約莫二十年前,我在電玩節目上看到當時PS2的新作《ICO 迷霧古城》,那是個神奇的遊戲,由傳奇的上田文人製作,玩家扮演著不知從哪來的勇者,牽著語言不通的少女要逃出一座迷幻的城。遊戲中沒有半點文字,所有對話都是未知語言的彼此對話。那時我印象深刻的是視覺藝術,因為看似非常寫實的建築,但結合氛圍後看起來卻無比虛幻,彷彿一場夢境。後來,我才知道原來那種視覺風格,是1920年義大利超現實主義者基里軻的視覺藝術。
第一次接觸超現實主義時,我對達利的誇張的畫面感到震撼,後來我被恩斯特的扭曲,以及瑪格利特的蘋果感到驚訝。但這些年來,我最愛的超現實主義者應是基里軻,因為基里軻的作品,有著大量建築、雕像、陰影和空曠的廣場,沒有任何陌生的事物,但他所渲染的氛圍和黃色,卻替作品增上幾分抑鬱和魔幻。
千言萬語,不如齋友們一觀基里軻的作品。
一同感受畫面中的魔力吧。
同時也有60部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,🍟此部影片播放清單➭https://bit.ly/3baYchb 縮圖來源: ✶Any copyright issues please inform 🍟【萬事問薯薯】動畫頻道➭ http://bit.ly/30ekTi9 🍟【Facebook】➤https://www.facebook.co...
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ico遊戲 在 AppWorks Facebook 的精選貼文
#NFTsummer Hi 大家好,我是本月值班編輯 Alyssa。上週 (6/9) ,我同事,AppWorks 分析師 Jack,與區塊鏈新創 Blocto 共同創辦人、也是 AppWorks #19 校友的李玄進行了一場 Fireside Chat,內容非常充實,於是我從中摘錄了三個主題,編輯成文章,分享給大家:
1. 回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣
2. NFT 的機會:新時代的價值呈現方式
3. DeFi 的機會:把金融主導權回歸個人
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#回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣
李玄:我大概是從 2015 年開始接觸區塊鏈,先做了些自己感興趣的專案,2017 年加入 COBINHOOD,所以也看著區塊鏈的發展和成長好多年了。現在跟幾年前的產業狀況蠻不一樣的,大概有幾點:
第一點是,當初區塊鏈技術比較在實驗階段,可以選擇的公鏈很少,主要就是比特幣網路、以太坊等等,其他 EOS、Tron 等等都還在測試階段。直到現在,每秒鐘還是只能處理 7 到 20 個交易左右,這種效能對於實際應用是完全不夠的。很多人想要把區塊鏈用在支付、金融上面,假設把區塊鏈也當作一種支付工具,那至少要達到 VISA 的水準吧?VISA 大概每秒鐘處理幾千筆交易,所以當時的區塊鏈每秒鐘處理 20 筆交易,是完全不夠用。
但現在高效能的公鏈已經蠻多了,像我的前公司也做了個蠻高效的公鏈,我們在 2018 年的時候,可以做到每秒鐘超過 1 萬筆交易,而現在也有比這個更高效能的,目前效能王者應該是 Solana ,每秒鐘可以處理數萬筆交易。當初的效能瓶頸,現在已經不太存在了,如果你要做面對市場的實際應用,目前的鏈支撐得了,另外很多公鏈上面,也有第二層的擴容技術已經開發出來,進一步提升能承受的交易量。
再來,整個區塊鏈市場在幾年前還很新,大多數人關注區塊鏈或虛擬貨幣,主要還是為了炒幣和投資。當時真的有用區塊鏈來做事情的人,全世界可能不到 1%,其中真的有用 DApp 的人,可能又不到 10%,大多數人用區塊鏈做的唯一事情,就是把某個幣從一家交易所轉換到另一家而已。
從 2017 開始,大家就開始嘗試,例如音樂分享、或者是保險等等。也就是一些既有服務,可能有某些中心化的限制,或是沒有效率的地方,希望透過結合區塊鏈,讓整個系統的價值、效率變高,我覺得這種機會是存在的。可是現階段和理想的發展狀況,還有點距離,因為這些應用,必須要有足夠的人參與,讓它有網絡效應之後,才會發展起來。現階段真正用過區塊鏈應用的人比例還很低,你要讓這些人直接跳過所有中間過程,直接去用一個純區塊鏈的產品比較困難,但我覺得這樣的服務,在未來是很有機會成功。
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#NFT的機會:新時代的價值呈現方式
李玄:近期比較可行的機會,在 NFT 和 DeFi 都會都有一些。DeFi 跟 NFT 也都是在 2016~17 年就萌芽,由幾個初始項目、經過幾年的發展,才到現在這樣,比較廣為接受。
為什麼大家都在談 NFT 的商機?因為現在的年輕人,對虛擬跟實體價值的認知有改變,如果去衡量實體資產和虛擬資產的價值,甚至有些人會覺得虛擬資產的價值更高一點。例如遊戲裡面的一把槍或寶物,可能比起現實生活中的一雙鞋或一件衣服還更有價值,炫耀起來更容易。所以 NFT 在這個時代,可以說是佔了一個蠻重要的角色。
現在比較簡單直觀的是,大家都結合 IP 去發行 NFT,所以你如果有些合作夥伴、或是你自己擁有一些 IP,你或許可以做應用,也可能賺到錢。發行 NFT 這件事,目前已經很多人做了,可是我覺得,可以想像下一步會興起什麼?用戶拿到 NFT 後有什麼搭配的機會?例如我有了 NFT 商品之後,總是想要炫耀,所以就有 Metaverse 或 Showroom,或是像我們認識一些團隊,有人結合 VR、有人結合電子相框做虛實整合,電子相框會綁定用戶的錢包,隨機顯示錢包裡的 NFT。我覺得搭配現在 NFT 潮流,這可能是一些可以嘗試的方向。
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#DeFi的機會:把金融主導權回歸個人
李玄:DeFi 的價值,是它試圖在區塊鏈上做一個去中心化的金融服務。它滿足了某些原本傳統金融服務,例如借貸、交易、期貨衍生品等功能,同時他應用在區塊鏈上,所以帶來幾個好處,一個是 permissionless,不需要任何人授權你使用這個服務;另一個好處是,這些去中心化金融服務,所有功能,包括合約、程式、API 接口,都是公開在區塊鏈上的。例如一個借貸平台,要跟另一個交易平台串接在一起,變成一個產品可以直接借錢來交易,這樣的功能很容易在區塊鏈上發生,可能一兩天就可以接好,有點像是積木,可以組合出很多延伸應用,所以這整個產業成長的蠻快、蠻爆炸性的。
像 DeFi 的話,因為現在有很多新的鏈在蓬勃發展,現階段一種最直接的做法,是去複製某個已經在別的鏈上運行、用戶很多的模式,再搬到另一個鏈上面;或者是做整合器,例如現在市面上有三家不同交易所,就可以做整合,把交易功能串接起來,幫忙比價,我覺得這些是比較直觀的應用,目前也很多人嘗試。
還有一些其它的機會,例如結合虛擬和實體金融市場的串接。例如說,可以串接一些原物料,例如大麥、小麥的報價,或者是金價,讓這些交易在區塊鏈上面有效率的運行,我覺得這裡還蠻多機會。
換句話說,就是跟著現在既有的潮流,去觀察一些還缺乏的東西,從中去延伸發展。比起前面提到那種跳過既有行為模式,直接去做去中心化的應用,我覺得這個路線會更容易、更快速一點。
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如果看完文章,有興趣了解更多 Jack 與李玄對談內容,可以參考完整影片:https://bit.ly/3xokiqV
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[與談嘉賓]
Blocto 開發的 DApp 手機瀏覽器以及錢包,是許多人進入 Blockchain 以及 Crypto 世界的入口,今年,Blocto 又進一步在專為 NFT 所設計的公鏈 Flow 上,開發出第一個去中心化交易所 BloctoSwap: https://blocto.portto.io
在創辦 Blocto 之前,李玄曾先後在 Yahoo、Agoda、17LIVE 擔任軟體工程師,並曾領導 Cobinhood / Dexon 的開發團隊完成 ICO,創辦 Blocto 後,則申請加入 AppWorks Accelerator #19,是 AppWorks 生態系中,非常優秀的 Blockchain 創業者。
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[同場提醒]
AppWorks Accelerator #23 正開放申請中,歡迎所有 AI、Blockchain、NFT、佈局東南亞的創業者們加入這個社群,一起切磋成長:https://bit.ly/2TB3oqy
ico遊戲 在 Eddie Tam 譚新強 Facebook 的最佳貼文
譚新強:加密貨幣對實體世界的挑戰
文章日期:2021年5月7日
【明報專訊】上周末巴郡在洛杉磯舉辦虛擬股東大會,雖然巴菲特已年屆九十,老拍檔芒格更已九十有七,但全球投資者仍非常留意他們兩老對任何投資的評價和意見。巴郡今年表現亦非常好,升了超過22%,遠遠跑贏大市,實在寶刀未老!
有人問到他們對Bitcoin的看法。巴菲特始終較聰明和圓滑,笑說早料到必有人問,但要跟政客學習避免回答吃力不討好的敏感問題,結果真的不答,把燙手芋拋給性情較直的芒格。芒格直說熟悉他性格的人就知道對他提起Bitcoin,猶如鬥牛勇士對公牛耍弄紅布,公牛必氣沖沖衝過去。他率直地說他極度憎恨Bitcoin的成功,更不歡迎一種對綁匪和勒索犯有用的貨幣。他亦不喜歡送數十億美元給那些隨便在空氣中發明這些金融產品的人,覺得整個發展令人惡心,更認為對人類文明的利益相反!
老人家語重心長,並有一定道理,但現今Bitcoin和其他加密貨幣紅到發紫,所以網民的反應非常負面,大部分人都認為巴菲特及芒格兩人的一套投資理論已過時,完全不明白加密貨幣的價值。著名對冲基金經理Dan Loeb說,巴菲特及芒格經常提出只應投資熟悉的東西,缺乏長期學習精神,變成故步自封,所以錯失很多好的投資機會。他更指出,如聽了芒格意見而在過去一年做空了Bitcoin,已必全軍覆沒。
巴郡從不派息 與黃金加密幣無異
我理解芒格的憤怒,因為Bitcoin不受監管,所以相信不少罪犯用來作交易。更重要的是,Bitcoin崛起的目的,正是要顛覆原來的金融秩序,而巴菲特和芒格,當然就是原來秩序的最重要守護者之一。我認為較諷刺的是芒格批評Bitcoin,其中一個主要原因,必定是認為它本身沒有任何價值,好聽的可稱之為「數碼黃金」,同樣沒無現金流,但黃金至少是金光閃閃,摸得到的實物,Bitcoin則完全虛無縹緲。但回頭想,巴菲特收購了巴郡超過50年,自此從未派過息,解釋是他投資能力比小股東強,亦避免股息的雙重稅務,有一定道理。若從DCF金融分析角度來看,怎樣計算一件永不派息的資產,跟黃金甚至是Bitcoin又有甚麼區別?
記憶中,曾有投資者問過巴菲特:「巴郡永不派息,如何識別巴郡與一個龐氏騙局?」巴菲特頓了一下然後回答:「真的不容易,主要分別只是對他個人品格的信心吧!」說到底,Bitcoin亦一樣,也是只有一個信字。
加密幣市值達2萬億美元 不可忽視
明顯愈來愈多人信Bitcoin,不止只是年輕人,情况已開始「機構化」,更已洐生出不少ETFs和其他相關投資工具。今年Bitcoin已升了超過90%,市值超越了1萬億美元,按某些人計算,已成為全球第五大貨幣。當然加密貨幣何止一隻,第二位的以太幣(Ethereum)今年升了更多的3倍;狗狗幣(Dogecoin)靠Tesla創辦人馬斯克(Elon Musk)一句戲言,更升了誇張的130倍!加密貨幣總市值已達2萬億美元,成為一種不可忽視的資產類別。
Bitcoin已開始被公認為有一定儲存價值的用途,即已通過貨幣的其中一個定義,但交易實在麻煩,亦缺乏其他「增值服務」(value added services),所以不少人認為以太幣的發展空間更大,正因為它包含所謂「智能合同」(smart contract),可以利用它來發展出很多新的功能和產物,包括數年前的ICO,近月火紅的NFT藝術品,以及最新的DeFi Apps,各種去中心化的金融服務,包括存款、貸款和匯款等等。
虛擬世界漸成生態圈 觸動央行神經
現今虛擬世界的發展很厲害,我真的有朋友買了一些電腦遊戲內的「地產項目」,竟然認為有投資或最少炒賣價值。早前更有一間NFT火星屋的拍賣,以288個以太幣成交,當時折算約50萬美元,現在已升值一倍!虛擬世界已逐漸形成自己的生態圈,感覺有點似Farmville之類遊戲,現在更豐富化,加上一個經濟和金融系統。
如虛擬世界和實體世界保持距離,河水不犯井水,仍較簡單,但當虛擬世界開始滲透進入實體世界,情况變得複雜,尤其觸動各大國政府和央行神經線,必須馬上作出反應。早前有間在美國邁亞密(Miami)的豪宅,以455個Bitcoin成交(當然亦已升值),除相關印花和佣金外,相信買家亦需先付出因Bitcoin上升的高昂資產增值稅,因為美國政府不承認Bitcoin是一種貨幣,只把它當為一種資產,所以就需要打現在的20%增值稅(總統拜登建議增至近40%)。
不止如此,早前更有傳聞財長耶倫有計劃新增一項高達80%,針對加密貨幣的增值稅。中國更早已禁止所有境內的加密貨幣交易,但仍無法阻止超過一半的Bitcoin和以太幣挖礦活動仍在中國進行,而其中約一半在新疆,亦因此早前有些外國人呼籲杯葛從新疆挖出來的「Blood Bitcoin」。此舉不止荒謬,如能做到,豈不是證明Bitcoin並非完全保密,最少能知道每個幣的來源地。
各國監管封殺虛擬貨幣
當虛擬貨幣挑戰實體世界中,各國對操控貨幣和金融系統的專利權時,必有反應,由調查到監管,甚至封殺都有可能。最初在中國成立的Binance公司是個好例子,開始時做挖礦,後來成為交易所,現在更發行自己的加密貨幣,更開始提供一些與股票掛鈎的交易服務,因此導致德國和英國監管機構進行調查,而公司總部已全球搬遷多次,由中國內地搬至日本,然後台灣,再之後去了馬爾他,後來又去了百慕達。一聽就知不妥,情况有如一些非法賭博、色情或盜版視頻網站。
發行貨幣是每個國家的基本獨家權利,貨幣政策更是重要的調控手段。尤其對擁有美元「exorbitant privilege」(高昂專權)的美國而言,不論挑戰者是中國人民幣,還是Bitcoin,都絕不會輕易拱手相讓給任何人。但不少國家為免被新文化淘汰,亦明白新技術確有一些優點,所以爭相研究發行CBDC (Central Bank Digital Currency,主權數碼貨幣),其中領先表表者之一當然就是中國的「數字人民幣」(Digital Currency Electronic Payment,DCEP)。
Bitcoin的誕生可說是2008年金融海嘯後,對各國政府和尤其是美國聯儲局推出QE印鈔政策的一種反抗。不少歷史學家認為羅馬帝國的沒落,其中一個主因就是濫發貨幣,連金幣的含金量都逐漸下降,直至國民失去信心,導致超級通脹,交易回歸到以物易物制度。但過去十多年,QE並未帶來超級消費品通脹,只有帶來資產通脹,後果稍有不同,老百姓幸而未有受到百物騰貴而捱餓,但貧富懸殊差距不停拉闊,導致社會矛盾加深,世界各地出現大小規模動亂。
QE亂象 Bitcoin判對症惟下錯藥
所以可說Bitcoin是判對了症,但下錯了藥,因為無論改用Bitcoin為儲備貨幣,或回歸到黃金本位,都是不切實際,缺乏適應經濟增長經常變速的彈性,更極可能出現嚴重通縮問題,比通脹更棘手。
以太幣的生態圈比Bitcoin豐富得多,但發展仍未成熟。感覺上「智能合同」有機會可被用作一種高科技的「以物易物」的平台,有沒有可能成為未來超越資本和社會主義之爭的一種嶄新經濟制度的雛形呢? 我沒有答案,大家只可以拭目以待。
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
https://www.mpfinance.com/fin/columnist2.php?col=1463481132098&node=1620329282302&issue=20210507
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Line在台灣的活躍用戶已經達到2100萬,而這代表什麼呢?代表這款app已經流行到你各位的阿公阿罵都在每天使用的境界,如此廣大的用戶當然會吸引廣告主,不過要是大家早上一起床,打開網路的瞬間就是一堆廣告通知轟炸,應該也會跟小弟一樣負能量滿滿吧,因此line就決定讓廣告主申請企業版帳號,並透過免費貼圖來吸引消費者,讓消費者是“主動”接觸廣告主時,才會收到廣告通知,透過這樣的方式來維持消費者的使用體驗,除此之外,還會利用Line Point、Line Today等許多渠道來銷售廣告,總而言之比起臉書及IG會突然跳出廣告殺的你猝不及防,Line更傾向於提供誘因來吸引消費者接觸廣告。
#LINE #Telegram #通訊app
除此之外,Line憑藉著廣大的用戶數,也吸引無數想要搭上流量順風車的合作夥伴,比如許多知名網紅會在平台上架自己親手繪製的貼圖,遊戲開發商會想要與line合作開發遊戲等等,大家可千萬別小看這些服務,line靠著這些合作夥伴的神助攻,除了可以提升用戶在平台上的停留時間,這些內容服務更是貢獻公司整體超過三成的營收呢。
Telegram在2013年便正式上線,但是前幾年創辦初期的用戶成長狀況並不如Whatsapp、Line這些業界前輩這麼好,另外商業模式的部分也是至今都還沒出現,平台目前所提供的任何服務完全免費,資金來源則是依靠創辦人的錢包以及發放虛擬貨幣來募資,至於為什麼要採取這樣的經營方式呢?從Telegram在2018年發布的ICO白皮書可以發現,他們希望透過區塊鏈技術,來達成金融服務去中心的願景,而Telegram是能夠幫助他們完成願景的第一步。
延伸閱讀:
《LINE營收結構曝光 廣告佔營收比達35.5%》https://www.stockfeel.com.tw/?p=33224
《成敗皆因本土化 Line 還走得出日本嗎?》
https://www.stockfeel.com.tw/?p=57640
《今年最大科技股LINE上市背後的思考》https://www.stockfeel.com.tw/?p=34213
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ico遊戲 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
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ico遊戲 在 [閒聊] ICO迷霧古城迎接20週年官方陸續公開資料- c_chat 的推薦與評價
PS2 名作《ICO 迷霧古城》即將迎來20週年,6日遊戲工作室genDESIGN 在推特上宣布將於未來發布一些遊戲截圖或設定集,其中可能包括一些「珍貴」的資料 ... ... <看更多>
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ico遊戲 在 [劇情]ICO - 看板Emulator - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
最近因為剛工作,正在穩腳步所以攻略暫停。目前比較順暢了,所以慢慢開始繼續寫。
話說這工作場所,剛好有這種桌燈。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743825537
那反射光芒投影到天花板,竟然會剛好變成這個圖案!!
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743826225
看來老天爺也在逼我寫這ICO的攻略了XDDD
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743826776
https://www.geocities.co.jp/Playtown/5583/swf/ico.html (點選[ICO]看SWF檔)
═══════════════════════════════════════
【人物關係】
獻祭 ┌──→ 女王 ────────┐支配使喚
┌───────┘ │↑ ↓
村民與神官 視為祭品的一人││ 母女 影子們
│ ┌───────┘└───┐ │
依習俗│處理 ↓ ↓ 奉命│擄回
└──→ ICO ←───────→ 優爾妲 ←──┘
相遇、相處、相惜
註:少女名採用官方中文版的譯名,英文版為Yorda,原文版為ヨルダ
───────────────────────────────────────
【劇情概要】
˙這是不知道發生在何時何地的,一個短暫的旅程,小故事。
村中唯一有長角的少年-ICO,
按照村裡的習俗,在滿13歲時,他必須被送到孤島上的古城內,做為祭品。
在ICO生日的當天,三位神官騎著駿馬,帶ICO前往規定的地點,舉行儀式。
從小就知道這習俗的ICO,雖然身體能力勝過一般人,
卻也認命地乖乖被帶往,被蓊鬱的群樹與神秘的濃霧所包圍的寂寥古城……
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743827520
˙換乘小船後,順利抵達城底部的入口。
神官照規定拿取寶劍(女王之劍),開啟封鎖入口的石柱-同樣有長角小孩圖案的柱子
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743827938
接著抵達祭品之間後,便將ICO按放在規定好的棺柩中,並上好木製的手銬。
神官「別恨我們,這一切都是為了村子……」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743828227
聽完村民最後的話語,棺柩便立刻闔上,ICO則靜靜地等候著命運的結束。
˙沒想到在過了不知道多久後,突然一個地震,把ICO給吵醒。
同時這地震竟然剛好讓棺柩的所在產生崩壞,結果棺柩墜地,正好把ICO給放了出來!
只是撞地的衝擊,讓ICO昏了過去,同時他也作了一個夢。
夢裡的他,在一個螺旋樓梯中,見到一個巨大的鳥籠。
而這鳥籠內,則有個黑影,雖然看起來是個嬌弱少女的身形,卻給ICO很恐怖的感覺。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743828552
因此後退貼牆的ICO,卻被牆上的另一個黑影給吞噬!
……夢境到這裡便醒來,ICO來回看了看,只剩下自己在這遼闊的古城內。
一度將自己放棄給命運,但命運卻又開起玩笑,將決定權還給了ICO。
於是ICO便開始在城內摸索,到處逛逛。
˙邊摸索邊前進,ICO抵達了剛剛夢中的螺旋樓梯。
那彷彿像是預知夢實現一般,眼前也真的出現了巨大的鳥籠。
但不同的是,裡面是一位宛若白鷺鷥般純白潔淨的嬌弱少女,靜靜地坐在其中。
ICO「誰? 是誰在那裡?
妳在這種地方作什麼?」
ICO試著呼喊了對方,但對方卻似乎充耳不聞。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743828895
看來對方並沒有發現他,於是ICO便決定先將她放出來。
ICO「等我一下,我現在就幫妳給放出來。」
˙於是ICO便拼命開始找破解的機關,而辛苦半天後,還真的給他找出了方法。
最後用身體的重量跳上去,讓籠子墜地並剛好開啟門鎖。
同時倒地的ICO,看著眼前肌膚白晰透明的少女,
慢慢地走了出來,先仰頭看了看四周,然後慢慢轉向救她出來的少年。
少女「ESAD AHTN
OKD AR ETI ON」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743829283
ICO完全聽不懂少女在說什麼,所以感到有點害怕。
但他還是先說出了關於自己的事。
ICO「我、我是祭品,因為我頭上有角。
頭上有角的小孩,都會被帶來這裡。」
少女不知道有沒有聽懂ICO的話,但只是默默地從凝視,
開始慢慢靠近,然後溫柔地輕輕伸出手指,想碰觸ICO看看。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743829436
ICO「妳也是祭品嗎?」
但話才說到這裡,少女便突然被從地上冒出的黑影,給擄了過去!
原本ICO還很怕少女,但聽到少女的求助叫聲,便立刻衝了過去救她!
ICO伸出了手,把即將被拉進黑色漩渦中的少女給救了出來。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743829762
˙擔心少女繼續在這裡會再次被黑影擄走的ICO,便決定帶少女一起逃離這座古城。
而少女則持有神奇的力量,可以直接把原本需要女王之劍才能開啟的石柱給移開!
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743830176
ICO也好奇問起少女是怎麼辦到的。
但少女到底是不想說,還是不知道,抑或是聽不懂,則不得而知。
因為聽到少女說的話跟自己不同,認為應該是語言不通的ICO,便默默帶著少女前進
˙在穿過橋樑的途中,突然橋的中央垮了下來!
ICO再次緊緊地握住少女的手將她給拉了起來。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743830478
當兩人平安無事後,少女依然緊緊握著ICO的手。
正當ICO感到害羞而臉紅時,少女雪白的雙頰也泛起了淡淡的紅潮。
那是一股宛若電流般迅速傳遞,但又如暖流般鼓動雙方內心的感覺。
「我不會再放開她的手,因為我感覺將會連同我的靈魂也一起放掉」
ICO默默這樣想著,繼續牽著少女的手,一起繼續前進……
˙https://ulysseslin.pixnet.net/album/video/125302651
(此段為本作OP的影片)
˙兩人慢慢在城裡無盡的迴廊和無數的機關中前進。
衝在前面,突破各種障礙跟高處陷阱,並驅散影子的少年,
似乎知曉機關,默默不斷給予指示和得以開啟石柱的少女,
在這靜謐而沐浴在光芒與迷霧的古城中,兩人慢慢推進著。
途中少女見到純白的鴿子降落此地庭院休息,
看著看著彷若出神了一般,ICO心想,
或許少女心中非常羨慕,可以振翅高飛,飛往自由天空的鳥兒吧?
同樣潔白,但卻沒有羽翼的少女,則只能默默被關在城內的牢籠中……
˙兩人突破到中庭後,終於見到了城的正門。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743830822
但原本敞開的大門,卻突然慢慢闔了起來!
ICO立刻牽起少女的手,準備一起逃出這裡。
只是跑著跑著,少女卻一個腳步跟不上,而跌了一跤。
ICO立刻前往攙扶,但眼前卻出現了一個黑影-影子的女王!
女王先對著少女,說著ICO聽不懂的話。
女王「AHS ETK DIO
YLD」
隨後又對著ICO,直接用他聽的懂的話,開了口。
女王「就你這小子是吧? 帶著我可愛的優爾妲到處亂跑的傢伙。
你知道這個女孩是什麼身份嗎?
她可是我的獨生女-總有一天要繼承我衣缽的公主。
和你這種長角的小子可說是雲泥之差的身份!」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743831163
聽完,ICO有點難過地低頭,不敢再直視女王和公主-優爾妲。
女王「搞清楚自己的身份,現在立刻給我滾吧!」
話一說完,女王便立刻離去,消失無蹤。
這時ICO才跑到優爾妲身邊,確認她剛剛跌倒是否有受傷。
優爾妲則默默地用ICO聽不懂的語言,低語了一句。
優爾妲「ON WTI E
SRQ ATMS」
雖然聽不懂,但隨後優爾妲還是牽起ICO的手,看來是願意繼續一起走下去。
見到這景象,女王又從天空傳來了聲音。
女王「EZN ARKW
AHM IKSONT WE
YDNANKYTQ」
還是聽不懂的ICO,相信著願意繼續跟他牽著手前進的優爾妲。
兩人便繼續重新尋找,脫離古城的通路……
˙再繼續翻山越嶺,破除各種奇怪和神秘的機關後,
在東西兩側的反射鏡,順利接受陽光的反射照映,投射到中庭正門,
總算是完全破除機關,再次讓正門得以有機會開啟。
於是兩人又重新回到了這個中庭。
˙因為兩側的反射鏡都已經投射了大量陽光,
沐浴著光亮的城門,在優爾妲的接觸下,同樣如石柱般起了反應,而開啟。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743831585
但因為需要的力量太過巨大,在激烈到將ICO彈開的巨大電擊傳導發生之後,
門確實是開了,但優爾妲卻整個人衰弱至倒下,且連髮色跟衣服都變了!
ICO連忙前去攙扶,並詢問優爾妲的安危。
ICO 「妳沒事吧?」
優爾妲「UM OT YSX」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743831989
ICO依然聽不懂優爾妲的話,但他依然默默地扶起優爾妲,
一起面向,並走向這個辛苦之後終於開啟的,最後的終點……
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743832760
˙因為優爾妲已經非常虛弱,走沒幾步便搖搖欲墜。
ICO便改成慢慢地帶優爾妲推進,慢慢但確實地,邁向自由的橋樑的一端。
但就在走到一半時,突然出現閃電將優爾妲給拉住,將ICO給彈開!
同時橋也重新分開,將兩人給硬生生拆散!
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743833018
而ICO則在立刻爬起來後,便往優爾妲的方向,奮不顧身地跳了過去!
同時優爾妲,平常總是讓ICO牽著,拉著帶領前進的她,
第一次主動地伸出手,拉住ICO,主動表達出她對ICO的重視。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743833311
就在ICO慢慢得以爬上來之時,卻看到絕望的光景。
優爾妲背後出現了女王的身影,而她裙襬延伸出來的黑影,
讓所覆蓋的事物都逐漸變成冰冷的石頭,失去了生命的光彩。
而這黑影,也逐漸覆蓋在優爾妲身上,讓她漸漸變化成僵硬的石像……
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743833771
當黑影覆蓋到優爾妲的手時,為了不要讓ICO在此一起被石化而喪命,
優爾妲決定,放開了手,讓ICO能夠有機會活下去,而放開了手中的溫暖……
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743834247
隨後,優爾妲望向墜下海中的ICO,靜靜地閉上雙眼,
一邊接受了自己無法選擇命運的結果,一邊對著ICO,開口說了最後一句:
優爾妲「NNMR(NoNoMoRi)……」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743834983
˙當ICO再次醒來後,眼前則是一片灰暗的光景。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743835447
看來這裡是古城的底部,各種動力機關的所在。
上層光鮮亮麗的自然美景、水車/風車和機關的來源,或許不少來自此地吧?
從手上最後殘留的餘溫和鼓動,ICO決定再次前往城內,拯救對他來說最重要的少女
˙靠自己一個人獨力破解機關和爬上爬下,在狹縫中找到出路的ICO,
終於在最後回到了當初被三位神官帶領抵達的城底入口,
一切都從這裡開始,也即將從這裡結束。
ICO在入口附近找到了當初神官拿的女王之劍,如法炮製地開啟門柱,進到深處。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743836312
˙重新回到當初自己被放到棺柩的大廣間,這次不同的則是,
在深處貌似祭壇的位置,有著ICO尋找的目標,優爾妲的石像。
只是身邊,卻有許多和ICO非常類似身影的黑影,包圍著她,像在進行什麼儀式。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743836798
黑影注意到ICO後,便一起回頭、包圍和纏著ICO。
這時ICO查覺到,這些數十個黑影,全都跟他有相同的身形與頭上的角。
看來這些,全都是在他之前,被送來當作祭品的長角少年,最後的下場……
但為了救優爾妲,ICO還是揮動著女王之劍,將這些同病相憐的存在,一一斬除。
而同時其對應的棺柩,也逐漸像呼應般閃耀了起來。
當全部的黑影都消失,全部的棺柩都發亮之後,通往上層的樓梯便被升起。
結果還是找不到解除石化方法的ICO,便決定先往上去找女王。
˙抵達女王的王座之間,卻沒見到人,準備離開時,這才被女王的聲音給叫住。
ICO「妳到底想對優爾妲怎麼樣!」
女王「放棄吧,已經太遲了……
我這個身體也撐不久了。
因此優爾妲將會繼承我的意識,然後以新城主的身份重新復活。
這便是那孩子的宿命。
換句話說,優爾妲便是我的"靈魂的容器"。
當她下次恢復意識時,已經不會再記得你這種小子了。
立刻放下那把劍,離開這裡吧。
那孩子也是這樣希望的喔?」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743837372
聽完後,ICO難過地低著頭,想了一下。
但他願意相信,陪他度過重重難關的少女的手所傳來的鼓動。
因此便重新抬頭,憤怒地瞪著女王。
隨後便揮起手中的長劍,砍向女王,
但卻被女王身邊的防護罩給彈開並受傷,同時還斷了一邊的角!!
儘管如此,ICO還是忍著痛,撐起身子,準備繼續作戰。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743838070
女王「真是壞孩子,你就真的這麼想自找死路嗎?」
˙無視於女王的恐嚇威脅,ICO繼續站了起來,並且握起一旁的女王之劍。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743838494
隨後女王便開始發動足以讓人一口氣石化的黑暗波動,不斷襲擊而來。
但ICO手中的女王之劍,則蘊含光的力量,足以防禦這個招式。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743838958
雖然每次劈砍女王,劍都被震開,飛個老遠,女王還是毫髮無傷,
但ICO依然不死心,繼續揮砍,然後被彈開,然後尋找劍來防禦波動,
最後再次揮劍劈砍,想要救出心愛的少女。
˙結果最後經過數次的劈砍,女王的防護罩真的暫時消失了!
ICO便趁機發動最後的衝刺,用力將劍給插進貫穿女王的心臟!!
而女王便在嚥下最後一口氣前,竊笑般地說了。
女王「那孩子是絕對無法離開這座城的……
即使你現在……奪走我的性命……也無法改變這事實……」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743839535
說完,女王用盡最後的力量,再次將ICO彈飛。
這次則讓ICO剩下的角也斷裂,並且整個人昏死了過去……
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743839990
˙當女王死後,下一任繼承人,優爾妲的繼承儀式開始。
所有祭品的棺柩發出了閃電般的光芒,匯集在變成石像的優爾妲身上。
隨後,優爾妲全身寄宿著黑影的力量,變成同樣覆蓋著黑影的存在。
這形象,正好和ICO當初所夢見的少女如出一轍。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743840460
優爾妲重新恢復意識後,將自己的手轉了轉,來回看看,
同時因為繼承了女王的意識,大概知道了,這段期間發生了什麼事。
原本女王的儀式需要這些大量的長角少年,完成轉移,
結果這最後一個祭品-ICO,並沒有成為祭品,
這拼圖最後的一片,就讓女王的計畫出現破綻,讓優爾妲的意識得以抬頭。
˙優爾妲可以活動後,便默默地走向女王之間,走向ICO的身邊。
然後,便用她自己的意識,壓制住女王的意識,
伸出手,輕柔地撫摸ICO角斷裂的地方,
像是在想減輕他的疼痛,像是在為了這傻瓜感到心痛。
緊接著,優爾妲溫柔地使用女王的力量,用公主抱來抱起昏死的ICO。
抱起這個為了她傻傻付出一切的少年。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743840887
同時因為女王的力量沒有正確繼承,古城便開始逐漸崩壞。
所有兩人曾經一起攜手越過的機關,景色,都逐漸慢慢崩壞,消失……
˙主題曲~You were there~
https://www.youtube.com/watch?v=8FQ-0vqHAro
The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
在沐浴著耀眼陽光的孤島上
這遙遠的山丘披著一縷灰霧雲裳
A lonely breeze whispers in the trees
Sole witness to history
唯一見證我們旅程的,是林間捎來的那陣微風
Fleeting memories rise
From the shadows of my mind
在我已然暗影覆蓋的心中
驟然浮現曾在一起時的回憶
Sing "nonomori" - endless corridors
Say "nonomori" - hopeless warriors
我想為你唱出"NoNoMoRi(謝謝你)",為那當時貌似無盡的迴廊
我想對你說出"NoNoMoRi(謝謝你)",為那當時宛若絕望的戰鬥
You were there
因為有你陪在我身邊
You were there
是因為,有你陪在我身邊……
Am I forever dreaming
How to define the way I'm feeling
難道我是在作夢嗎?
否則我該如何解釋,我所感到的這份愛?
You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
因為有你陪在我身邊
我才能倖免於繚繞在我夢中的無數視線與黑影
You were there
Though forgotten all promises we keep
我會記得,是你曾陪在我身邊
即使我忘記了所有曾許下的諾言
Slaves to our destiny
I recall a melody
即使我屈服在命運而與你訣別
我依然會回想起這個旋律
Sing "nonomori" - seasons lit with gold
那為你而唱的"NoNoMoRi(謝謝你)",那曾若黃金般閃耀的歲月
Say "nonomori" - legends yet untold
那對你而說的"NoNoMoRi(謝謝你)",那不曾流傳於世的傳說
You were there
因為有你陪在我身邊
You were there
是因為,有你陪在我身邊
Happiness follows sorrow
Only believing in tomorrow
讓我能在悲傷後,深信在未來,將會能夠感受到幸福
You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
因為有你陪在我身邊
我才能倖免於繚繞在我夢中的無數視線與黑影
You were there
Though forgotten all promises we keep
我會記得,是你曾陪在我身邊
即使我忘記了所有曾許下的諾言
The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
在沐浴著耀眼陽光的孤島上
這遙遠的山丘披著一縷灰霧雲裳
A lonely breeze whispers in the trees
Sole key to this mystery
唯一知曉這段秘辛的,是林間捎來的那陣微風
˙當城堡逐漸崩壞時,優爾妲抱著ICO,慢慢走向了下方的水道出口。
隨後將ICO溫柔地安置在,當初載他來的小船上,
然後帶著小船,送上最後的祝福,將ICO連著小船給推了出去。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743841341
身上覆蓋著黑影的少女,有著無法離開古城的命運。
於是便將她最後的心意和愛戀,伴隨著小船,送離了即將毀滅的古城。
只留下一句:
優爾妲「ARN OYS……」
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743841642
˙載著ICO的小船,在新任女王的保佑下,順利離開了古城。
而城堡也在重見天日,霓虹照映之下,進入崩壞的最後階段。
同時彷彿象徵新希望重新起飛的鳥群,也展翅高飛,前往遠方。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743842024
˙當ICO重新恢復意識時,人已經在不知名的沙灘。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743842763
失去雙角的他,身體能力恢復成跟平常人一樣。
結果一時間還不適應的他,便在下船時跌了一跤。
隨後便拍拍身子,在這久未見的美景中逛了一下。
純白綿密的沙灘,蔚藍晴朗的天空,清澈碧青的大海,高聳直立的懸崖。
在這般如此美麗的絕景中,卻缺少了心靈最重要的拼圖。
一般這樣想著的ICO,一邊信步於沙灘。
直到突然,他看到了一個黑影。
不相信的他,揉揉雙眼,然後全力衝了過去。
那最渴望見到的身影,最希望看到的少女,就這樣靜靜地躺在沙灘的一角。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743843796
少年立刻上前確認少女的生死,而少女則剛好也醒來,眨眨眼後,望向少年。
隨後露出一抹微笑,輕輕地開了口。
優爾妲「SE……I……」
-ICO-
-完-
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743844313
(註:此為某同人畫家的圖)
───────────────────────────────────────
【補充解析】
˙關於主角和少女的名字。
一般都會覺得主角ICO的音同於日文的「走吧(いこう)」,這的確很巧。
但其實攻略本的訪談內容談到是,
原本取自於「偶像、肖像」等含意的「ICON」,去除「N」之後得出來的名字。
正確來說,根據訪談,原本這遊戲是不打算幫主角和少女取名字的,
就只是預定少年與少女,就這麼簡單。
但預定先發售的北美公司表示,主角一定要有名字,沒有這前例的!
結果還在想時,那邊的遊戲網頁區就出現這名字,最後就這樣定案了。
所以「走吧」的確是個很吻合又滿美的含意,但可惜不是真正的來源。
˙ICO呼喊少女的聲音。
跟同為SCEI年度藝術電影級名作的「汪達與巨像」相同,
ICO會根據目前相距的距離,決定呼喊對象的叫法。
遠距離就是「喂~~!」,中近距離就會是「ポンスバ」。
下一篇會解析關於優爾妲的語言的含意跟念法,但ICO所說的語言則沒辦法解析。
因此這「ポンスバ」的含意並不明確,
只是看到ICO都會對著優爾妲喊著「ポンスバ」並招招手或示意要她過來,
也可以從這邊,自己想想自己平常會用什麼詞彙,來自由填入想像吧:)
˙優爾妲和ICO的對話。
本作第二輪時,會自動將優爾妲所說的話翻譯成日文。
(第一輪就會像上面內文的照片看到的一般,都是特殊的神秘文字)
這時候就會發現,其實雙方的對話是有成立的!
ICO從表現就會知道,一定是絕對聽不懂優爾妲在說啥鬼
(不然在中庭,女王就不用刻意又改成ICO的語言來跟他嗆聲)
至於優爾妲聽不聽得懂ICO的話,就是很微妙的議題了XD
從對話有吻合來說,也許是真的聽得懂,但這樣就不夠浪漫唯美了(誤)
不過既然聽得懂,優爾妲所說的全部又都是特定語言,造成交流隔閡,
因此當成其實聽不懂,也是個結論(當然也可能只會聽不會說XD)。
˙我不會再放開她的手,因為我感覺將會連同我的靈魂也一起放掉。
原文:この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
這是本作發售時,宣傳用的短語(キャッチコピー/Catch Copy)。
同時本作也真的就是以這個牽手,絕對不能放手,當作設計的主軸。
有實際玩過就知道,這真的是設計得太漂亮,
整個遊戲概念簡單但表現的感覺卻非常不簡單。
如果常常有這種遊戲,就不會有人覺得只有老遊戲才好:)
(啊,2013的現在寫這篇文章,這個也開始算老遊戲了XDDD)
附帶一提的是,
剛剛說過常被相提並論的相關作品,汪達與巨像,
因為遊戲中也得緊緊抓住巨像來攻擊與過關,
結果有時候nico的影片也會刻意放個「この手を離さない。」的彈幕,
然後大家就會開始狂笑說「這是ICO吧?搞錯遊戲了啦wwwww」這樣。
最後附上,當年PS2版的日本電視廣告,跟PS3版的宣傳影片。
https://www.youtube.com/watch?v=IDEp9Msoqlg
結果跟同樣「汪達與巨像」地宣傳片比,果然女生還是會比較多喜歡這ICO的感覺XD
˙光與影的主題。
本作除了牽手外,另一個主題就是光與影。
同樣有玩過就會知道,這遊戲堪稱藝術電影的等級,
城內的水光山色,取景時的光影變化非常美麗和相互輝映。
玩這作品,熟的人大約2~2.5小時可以全破,第一次玩大概5小時也該都會破。
因此不妨在思索解迷或為愛奔波的閒暇之時,停下腳步看看風景,享受一下。
上面內文放的一些遊戲照片,應該已經很明顯,其他在攻略文也會放,可以參考。
那除了美景外,城內的機關,女王(黑/影)和優爾妲(白/光)的對比,
碰觸石柱後出現的光芒,會驅散黑影等等,都是很不錯的呼應主題。
所以說真的是遊戲簡單直接就好了,
即使才平均3~4小時的遊戲時間,還是會讓人回味無窮,不想賣掉,不斷拿出來玩
一口氣上百小時然後都是作業流程,練功撿寶,歹戲拖棚還被稱做大作,真是諷刺。
˙耐人尋味的斷角石像。
上面放的OP影片也有,遊戲中實際也可以重現,就是下面這張。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743844688
終盤可以知道,ICO會斷角,搭配上女王又會石化,
因此這個石像,看是要解釋成,暗示玩家,最後會有斷角事件,
還是看成,以前也有人像ICO這樣,但卻斷角後被石化而封印在此
都是滿有趣的解讀,不妨可以多發揮想像:)
˙第二輪的隱藏結局。
滿多人都知道了,第二輪除了字幕日文化之外,還有隱藏的西瓜。
這西瓜照訪談,原本是早期概念中,還有體力計量表時,用來補血的道具之一。
不過後來改成無體力制,這個東西就被用來當作最後的感動。
當持有第二輪才會出現的西瓜去找優爾妲時,
雖然會無法聽到第一輪時,優爾妲最後的一句話,
但反過來就會出現下圖,兩人非常恩愛地在海邊吃西瓜的畫面。
https://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135743844977
我想這個就是在解釋給第一輪還是不知道這兩個小情侶最後結果的人看,
實際上就是這樣,兩個人最後很恩愛啦,真是太好了……
˙壞孩子/紳士的ICO講座~優爾妲的內褲篇~
真不虧是滿足少年所有夢想的超名作,連最大夢想的內褲都有了XDDD
實際要看大約要在中盤,如底下影片的所在處。
https://www.youtube.com/watch?v=GgbR33q8Qvg
上面這個則是PS3的HD畫質,內褲特寫圖!
日本真是太紳士了! 害我立刻右鍵保存(大誤)
不過實際作法,我是不太懂怎麼讓優爾妲乖乖待在那裡啦?
因為第一輪確定優爾妲在那邊會到處亂跑,不受控制,不太可能停在水溝蓋上。
第二輪因為我沒有很精確的測試,但還滿有可能用2P操控卡死也說不定?
反正現在都有影片跟截圖了,不是很計較要親手看到的人,就別太在意吧?XDD
至於優爾妲會到處亂跑,和有時候要她過來卻不是那麼聽話,
也是工作人員刻意設計的,想藉此呈現一下優爾妲少女個性的一面的樣子。
˙原本PS版的設定。
這個實際上在巴哈姆特PS2版BBS(討論區)的精華區有談到,可以前往參考。
簡單來說,整理訪談的內容,就是
當初的確要出在PS版,後來就轉移到PS2完成開發,前後共花了約四年。
從一開始就是這個構想,要牽手逃出充滿機關的古城,少年少女的浪漫小冒險。
當初則是少女有角和手上有刺青,衣服顏色也比較紅色系一點,
至於遊戲的Frame數,是經過討論共識後,決定用30Frames完成那種感覺的。
大概就這樣吧?
˙ICO~初戀的滋味~
這遊戲其實原本我是打算寫完獻給我前女友,
我曾經有喜歡過一個人,但她卻死了,因此汪達與巨像我以後一定會寫了獻給她。
這ICO則原本是想獻給我前女友,但她現在已經是「前」女友了,非常遺憾。
會這樣說是因為,我和她的戀情,跟這遊戲幾乎如出一轍。
同樣是初戀,同樣是被母親反對,同樣一度受挫,但決定繼續一起走下去。
期間我也被恐嚇威脅和跟蹤過,也曾和她因為牽手獲得了內心的感動
(所以我在描寫牽手的部分,算有強調跟放進個人的經驗談進去)
我的確和她一起度過了許多難關,包括醫學院系繁重的課程和考試,
透過同學的幫忙,躲避她母親的追查而一起相處跟相戀,還有相愛。
我也願意像ICO那樣甚至斷角,傻傻付出自己,
但可惜遊戲畢竟是製作者理想的具現化,是不可能實現願望的投射。
結果發展是同於終盤,我們被拆散,對方母親也類似地表達她也希望這樣跟我分開
不過結局則是對方最後無法忍受要這樣繼續在壓力下交往,甚至選擇用劈腿收尾
雖然她到現在還會偷偷上BBS的PTT2我的個人版偷偷看著我的日常留言,
但說真的,對我來說,劈腿是最無法忍受的底線,
當我辛苦為她準備設計時,她則開心地跟別人一起嘻笑談天,甚至親密相處,
這絕對是不論男女,都很難以忍受的一道底線。
所以畢竟她不是優爾妲,那種少年心中理想的集大成。
我也不是ICO,所以我將繼續走向我自己的人生,
不過還是會,看看ICO與優爾妲的故事,看那遊戲中呈現的,
少年少女相依為命,破解機關,帶點青澀味道的牽小手過難關的,初戀浪漫冒險,
幫助他們一起逃出命運的枷鎖,為他們最後的結局獻上祝福,
因為那是,我這輩子再也無法實現的夢想……
═══════════════════════════════════════
後面還有一篇關於遊戲中特殊語言的討論,
包括補充我發現到台灣這邊沒啥人寫對的,優爾妲最後的話語的含意。
……啥? 優爾妲的抱枕圖? 有的話我才想要咧XDDD
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
https://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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