「夏天的避暑勝地!與項羽大人的假期!」
掩藏許久然後一氣呵成,雖然虞美人將靈基變換為泳裝,但因為不得已的原因導致項羽必須留在迦勒底。 -第一章・終-
但,雖然虞美人的奢望已被現實擊破,特異點的調查卻還沒結束。
機體的名將・項羽所計算出的『夏日魔物』。
一手拿起作為防範措施被借予的槍,
絕代美人華麗美艷地向著夏之特異點前行。-第二章・終-
身高/體重:160cm・49kg
出典:史記、漢書
地域:中國
屬性:秩序・惡 性別:女性
若是為了自己與項羽間的平穩生活,什麼都做得出來。
知曉了項羽所說的『夏日魔物』包含了『一夏的迷茫』『對夏季的搭訕免疫力降低』等等為微妙訊息的虞美人。
「這個不就是......擔心我被搭訕嗎!?」
反而感受到其中的愛意而感到興奮。
然後,只不過是比平常更容易因項羽的愛而得意忘形,
最後,留下了比以往對來搭訕的男人更加毫不留情的虞美人。-虞美人的夏天・完-
○性格
雖然基本上與平常的虞美人一樣,但因為得到了項羽的槍所以稍微有點得意忘形。
並且因為比以往更能感受到與項羽的羈絆,對全體人類的厭惡維持不變的情況下,
對來搭訕自己的男人們更加的毫不留情。搭訕男必須死。
就算沒直接來搭訕,只是用眼神示意的人(依她自己的感覺為基準)也一視同仁。
也就是說僅僅只是看到她的泳裝姿態都有可能會有槍飛過來。
為了堅守只屬於項羽大人的貞潔,這也沒辦法吧,本人是這麼辯解的。
○夏天的受肉精靈:A+
作為受肉精靈這點當然不會改變。
但,因為靈基變化為泳裝型態,因此存在方式自然的變得更加適合夏天。
瑪納的吸收率也是,越接近充滿夏季風情的自然環境......也就是避暑勝地湖畔的水或燦爛的陽光等等......吸收率會越高。
雖然變得很不符合大眾對吸血種的想像,但是她當然毫不在意。
反正對於食物的嗜好也沒因此改變,因此能看到她「好熱啊!」這樣一邊輕飄飄的抱怨著,一邊曬著日光浴的畫面。
○往昔之舞:EX
過去曾在項羽面前跳過的劍舞技。
雖秉持著討厭人類的文化,也沒必要模仿的信念。但也有若是為了項羽,違背信念也無所謂的時候。
不知道客觀來講跳得好不好,其它人是如何評斷的也不清楚。她毫不在乎。
只不過是,有時候必須跳,僅此而已。
他是怎麼評價的、浮現了怎麼樣的表情等等,只有她知曉。
並將其作為最重要的記憶,深深的刻印在她的靈基上。
這個技能本來已被封印,並且,若非在項羽身邊即無法使用。
此次因為被給予了他的槍這件事的衝擊使這個技能解封,並且將他的槍作為替代品來驅動,因此能夠使用。
現在被分類為槍舞的一種。
『夏魔必滅槍舞』
階級:A 種類:對軍寶具
範圍:1~10 最大捕捉:20人
ANTIFLING・RONDE。
FLING以通俗來說就是『外遇』或『一個夏天的戀情』換句話說,在這裡指的就是夏日魔物。
以項羽借予的、項羽愛意的實體化的(她自己是這麼想的)槍,施行對・夏日魔物用強制排除動作。
因為被如此極端的斷定,因此擁有男性特攻。
雖然虞美人沒有什麼武術與戰術的經驗,但因為現在高漲著對項羽的愛,因此想起了過去曾在他面前跳的舞。
決定利用這份回憶,因此創造出了被歸類為槍舞的這個寶具。
但就結果而言,變得有點像是鋼管舞了。
雖然與原本的寶具『咒血屍解嘆歌』一樣將自己的肉體破壞令魔力發生爆走引起異常現象,但因為以項羽的槍為軸心,進行槍舞的動作來給予迴轉的向量,導致最終並非成為血雨而是產生了龍捲型的詛咒。
將永遠的嘆歌(LAMENT),變為死亡輪舞(RONDE)。
那傢伙跟我很長一段時間裡都只有一個願望。
認為願望無法實現於是中途放棄,
卻仍存有一絲僥倖無法完全放棄,只能對著永遠的時間徬徨的我。
像詛咒一般,發誓要實現那個願望,
因此將永恆縫進血脈中的那傢伙。
為了那樣的願望,自願一腳踏入永恆無盡的歲月,
實在是只會讓人覺得是愚蠢且徒勞。
但是―――這並非愚笨或賢明,他一開始研究我便理解了,
他就是這種無法被阻止,為了目標一路向前的人啊。
那種不懂轉彎、純粹的存在,就像將唯一的願望託付在種子上勉強維持住生命的樹木一樣。
不論意義、不論善惡,僅僅只是為了持續活下去。
因此我不會嫌棄,也不會藐視。
僅僅只會愕然地嘆氣罷了。
結論。
那傢伙的存在本身
雖然願望無法實現―――
「......嘛,其實我不討厭他喔。
只是那個稱呼法真的不能改一下嗎?」
#FGO #虞美人
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#虞美人
資優生與普通人的對決!虞姬與立香進行模擬戰,
虞姬用愛醬,赤兔,荊軻,哪吒,小莫,瑪修6人一隊。
立香只用蘭陵王跟項羽。就是2.3配置交換。
然後這之中的戰鬥…就如影片所呈現的那樣。
見到項羽與自己敵對,
還會羞恥到馬上讓自己隊伍弱化到簡直跟全滅差不多www
被她使役的從者個個一言難盡臉。
紫苑解析出2.3我方能贏,都是因為學姐的戰術太爛了。
(這就是俗稱的渣操御主嗎ryyyyyyyyyyyy)
瑪修覺得奇怪,明明在A組御主資料上,芥的戰術評價是很高的。
結果被老福查出來那資料也是篡改的。(…)
卡多克,我錯怪你了。也許你是A組裡最強的呢。
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Grand Order / カルデア (orchestra ver.) - 東京都交響楽団
The Battle Of Red Cliff - 赤壁 ost
刀馬旦 Rock ver. by 信
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前前後後也在艷后身上丟了四單,這次只好請NeKo嗚喵出山來幫我報仇了
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但是項羽評價偏低,大概就是因為綠卡全體狂有狂蘭狂蘭可以寶具3連發周回,但是項羽不行,難度普通的活動高難用狂蘭就可以競速了,項羽雖然傷害比狂蘭 ... ... <看更多>
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
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[職階及血量、攻擊]
Berserker狂職,HP 13770 ATK 11613
五星狂位在中段的雙圍,與賴光接近
[卡片及隱藏數值]
BBBAQ,B卡3hit,A卡4hit,Q卡6hit,Ex 5hit
NP率0.51%,星星發生率5.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二、技三後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
BQAEx NP獲得19.35,打星14.04 | NP獲得20.73,打星26.47
BNBEx NP獲得10.20,打星19.29 | NP獲得12.45,打星33.16
NQAEx NP獲得27.00,打星29.33 | NP獲得30.63,打星45.27
未開技前NP獲取普通,略優於潶貞。技能全開後寶具串的星星數量可觀
項羽的A、Q、Ex hit數都很高,配合技三有當產星角潛能
寶具三連發仍有可能但實用性低,後述。
[保有技能]
未来予知 A [CD8~6] 對自身賦予迴避狀態(1回合)
└Critical威力提升[30%~50%](1回合)
戦術躯体 B [CD7~5] 自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Critical威力提升[30%~50%](1回合)
覇王の武 A [CD7~5] 對自身賦予每回合星星獲得狀態[5~10](3回合)
└賦予無敵貫通狀態(3回合)
技一是假的心眼(偽),把爆傷三回換成爆傷一回後幅度提高
在B叔身上爆傷通常沒什麼用,在項羽身上有點用處,視星星數量而定
技二是項羽的關鍵技能,三回合的雙色魔放保證平砍時的輸出。
爆傷亦為一回合提升50%,搭配技一來看
項羽為每六回合能有一次紅卡 1.38 * 2.08 = 2.87 的最大增傷
而每五回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.38 * 1.08 = 1.49 的增傷
賴光則是每六回合有一次紅卡 1.42 * 1.50 = 2.13 的最大增傷 (※註)
而每六回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.12 * 1.5 = 1.68 的增傷
兩者相比,項羽在單回合的爆發較賴光高,但平砍爆傷「略」輸賴光
寫「略」是因為賴光的特攻有對象要求,但項羽的爆傷沒有,且項羽的CD較短
技三放在項羽身上,應是第一個有無敵貫通三回的五星狂職,
在高難度才能發揮作用
平常則是補足打星對於狂職來說仍不足的量
※註:平砍時,爆傷與特攻在計算式會在同一區,為相加的關係
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
凶化 A+ 自身的Buster卡的性能提升:8%
└Critical威力提升:8%
與自身既能相輔相成
[寶具]
力抜山兮氣蓋世,Q卡 5hit
自身的寶具威力提升(1回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 30% 40% 50% 60%
對敵全體的強力攻擊[Lv.] 600% 800% 900% 950% 1000%
在2CBA系統中是稀有的寶威上升(與魔放是相乘關係)
5hit打星對狂職略嫌不足,但配技三要爆發一波是足夠的
[寶具傷害]
打白字不計剋職,狂職計1.5倍剋職時,
寶一狂賴光 45822 > 寶一征服王 36965 > 寶一項羽 35842 >
寶一巖窟王 33131 > 寶一狂賴光(無特攻) 30598
傷害優於無特攻的賴光但遜於征服王
[寶具連發]
周回時,搭配滿突寶石翁 + 2CBA + 孔明,打術職
第一回合全部鞭屍,回收31.65NP
第二回合不用鞭屍,回收21NP
如此嚴苛條件基本上只會用來打QP門
比較實際的用途是裝寶石翁(不用滿突) + 術師john + 孔明 + 阿拉什,配2004御主禮裝
第一回阿拉什處理掉
第二回開御主禮裝NP率提升技能,不用鞭屍,回收20.55NP
第三回開御主禮裝集星技能,寶具接紅卡爆擊
或者阿拉什換成霍恩海姆,2004換成戰鬥服,其餘條件相同不再贅述
高難度時,搭配黑聖杯 + 2CBA + 嫁王,其中一個CBA裝絆禮裝,
NAQEx全爆擊,NP回收99.39,產星67.62 (但如何開場滿星又讓嫁王下場是另一個問題)
或者搭黑聖杯 + 2CBA + 凱隆,其中一個CBA裝絆禮裝
NAQEx全爆擊,NP回收79.94,產星59.22,次回合遞補上能加20NP的砲灰即可
[絆禮裝]
会稽零式設計図
只限項羽(Berserker)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Quick卡性能提升10%&Buster卡性能提升10%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
齒輪53個、火藥161個、獸脂9個、爐心53個、戒指72個
火藥數量很不親民
[禮裝選擇]
這隻刻意設計過,不是拿來玩三連發的,
反正阿拉什都能絆15ㄖ,將就無腦二連發吧
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
其餘的50NP禮裝只舉兩個
[スターリー・ナイツ] ★★★★★
2017聖誕節活動限定禮裝
自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%)
&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[ナイツ・オブ・マリーンズ] ★★★★★
2016第二期泳裝限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥
或者純開技三當產星男子
[2030年の欠片] ★★★★★
對自身賦予每回合星星8(→10)個獲得狀態
[隊友選擇]
孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★
傳統紅卡周回隊伍,但梅林英雄做成無法提升項羽的寶具傷害
絲卡蒂 ★★★★★ + (刑部姬 ★★★★★)
單純是因為項羽綠卡寶具而已,但項羽綠卡只有一張,
吃到絲卡蒂技一爆傷的機率不高,
也許配刑部姬寶具的紅/綠卡buff會比較有意義
(前提是需要頻繁開宅姬寶具)
項羽 ★★★★★ + 茶茶 ★★★★
兩個項羽帶爆傷禮裝,茶茶裝2030,每回合38星以上,無腦紅卡亂打
[比較]
項羽:寶具+技能產星,寶具穩定高傷害,一次迴避,三回合無敵貫通,
CBA+孔明+阿拉什/豆爸二連發
賴光:寶具產星,超廣泛特攻,集星三回,一次迴避
蘭斯:寶具產星,集星三回,高爆傷,2CBA無腦三連發且越打越痛
[總結]
第一個三回合無敵貫通的狂職,與狂蘭斯相比泛用周回性較低
因為有迴避和一回合高爆傷,高難度有發揮的空間
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