#非關美劇 #MEWE #美劇癮 #下文以粵語為主 #By九叔【MeWe使用體驗】
用MeWe接近一個月分享一下使用心得
●FB 正仆街
多開一戶MeWe無非是對FB以觸及率篩選及其它控制言論自由行為的反抗,但就美劇癮以娛樂新聞、劇評及好間唔中的文宣分享而言,FB言論控制的力度並不算強,最大問題是觸及率低迷,單以我們一般FB post 的觸及率貼文4日後約10-20%,(2萬人Follow 約2-4000人看過)當然也有可能是本Page 風格或九叔互動號召不足,但數字實在令人氣餒而且亦無其他可行方法改善,那MeWe成效又如何呢?
在MeWe九叔開了Group 及 Page 下面就談一下。
●Page 無觸及率控制 = 早期的Facebook
開Page 每月收費15港元,換來的是無觸及率控制:即所有Follower 都會看到你的貼文,無前面所講FB只有隨機10-20% Follower 看到你的貼文。
但因為MeWe 無回報機制,所以實制上有多小MeWe Follower 見到也是未知之數,以互動與觸及計算FB約2.9% 而 MeWe Page 約500人Follower 互動與觸及計算是1.8 % 其實相差不多,當中最大問題是不小MeWe Follower 都是開戶及Follow一兩個Page以後就不再使用,所以實制MeWe 是否可以做到無觸及率控制其實是見仁見智。
#有興趣開Page的朋友第一次登記記得用英文做名稱,因為之後有轉址問題,用戶搜尋也像是有問題。
●Group Chat 功能吸引
開Group是免費功能,基本如FB Group功能一樣,有趣的是開Group 會自動開設一個Group Chat 功能,有點像一個巨大的Whatsapp Group ,Group友可以無限討論直接互動,就我自己而言是頗為喜歡。
但隱憂是人數增長時的追Post及私隱問題。
●MeWe最大問題 - 內容太小 /不支援正體中文
作為使用者,MeWe最大問題是內容太小,九叔一直Follow歐美娛樂新聞平台IGN ,HR ,IMDB,一律沒有在MeWe上架,新聞方面只有 Apple Daily(North America)蘋果日報北美版 及 立場新聞。
網頁版介面雖然有支援簡体中文,但不支援正体中文,用中文搜尋感覺上也像有一些限制,說實使用體驗評分不算高!
#大家可留言推薦MeWe專業讓我參考一下。
●會繼續用
作為備用與投資,美劇癮會繼續使用MeWe,希望有朝一日可以戒掉萬惡的飛卜重獲自由吧....
~~~美劇癮MeWe~~~
MeWe 左
Page
美劇癮 歐美娛樂網台節目 MeWe 2.0
https://mewe.com/p/tvdramaaddict
戶口!
https://mewe.com/i/meikeknin
群組!
https://mewe.com/group/5fc0b44b7f1d500f698ea3e7
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,呢款遊戲由第一次有消息到依家都已經三年幾,由最初初被傳為暗黑風格遊戲, 去到依家童趣到同 Thomas Peppa 好似同級咁樣,到底Biomutant 玩落又係咩感覺?今集 遊戲情報科 希治閣 就同大家試試佢 不如睇睇 呢款 突變紀元 , 係 動物版 Darksouls ? 定係又係得把聲丫拿 ...
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From Famitsu & GameSpark & SocialGameInfo
1. Switch 版《薩爾達無雙災厄啟示錄》全球出貨 300 萬片,打破「無雙」系列單款作品最高銷售紀錄。
2. 在 IGN 對薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達無雙災厄啟示錄》製作人早矢仕洋介的採訪中,青沼英二表示:「我確實認為類似的衍生作品還會繼續推出,但我不認為我們預期這會成為一個系列。我們會根據根據它的創意優點來做出決策,就像這次一樣。」
3. MMORPG《AION》推出月費制的經典伺服器之後,上線人數成長十倍,重回韓國線上遊戲市占率第六名的位置。
4. 《人中之龍》系列製作人橫山昌義正式否認新作可能是渡賴勝為主角的《人中阿修羅(阿修羅が如く)》消息,稱其為 100% 不存在的網路社群虛假謠言。
5. 網易 2020 年第三季度財報顯示,網易公司本季淨收入為 187 億元人民幣( 27 億美元),同比增長 27.5%。其中,線上遊戲服務淨收入為 139 億元(20億美元),同比增長20.2%,連續 10 季破百億,保持穩定增長。其中 Q3手遊收入達到 100.8 億元,單季手遊收入首次突破百億元大關,佔網易遊戲收入的 72.7%。
6. 《Rance X 決戰》DLSite 上銷售的中文版雖然是簡體中文,但翻譯水準相當不錯,遊戲內各種圖片的本地化也做得相當用心,如果喜歡 AliceSoft 的話是值得支持一下的。
#每日新聞
遊戲:Rance X 決戰
ign中文 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文
GRIS全破^0^/
2019 TGA 最撼動人心遊戲得獎
目前SWITCH可轉到加拿大最便宜
但美國也差不多價錢
之前有在美國買遊戲可以順便用一下金幣
https://www.nintendo.com/games/detail/gris-switch/
問你郵遞區號的時候填寫
阿拉斯加 99613,免税
中文攻略
https://gl.ali213.net/html/2018-12/292139.html
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心得:可。
沒啥太大感動
不玩不覺得有損失
買來玩也不覺得得到啥
感覺是不用特地玩?
沒錯 我是這樣覺得
但衝著2019 GoTY最震撼人心得獎
還有遊戲打折買下來9美元
約300台幣,玩看看還算可以
主要就是畫面美到炸開
「突破大氣層等級的藝術境界」
然後劇情跟我預想的一樣
沒頭沒尾 :D
但美的很夢幻 所以要說折磨不至於
說享受勉強可以
聽說IGN給低分6.2
我覺得差不多 XDD
然後遊戲的操作性意外的「超棒」
要是把它做成Ori那種類型遊戲我會爽死
但可能製作小組壓根就沒那個打算
完成品的精神傳達也非常明確
所以非戰之罪,遊戲操作性上樂趣不高,
並不是缺點。
但如果從2D解謎遊戲來說,
有幾個明顯的煩點
1, 他媽的到底哪裡能走哪裡不能走?煩死
絕對不是我沒耐心
我保證你玩也有一樣感覺
一堆牆壁或柱子
你沒有親自去撞一下
永遠不知道哪裡能走哪裡不能
那種只摸一下跟我說「看顏色跟透明度就好啦」
那表示你玩不夠遠
後面一堆明明同樣顏色
但這邊能走那邊不能的雞掰情況
2, 偶爾卡關結果只是要你XXX
頗煩 幸好情況不多
我的話嚴格來說只有要拿潛水之前
有一個地方是跳高高要你變磚頭掉下去衝破水層
「幹你娘的誰知道!」
這樣而已
3, 某幾個橋段操作要求意外的窄門
就... 這遊戲明顯不是平台跳躍ACT
他只是用平台跳躍操作來表現而已
至少不是傳統意義上的ACT
但大約有... 3個左右橋段
意外的窄門 你不熟悉平台跳躍ACT
會跳老半天 甚至懷疑自己是不是沒解謎解對
頗煩 (剛好下面影片有提到其中一個)
普通推
反正便宜 玩看看
然後美術喜好者就強推了
藝術境界到這種等級的遊戲真的不多
在猶豫的朋友可以看以下這個超優秀分享:
https://b23.tv/av40565078
ign中文 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
呢款遊戲由第一次有消息到依家都已經三年幾,由最初初被傳為暗黑風格遊戲, 去到依家童趣到同 Thomas Peppa 好似同級咁樣,到底Biomutant 玩落又係咩感覺?今集 遊戲情報科 希治閣 就同大家試試佢
不如睇睇 呢款 突變紀元 , 係 動物版 Darksouls ? 定係又係得把聲丫拿 ?
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#Biomutant #睇埋呢度 #中文字幕
ign中文 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
#ps5 #ign #造假
今星期最大單新聞本身想番比 刺客閹割 事件,但正諗住出片之時又多一單大野, ps5 新機都未落地 IGN 已經幫佢地開左個靚頭 , 到底今年係唔係對 PS 派系特別不利?
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ign中文 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最讚貼文
#Wasteland #inxile #遊戲故事
撰稿: Lockon
剪接: B.B.
Wasteland 廢土 3 在8月底推出,這款有30多年歷史的遊戲系列推出多年,中間發生過不少事,到底遊戲走到今時今日,中間發生過甚麼?背後又有甚麼故事? 在今次新節目中,我們一起來探討 Wasteland 與 其開發 inXile 的前世今生。
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0:00 引言
1:42 一戰成名的初代Wasteland
3:50 另一款一炮而紅的精神續作Fallout
5:10 26年後的正統續作Wasteland2
7:18 延續前作榮光Wasteland3
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今天開始在官網建立一個賣場, 賣些Quality gem跟不錯的黃裝, 也陸續幫自己的角色買一些黃裝. 但是不知道為何, 所有的外國買賣家都跟我要IGN 稍微查了一下後, ... ... <看更多>
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