由《巫師2:王國刺客》製作人Tomasz Gop帶領開發團隊,專為次世代主機規格打造的全新硬派動作遊戲《Lords of the Fallen 墮落之王》,獨特的角色設定及美術風格深受玩家歡迎。轉眼間製作團隊又要推出全新DLC《Ancient Labyrinth》,雖然比當初預定的時間延後兩個月才釋出,但高難度的硬派BOSS戰,直接讓玩家們忘記等待的痛苦啦!另外,製作人也表示,本作在歐美地區受歡迎的程度遠超乎想像,已經開始著手製作續作《墮落之王2》了,並將推出手機版的《墮落之王》,請玩家們拭目以待囉。
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其實是舊文了
不過我最近才知道這個事情
想說來閒聊介紹一下
就是說gh2經由破解韌體
加上一些錄影的參數設定
最高可以達到176Mbps
大概看了一下相關訊息
和網路串 更細節的設定參數部分不是很清楚
不過大概就是透過低GOP組合搭配和高流量設定來達成
以我GF1的經驗來說,其實流量設定跟最終輸出平均流量之間並不一定很符合,
同樣設高流量,拍攝同時間,一個靜止不動拍攝靜物錄影,
一個拿著晃來晃去錄影,產生最後的檔案大小差異頗大,
但是原則大概是說最終輸出平均流量<=流量設定,
這其中設定參數的角色比較像是規範一個上限
(不過這是GF1如此,每台錄影機或是編碼器可能都不太相同,有些是很準的),
為啥會這樣?這牽扯到流量分配問題,如果有在玩轉檔的人大概會知道,
簡單來說GF1錄影比較偏像是有上限的固定量化模式,
關於這點就不需要再深究了,但是估計GH2也是類似這種情況,
這也就是為何不單單只是把流量設大,還要設定低GOP的原因,
因為流量設定上限開大,流量也不一定會輸出這麼大,但是低GOP的話,
會強迫輸出較高的流量.
那啥是GOP,簡單來說一般基於運動向量的視訊編碼技術(大致上就是把畫面切成很多區塊,
每個區塊計算下一張影格相對位置區塊的最接近移動偏量,好比說畫面某處有一顆蘋果,
下一張畫面因為鏡頭移動的關係它相對往左移動了,那原本蘋果所在位置的區塊,
就會出現運動向量左)都會有GOP設計的概念,
GOP就是一組相關聯的影格組合,其中又分成IBP三種類型的影格,
可以參考 https://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression_picture_types
其中I-frame是完整的影格,類似jpg,如果編碼中每張frame都是i-frame,
X乎就跟mjpg編碼差不多了,一組gop一定是以i-frame當開頭.
i-frame理論上畫質最好,而容量也是最大的,強制把GOP設低,
一段影片就會有更多的GOP組合,簡單舉例,2100張影格的一段畫面,
如果GOP是7,那就會有300分GOP的組合連結,最少最少會有300張I-FRAME,
如果GOP是3,那最少會有700張I-FRAME,由於GOP一設小,I-FRAME一多,
加上上限流量高,I-FRAME的所需容量大,自然而然流量就可以變高.
不過......... 老實說... 我存疑的是,流量高畫質未必會好,
有時候還得視實際情況而定,不過按照網路評測,
至少GH2使用破解的176Mbps出來的結果是好的.
下面只是舉例,詳細數據只是亂舉
好比說i-frame要維持良好畫質可能需要400KB,
p-frame要維持良好畫質只需要4KB(至少維持住前面那張frame的畫質),
一個組合 IPPPPPPPPPPP 要維持良好畫面只需要400 + 4*11 = 444KB 給流量400KB
一個組合 IPIPIPIPIPIP 維持畫質需要 400*6 + 4*5 = 2420KB 給流量1200KB
你覺得哪個比較好??
所以還得看實際的狀況和搭配而定.......
不過推測....因為畢竟GH2是硬體的關係 編碼可調參數又不多
IBP量化品質應該也是寫死的.... 好比說i就是品質90% p就是70%
如果流量給的足夠的前提情況下 的確gop越小越好
but....我在意的反來不是流量高低.... 而是希望哪天有什麼機種
在編碼設定上能夠用量化或是品質模式讓user自行設定
說真的視訊動態小的時候
給176mbps超浪費
視訊動態超大的話
給176mbps估計還是一樣不夠
最理想的狀況 就是根本不設限
以固定的量化品質為前提
浮動地決定每張影格大小
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