
技觀眾預計在 2020 年將達近 5.89 億人,包括 2.86 億電競愛好者和 3.03 億非常規觀
眾。由於電競觀眾的增長,想曝光自家品牌的企業們也看好電競賽事的廣告機會,相關贊
助、廣告費用也因此水漲船高。
bloomberg 報導指出,2016 年 12 月 Riot Games 和 BAMTech 簽訂一份 3.5 億美元(
約台幣 105 億元)的媒體版權交易,但此協議已破局,今年六月開始,《英雄聯盟》比
賽將在 ESPN + 上以非獨家的方式放映,由於電競已經開始被大眾視為是一種運動, 在
2022 年杭州亞運,電競將首度成為正式的比賽項目, 也許 Riot Games 期許將《英雄
聯盟》比賽與其他廣泛的運動項目一起呈現給觀眾,可以帶來更多非電競愛好者們的觀賞
,擴大潛在的收視率,也意味著將擁有更多廣告的收益。
(。・ω・。)ノ 門票與周邊產品、 比賽獎金
有些人會疑惑比賽獎金是選手還是戰隊的?其實獎金的收入大部分是給選手們而非戰隊,
但是戰隊可以透過比賽的媒體授權,廣告贊助,販賣周邊產品來獲取收益。
2017 年《英雄聯盟》世界賽的總決賽門票開賣就售罄一空,熱門程度不輸當紅明星的演
唱會,賽事中如果戰隊成績優異能持續獲勝,所得到的曝光及贊助商自然會越來越多;但
若戰敗降級,也可能失去相關贊助商,雖然贊助佔電競收入第一位,但先決條件是戰隊成
績!因此戰隊無法將贊助視為主要收入來源。戰隊可從勝利中獲得名聲,再透過名聲轉換
為周邊商品,代言授權收入。
電競戰隊的行銷部門會製造戰隊相關的商品,除了電競相關的例如衣服、護腕、包包、馬
克杯 … 等生活用品,還有你想不到的~例如曾在《 Dota2 》、《爐石傳說》得過冠軍
的 Newbee 電競戰隊「 Scccuh 」銷售的 NB 牛逼魔性香水,把粉絲們迷的不要不要的~
能否從電競產業中獲利?
我想從中國首富萬達集團董事長王健林之子 - 王思聰也投身電競產業就可以預見,2011
年開始成立電競隊「 iG 」(International Gaming)、設立熊貓直播平台;熱愛遊戲的
明星周杰倫收購台北暗殺星 TPA 戰隊,並更名為的電競戰隊「 J Team 」;被唱歌事業
耽誤電競生涯的林俊傑成立「 SMG 」,明星光環加持之下,表演賽的門票、廣告收益也
相當驚人,粉絲效應之下,除了看偶像唱歌跳舞,看他們打電玩也開心啊!韓國電競公司
也正在結合遊戲與娛樂產業,說不定以後會看到 Faker 演韓劇男主角呢~
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Faker基本上就是SKT的神主牌,光是SKT的財力要付給FAKER這些年薪就是簡簡單單的事情
而且FAKER能帶來的效益是全球的,不知道FAKER退休以後是不是真的有機會去演韓劇
這個倒是拭目以待
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.203.40
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1528274431.A.5A7.html
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