
fallout 4 魅力流 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答

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異塵餘生4 必看開局配點方法怎麼配點. 【廢土王者】隊友流. 【盲眼射手】弱智?. 射擊流. 【廢土無雙】弱智近戰流. 【空手 ... ... <看更多>
辐射4 | FallOut4》全方位视频攻略如何在一周目中获得全部派别奖杯. 微博微信qq 编辑9评论. 如何在一周目中获得全部派别奖杯. ... <看更多>
#1. 異塵餘生4 魅力PERK篇 - 創作大廳- 巴哈姆特
異塵餘生 系列有一個傳統,那就是魅力很廢只是裝飾品,每一代都很努力提升魅力的價值,往往都是從同伴數量與表現打轉,但最後都失敗了。 B社在大破大立的四代,提出很 ...
与魅力相关的就是“废土嘴炮流”了,算是个比较出戏的流派;. 通过高魅力值点出“安抚”所有敌对npc的技能,使其投降甚至倒戈;. 用得好的话即不失 ...
#3. 辐射4魅力流怎么玩魅力作用介绍及玩法分享 - 3DM
魅力 训练B社在大破大立的四代,提出很间单但突破盲点的方法,那就是交易与口才技能回归魅力,这洋做不但让魅力变伟大,以旧系列来说可以多塞两个技能 ...
#4. 《辐射4》开局嘴炮输出流加点完美介绍 - A9VG - 电玩部落
还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。 P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都 ...
#5. PERK选择和打法分析,辐射4生存难度初期攻略指南。
平时高魅力也可以要更多的瓶盖做任务,再说了魅力高也能嘴炮拿经验值,刷刷派普好感什么的,岂不美哉?考虑到初期到精神病院拿魅力娃娃不现实所以还是老实魅力6起步,附带 ...
#6. 異塵餘生4 槍流初期天賦Perk加點分析 - 遊戲狂
感知運氣敏銳,槍流核心. 4、魅力. 不注重體驗劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因為賺錢有賣水大法。即使不打折錢也夠。
這也是我為什麼要管這個開局方法叫【V模式平衡射擊流】的原因。我們不光戰鬥,殺戮,也參與建設,回報社會。20~23級,這4點全加【魅力訓練】。24級, ...
魅力 是SPECIAL系统中的人物基本属性之一. 它代表了外貌与吸引力的综合指数. 魅力对于一个想要用语言影响他人的角色来说很重要. 影响NPC的反应, 还有杀价后的价格.
#9. 辐射4潜狙流怎么加点潜狙流加点及玩法介绍 - 18183手游网
辐射4潜狙流出门加点推荐力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。 点击查看:辐射4全流派玩法详解.
#10. 《異塵餘生4》盲射流加點推薦及玩法指南(攻略)| steamXO
《異塵餘生4》盲射流是比較好用的奇葩流派,放棄了暴擊傷害和魅力技能, ... 我這種流派又稱為全自動硬剛流(自稱),一開始自動流是很難成型的,所以 ...
#11. fallout 4配點-在PTT/巴哈姆特上手遊推薦遊戲排行攻略整理
異塵餘生4 必看開局配點方法怎麼配點. 【廢土王者】隊友流. 【盲眼射手】弱智?. 射擊流. 【廢土無雙】弱智近戰流. 【空手 ...
#12. 辐射4技能加点_辐射4攻略秘籍- 游民星空手机版
《辐射4》全Perk流派分析打造最高效加点法 ... 《辐射4》生存模式幸运手枪流加点&前期攻略 ... 《辐射4》魅力作用解析与技能加点推荐 ...
#13. 辐射4 魅力点满的好处第五期 - BiliBili
【辐射4】感动废土人物-赵船长. 【 Fallout 4 】第四集:招募火辣小鸟凯特,身材. 1.5万 ...
#14. 異塵餘生4開局加點 - 電玩01
異塵餘生4 開局加點介紹:. 【廢土王者】隊友流. 力量:1【+2=3做裝甲】…(4做近武). 感知:1+3=4開鎖. 耐力:1. 魅力:1+7=8隊友傷害【9死亡爪 ...
#15. [PS4] 異塵餘生4 (Fallout 4) 遊玩250小時詳細心得+白金獎盃 ...
建議是先遇想好自己的玩法,喜歡的Perk,再配好點數啦... 這遊戲的自由度很高,沒有一定的準則 但是4代,魅力流的玩家是吃虧的 所以 ...
#16. 輻射4近戰秒殺流技能加點及加點思路介紹 - 每日頭條
Fallout ; 發行商:Interplay; 平台:PC; 類型:角色扮演(RPG) ... 輻射4技能加點技巧遊戲技能點設計十分繁多,如魅力,如運氣,偏重於某些類型會 ...
#17. 《輻射4》智力潛狙流加點配裝及玩法攻略潛狙流怎麽加點
耐力和魅力沒有強製需求。 基礎加點 ... 嚴格來說潛狙並不依賴魅力perk,而魅力同樣可以通過裝備藥物獲得。 ... 標籤: 異塵餘生4 輻射4 Fallout 4.
#18. 辐射4攻略_辐射4答案
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略 难度随意,我这套生存难度都打穿了。 力量1 耐力1 感知9 魅力1 敏捷10 运气3 出避难所回家拿书感知到10,去博物馆吃娃娃感知11 ...
#19. [心得] fallout4 異塵餘生16小時心得- 看板RealPlaying
戰鬥雖然Fallout系列不是FPS,但是射擊元素佔了很大的一部分。 ... 另外魅力c終於有了他的用處,變成熱門投資點數,智力也不再是必點到8或9,我認為 ...
#20. fallout 4攻略-遊戲熱門攻略下載,精選在PTT/巴哈姆特攻略情報
辐射4 | FallOut4》全方位视频攻略如何在一周目中获得全部派别奖杯. 微博微信qq 编辑9评论. 如何在一周目中获得全部派别奖杯.
#21. 《Fallout 76(異塵餘生76)》潛狙流技能加點心得 - 玩家水資源
在此基礎之上,潛狙無疑是主感知,幸運作為輔助技能,敏捷點出潛行相關技能即可,力量因為收集元素有所保留,智力因為槍械改造和後期普遍需要動力甲的原因也有所保留,魅力 ...
#22. 《辐射4》Perk各属性分析及加点推荐 - 新浪游戏
耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。 4。魅力. 我个人偏爱魅力,有的人玩法不 ...
#23. 辐射4新手开局怎么玩辐射4新手开局经验心得加点-游侠网
从此嘴炮、买卖物资可以随意使用加5魅力,10%价格优惠的“葡萄味敏达”。 智力系:6智力的科学。1级即可,可以造最高级的发电机和净水器,利用庇护 ...
#24. 異塵餘生4:遠港島中文數位版DLC(Fallout 4 - Far Harbor)
異塵餘生4 :遠港島中文數位版DLC(Fallout 4 - Far Harbor) ... 金流手續費: ... 從動力裝甲士兵到魅力非凡的健談者,您可以從數百種技能中進行選擇並發展自己的遊戲 ...
#25. 覺得《輻射4》太難,對於新手有什麼建議? - GetIt01
4.魅力系第一個perk就是關於商業折扣的,第一級效果相當於1點魅力。 ... 1,如果你不是魅力流,記得一定要加上魅力3 的獨行俠,這個相當於300點護甲, ...
#26. 《輻射4》潛行狙擊流需要什麼技能和基礎屬性來支持呢- 人人焦點
由於弱智了,智力當然一點不加了。耐力也不加。 魅力3點有一個十分好用的技能,獨行俠。不帶任何同伴隊友,前兩 ...
#27. 魅力沒法擋!《Fallout 4》發售當日成人網站流量突然急跌
《Fallout 4》發售當日成人網站流量突然急跌. 作者. Redding.
#28. [心得] Fallout4 自虐模式:生存難度遊玩分享- steam - PTT遊戲區
[心得] Fallout4 自虐模式:生存難度遊玩分享 ... 重則主線任務卡死只能看有沒有能用的讀檔至於屬性點和天賦方面其實我自己是用前期最爛的魅力嘴砲流 ...
#29. 《輻射4》幸福度滿值及打鐵幫帶走村民方法 - 壹讀
但是意外發現一個另類方法。 潛狙流最怕小房間混戰,所以一進門就埋炸彈,低魅力嘴炮也沒卵用,所以很快村民 ...
#30. fallout 4 走咩路線好?(頁1) - 電玩軟體 - HKEPC
jack9252 發表於2015-11-12 20:57. fallout 4 走咩路線好? 我就玩自己做裝備流 1.智6點到科學槍迷 2.力4點到工匠裝甲商大聯盟 3.運4點到一團混亂搵彈藥 4.
#31. 辐射4魅力流优势分析 - 单机游戏
很多玩家问小编辐射4魅力流怎么样以及辐射4最强流派,今天小编就给大家分享一下,不知道的小伙伴赶紧和小编一起看看。希望大家能够喜欢。
#32. 2023 Vogue 雜誌7 11 - popzok.online
V星座/ 本周運勢(上) 火象:重啟某方面的才華,提升魅力和人緣。 ... 讓妳不用出門,也可坐擁美麗與智慧做一個VOGUE Taiwan 4月號雜誌:3月29日 ...
#33. 2023 新莊社大
近期辦公室受理報名作業時間: 平日晚上7:00-9:30 週六下午2:30-4:30 因應全國防疫 ... 大安社大「書蠹俱樂部:讀書會的魅力與動力」獲北市教育局頒社區大學特優課程。
#34. Fallout 4 - Bobblehead loaction (Total 20) - YouTube
遊戲中總共有20個娃娃(Bobblehead),其中七個是加基礎能力(力量、感知、耐力、 魅力 、知能、敏捷、幸運)的娃娃,剩下的為技能娃娃。
#35. 2023 一鴨三吃三重- - oasisstaf.online
4.小虎烤鴨. : 各位老饕吃一鴨三吃: 評價一間店優劣的關鍵項目是? ... 見どころまとめ、三重旅の中でしか出会えない三重の魅力をお楽しみください。
#36. まだ間に合う!eショップ・PS Storeのお勧めセール ...
... のは、本作ならではの魅力です。かつての時代をオープンワールドで描く力作を、手頃な価格で楽しんでみてはいかがでしょうか。 □PS4『Fallout 4: ...
#37. 《辐射4》加点推荐 - 微攻略
《辐射4》加点推荐. ... 3魅力后期出独行侠(可以无视初期)40再考虑(注意留技能点) ... 大致4种远程武器精通(丢雷不算的话)怎么选就看个人了。《当然狙击流基本只能玩 ...
#38. 【攻略】異塵餘生4 魅力PERK篇 | 健康跟著走
fallout 4 攻略- 魅力訓練異塵餘生系列有一個傳統,那就是魅力很廢只是裝飾品,每一代都很努力提升魅力的價值,往往都是從同伴數量與表現打轉...
#39. 辐射4加点推荐辐射4各流派加点攻略 - PC6下载站
8层死神的冲刺可以加。 小家碧玉流. 力量2. 感知2. 耐力2. 魅力6. 智力4. 敏捷4. 运气8. 实用技能推荐.
#40. 《辐射4》魅力流优势分析及流派推荐最强流派 - 搜狐
《辐射4》发售有一段时间了,大家在尝试过众多流派之后,究竟哪个流派后期输出最强?今天小编带来“wuguoguo1981”分享的《辐射4》魅力流优势分析及流派 ...
#41. 辐射4魅力运气流怎么玩? 辐射4魅力运气流图文攻略 - 侠游戏
辐射4魅力运气流图文攻略一条命生存模式,队友无敌关闭。如何,能活下去通关吗?自从昨天300生命一条命被石头瞬间砸死后,这次又开了一个档把运气开 ...
fallout 4 魅力流 在 [心得] fallout4 異塵餘生16小時心得- 看板RealPlaying 的推薦與評價
本文的重點在以一個玩過3代和新維加斯(加起來大概100小時,不算資深…)的玩家來比較四代和前兩作各方面的不同
1. 畫質
有看過預告的就知道,畫質跟前做比起來是有大幅改進,想當年我玩到3代時,還以為是什麼2005年左右的作品(其實是2008,有沒有比你想像的還新?),更別提引擎沒升級多少的新維加斯了…而四代終於可以看得出來是2015年的作品了。其中人物的動作模組也有大幅度改進,主角的第三人稱移動更自然,NPC的動作也不再有機器人的僵硬感,可以說是小地方的大改進。另外這代的環境除了有白天黑夜的差別外,也有晴天陰天甚至大風暴的出現,在在考驗玩家的電腦等級…
2. 戰鬥
雖然Fallout系列不是FPS,但是射擊元素佔了很大的一部分。先一句話做結論:FPS成份大幅改善,比重也大幅增加。好處是喜歡開槍橫行廢土的玩家會很爽,壞處是槍枝苦手的玩家會更依賴VATS,而壓縮其他方面技能的發展。因為敵人閃躲的技巧變得更好,動作也更靈活。
前做在射擊方面的缺點大概就是”很不準”,不開VATS很浪廢彈藥,玩家本身的FPS技巧幫助有限。然而這代的射擊手感直逼許多FPS遊戲,讓技術好的玩家完全不需要VATS也可以闖天下。另外前作很流行的潛行VATS爆頭流在這代,我認為不但不是強勢玩法,甚至會有點難存活,主因就是這代有很多”突然出現的敵人”。像是在你經過時從地底下鑽出來的molerat,在房間裡從箱子爬出來的ghoul,或是轉角遇到愛的機槍塔。而且可能是我感知(P)不高(5)的關係,敵人要很近,甚至都被發現了才在我的雷達上顯現出紅點。總之遠遠發現敵人的機會比之前少很多,也就是說近身戰
感覺在這代還是可以有發揮的空間。
我第一輪先以普通(normal)難度開局,special:3436624。目前以傳統槍枝作戰為主。這代的槍枝不再需要維修,而且人形敵人多,槍枝取得不難。但是強力槍枝還是很稀少,我是點了改槍的技能後自己在早期就有可以一發秒ghoul的步槍,配合手槍作進身遠程的替換。目前玩到16等感覺自己傷害有餘,血量不足。
另外大家可能已經知道這代的動力裝甲(power armor)跟以前不同,已經不再是單純的重裝甲,而更像是一種載具,而且還得耗損燃料來運作,我覺得這是很好的一個轉變,讓動力裝甲更有特色,不過在普通難度下我目前除了一次劇情所需外,是沒碰到要動力裝甲才過得去的地方,死爪碰過兩次都靠地形取勝,但不得不說這代的死爪比前作威脅性大增,單兵作戰力相當強。
3. 技能
取消skill點數,改用perk等級來限制玩家能力我覺得是很好的改進。以開鎖為例,以前只有25 50 75 100時有用,那為什麼不把開鎖當作一種技能,然後學了後可以升級三次,每升一級就可以開更難的鎖? 這就是這一代的做法。另外魅力c終於有了他的用處,變成熱門投資點數,智力也不再是必點到8或9,我認為這樣可以讓玩法真正的多元化。
目前我已經點出改槍和裝備2級,科學1級,槍枝相關技能都2級,這樣戰鬥方面就沒什們太大問題。增加找錢和物品機率的技能1級,開鎖和駭客都兩級。點數吃緊的話開鎖和駭客可先點一級就好,專家(expert)的箱子和電腦不多,而且不記得有放什麼非拿不可的。
4. 系統
先談談受到批評的對話系統。首先是對話最多只有四種選項,而且都不長,或是你看不到完整的句子(像是你選了”同意”,但是主角實際說的話會是用更長的句子表示同意)。另外目前似乎除了魅力,我沒有碰過用其他能力影響對話或任務選項的場合,像是NV中醫療,科學,維修有一定水準就可觸發不同任務走向等等。事實上我也不確定是不是真的是魅力在影響,因為只有顏色提示你成功機率,沒有更詳細的說明。但是可能隨著劇情進展就會出現也說不一定。
另外是大家最關心的自由度,目前自由度最大的改變當然就是造屋系統,喜歡種田蓋屋的玩家完全可以把這遊戲當作模擬廢土來玩,但是目前對主線得效果不明顯,可能要等我蓋出商店來會才有像是賺錢或是交易之類得效果。
另外就是工房系統,這讓遊戲中的每一樣東西都不再是垃圾,所以你可以撿的東西都可以被分解成原料,再拿去作槍枝裝備的強化,或是煉藥建屋。當然這些也要被何技能解鎖,只能說這些在前幾代不是很成熟的系統,可以說到了四代終於完成。喜歡拾荒的玩家大概再也不會賣東西了。所以其實瓶蓋比起前代還難取得,因為你會賣的東西不多,一來是東西的賣價變低,再好的槍也只能賣個一兩百,二來是原料用買得很貴,所以會盡量用分解來獲得原料,自然就沒東西可以賣了。最後是商人很少,而且他們身上帶的錢也不多。這讓殺價相關的技能變得更實用。
同伴系統我沒有太多研究,雖然可以指揮同伴走位感覺很好用,但是同伴被卡住或是打一打人不知道跑去哪的bug還是常常出現,所以大部份情況下我都是自己上,同伴就能幫到多少算多少。另外這代不能同時帶狗和人形伙伴。
再來是聲望系統,好笑的是目前我找不到聲望系統,偷東西也沒有karma改變的提示,作陣營任務(minuteman的農場任務系列)也沒有陣營好感的提示,只有同伴的好感度會在你做某些事時改變,多半是做壞事。這點可能就要等主線全破才會比較清楚了。
5. 總結
有些東西消失了,更多新東西跑出來了,目前感覺是這代整體氣氛介於3代和NV之間,不像NV熱鬧,但也沒有3代的孤寂感,地圖上植物比三代多,城市的破壞不及DC嚴重,但是人口和聚落沒有NV多。目前主線劇情感覺比前兩代都好,絕對是遠超過3代,前期是超越NV,後期有沒有辦法作到NV多陣營多主線,又可以和支線相配合,就要再等我20個小時了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.6.194.62
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447274870.A.9E8.html
新維加斯市區附近才有趣起來。四代我現在看到的缺點是選擇好像不多,過任務的方法感覺
很有限。
※ 編輯: voyager35 (24.155.240.244), 11/12/2015 08:06:24
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