顯示卡GTX-1060-6G的選擇 · 1. 廠牌華碩/微星/技嘉(聽說良率較高) · 2. GTX1060-6G 開頭的(不考慮超頻) · 3. 挑符合機殼size的,機殼可支援顯卡長31,大致上都 ... ... <看更多>
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gtx 1060 6g評價 在 技嘉1060 6g ptt 【技嘉GTX1060評測】甜品級中的好選擇 - Hitcvr 的推薦與評價
第11頁: 技嘉GTX1060評測: 技嘉GTX 1060 G1 Gaming-6G 詳細參數產品:GTX 1060 G1 Gaming-6G 技嘉顯卡1 雙風扇的風之力【中關村在線】技嘉GTX1060評測:到了九月份又 ... ... <看更多>
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=====================================前言=====================================
Zotac身為nVidia的AIC合作夥伴,旗下的產品包含許多nVidia的高階顯卡,也是受到許多
高階玩家熱愛的廠牌之一。在以往只有在其他國家的市場中發行銷售,而今年Zotac也宣
佈與通路商「聯強國際」合作,將旗下高階顯卡帶來台灣市場,並在通路中能夠輕鬆購得
。
另外Zotac也具備一般與超頻的產品線供玩家選擇,以GTX1060為例,有分成一般版本的以
及AMP! Edition這種頻率時脈更高的產品。
這次所拿到的是Zotac GTX1060 AMP! Edition 6GB,GPU核心方面在預設時脈下為1556
MHz,Boost時脈則是可到達1771 MHz。比起表定的公板頻率Boost時脈1708 MHz還要來的
高。相信在性能上也能夠獲得更多的增益。另外再散熱方面採用雙槽雙風扇IceStorm的散
熱器設計,也能夠帶來更佳的散熱能力。
而許多玩家也是很在意的保固方面,Zotac目前也比照台灣其他本土廠商,提供了註冊產
品就有四年保固的服務。在價格上通常能夠比其他幾間大廠更好一些。但保固方面卻是不
縮水的。
以下就來介紹這張顯卡
產品規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1060
CUDA 核心數:1280
匯流排規格:PCI-E 3.0 x 16
記憶體:192 bit GDDR5 6GB
GPU 時脈:GPU Base Clock:1556 Mhz、GPU Boost Clock 1771 Mhz
記憶體時脈:8 GHz
輸出介面:DVI-D x 1、HDMI 2.0b x 1、DP 1.4 x 3
供電接頭:6 pin x 1
尺寸:210 mm x 121.8 mm x 37 mm
關於廠商
我們 ZOTAC 是全球領先的國際品牌,專注於創新理念、尖端效能及電子科技。
ZOTAC 的命名靈感來自兩個英文字;「zone」是代表我們在製造電腦產品及系統的業界中
穩佔一席位,而「tact」則象徵着我們優良的技術、人才、品質以及研造能力。
ZOTAC 以「打破極限」為座右銘,在研造顯示卡、迷你電腦及其他配件上,一直追求更卓
越的品質。此外,我們亦不斷開創新領域,例如加入電競專用產品及 VR 遊戲技術,為普
羅大眾與日新月異的科技建立橋樑。
在 ZOTAC,我們努力打造兼備設計、功能與型格的電子產品。我們希望為用家提供更佳的
電腦體驗,因此秉持嚴格標準,不懈追求終極的尖端品質。
===============================外包裝與配件一覽===============================
在外包裝同樣採用了Zotac Logo的主題顏色黃色搭配黑色的配置,在正面上除了型號GTX
1060以外,左右下角也標示產品特色
外盒背面則是有特色介紹,除了基本的系統需求與時脈參數外,也特別強調VR READY、
FREEZE TECH這兩項在VR支援方面與散熱方面的特色
另外盒子左右也是採用黃色與黑色配色的設計,產品條碼與序號也貼於此處
盒裝內容物有顯卡、Molex 4-Pin 轉 6-pin 1條、說明書、貼紙、驅動光碟。顯卡上方一
開始有一張提示貼紙,提醒用戶溫度未到達一定值的時候風扇會停轉,並非風扇故障。
=================================顯卡本體一覽=================================
顯卡本體的部分,雖然說是 AMP! Edition 這種超頻版本的顯卡。但是在外觀上依然小巧
。只有21公分。足以相容於許多小型機殼上。
畢竟是受惠於16nm的製程的中高階卡,在發熱量上並不會說非常高。這樣的散熱裝置已經
足夠提供良好的散熱能力。
顯卡厚度方面,風扇與散熱器的厚度並未超過兩個 Pci-e solt 的厚度。因此在較緊湊型
的硬體配置下,例如多顯卡系統或礦機系統,還是可以容納。當然如果允許還是盡量空出
足夠的槽位以獲得更好的散熱效果。
顯示 I/O 的部分。提供三個DP,以及各一個HDMI和DVI Dual-Link。DP版本為1.4版,能
夠支援到 8K@60Hz 或 4K@144Hz 的輸出規格。另外HDMI也是2.0b版本,能夠輸出至
4K@60Hz。同樣的在這一代GTX1060顯卡中已經沒有提供逐步過時的類比訊號,諸如
D-SUB 與 DVI-A。因此若是還在使用單純類比輸入規格的顯示器的玩家,必須要額外購
入帶晶片的主動式轉接器或是更換螢幕。
顯卡背面則是有加上金屬強化背板,除了避免板彎外,以及背面元件或PCB遭到直接劃傷
的損傷因素。另外S/N貼紙也位於此處
採用單PCI-E 6Pin的設計,官方建議的PSU瓦數為400W
接著談到散熱器與用料設計,散熱器採用銅底直觸核心並透過 2 根熱銅導管分散至鋁鰭
片,並透過兩枚搭載FREEZE TECH自動停轉功能的散熱風扇帶走熱量。另外在顯示記憶體
方面則是貼有導熱膠,同樣協助顯示記憶體顆粒的散熱
風扇方面則是搭載兩顆 APISTEK GA91S2H 12V 0.35A PWM風扇進行主動散熱
內部的部分,GPU/MEM VRM單元上覆蓋有金屬散熱鰭片,另外在GPU核心四周則有橡膠墊起
,避免拆卸散熱器後安裝回去壓壞GPU核心。
GPU的部分蝕刻代號為GP106-400,顯示記憶體採用美光的D9TCB MT51J256M32HF-80 GDDR5
顆粒。單顆容量1GB,原廠規格頻率8.0Gbps,共六顆組成6G容量
VRM介紹,這張顯卡採用了4+1+1 相的供電配置,在PWM Controller採用uPI Semi的
uP9511方案,GPU與MEM 每相配置均採用1H2L的設計,HS採用Sinopower SM4364、LS則
採用SM 4373 。另外GPU供電中還有每相都有放上單通道的uPI uP1962 driver。另外
uP1735P控制器用來控制顯卡I/O的供電
德州儀器的INA3221 則是用來監控各路電流,在NVIDIA的顯卡上常常遇到的一枚IC,主要
是Turbo Boost 機制中監控必須要的IC。
顯卡BIOS方面則是採用ISSI IS25WQ040系列,容量為4 Mbit
另外GPU核心背面有數顆鉭質電容
===================================性能實測===================================
這次性能實測我們同樣測試幾個常見的Benchmark,以及遊戲中的實際表現。
CPU:AMD R5 2400G
RAM:UMAX DDR4 2400 8Gx2 Kit
MB:MSI B350M MORTAR
VGA:Zotac GTX1060 AMP! Edition 6GB
SSD:OCZ Trion 150 480G
PSU:Antec TP-450C 80PLUS GOLD
OS:Win10 x64 Pro 1804
MONITOR:ASUS PA238Q
CASE:Antec P100
AC input:110V@60Hz
裝機圖片一覽
==============================GPU面向的基準測試===============================
以下主題測試各種市場上常見的基準測試軟體,包括3DMark、Unigine系列。還有Final
Fantasy系列等等主要針對GPU方面的Benchmark。
GPU-Z驗明正身,可以看到在時脈方面確實比公版設定的還要高上一些
3DMark11 Performance Mode :P12643
3DMark11 Extreme Mode :X5582
3DMARK Time Spy:4043
3DMARK Fire Strike:10241
3DMark Sky Diver:24328
3DMark API Overhead feature test
VRMark Blue Room :1230
VRMark Cyan Room :3640
VRMark Orange Room :6584
FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn official Benchmark (Maximum 1080p) :14548
FINAL FANTASY XIV Heavensward Benchmark (Maximum 1080p) :11824
FINAL FANTASY XIV Stormblood Benchmark (Maximum 1080p) :10789
Unigine Heaven Benchmark(Extreme Present) :77.6FPS / 1596
Unigine Valley Benchmark(Extreme Present) :76.1FPS / 3183
Unigine SUPERPOSITION Benchmark (1080P 高) :46.43FPS / 6207
CineBench R11.5 OpenGL 53.50 FPS
CineBench R15 OpenGL 91.67 FPS
===============================整機性能指標測試===============================
以下主要將測試PCMark系列這種以整機性能為指標的benchmark項目。由於顯卡能夠對其
中部分項目進行acceleration,故顯卡算是整機性能測試中一個比重不小的因素。以下測
試GPU acceleration device均指定此張GTX 1060作為加速設備。
PCMARK7 Score :7797
PCMARK8 Home Score :4480
PCMARK8 Creative Score :6640
PCMARK8 Work Score :4972
PCMARK10 Extended Score :5229
=================================實際遊戲測試=================================
以GTX1060的超高性能,基本上許多常見的MOBA,諸如英雄聯盟等絕對都是可以特效全開
順暢運行的。因此這裡就不進行這些類別的測試了。
這裡將測試以下幾款需要高配備需求的高階大作,分別測試PUBG(吃雞)、BF4、BF1、虹彩
六號。
測試方法以Fraps紀錄遊戲幀數,並以圖表統計。虹彩六號則是有內建性能測試,故直接
使用。當然也有實際下去打一場正式的5V5的數據。
PUBG Solo,1920x1080,特效設置為 整體品質:高 測試結果
BF4 極地監獄 64人,DX11模式,1920x1080,特效設置為最高(全開) 測試結果
BF1 阿爾貢森林 64人,DX11模式,1920x1080,特效設置為高 測試結果
虹彩六號,1920x1080,特效設置為超高(最高)全開 實際遊戲測試結果
虹彩六號,1920x1080,特效設置為超高(最高)全開 內建Benchmark 測試結果
從以上的測試可以看到,由於搭載了GTX1060 6G這樣的高端GPU,因此在這種需要高性能
的大作方面,PUBG、BF4都能夠在高特效以平均60FPS以上的條件運行,遊戲過程當然是順
暢的。而BF1確實相對吃效能,但是在高特效方面也有60FPS的表現,當然這是以阿爾貢森
林這種場景與物件較為複雜的地圖所測出的結果。如果是其他物件較少的地圖,在性能差
距確實是不小的,這時候基本上或許就能以最高特效來運行。另外在虹彩六號方面,則是
開到最高都有接近100 FPS。基本上是輕鬆應付的。
================================溫度與耗電測試================================
在溫度測試方面我們使用MSI Kombustor進行燒機測試,並且顯卡也是安裝於P100的機殼
內,以較貼近一般使用者的情形環境進行測試。
而耗電方面則是以辨電家從AC 110V端進行量測整機的實際瓦數,供各位讀者參考。
MSI Kombustor GPU BurnIn OpenGL Mode 溫度77度
燒機時,AC端耗電225.6W
==============================與競爭對手RX470比較=============================
筆者手上剛好有ASUS STRIX RX470 4G,在定位上GTX1060對應的對手算是RX570,而RX470
與RX570其實核心上是完全一樣的,僅差在時脈方面RX570略高一些。而售價方面,
GTX1060 6G算是略高於RX570 4G一些些。不過算是在同一個Segment裡面。因此將兩者拿
來相比算是合理的競品比較。
由於RX470並非本次的主角,為了節省版面以下僅將測試結果以表格與直條圖的方式呈現
給各位讀者。
表格一覽
基本上來說在大多數情況下這張GTX1060都是幾乎完全勝出AMD RX470的。當然少數幾個項
目,諸如Cinebench 11.5這種有些年紀又以OpenGL為繪圖API的項目是輸了一些。但實際
上來說,一般遊戲玩家對於遊戲來說、DirectX的表現絕對是更在意也更需要的。因此整
體來說,如果在這個區間帶,GTX1060 6G將會是相對更好的遊戲顯卡選擇。
另外在耗電方面,以上述同樣方式測試,耗電為211.4W。數值上是比GTX1060的225.6W稍
為的少一點點,但是這樣的差距當然也有可能是誤差,基本上來說電費基本上是一年差不
到幾元的。
==============================影片硬體解碼測試===============================
早在很久以前nvidia所發表的GTX600系列的顯卡上,就已經具備主流編碼的4K影片硬體解
碼功能。而這一代GTX1000系列則是能夠提供到8K硬解的能力。並且編碼涵蓋兩大主流的
HEVC與VP9。
相較於競爭對手的AMD RX400與RX500系列,在多媒體硬解方面僅支持到4K。並且4K硬解的
編碼選項還沒有由google推動且廣泛用於YouTube上的VP9。兩者的硬件解碼能力來說可說
是差了一整個世代!以下就來介紹這張GTX1060在影片硬解與多媒體播放方面的實力。
可以看到DXVA Checker硬解測試。GTX1060 最高支持到8K,並且HEVC與VP9編碼都支援。
雖然目前8K顯示器與商業片源真的都非常少。但是能夠支持到下世代的硬解水準何樂不為
? 有總比沒有好 是吧。
當年稱為硬體殺手的少女時代4K 120FPS,當然能夠輕鬆硬解。圖1是D3D11模式、圖2則是
DXVA2 Copy-back模式。均能夠穩穩的解出119.x 的FPS。
另外Youtube上的 8K 60FPS VP9的影片也能夠順暢硬解,圖片中以Peru 8K HDR 60FPS測
試片進行。可以看到VPE吃到85%,並且圖中的"扁"在8K畫質加持下可說是十分清晰。
如果您要在本地撥放8K影片卻無法成功開啟硬解了話,請記得以GTX1060搭配LAV以D3D11
mode與MadVR,理論上就能成功啟用硬解
另外我們再掛上MadVR全預設設定,以HEVC 4K 60FPS的影片進行測試。可以看到4K硬解當
然是順暢的。另外掛上MadVR後GPU-3D吃到70%,但整體FPS都維持在59.x。完全是足夠應
付的。
========================FireStorm軟體工具介紹與挖礦測試=======================
與其他廠牌諸如微星的AfterBurner、華碩的GPUTweak之類的一樣。Zotac一樣有推出針對
自家顯卡能夠做出時脈上調整的軟體。叫做FireStorm。以下將介紹此軟體。
點開首頁可看到左邊有GPU與記憶體的現在實際頻率,右邊則是溫度與風扇參數。
中間則是頻率調整的設定區域,可針對GPU頻率、電壓、記憶體時脈、PL與溫度、與顯示
更新率進行調整
另外即時監控(右下角Moniter的按鈕)部分可以查看GPU與記憶體的頻率與使用率,以及
GPU溫度和電壓
由於挖礦的礦工們都會針對顯卡的時脈進行調整,以得到最大的算力與最低的耗電。通常
來說是盡力拉抬VRAM的頻率,以及有限範圍內降低GPU的頻率和電壓。因此我們直接利用
Zotac FireStorm這套軟體來進行調整與實測。
全預設的情況下,Claymore 11.9只單挖ETH,算力約為19.7Mh/s左右。
另外XMR的部分,以xmr-stak如圖片中參數進行挖礦,算力約為460H/s左右。
我們利用Zotac FireStorm進行超頻,這次僅簡單的拉抬VRAM頻率作為展示測試,將VRAM
頻率拉抬至+680的時候,ETH算力立刻升高至23.5Mh/s左右,增加約19%
另外xmr-stak算力也增加到540H/s,增加約17%
===================額外測試,與R5 2400G的影片播放完美解決方案=================
這個測試是額外的測試,畢竟筆者手上正好有搭載內顯的AMD R5 2400G。
筆者有聽到說有部分的玩家一開始因為預算方面的問題,因此可能僅購買這一類顯示性能
不差的APU。這樣子APU的性能確實足以應付多數MOBA,如英雄聯盟這樣的遊戲。但是諸如
吃雞與BF1這些遊戲基本上是難以順暢運行的。
但這時候原先以購買這類型APU的玩家或許會認為再買一張獨顯來增加顯示性能,但原先
也算是很不錯的內顯就認為被白白浪費掉了。因此在這方面有所顧忌與躊躇不前。但實際
上並不會的,我們可以利用nvidia GTX1060的強大MadVR後處理與硬體解碼的能力,並搭
配內顯既有的Fluid Motion進行補幀。不但不受限於諸如SVP之類以CPU進行補幀對CPU要
求較高的性能問題。還能夠完美的發揮兩者的長處,完全實現1+1>2的優勢。
以下將來教學並實際測試如何巧妙的發揮兩者的長處
首先先將內顯與獨顯都接上螢幕,螢幕最好要有兩個輸入方式。如果很不幸地沒有,內顯
也可以使用顯卡欺騙器取代。
在BIOS中,將內顯設定成Force(強制啟用),UMA Size可以了話越高越好,由於我有16G的
記憶體,因此這裡開到BIOS最大可調的2G
進入系統時分別將兩者的驅動都灌好,注意不要灌舊版本或是Windows update自己去抓的
,另外請確定螢幕顯示的是由獨顯接頭所輸出的畫面。我這裡是HDMI為獨顯,因此螢幕設
定為HDMI輸入。
進系統首先確定兩個顯示卡都沒有驚嘆號或錯誤
首先先設定成在這些顯示器同步顯示
同樣使用Bluesky Frame Rate Converter,詳細下載安裝的部分這裡就帶過。啟用AFM之
後到主控台開起Fluid Motion
另外MadVR的部分也請灌好並安裝,這裡細節的部分也帶過。
這裡以PotPlayer為示範。將全域濾鏡的部分選擇Bluesky Frame Rate Converter與MadVR
,右下角記得都選擇強制啟用。
渲染方式也記得選擇Madshi
另外我個人LAV的部分是設定為D3D11硬解,並手動選擇內建的Vega11,由內顯負責解碼與
補幀。獨顯GTX1060的資源就全部作為MadVR後處理用。
這裡測試時,我們盡量把MadVR幾項吃資源的選項打開, 例如Error Diffusion等等
測試以2K HEVC解析度的影片進行,可以看到GTX1060的GPU-3D吃了60%的使用率,可見
MadVR如果在追求表現上吃的資源還是不少的
另外作為解碼與補幀用的Vega 11內顯,也分別使用到了一些VPE與GPU-3D運算資源。
可以見到這樣的作法並不使得原本所購買的內顯就白白浪費掉,而是可以在進一步的協助
諸如這樣的影片後處理運算。因此如果手上當時礙於預算而購買的R3 2200G與R5 2400G之
類的APU來說,如果想要升級玩吃雞之類的大作,直接再行購買這張GTX1060相信也是十分
適合的選擇。
===================================心得結論===================================
這張Zotac GTX1060 AMP! Edition 6GB,在測試上的表現算是很亮眼,除了Benchmark方
面幾乎都是勝過競爭對手的RX470外,在遊戲方面諸如PUBG、BF1也能夠以特效高的設定下
順暢運作。可說是這個價位中很適合的遊戲卡選擇。
在保固方面,也提供了購買後註冊登錄的四年保固服務,與現今台灣市場主流的保固時間
相符合。並且在售價上相對的也比其他幾間廠商還要低了一些,目前的通路售價大概是
$8480
另外還有自家的FireStorm超頻軟體,能夠針對顯示卡進一部超頻與調教提升性能。散熱
方面也搭載優異的IceStorm散熱模組,在燒機數分鐘後溫度僅達到最高77度。並且風扇方
面也很安靜。在散熱上確實不負自家AMP!系列的產品線的表現。
在硬體解碼方面也遠勝過競爭對手AMD的產品,提供了完善的HEVC與VP9的8K解析度硬體解
碼功能。雖然說目前8K的顯示器、播放設備與片源確實不太多。但能夠提供到更優質的功
能相信也是各位玩家所贊同的。
整體來說,現在顯卡方面的價格也相比年初來說低了不少。若是現在想要選擇一款性能強
勁價格又不貴的遊戲顯卡,這張Zotac GTX1060 AMP! Edition 6GB無論在效能、保固、以
及價格上,都會是一個很棒的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.222.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1535037208.A.894.html
※ 編輯: qxxrbull (124.218.222.143), 08/23/2018 23:27:22
雖然目前ETH的價格美麗到我不敢看
像是574很明顯也是因為挖礦被拱起來的
畢竟AMD靠刷BIOS 算力能夠贏過NV單純拉MEM還要高
一般爾必達或Hynix顆粒都能上27 三星甚至有30
要不然理論上574的價格應該要比1066低上1000左右
畢竟遊戲性能真的沒比較有優勢
但以現在這種幣價要買新顯卡來挖 真的不如直接買幣了
※ 編輯: qxxrbull (124.218.222.143), 08/24/2018 00:05:42
LS要比HS的耐電流還大才對 4364 30V/60A、4373 30V/70A而且還有兩顆
※ 編輯: qxxrbull (124.218.222.143), 08/24/2018 01:11:32
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