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poe旋風斬流派 在 [心得] 純物理處刑旋風斬- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
角色頁面: https://goo.gl/pBgyAD ID:半屍_橫氣山林
這版POE新出了好幾顆物理近戰輔助石
加上旋風斬BUFF範圍及解決卡點問題
第一隻拓荒就選擇完全放棄元素傷害(及混沌)的處刑者
想法是這個組合幾乎完全不挑圖
物反圖能用處刑昇華+反傷戒+眾神殿次神伊果解決(50+40+25>100)
(不過要注意脆弱詛咒 增加承受傷害%會直接和物反減免%抵銷)
只怕無偷取圖
純物理流派最擔心的是增傷手段少 加上中毒被砍成智障
原本並不期待這隻能撐到多後期 頂多農農迷宮為第二隻湊裝
意外的是殘虐+殘暴+癱瘓這三顆給的增幅 以及流血與嗜血圖騰的搭配
讓這BD後期的傷害雖不算頂尖 但也能以不高的預算過四聖獸和T17
平時刷圖很輕鬆 靠處刑的偷取不中斷 打迷宮更是EZ
季初3C雙手武過T17 0死: https://youtu.be/3K5t8JmJZiU
(怕失敗 所以放一把核星在背包壓壓驚XD)
T16牛頭 (endgame裝): https://youtu.be/BniVkK7iEsw
https://youtu.be/DVFv0IOPHXw
6L剛多打綠門: https://youtu.be/g3oO9LKGrwk
小心打只會死在三王分身階段 影片中POB傷害約250K/125K(旋風/圖騰)
用核星打的話就沒難度 因為女王分身都是秒 火圈出不來
拓荒傷害模擬 只用4L&剛多打下列:
牛頭: https://youtu.be/yGTWolyh_So
成型過程:
雙持劈砍+熔打 買兩個點傷戒指 一路打到12等
換雙手武 與大地震擊
然後就大地震擊一路敲到62等(4L:近戰物理-癱瘓-殘虐)
盜賊我是全殺拿兩點天賦 覺得CP較高(2天賦=1珠寶洞)
光環開督軍詛咒與灰燼
(雖然串殘虐沒元素傷 但過量擊殺仍會造成擴散燃燒 對前期清怪有幫助)
升級過程中 天賦不要去拿特化武器的點(劍/槌/斧)
武器升級換裝比較有彈性
直到你換上第一把到手pdps>400的武器(通常是常見傳奇武)
再決定往哪個武器特化
62等時的16等旋風斬剛好有+3範圍 弄個珠寶洞放督軍之力(+1範圍,任務記得選對)
清怪效率會贏過大地震擊
我最後武器是選用雙手劍 因為天賦又給+1範圍 即使不用串增大轉起來也非常舒服
而且不需要和玩大地震擊與震地的人搶武器
所以相關傳奇便宜的要命(儘管pdps還比較高)
想辦法弄到一些偷魔(我是洗綠珠寶) 以及天賦點出決鬥下方吸血圈(Hematophagy)
就能把督軍詛咒換成脆弱 傷害會顯著提升
點出冷酷後(Tireless,減少耗魔) 光環改開脆弱+優雅/迅捷(看你當下要安全還是要清圖速度)
弄到第一把pDPS>400武器 再來就是去收5L的白裝(力或力/敏基底) 5C內
找itlv>73的 至少能出T2血和抗 通常骰個10C上下再上個大師抗就能弄出不錯的成品
5L旋風斬: 近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴
殘暴在旋風斬是每消耗第三次MP時 那次轉出來的傷害都是殘暴打擊
正確的旋風斬使用是把滑鼠壓的離角色愈近愈好(short spin)
這樣轉向閃招還有緊急時躍擊都較不會被卡死(以前還能大幅增傷 可惜被nerf了QQ)
也因為short spin旋風斬重複施放頻率高
所以殘暴的觸發會很平均 不太會浪費傷害 又能觸發暈怪0.8秒
(shortspin會蠻耗魔的 但只要別空轉太多 純物理傷害是絕對夠吸)
搭配4L戰士長-近戰-殘虐-嗜血/集中 一路打到T14傷害應該都還夠
接著目標放在endgame6L胸甲 我推薦去收/刷天堂執法官卡片來換6L星芒
花個20C上下去洗(或直接收貪婪精髓)目標放在洗出破百血帶抗(這版有複合HP詞很容易)
別花大錢去跟人搶獸腹 那是給天賦湊不到200%HP的BD用的裝
(尤其這季連結石夭壽貴 等你連好你的6L 別人T17/綠門都打到膩了)
用星芒多給的抗性能讓你配裝上更有彈性更便宜(傷害也能配更高)
6L旋風斬:近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴-集中/增大
6L旋風+4L圖騰的傷害能過詞不要太難的T16
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這邊補充一下 如果你是在季中才開始玩而非季初拓荒的
可以考慮先購買核星而非6L 目前核星價格3E內買的到(2017.10.21)
5L使用核星(普通素質)的傷害會跟6L剛多差不多 而且核星又送100血
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另外這BD會蠻缺敏捷的(開高等優雅/迅捷) 前期飾品加減撐
後期弄一頂水銀(現在很便宜)
它給的跑速對於旋風斬幫助尤其明顯 要打綠門/T17閃招都靈活許多
要撐傷害打T16/T17的話 去弄一條狡徒束腰(1C貨)
威嚇=10%增加承受傷害 對於缺乏其他手段增傷的必中BD不無小補
弄6L星芒解放的抗性就用在這裡
藥水方面必帶1獅吼 1蟲水(處刑限定)
獅吼純物理增傷就不用解釋(一定要改成lockstep 不然旋風斬+擊退你會錯位到哭XD)
蟲水除了當瞬回水外 處刑者有近期擊殺增傷20%more 沒小怪時當增傷水打王
另外無盡飢餓的20%過量擊殺轉為偷取(蟲的HP很少 幾乎所有傷害都是過量)
讓你在0小怪的BOSS房裡也能先疊好幾層"長效"吸血(大概快15秒)
眾神殿選擇主神艾爾卡莉 記得要去抓天雷之兆
特效發動後能讓處刑的最大偷取秒回拉高5成 (如何發動見版上我有發另一篇)
次神選伊果防反傷
最後懶人包附上我目前連線配置:
6L:旋風斬-近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴-增大/集中
殘暴平常清圖或打簡單BOSS能切滿血 輸出會高個"8%"
(其實也不多 但要SHOW面板會比較好看XD)
打難一點的圖或BOSS請維持殘暴
除非你有把握輸出時77.5%以上時間都維持滿血狀態
5L:戰士長-近戰物理-殘虐-嗜血-殘暴/癱瘓
(最後一個改集中傷害較高 但圖騰手會較短 貼太靠近容易被一些AOE打掉 自行衡量)
4L:躍擊-血魔-快攻-護體
4L:高等受施-不朽-電魔像-瓦爾閃電陷阱
(後來算了一下 用電魔像+攻速的DPS增益比火魔像高)
4L:詛咒光環-脆弱(高Q低等)-鮮血狂怒-優雅/迅捷(shaper開冰抗)
有用POB的 可以參考我的POB BD連結: https://pastebin.com/LvMLzCyr
裝備都是用過T17當時下去算的(台服沒辦法直接套用 要一個一個裝備去調整)
計算拿剛多旋風斬對shaper的有效DPS約22W
嗜血圖騰約10W
(0球沒喝水, configuration只勾Leeching/Maim/Bleeding 應該還算合理)
文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1503268924.A.64C.html
單純我拓荒是拿剛多練上來的(1C買309%) 後來3C換320% 再來就跳核星了XD
short spin定義內文前面那句有解釋
ps:補充 剛多對流血目標有增傷 雖然幅度不大 但也是當初考量之一
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 10:13:34
以前是只要有Degen(鮮血狂怒,DOT)就會直接取消滿血狀態(除非有ES)
平時清圖 或者打一些簡單的BOSS(傷害不高/太慢) 可以切滿血傷害增傷沒錯
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 16:53:21
混開元素增傷光環的話(灰燼,憎恨): 集中->近戰物傷->殘暴->癱瘓/火傷
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 18:27:31
猛攻加成打王時還是輸狡徒的威嚇增傷 甚至連給的血量都沒贏
(8%HP給的量跟狡徒一樣 因為我天賦HP%很多 HP%效益會稀釋) 大概好處就跑速
而平時清圖時 處刑基本上也是常駐猛攻(只要你20秒有殺一隻金/橘怪就行)
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/22/2017 02:11:42
拿剛多我增大面板約57K 集中88K 殘暴沒算在面板 約為38%more增傷 所以是121K
算目標承傷增幅 脆弱(34*0.2=6.8)+威嚇(10)+癱瘓(14)=30.8%more
121*1.308=158K 圖騰給18%more 158*1.18=187K
剩下 吸血狀態下增傷 與對流血目標增傷 以及鮮血狂怒效益比較難算
(都是增加 要考慮基數)
不過我如果把POB config裡吸血狀態 流血都取消
然後技能拿掉鮮血 得到的有效DPS是188K
算是跟我的粗估非常接近
※ 編輯: necrophagist (140.109.125.64), 08/22/2017 11:47:42
每次旋風斬耗魔32 所以至少有留96
魔力會不夠主因大概是 1.空轉太多(請開同步模式 或用督軍之力珠寶稱範圍)
2.太早有6L(集中/增大很吃魔 5L請優先搭殘暴)
3.吃到加速神殿+喝跑水+猛攻+shortspin
※ 編輯: necrophagist (140.109.125.64), 08/22/2017 12:56:10
不過裝備/珠寶要換一下 玩震地/大地我應該不會用水銀頭 換近百血金頭HP能過7000
然後用大地的話 看你打怪習慣 習慣當半個遠程角玩的話 狡徒要拿掉
威嚇增傷範圍大概就旋風斬半徑而已 再換個百血腰帶HP就近7300
※ 編輯: necrophagist (140.109.245.96), 08/23/2017 14:59:09
拿掉4點效益最低的傷害點+脆弱詛咒(可帶巫火)+光環(可用蟲戒 但戒指HP要考慮)
35%能大概換700HP 如果裝備基礎血量比較多(水銀改熊頭 拿核星甚至穿血甲) 會差更大
我如果玩HC或者不打T16/T17專心衝100等 應該會走祭血
※ 編輯: necrophagist (36.225.153.124), 08/24/2017 01:53:27
不過自己單刷要打滿6張是有難度的 掛布告欄去收
昇華順序的話 各家意見紛紜 不過共通點是撲殺那個一定先拿
再來我是先滿左 求清怪(長大)速率 畢竟有拿下方偷取圈
※ 編輯: necrophagist (140.109.124.74), 08/26/2017 13:39:32
※ 編輯: necrophagist (114.44.230.92), 08/29/2017 00:30:14
女斧玩純物最後傷害也只差核星10%左右(技能放女斧上)
優點是女斧能玩更多技能 轉膩了要改震地 大地都可
甚至想玩近戰詛咒師也OK
※ 編輯: necrophagist (140.109.244.250), 09/07/2017 09:19:27
給的偷取速率和偷取%對處刑來講效益反而不大 如果是其他職業就很有用
(處刑昇華+天賦把這兩項都撐爆滿了..除非你真的傷害非常低
不然每個HIT一定都是吸滿單次偷取上限 處刑只缺"最大偷取%" 相當於你的戰鬥中秒回)
稀有項鍊是絕對有辦法取代它 找高能力值+高血就好 點傷不是必備但也加分
記得每2力量+1HP 我那條項鍊給快100力+86HP 一共近140基礎HP
換成屠戮上去總血量就掉了快400 我是認為屠戮給的東西不值得換這些血量
但如果找不到夠好的金項鍊 屠戮是蠻懶人蠻不錯用的傳奇
(然後偷偷補充 大後期時 啥項鍊都沒用 因為都會改成畢斯扣刷圖打寶XD)
※ 編輯: necrophagist (140.109.244.250), 09/07/2017 12:32:51
我平時是備一瓶解電BUFF水(有持續時間的) 畫面裡看到有電傷怪就先喝下去
另外處刑的吸血不像是VP那種 扛的住單下就站樁打
覺得血掉得有點快時就要脫離一下 等回血並讓圖騰幫你維持輸出
常駐吸血優點是就算停止輸出傷害也仍會維持高秒回 你走位的時間很充裕也安全
不像暴徒VP一直被逼得要持續輸出 有時候去走位沒吸血反而自爆
另外我有發另一篇眾神殿主神推薦的文在板上 有方法能短暫提高處刑的偷取回復上限50%
5W8是6L殘暴增大的話傷害很OK 我用剛多過T17時面板就差不多這樣
如果是串集中5W8的話就有點低 試著找好一點的珠寶 盡量找攻速的
不要求HP%的話(貴) 1傷2速都差不多10~20C 3速的30C上下就有了
雙手天賦+左半高力量 %傷飽和很大 1%攻速能抵3.5%傷害以上 手套也要有高攻速比較好
就打BOSS會明顯久一些
1.玩爆擊: 爆擊要玩起來一定比必中貴,常見雙手劍基爆5%,你要撐得起來更貴,ggg
又不斷地在NERF爆傷來源.pob試捏過,雙手劍玩爆擊除非是高Pdps精緻之刃或
行刑之刃,不然和必中版本比都是用大量的生存/通貨去換傷害 CP值很低
可以考慮的是選擇走貴族的刺殺昇華,有+1.5%基爆會好稱很多,
至少用pob測的資訊是這樣,我沒實際去玩過所以也不好定論.
2.元素超載: 這篇title都寫純物理了,直接跟超載無緣xd
3.天賦PATHING太遠: 決鬥起手基本上沒這問題
我拿掉必中,pob對t17boss命中率剩85%,必中只花一點,
等於一點天賦拿1/0.85=17%更多傷害,沒啥比這cp更高的
※ 編輯: necrophagist (36.225.153.174), 09/17/2017 00:00:04
※ 編輯: necrophagist (140.109.124.204), 09/21/2017 19:08:28
簡單講:看人看圖看情況
兩顆都紅色的 你都練一顆 隨時要切換都行
以下複雜講:
殘暴=38%more 滿血=49%more
完美狀態下(100%輸出時間都維持滿血狀態)
殘暴改滿血=(149-138)/138=提升8%實際傷害 (但面板提升49%=心情BUFF=無價 Kappa)
你有貫徹執行shortspin情況下 旋風斬的殘暴觸發是非常頻繁的(觸發順便暈小怪0.8秒)
流血傷害也會用最大傷去優先疊(雖然這BD流血傷比例佔很少)
當你預期打某張圖或某BOSS時
有信心能維持77.5%以上輸出時間都維持滿血(38/49=0.775)
(回血>DOT仍算滿血狀態 但只要一受到任何HIT或血魔法耗血就會取消)
改成滿血傷害是一定能夠提升你的輸出
舉例來講 我跟團打六人T15灘頭就會切滿血(有6個目標 怪物不太會集火打你)
極端反例像是這個:https://goo.gl/gXsL4V 你覺得這情況下他輸出時有滿血過嗎XD?
所以我大部分情況都是用殘暴較保險
然後點祭血也不適合用滿血 雖然滿血傷害計算是判定在擊中時你的腳色有無滿血狀態
但旋風斬一起動瞬間就有HIT 你有祭血的話 大概前兩個HIT都會吃不到滿血增傷
除非你放棄shortspin 但這就是捨本逐末(追求8%更多傷害而放棄旋風走位/閃招靈敏性)
以上 (不要再密語/站內我有回答過的問題了 感謝!)
※ 編輯: necrophagist (114.43.252.43), 10/22/2017 15:58:40
※ 編輯: necrophagist (1.160.160.44), 11/17/2017 09:06:12
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