幾年前一位朋友在電話中說:
"反正你有錢,當然可以錄音錄個不停而且還找台灣最好的混音師混音啊"
那句話讓我有點哀傷。通完電話後,我還氣的在強力錄音室大抓狂了一下。
事實上的我,並非如那位朋友所想的是個口袋滿滿玩音樂只談夢想不食人間煙火的人。事實上的我是如何的呢?我可以分享一個小故事。
我在十多年前開始所謂的音樂事業,雖然說是音樂事業,但事實上只是個窩在分租學生宿舍接不到任何工作的窮光蛋而已。當時唯一的收入是在樂器行教吉它,一個月大約也只能賺七、八仟塊,情況非常辛苦。
但就在那個時侯,我發明了一種"假裝快樂"的方法,就靠著那個方法走過了最慘烈的那些年。
如大家所知,我很喜歡玩電動;現在大家知道的我也是個遊戲作曲家。當時正是PS2的時代,對於那個時侯的我,1萬塊是不得了的鉅款,我連吃個飯都有問題了,怎麼可能還能買PS2?
於是我開始假裝,在需要的時侯,我會告訴自己,今天正是我要拿著錢去買PS2的日子。今天是個值得大書特書的記念日。
我會很開心地騎著我自己的破爛摩托車跑到分租套房附近的遊戲專賣店假裝來買遊戲機,假裝看遊戲片,假裝在選購一些配件什麼的。整個過程會讓我覺得非常非常的開心,什麼貧困的煩腦都可以忘的一乾二淨
在遊戲店待了一陣子後,我會告訴自己,喂,夢該醒了,該走了。
我享受完了一個總長2、3小時的好夢後,接著就要自己一個人孤孤單單地騎上車回到套房。
我這輩子一直沒買PS2。對現在的我來說買PS4當然沒什麼問題,只是當我有時回想起那段靠著作夢活下去的日子,還是會隱隱約約地感受到那個時侯的悲傷。
所以在有機會創作時,我總是全力以赴,深怕留下遺憾。有時賭注下的很大,只是旁觀者不清楚而己。
我想說的是,若是你解讀別人全力以赴的態度只是建立在別人家有錢的基礎上,那可能你真的太小看這個世界了。
人有夢想,無論是真是假,何妨一試?
附帶一提,當時很想吃鐵板燒但真的沒有錢,怎麼辨?我會跑去大學附近的自助餐挾一大堆黑胡椒豆芽菜(那一家真的都加很多黑胡椒),然後開始作一個我正在吃鐵板燒的夢。我大約有6、7年沒吃過鐵板燒,但事實上在夢裡我可是常常吃呢!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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前文恕刪
身為電玩業界的戰敗者,大叔來分享一下當年開店的經驗,給大家參考參考
背景說明:
一、時間是PS3時期
二、地點非北車或光華等一級戰區
三、獨立小賣店,不是連鎖或加盟,所以進貨量很小
回到正題
很多版友在猜進貨成本跟利潤,有的抓五成、有的抓三成
這邊就直接貼一個當年的出貨單給各位參考一下
PS3 MLB THE SHOW13
建議售價1590,進貨成本1430,結清貨款才出貨
各位可以算一下這樣的利潤是幾成
當然,要賺到這樣「完整」的利潤沒那麼簡單
還要有幾個前提需要達成
一、遊戲片能夠照定價賣,而且客人願意不殺價跟你買
二、下單的量,都有在發貨日當天全部出貨,公司不給你搞分批出貨
三、進來的片子全部都賣光,只要有一片庫存,等於賣九片都是做白工
老實說,開店真的賺不到錢,壓力又很大
片子好賣叫不到貨,片子不好賣屯滿手貨
所以大叔後來覺得不是辦法,只能斷臂求生
這次看到好幾張店家屯一屁股滯銷片的照片,
這些都是現金買斷的片子,總代理或大盤不會管你賣不賣得掉
情感上你不想賠錢賣,但理智上你知道再不殺就出不去了
這種痛苦的掙扎,一年會遇到好多次
像我這輩子就絕對不會忘記PS3太十三帶給我的痛苦跟折磨
之後有機會再分享,謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.221 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593795042.A.E80.html
大家都好晚睡,想到往事的大叔也睡不太著,
就來回覆幾個問題,如果不小心刪掉您的推文請見諒
一、進貨價偏高?
已經有板友猜到了,那時就是跟訊X叫的貨,
他是當時索尼總代理,基本上索尼主機、原廠周邊、一廠的遊戲片都是跟他們下單。成本
高只能怪我量不夠大,或許大型連鎖通路價格可以有更多的折扣,這個就看有沒有在大通
路的朋友願意分享了
二、買新品還會殺價?
網拍不用客人開口,成本加50就賣只是基本,
所以確實很多網拍的價格只是賺個零錢
三、一款大作能賣幾片?
不一定,幾百片也有過。但大作不會第一時間都給你,都是分批給你到貨,所以很多時候
看得到吃不到...
四、FF13亞日版價崩事件
謝謝w版友詳細的說明,基本上就是這樣
但是讓我永遠記得的原因不光只是一片賠兩千
而是在遊戲發售前兩三個月就要下訂單給原廠的時候,原廠完全隱瞞有中文版要發售的事
實!
所以我安心的下了大單,想說最新一代太空戰士,穩了。然後十二月亞日版發售,2800超
高定價根本跑不動。
接著不到兩個月,台北電玩展宣布中文化的消息
原廠立刻招單,問你中文版要下幾隻...
如果是我看走眼賠錢,我認賠的心服口服
但是這種利用資訊不對稱的方式坑人,真的是無法接受
五、知道利潤這麼薄嗎?怎麼還敢開?
當時是跟朋友合夥,本身入行前完全不知道狀況
※ 編輯: chenying15 (1.164.169.221 臺灣), 07/04/2020 03:15:59
大叔剛剛划完龍舟到家,建議大家多去外面運動曬曬太陽哦
謝謝大家的推文,再繼續回應幾個問題
ㄧ、那到底利潤從哪來?
版友們說中好幾個,二手片、原廠或副廠周邊、一些合法的維修
另外當然就是暗黑的部分,改機、X片...等等
總之,越合法越沒利潤,循規蹈矩就可能連房租水電都打不平
二、遊戲發售後大爆死,怎麼店家還進一堆貨?
跟原廠或盤商下單,大致上都是發售前兩三個月
下單時,原廠也不會有任何的說明,就是丟一張EXCEL給你
我相信沒有人會吃飽太閒,進一堆爛貨來賠錢
而是下單時,店家真的也沒有太多資訊可以判斷
我當時判斷的方式就是依照過往的經驗
1.是不是有名的工作室或製作人做的
2.是不是知名系列的續作
3.遊戲類型是不是吃大部分客戶,還是小眾市場
4.有沒有中文化
各位可以想一下「發售前三個月」的最後生還者2,
符合其中幾點...
老實說,如果我現在還在業界,絕對也會是賠好賠滿
三、5%税的問題
只要開發票,成本就要再乘上1.05,利潤就從三位數變成兩位數
還好大叔當年店小,國稅局核定免用統一發票,勉強逃過一劫
※ 編輯: chenying15 (1.164.169.221 臺灣), 07/04/2020 11:43:37
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