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閃之軌跡3 說真的阿伯之前沒碰過@@
早期碰過這家遊戲廠商應該是
英雄傳說3 白髮魔女吧@@
= = = = = = = = = =遊戲資訊= = = = = = = = = =
參閱巴哈姆特
英雄傳說 閃之軌跡 III
英雄伝説 閃の軌跡III
主機平台:PS4
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2017-09-28(日文版)2018 年 11 月 1(中文版)
遊戲售價:¥ 7800
遊戲人數:1人
作品分級:CERO C
製作廠商:FALCOM
發行廠商:FALCOM
代理廠商:SIET
官方網站:http://www.falcom.com/sen3/
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
🌈阿伯的遊戲ID🌈
NS: 7226-5771-7800
PSN:soulstormzhang
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZK0OmEM ]
作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Falcom伊蘇35周年社長訪談
時間: Wed Oct 19 22:13:58 2022
https://reurl.cc/ZbDQvg
西班牙媒體對Falcom社長近藤的伊蘇35周年訪談
有一些前陣子訪談沒有的東西
就不逐字翻了 大概講一下(注意有全系列雷)
1.
媒:是什麼讓亞特魯成為這麼特別的角色?
我們有機會再看到亞特魯的單人冒險嗎?
近:我想是因為他已經擔任超過35年主角了
而他擁有100本以上的冒險記 吸引人繼續看下去也是主因
看情況,未來也是有可能再次單人冒險
2.(YS9重雷 還沒玩的可跳過這題)
媒:大家在YS9看到亞特魯的更多表現
在這代中他不再是啞巴,讓玩家可以更了解這位角色
你們有機會讓亞特魯在未來的作品說更多話嗎?
近:(雖然那不是真正的亞特魯)
讓他說出這些以往不曾說出的想法對大家了解他是很重要的
基本上在亞特魯擔任主角的遊戲,我們會讓玩家代入他所體驗經歷的一切
如果讓他講太多話,會破壞這種沉浸感
所以我們沒有任何計畫讓他再講更多話
3.
媒:伊蘇一直擁有許多特別的曲目
你們打算在下一款伊蘇投入多少作曲家?
我們發現近期遊戲外包的曲目越來越多
為什麼會發生這樣的事?
近:我們不能說出實際的人數
但Falcom每個部門都很小
在遊戲開發人力需求漸增的情況下
只好將許多東西外包出去
4.
媒:Sunshine Coastline是粉絲們最喜歡的曲目之一
這讓我們想知道這首的作曲家是誰?
我們會在YS10聽到他的作品嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=dNgph1g422Q
近:YS10的作曲家還沒完全決定
所以現階段沒有什麼能說的
但肯定是有機會的!
5.
媒:說到音樂
樹海以及YS8在TGS的宣傳片裡面的曲目
最終沒有在遊戲裡面出現
我們有機會在如未發表曲目的專輯見到嗎?
近:真的嗎? 你比我還了解呢!
如果很多人希望我們發售,那就有機會!
6.
媒:在黎之軌跡中,我們看到無論是在玩法與畫面上都有巨大的更新
我們有機會在YS10看到如此大的變動嗎?
近:YS10是本系列重大的里程碑,所以會有非常巨大的改變
敬請期待更多資訊
7.
媒:談到YS10,亞特魯大約是17歲的年紀,服裝也不再是銀鎧
這樣改變的理由是什麼?
近:講到亞特魯大家就會想到"紅髮"與"銀鎧"
主要是當年硬體的關係,色彩被限制的很少
當年JRPG的主角也很多都穿鎧甲
但近年也越來越少,所以就捨棄掉這個設定
重新設計成YS10現在的輕裝樣
8.
媒:在伊蘇10中,我們會有更多的過場與對話嗎?
近:可能會有更多過場,但對話量不會顯著增加
我們想保持伊蘇好玩且節奏快的特色
9.
媒:以前的訪談中有提到如果Falcom後續把YS9搬上PS5
會把亞普莉莉絲變成可操作角
並重新檢視YS9(增加劇情),如YS8移植上PS4那樣
近:目前的9代已經是我們預劃的全部東西了
如果我們有時間把9代搬上PS5我們很樂意讓亞普莉莉絲變可控角
但可惜我們沒時間
(註:最近出的PS5版YS8、9是NIS自己移植的,跟法社無關)
10.
媒:我們有機會體驗到亞特魯前往北極的最後冒險嗎?
近:這部分的內容是禁忌,你想,「我真的可以是做此作的人嗎?」
這部分我們完全沒有任何計畫
11.
媒:我們會看到更多如YSO的前傳作品嗎?
近:不會,當時YSO是前任社長希望作一個短期作品才打造出來的
12.
媒:因為這系列叫「伊蘇」,我們未來還有機會重返伊蘇嗎?
近:這是有可能的,像當年Hudson版YS4就有重返伊蘇過
但我們不覺得停留在過去對新的粉絲是好事
13.
媒:有打算出任何外傳遊戲(如格鬥)或音樂遊戲嗎?
近:有!像當年在NDS就有伊蘇戰略版(註:超級黑歷史XD)
之前也有很多想法但現在都沒實現
14.
媒:這或許被問了很多次,但我們可以期待會有YS5的重製版嗎?
近:我們很想但沒時間....
15.
媒:有任何舊作移植到現行平台的計畫嗎?
近:現在我們專注在開發新作,所以沒有相關計畫
16.
媒:有許多人認為伊蘇是日式ARPG的一個指標
對於影響到其他作品這點 你是怎麼想的?
近:我不知道它的影響有多大,像初代的"碰撞式"玩法也消失了
但我想伊蘇最核心的精神就是「迅速且單純的動作」遊戲
17.
媒:如果沒錯,我們是第一個採訪的西班牙媒體,所以我們想問
為什麼伊蘇會有這麼多西班牙(歐洲)的相關參考?
我們非常喜歡!
近:在1代的說明書有提到,亞特魯從北方旅行到南方
但遇到戰爭所以必須轉往西方
接下來的故事都在附近區域冒險,所以冒險區域設定在西班牙附近
我們覺得這區域有很多特別的主題,就會把它納進來
18.
媒:伊蘇一直以來每部作品都是獨立故事 讓大家都能隨時入坑
那你們是怎麼在整個系列作連結的?
近:我們盡量不在新的遊戲探討過去作品太多東西
但我們會加入許多彩蛋
我們不想讓沒玩過前作的玩家有被拋棄的感覺
19.
媒:羅門帝國一直是系列中的反派
我們有機會看到相關衝突並對此作出一個結束嗎?
近:這跟「北極最後的冒險」問題相似
是一個不好碰觸的主題
但我未來在某個時間點想嘗試
20.
媒:YS6的古代城市基修加爾與YSO的角色同名,他們有任何關係嗎?
近:嗯 我也想知道 可能取名與他身為暗之一族有關連吧
21.
媒:有翼人的故事結束了嗎? 未來還會有相關的故事嗎?
近:檯面上所有對人類友善的有翼人都出現了
目前沒有其他計畫
22.
媒:我們相信對西方新世代的玩家,YS8是一部非常重要也是大家最喜愛的作品
你覺得是為什麼?
近:我想是因為雙主角的關係 丹娜的劇本成就了這個結果
且單獨享受YS8是完全沒問題的
23.
媒:目前有任何計畫縮短Falcom遊戲在西方發售的時程嗎?
近:在亞洲已經實現了,我們也想在歐洲與北美這樣做
24.
媒:我們會有伊蘇35周年紀念畫冊嗎?
近:目前沒有打算,但40周年肯定要做!
25.
媒:明年要上閃軌的動畫了
這部分伊蘇有任何打算嗎?
近:目前沒有任何能分享的資訊
26.
媒:是什麼元素讓大家喜歡這系列如此多年?
近:亞特魯在很多地方旅行並冒險
每個地方都有相遇,以及與女主角、同伴們的離別
雖然角色都有變化,但架構與形式是一直都不變的
類似某部長青日本電影(註:大概指柯南)
且gameplay一直都有在更新,讓大家能持續接受它
27.
媒:你想對還沒體驗過伊蘇系列的玩家們說些什麼?
近:伊蘇是一款持續了35年的系列作品
但你可以從任何一作入坑,不用看順序
它很單純,好玩的動作與深入的故事讓他可以在RPG歷史中有立足之地
不要被系列的數字勸退,趕緊挑一款你感興趣的開始玩吧!
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雖然從各項情報判斷明年黎3的機會很大
還是很期待YSX
就慢慢磨 別搞砸吧!
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