遊戲日記20210731 彈藥轉換機,異塵餘生76(子彈倉庫) 用了原子500去換了一個彈藥轉換機 ... 彈藥但要換點數的子彈換成點數的時候大約是1比1 但是你要買的時候大概是1比4. ... <看更多>
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fallout 4彈藥製造機 在 Re: [心得] 異塵餘生4 一些第一次接觸的新手建議- 看板Steam 的推薦與評價
至於全自動武器的話,基本上就是扣下版機子彈會持續射擊的那種就對了。 不過廢土子彈取得不易,應該很少人真的會開全自動掃射吧?? Rifleman這個只作用於非全自動的長槍 ... ... <看更多>
fallout 4彈藥製造機 在 [心得] 異塵餘生4 15級心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如果玩過上古卷軸V的話
會發現除了家機版捏臉還是一樣醜(羨慕看著PC版的紳士mod...)
其實這次異塵餘生4進步滿多的
一些bug遇到只要重新啟動遊戲後都能獲得改善
有名字的npc也都不會陷入死亡(只會倒地)而導致遊戲進度卡住
新導入的工房等於是把原本上古卷軸蓋房子的功能再更進化
好遊戲 不買嗎?
身為一個1代玩到4代的老玩家
下面提供周末玩到15級的心得
=====屬性=====
因為想體驗這次新增加的工房
所以選擇了下面的屬性點數開局
STR 3
PER 4
END 5
CHA 6
INT 6
AGI 2
LUK 2
STR主要跟負重還有近戰能力有關,因為上古卷軸V已經玩太久的近戰了
到了西元2277年當然要好好地拾起槍械來射一下敵人wwww
但近戰方面還是很強勢,除了增加傷害的技能之外,也可以透過改造武器來加強
更值得一提的是遊戲內的近戰有擋格跟中斷敵方動作的效果
比起其他很多遊戲近戰只是拿血跟對方互毆換HP有趣多了
點到3是為了改造護甲的perk
PER主要跟V.A.T.S的命中率有關,如果對手動攻擊有信心的話是不用點太高
而且遊戲中很多穿戴物都有增加PER和AGI
我PER初期博物館撿感知娃娃+1,再靠裝備就可以撐+4變成9
室內戰在轉角引敵人追過來,中短距離賞對方吃V.A.S.T散彈槍暴頭,命中率都相當高
點到4是為了開鎖的perk
END主要跟血量還有降低衝刺損耗的AP值有關
有的網站建議調低移去衝高其他屬性,結果就是造成不停地讀取重來wwww
尤其如果又是玩生存模式的話更容易死(遊戲時間500小時大概有50小時在讀檔哈哈)
其實遊戲前期最麻煩的並不是受傷損血,而是輻射線累積扣最大血量的負面影響
如果END太低,加上無可避免的輻射累積,吃補血道具的效益會非常差(會溢補)
另一方面有些主支線以外的尋寶地圖點得涉水
或是引到打不贏的敵人也可以靠水遁逃跑
點到5是為了碰水不受輻射影響以及水下呼吸的perk
CHA在以往系列作都只跟npc對話或交易有關,所以很多人以為是個無用屬性
在異塵餘生4 CHA因為工房的出現變得相當重要
正確地來說是工房除了可以體驗廢土創世神minecraft之外
也是幫助遊戲進行的主要管道
建造補給線/開商店進行交易/種植作物收成/據點人口數上限...等
都跟CHA的數值有絕對關係
點到6是為了本地領袖這個perk <--非常重要的perk
INT跟獲得的經驗值有關
但如果為了快速升級反而是壓低成1去點LUK那邊的弱智perk更好(惡搞XD?)
點到6是為了科學這個perk,因為後面高端的改造mod必須搭配一定程度的科學等級
改造控一定要點的,不然只能用比較原始的改造mod
AGI跟AP點數多寡有關,個人建議要嘛就點到7出"忍者"perk
搭配潛行跟消音武器打出來的傷害會非常可觀
狙擊型或潛行型的玩家必須要投資的一個屬性
點2是因為出避難所後回主角的家可以撿到一本+1屬性的S.P.E.C.I.A.L書
變成3開啟"潛行"的perk
LUK跟暴擊還有尋寶(maybe?)有關
基本上點高算是比較特化的玩法,因為全靠V.A.S.T系統打怪
必須搭配點高PER跟AGI,相對會犧牲掉其他屬性
但玩起來會非常有爽度,常常有慢動作電影鏡頭可看wwww
點2原本是為了"乞討者"這個撿彈藥的perk
但其實後來發現有在開鎖尋寶的話子彈其實並不會太缺乏
=====技能perk=====
初期重點就是在還沒有遇到第一個進階的保險箱或是終端機前建議保留1個升級點
看先遇到哪一個就點下去解鎖,等級限制過到可以點專家也是一樣
這邊提供一下解開終端機的技巧
進去先點第一個字,如果是=0,表示接下來有字元位置相同的字全部都可以排除
找其他的單字,如果又是=0就恭喜,因為排除掉也剩沒幾個可以選了,很好命中
如果那種=1或=2的就很難猜...通常會被鎖機(要等一下才能再繼續開放解除)
改槍跟改護甲不管是材料或是技能點數,我是建議先花費在改槍上
因為改良的槍枝傷害力增加也可以連帶節省子彈的花費
護甲我後來都是優先挑有增加屬性的穿,替換的很快
(原本因為造型美觀改造了一套頭手腳5件式的金屬甲結果都躺在倉庫生灰塵,浪費材料)
反而武器順手的就固定那幾把
等撿到.308獵槍跟短雙管散彈槍
角色13級點出改槍lv2
改造成.308長距離狙擊槍跟長管散彈槍後就可以到處趴趴走了
然後14級點出本地領袖lv2
可以開商店後,不管是金錢或是物資上都可以獲得相當大的幫助
到處晃晃回到據點就可以收割?(wwww了,整個感覺變成養成遊戲啦~~
=====槍械=====
近戰就交給其他網友分享,我先提供一下目前槍械的心得
槍械有所謂的核心組件,差異在於使用的子彈種類(.38/.308/.44/.45/.50/散彈...等)
依照槍管/槍柄/準心的不同,同一把槍可以改造成手槍、步槍、狙擊槍...等
材料方面通常比較會缺的是油、黏著劑、螺絲釘
建議看到油罐、打火機、膠帶、電扇都要記得拾荒一下帶回工房
至於像甚麼罐子、掃帚、咖啡杯、文件板除非是要玩創世神,不然就不用花時間特地撿了
基本上戶外據點類型的戰鬥只要一把狙擊槍在手就可以輕鬆清光
雖然這種AI索敵盲點上的設計會降低難度
但比起其他射擊遊戲,或是像GTA躲在超隱密的地方偷狙擊都會馬上被電腦AI找出來
每個AI簡直是內建彈道分析...比李昌鈺博士還強
我個人是反而偏好異塵餘生這樣子比較符合真實的設定
至於室內或近距離戰鬥就靠散彈槍,這邊提供一下散彈槍的改裝要點
短管或削短管適合近距離V.A.S.T使用,因為彈著範圍大命中率比較高
如果喜歡手動射擊就改長管,不過V.A.S.T偶爾會打肉包,但全中的話傷害非常高
非自動武器通常子彈傷害會大一些
用同類型子彈改造成自動槍機每顆子彈的傷害會降低
但V.A.S.T下能射出的子彈數也會增加許多
可以依個人喜好的不同配合點出非自動武器or自動武器增傷的perk
PS:等據點建立起來後可以讓居民去種玉米、變異果跟鈴薯來搭配純水煮成蔬菜澱粉
可以分解成5個黏著劑,煮一煮還能得到一堆經驗值wwww
而且不曉得是被輻射照過突變的關係,遊戲內的農作物收成也太快了吧
=====工房=====
有本地領袖lv1這個perk的話,有2個以上的據點後可以派1個居民負責建立補給線(按R1)
才能快速的分享各領地的工房物資
否則就必須靠主角自己揹著物資過去新據點開發
角色14級後點出本地領袖lv2可以開商店後,根本就不想出村門解任務了
這也是為什麼我才升到15級就停下來了XD
光打造庇護者山丘夜市就花了我半天的時間
蓋房子也是一大樂趣
我蓋了一棟簡陋的三層樓公寓
開門的時候我還邊哼全能住宅改造王的完工鑑賞音樂,老婆在旁邊笑到岔氣
不過異塵餘生4滿難得的是居然可以讓我老婆在旁邊看我玩得津津有味
還會提供一些蓋房子的建議
這邊提供一些工房小心得
1.一位居民可以生產六個單位的食物
2.製造出鈴這個東西,可以把居民叫來排排站,方便指派任務給他們
3.如果要更換指派的居民建議先把該建築設施收回工房,不然有時居民會卡點
4.商店跟床盡量不要擺太密,要留讓居民移動的路線免得卡點
6.商店收來的保護費(? 、拾荒工作台的雜物、抽水機抽來的純水、農作物會自動放入倉庫
5.農作物有時會無法使用工房移動或移除並非bug,是因為沒有農產品可收成的狀態
(原本以為是遇到bug了一直重開遊戲orz)
6.農作物自己收成比較快
7.居民的上限是10+CHA屬性值
=====結論=====
目前大概就玩到這樣子
遇到幾個bug都不影響遊戲過程(但還是建議要養成多個存檔的習慣)
大多是人物卡點跟貼圖bug,重開遊戲或是拆除建築就恢復了
比較令人傷腦筋的就是對話文字凍結的問題,還有一部分的中文化翻譯失誤
希望後續會有更新檔來排除
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