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我覺得事情要分開來看
2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外
就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG
歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒)
系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)
故事又莫名其妙..一堆主支線任務但是沒有甚麼劇情
都是一些線索自己去探索.自己拼湊可能的線索..根本超麻煩
日遊就算完全看不懂日文亂走一通還稍微能前進一點劇情
就算我現在用模擬器玩FC/PCE/SFC的魔法門.創世紀.避邪除妖時
找好攻略.甚至開金..依舊玩得非常痛苦(光是我建好隊員設好參數就差不多想封片了)
以前印象就是那種電腦玩家/軟是雜誌的遊戲評論員.
被虐狂發作才會想玩的東西(算稱讚...吧)
不過真心說如果熟悉系統的話應該是會沉迷下去的..前提你稱的下去
所以角色精美..劇情演出細緻..音樂動聽的日R就備受喜愛
當然美國可以說那又怎樣我們在PC還不是賣
可是那時就是只是賣歐美.其他根本只有少數發燒友在玩的
跟日本那種各國到處賣的當然不同
事實上日R也是慢慢到SFC才輸入歐美就是擔心歐美人口味問題
(FF一開始還特地出ㄧ個簡單美國版FFQ適水溫.FC那些FF直接被當成空氣)
就算到90後齊.魔法門奉天成運.柏德之門那些我也沒覺得比日R好玩多少阿
PS3時代HD畫質讓歐美技術力可以直接展現.
加上歐美又把日本說故事及繪圖那一套學過去
當然品質就直接超過日本(就3D技術力日本還是輸..沒辦法日本那種企業規模比不上美國)
雖說JRPG的確是那時歐美人在虧日本遊戲炒冷飯
不過說實在的其實本來就沒甚麼CRPG贏過JRPG的事了
大家都是互相學習..歐美學習日R的優點變成新的歐美RPG
現在又變日R在抄歐美優點了阿
不過說到自由度..話說日R沒自由度也不對
俠客遊系列我就覺得做得很不錯
不過基本上那種都是一堆小廠幹的不會成為主流就是了
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 補充一下15年前發售的廣義RPG
: (2008年)
: 白騎士物語
: 世界樹2
: P4
: 萌夯2G
: 寶可夢白金
: DQ5 DS重製版
: FFdd
: 人龍見參
: 閃電十一人
: TOV
: (有誤請幫我修正)
: 那個很臭的FF13是隔年2009年出來的
: 這個名詞在2000年出頭出現
: 但是具體時間不可考
: 但是15年前讓吉田知道
: 所以肯定是2000-2008之間
: 但是這時候日廠並不是黑暗期
: 看列表甚至有些名作出現在2008年
: 我個人覺得黑暗期應該是09年10年之後
: 我發的那篇有很多言不及義的地方
: 和需要修正的錯誤 感謝大家指教
: 但是我要強調的是
: 在座40歲上下的人
: 90年代剛好碰到日廠黃金期
: 不少人小時候按風格來說只有RPG和美式RPG
: 這種說法
: (台灣立場)
: 但是日廠其實各類遊戲都是百花齊放
: 所以在這種百花齊放風格下
: RPG下面是ARPG SRPG DRPG
: 但是兩千年後突然一群北美遊戲創作人
: 創造了個名詞
: 來專指那些
: 角色性強 劇本走向 暗雷遇敵 回合戰鬥
:
: 大概如這張表所說的
: 說他們是JRPG
: 而做這種遊戲的大廠基本就SE
: 所以其實是針對SE說的
: 那時候SE是FF10的時代
: 還有DQ7-8
: 但是當時時空背景下
: 台灣和歐美開始崛起了網路遊戲
: 還有暗黑2
: 一時間其實奪走了不少該世代年輕人的目光
: 讓很多日廠作品知名度出不來
: 而名作又是那樣子
: 大家就自然覺得 日廠只能做這種遊戲
: 但是我要說的是
: 即便是日廠最臭的09年FF13誕生
: 但是同年也誕生了惡魔靈魂
: 日廠能做出零也能做出沉默之丘
: 不是嗎?
: 然後那些人立場就變成
: 惡魔靈魂是RPG喔
: 但是不是JRPG FF13才是
: 簡言之想要羞辱你
: 找什麼理由都可以
: 就跟某些帳號一樣
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