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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Avenger仇職,HP 11790 ATK 13213
五星仇中間的HP和第二高ATK,
同時也是全五星第二高ATK,非常可怕的攻擊力
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.52%,星星發生率6.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得31.64,打星11.64 | NP獲得35.81,打星11.64
BAAEx NP獲得22.78,打星 6.15 | NP獲得27.67,打星 6.15
NAAEx NP獲得47.22,打星 6.40 | NP獲得57.63,打星 6.40
寶具過15NP回收線,連發能力在齊格以上,以五星藍卡角來說
再往上的也只有紫式部、不夜術、鯨貞姑這幾位,
而水迦摩的NP自充都比他們多,綜合起來可說是令人髮指的待遇
兩張綠卡雖然有4hit但回收普通
[保有技能]
マカラ・フローティング A [CD8~6]
自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合)
└賦予迴避狀態(2次・3回合)
虚ろなる魔 EX [CD9~7]
自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
對敵全體以高機率賦予魅惑狀態[50%~100%](1回合)
真夏の海のマーラ EX [CD8~6]
自身的NP增加[30%~50%]
└賦予「在自身的普通攻擊時賦予〔愛炎〕(3回合)的狀態」(3回合)
└賦予〔愛炎〕特攻狀態<對上對象〔愛炎〕特性越多對象的
特攻威力提升10% ✕ 個數(最多10個)>(3回合)
當玩家即將要歡呼魔放、NP技和特攻通通分配在不同技能,
一個新周回王者即將誕生之際,細看技能敘述才發現不太對勁
技二魅惑是限定一回合的,要發揮第三面最大傷害只能犧牲前兩面,吃不到寶威提升
技三如果在某些少見場合需要第一回合就開啟,
則到第三回合進入第三面時只能賦予對方三層特攻
水迦摩不若仇凜有寶具越疊越痛的優勢,在每面的傷害上勢必得做出取捨
不過技二給到100%魅惑機率達到類萬物特攻的程度,營運算是很有誠意了
建議練技順序:3>1>2
[固有技能]
復讐者 B 自身遭傷害時獲得的NP提升:18%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:8%
忘却補正 B 自身的爆擊威力提升:8%
自己回復(魔力) A 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3.8%
単独顕現 E 自身的爆擊威力稍微提升:2%
└即死耐性提升:2%
└精神異常耐性提升:2%
対魔力 A 自身的弱體耐性提升:20%
騎乗 A 自身的Quick卡性能提升:10%
魔王の神核(?) B 對自身賦予傷害加成狀態:225
└賦予魅惑無效狀態
共計10%的常駐爆傷,另外水迦摩無法特攻自己
[附加技能]
対ランサー攻撃適性
[寶具]
愛もていたるは恋夏なり,A卡 4hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└〔魅惑〕狀態特攻
< OverCharge時特攻威力提升> 150% 162.5% 175% 187.5% 200%
└防禦力下降20%(3回合)
看似萬物特攻,但其實仍視敵方對魔力高低判斷魅惑成功與否
請注意迦摩系列、馬嘶、卡蓮、奧伯龍等人是完全魅惑無效的
清少納言系列和山翁也有100%以上的抗性,幾乎無法魅惑
各種女神系列的神核則會造成30%~50%不等的失敗機率
想增加魅惑成功機率請搭配奧伯龍或術閃
[寶具傷害]
寶一自身火力25468,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁119097
寶一自身火力魅惑特攻38089,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁178534
沒上到特攻的話傷害低落
[寶具連發]
可搭配雙術傻,開啟技一時
每回合N+尾A卡,打星0.91顆,NP回復109.61
普通周回:
以下預設附加20NP已快樂點滿(寶一絆六或抽到寶二就有足夠硬幣開技能ㄖ)
敵方皆為盾職
敵方配置3-3-X,寶二水摩+雙術傻+2004斷片服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
79473->79473->202308
敵方配置3-3-X,寶二水摩+雙術傻+極地服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
79473->79473->214195
敵方配置3-1-X,寶二水摩+雙術傻+第五真說服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
T1鞭屍3hit以上
68152->68152->142872
敵方配置2-2-X,寶二水摩+雙術傻+第五真說服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
T1鞭屍3hit以上
68152->79473->142872
敵方配置2-1-X,寶二水摩+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
88530->88530->288915
以上是幾乎沒有要求鞭屍hit數的無腦組合,
但可以發現即使寶二在道中的傷害無法突破10萬
強烈建議寶二也要逼餵金狗並直上100級,
此時雙術傻道中傷害能過9萬,雙術傻奧伯龍道中傷害過10萬
水迦摩全遊戲第二高ATK,餵聖杯提升上限十分划算
[絆禮裝]
夏の堕落セット
只限迦摩(Avenger)裝備時,自身在場上的話,
對我方全體賦予〔魅惑〕狀態30%特攻狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
鎖鏈40個、貝殼46個、燈籠40個、燒瓶46個、羽毛10個、
神燈10個、心臟10個、海膽55個、戒指36個、箭頭45個、
線球45個
附加技能全滿,需要
凶骨30個、黑塵30個、蛇眼36個、膽石36個、
冰塊36個、戒指45個、靈子45個、小鐘45個
[禮裝選擇]
畸形關卡周回神器
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
50NP禮裝,其中愛歌禮裝對魅惑成功率與否關鍵
[恋のお呪い] ★★★★★
自身的NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥&寶具使用時的蓄力階段加升2階段(1次)
&弱體賦予成功率提升10%(→15%)
[オーシャン・フライヤー] ★★★★★
2021泳裝活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升5%(→8%)&寶具威力10%(→15%)提升&
NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
寶一周回補傷害及高難度用
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
姑且補NP回收用
[笑顔のしるし] ★★★★★
2019年新年活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP獲得量提升10%(→15%)&寶具威力提升15%(→20%)
[隊友選擇]
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★
藍卡隊周回、高難標準配置
另外單純3-3-X周回的話其實只要寶石翁+單術傻+2004斷片就能周回了,
不用第二個NP輔助
奧伯龍 ★★★★★
奧伯龍的被動技対人理D可以增加水迦摩的魅惑成功率10%,
搭配突滿愛歌禮裝可讓魅惑成功率提升至125%,
對魔力Ex以下從者全部失效
術閃 ★★★★
術閃能提升30%的魅惑成功率10%,免搭配其他禮裝,
對魔力Ex以下從者全部失效美滋滋
酒吞 ★★★★★、歐羅巴 ★★★★★、水梅芙 ★★★★
全體60%機率魅惑,另外水梅芙還有藍卡耐性下降
槍狐 ★★★★★、小金閃 ★★★、小征服 ★★★
單體100%機率魅惑
[其他]
藍卡周回通用解有三人,水迦摩是敵方數量適應能力頂點,
水院是寶具傷害頂點,仇凜則是平均值
以最令人噁心的2-1-X周回為例,都用雙術傻+奧伯龍的萬用解
敵方配置2-1-X,寶二水摩+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝:
88530->88530->288915(特攻)
敵方配置2-1-X,寶二仇凜+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝,T1鞭屍2hit:
99805->113077/124358(miss/自身藍魔放)->288450/317268(miss/自身藍魔放)
(水院不能無NP禮裝打2-1-X)
這個配置下同寶具仇凜傷害幾乎穩定比水迦摩高,
純以傷害考量來說用仇凜即可,水迦摩還有對面臭對魔力和魅惑無效的問題
不過在本次登場活動中營運法外開恩,
設計出的活動禮裝讓水迦摩也能在3-1-X敵方配置下精妙達到不換人五加成或六加成
術傻奧伯龍五加成,配活動傷害禮裝
https://youtu.be/FG4_b-BxguE
雙術傻六加成,附加20NP點滿
https://youtu.be/LGEZtWu89eQ
[總結]
30%藍卡+迴避兩次、20%寶威+全體魅惑一回、50NP+愛炎特攻疊加
寶具魅惑特攻+降防
有全遊戲第二高ATK和令人髮指的寶具NP回收能力,
不論傷害的話雙術傻不綁禮裝可完成3-3-X周回,
在附加20NP點滿條件下,可達成雙術傻第五真說全加成3-1-X周回
或雙術傻奧伯龍2-1-X周回
代價是道中未開啟寶威+全體魅惑時傷害低落
沒有仇凜的話可以抽,或認為仇凜寶具動畫過久想換口味亦可微抽
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