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poe連鎖意思 在 Re: [問題] 菜雞想請教COC問題- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人
的情況,後來在2.0被移除了。
(You can't hit the same target with more than one simultaneously-created
projectile from the same source any more)
被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了,
變得只要單一投射物技能能複數集中同一敵人就被稱為散彈。
但我認為堅持原定義可以更好理解遊戲機制而不搞混不同的機轉。
只要記得「同時」「投射物」這兩個條件就好,只要符合這兩個條件,
那就一定不會複數擊中同一敵人(雖然出現過很多次bug)。
而不符合的除非另有規則,一定可以複數擊中。
不符合「同時」的,最典型就是彈幕,冰茅也是。
我喜歡稱此為連續投射物(fire sequentially)。
不屬於「投射物」的非常多,最常見就是範圍傷害,像是熔打、寒霜滲透、魔炮、
腐蝕箭、凜冬之球、覺醒秘能爆發輔助、毒雨、近戰擴散,
我喜歡稱這種為範圍重疊(AoE overlap)。特例是持續傷害基本上都不會疊加。
除了範圍傷害,其他非投射物類型也是能複數擊中,像是閃電箭的擊中附近敵人、
任何非投射物連鎖。連鎖不能連同一目標,所以需要至少兩個目標,
其中電弧是特例,電弧不會連鎖過去兩次擊中過的目標。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1624531684.A.449.html
嚴格來說跟天譴之箭同一類,算是第三種條件,不屬於同來源
但偏偏又跟主投射物有繼承關係,影響零點跟遠射的計算
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 19:08:25
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 20:00:06
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8nme5x/is_this_how_the_new_arc_will_work_am_i_missing/dzx1ljd/?context=3
必須是非「同一批」或非「投射物」
比如風暴漩渦配上>1個連鎖
情況一:只有一個目標A
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象->1倍傷害
情況二:目標A & 水弒界
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象
風暴漩渦將水弒界作為目標攻擊->連鎖A->沒有其他連鎖對象
總計兩倍傷害
BUT水弒界有bug,投射物打到水弒界返回可以重複擊中,但因為是bug,
(hanmas提醒投射物返回的可以再次擊中,不是bug)
但是每個技能擊中效果不一定觸發,
nga有人測試過https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27112909
然後也因為可能有bug,我們也不會知道哪些行為是bug,哪些是feature
目前只能一個一個試,可以參考
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kyg015/hydrosphere_skill_interactions/
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:15:36
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:16:30
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:49:07
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:52:48
※ 編輯: dani1992 (1.162.216.128 臺灣), 06/26/2021 19:12:49
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