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在入手XSX前,從來沒聽過翡翠帝國這款遊戲,
之前聽到BioWare只知道柏德之門、闇龍紀元、質量效應或是那個聖歌。
有次在store亂晃,又很好奇初代Xbox的遊戲,就買來試試看,
先講一下Xbox版跟現行GOG、Steam、Origin、甚至是iOS、Android版的差距
目前應該只有Xbox版不是所謂的special edition,而是無印版
但也因為這樣正體中文版,應該也只有Xbox有,
操控上人物的移動是現代熟悉的是雙類比操控,
這點PC的似乎也沒有,
至於好像是初代手把有的白色、黑色按鈕則替換成RB,LB,
整體來說操控很快可以上手。
在畫面上明顯的解析度有拉高,
加上遊戲有很多及時運算的對話場景,
明顯的比預錄的動畫解析度好上不少。
當然老遊戲的感覺還是看得出來,以下是幾個缺點
畫面上人物就算解析度拉高也沒那麼平滑
有時候地上物件不知道是不是素材關係也沒那麼容易發現
戰鬥是ARPG形式,
但那時候可能還沒有切換攻擊對象的設計,
所以會自動鎖然後幫你鎖死單一對象,雜魚一多很煩
但由於遊戲可以很自由的前空翻、後空翻、左翻、右翻
所以離現代ARPG並不會太遠
玩完覺得這個最遊戲特殊的地方
應該還是BioWare以一個西方工作室,
做出了一個很完整的武俠RPG,不但少有可能還是僅有
不但保有了西式RPG該有的道德陣營選擇,
不一定要中規中矩做大俠(有開掌、閉拳兩條線主大線)
在對話也有魅力、威嚇這類的檢定(雖然不多也不能到嘴炮的程度)
另外也有跟隨者這類西式ARPG常有的設計
而跟隨者的對話選擇也會連帶感情線的發展。
本作但最獨特的還是建立了一個完整的東方世界,
無論是配樂、美術(當然有點西方眼中的東方)、武術招式設計、
到設定背景 (看得出有些水滸傳、聊齋的影子)都很用心下了不少功夫。
劇情不但完整也有轉折,
目前我第一輪破關的時候主線加支線大約有接近五十個任務
(還不包括路線選擇不能解的,所以設計上可以玩兩輪)
這麼獨特的作品,相容很不錯(只有遇到一次BUG)
畫質、FPS又有提升真的很推薦。
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她開口說:「在那個夢裡—我一直沒告訴你—那隻鑰匙是玻璃的,
門打開的時候,鑰匙就在我們手裡碎掉了,因為鎖很緊,我們不得不用力。
我們無法把那些蛇關在裡面,於是,牠們全部跑出來,將我們掩沒了。」
達許‧漢密特 《玻璃鑰匙》
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