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maya正版價格 在 Re: [請益] 學maya真的遊戲公司都不要嗎~"~ - 看板GameDesign 的推薦與評價
※ 引述《cocold (好傻好天真)》之銘言:
: 各位好~~
: 我看了很多遊戲公司的104
: 搜尋3D美術的職務
: 發現都要會3dmax
: 好像沒人要maya
: 連Lightwave出現的次數都比較多ˊˋ
: 2D的話我就不太清楚
: 可是會3D應該多少會加一點分吧~~
: 可是我又沒有電玩相關工作經驗
: 條件就更苛刻了
: 砍掉重練學MAX是可以
: 但是還要花時間
: 公司也不太可能會花時間讓你學
: 請問前輩們
: 業界中MAYA的接受度有多高??
實際上而論,以台灣生態而言,學習Max是會比較吃香的,
在中南部,需要3D繪圖的領域,多半都是室內設計,建築等
而大部分業主更要求要Max的使用者。
北部而言,傳播廣告公司等,大概需求是各半,多半還要會AE的
而遊戲公司,幾乎就是Max限定,動畫公司幾乎就是Maya
不過最現實的層面是,動畫公司沒錢,新人薪資約20000起跳,還要跟你簽約兩年
遊戲公司賺比較大,新人薪資約30000起跳,而且各處都挖角還有專案分紅。
其實這兩套很多觀念是相通的,建議是把Max學起來,不用三個月就可以上手。
尤其是Autodesk目前把大部分的3D繪圖軟體都併購了,
現在又打算將產品分市場,學的越多對自己越有利,
尤其是ZBrush或是MudBox這兩套幾乎是未來主流技術,
多學並不會吃虧,吃虧的是因為學的不夠而去當廉價勞工,
把自己的時間浪費了,也沒賺到錢,當能力不夠時,
便無法進入更深層的工作,而學到的經驗也只是皮毛罷了。
以上是個人經驗,還有,最重要的是,
別去104或是1111人力銀行了,他們寄的履歷數量太多,
大部分遊戲公司都不會去看他們寄來的信件,
有誠意就直接到公司送履歷,那是最好不過的了。
尤其是這相關行業,作品集代表一切,文憑除非是台清交成,
不然多半不看學校的。
: ================================================
: 我看了104 1111的職務
: 需本科系====>砍掉
: 需N年經驗======>砍掉
: 需會XXXXX軟體=======>疑惑中
: 如本篇內容不符遊戲設計版 請來信告知 我自砍
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.86.60.252
是這麼多的,假如有足夠的作品與能力,新人都三萬起跳,別懷疑。
沒經驗的接外包反而會死的很慘,做到死,改到死。
當然假如要學經驗與技術的話,接外包會比從公司學快上很多很多。
其實不瞞各位,我現在還是延畢生(策略性延畢),主要是想先工作,在考慮升學,
所以留了一堂必修體育,與我一同延畢的共有四位同學,我們畢業作品是一款遊戲,
而去年七月當初大家也去找了不同的公司,動畫美術公司都有,
如今都在不同的遊戲公司工作,薪資部分在30k-40k之間,依照工作內容有不同的待遇。
我並非只是上來隨便說說,而是這年下來有切身的感觸,所以給予新人一點建議,
當然,最主要的前提還是作品,作品夠,甚至與公司談四萬薪水都不是問題,
假如在技術能力尚不足的情況下,建議自我學習,多練軟體技術,了解更多東西。
別去台灣那兩家"廉價"到有名的動畫公司,簽兩年約,月薪23k,每天像工廠一樣
重複做同樣的動作,兩年下來除了動作熟悉點外,很難有學習到更深層的東西。
以上僅是個人經驗,並非意圖毀謗任何公司,希望這些對新人有幫助。
誰說不收沒退伍的,那只是比較喜歡"沒有兵役問題的",但是還是會有例外。
我與另外幾位同學分別在樂昇、壹傳媒、宇峻,都是當"正職"美術,也都還沒完成兵役,
而也與公司達成協定,之後當兵期間可以先留職停薪,完成兵役後繼續工作。
不瞞你說,在這之中曾經也有大宇跟昱泉的有找我們談過,目前遊戲業算是蠻缺人的,
有機會你可以投投看,只是他們希望是有做過遊戲經驗的人就是了。
S大,很多部分我只是敘述事實罷了,我覺得不需要故意酸,這幾家說實在做的也不錯,
還有關於壹傳媒的部份,我想你有足夠了解在去說,其實算是一家具有遊戲性質的公司。
我覺得要給發問者的,是信心與建議,不是一昧的拿出自己的觀點與成見。
當然也不是只給發問者一個空想,我認為與其打擊他,不如鼓勵他來的有意義。
※ 編輯: david429 來自: 122.126.50.195 (03/08 20:23)
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