剛剛聽人家講才注意到
緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
FF7R 85G
拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
拉傑特與克拉克PS4版 25G
尼爾人工生命 28G
人中之龍0 23G
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不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
其容量也比緋紅結繫多得多
不過想想其實挺合理的
在遊戲的組成中
單一個素材物件占用容量的排行大致上是
影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
尤其是遊戲以4K為標準的現在
影片跟貼圖簡直肥得難以想像
雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
但以JRPG的角度來說
它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
容量上更是不用說
一張4K解析度的單圖的容量
大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
搭配主線全語音和預設自動播放
整體體驗其實並不差
此外,緋紅結繫影片的用量也很少
目前玩了28小時
我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
其他全部都是即時運算
(轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
也都是即時運算出來的
(講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
且不論這款遊戲其他方面如何
在空間利用上我認為是值得給一個Respect的
ppt人物素材 在 新思惟國際 Facebook 的最佳解答
😨 重拾演講教學的熱情,卻發現自己的簡報令人想睡?
在院內講的投影片還可以東剪剪西貼貼,勉強弄個樣子報報就好,但在諸多的前輩面前報告時,小小的 V3 臨床經驗比人少,新的 paper 又沒念幾篇,只敢從簡單的 case sharing 開始。
經過幾次研討會報告後,竟然還被某國際藥廠經理相中挖角去當 medical。自認沒有古凡宸醫師與吳文碩醫師紮實的學術能力與口條,不敢挑戰這樣的艱鉅工作,但卻也讓自己心中燃起一絲要重拾演講教學的熱情!
在實習醫師與住院醫師時代,簡報能力與內容也曾經被誇獎讚許的,曾經何時能力不斷地退化,看到新思惟之友們上傳的一張張精美簡報後,再回頭看自己的簡報,真的是亂七八糟、一定會讓人睡著的 sleep slide……
▒ 對凌亂無章的簡報 Say No! ▒
蔡校長與偉挺醫師都是我在陽明醫學系念書時,就是學校的風雲人物,加上課前看過不少心得分享與作品,早就預期上課不會睡著、一定會有收穫的,不過整堂課上下來,卻大大超乎自己的預期與想像!
從學校到醫院從未上過簡報課的自己,光靠自己摸索、仿效的醫學簡報,原來是這麼的凌亂無章,原來在不知不覺中,也複製了自己討厭上課老師投影片的做法,讓自己在無形中,成為催眠台下聽眾的講者。
▒ 真人功夫教學示範 ▒
從蔡校長開場的艾菲爾鐵塔與觀眾為本的架構理論,偉挺醫師的基礎字型選用、發誓不用 ppt 範本、視覺圖文平衡、版型統一前後呼應,進階色彩選用、素材尋找、文字排列、圖表呈現,根本就是真人功夫教學錄影帶,還可以重複地慢速撥放,讓大家好好學習。
中午的實作課程,就是師父們直接親自下場矯正徒兒們的武功招式,但非刻板的一成不變,大家都一樣,兩位老師還可以針對不同學員的程度與創意,相互激盪出新的招式,也太厲害了吧!
▒ 互動實作的六大主題,客製化的建議 ▒
六個簡報設計最常見的主題,讓您練習:
● 標題頁:一上場就專業,還沒開口就讓人知道你有備而來。
● 純文字頁面:同樣都是字,怎樣擺才會好看?
● 圖片與文字:苦惱於圖片與文字怎麼擺都怪嗎?我們教你!
● 表格與文字:表格如何優化?加上文字說明又如何擺放?
● 數據呈現:我的數據呈現不夠漂亮,為什麼?
● 結論結尾頁:能否餘韻繞樑,就看這張!
▒ 口碑滿點,高效實戰的簡報工作坊 ▒
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