【桌遊開箱報】Clash of Rage 狂怒衝突 開箱+介紹+更新幫助卡
今天這篇有點貪心,加上內容物也真的是有夠多~所以可能文章內容會有點雜亂。此外,也順便更新了先前跟大家說過的玩家幫助卡。
文章連結我會放在第一則留言,有興趣的朋友就點進來看看這款內容物超豐盛的遊戲吧!PS手機流量如果沒吃到飽的話可以回家再看喔~圖片超級多!
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【KS桌遊報】Clash of Rage 狂怒衝突 介紹+簡易規則+中文說明書+玩家幫助卡
《Clash of Rage》跟《Outlive》一樣,都是法國出版社 La Boite de jeu 出品的~最近剛上Kickstarter上集資,這遊戲美術跟微縮模型我都好喜歡,因此第一次看到的時候就覺得這款應該又要花很大的力氣來介紹它了。今天這篇文章是超級大全套!【介紹+簡易規則+中文說明書+玩家幫助卡】,除了最基本的介紹外,懶得看說明書的也有簡易規則整理,另外,連官方都沒有的玩家幫助卡也都做好了,四個願望一次滿足。當然也要再次感謝 蕭琮仁 (Darren Hsiao)大大的幫忙(感謝他包容我的龜毛與機車),我們再次的合作,成功地在集資結束之前讓大家能更了解這款遊戲!
遊戲背景:我們是生活在翡翠帝國的部落,長期以來翡翠帝國都是由精靈在統治,但是隨著時間的流逝,大家對精靈越來越不滿,因此想推翻精靈的統治,但是!我們並不是同盟,推翻精靈之餘,別忘了對手可以會從背後給你來一槍。簡單的說,精靈扮演NPC的角色,所有人都想除掉精靈成為統治者,就看最後誰成功囉~
#Clashofrage
http://usnoopy.blogspot.tw/2017/05/ksclash-of-rage.html
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【新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區】
在老師的建議下,抱持著看一堆「交作業級」遊戲的心情去參觀,想不到是趟驚喜不斷的旅程,一些心得。
1. 部份學生的才能超乎想像,不少團隊都是由兩到三人組成,但展區中有許多遊戲已接近可商業化的程度。
2. 發自內心稱讚某些學生的作品時,學生的反應是:「居然有人說我們東西好玩耶」,你們平常到底是受到什麼樣的評價啊...
3. 展區中某款作品做的實在精彩,建議他們可以想辦法移植到 iOS 平台上,應該可以大放光彩,結果學生回我:「可是我們沒有入圍,評審好像不太喜歡,我們想說這款作品應該作的不好。」
評審是評審,林老師卡好,做的這麼有質感的遊戲你管他評審講什麼,我在展區前看了二十分鐘,超級想玩,真是可惜了。
4. 當建議學生可以試著將作品完成並上架到 Google Play 時,學生往往問我:「我們做這樣的作品真的可以上架?」、「遊戲內可以放廣告賺錢?」
同學,當然可以,Google Play 上有簡陋到不行的小品遊戲多的跟山一樣啊...
5. 當然只是為了應付畢展交差的作品還是不少,不過從這次展出的項目來看,台灣遊戲業還是充滿著希望,雖然他們之中許多人明年就要投入 22K 的行列了。
6. 既然讀了這個科系,應該畢業後就以這個產業為目標吧?校方若能多讓學生瞭解一些商業化的方向與做法或許會好一些,整區逛下來覺得 60% 的學生都認為自己的作品很差,或是沒有商品化的可能性,可惜了。
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有人問推荐哪幾款,我沒有每款都拿到名片,有些學生名片上也沒印作品名稱,所以下面是我有拿到資料且建議值得一看的。
1. 機控全城 - 若有事前宣傳,應該會有更強大的效果
2. 光呼吸 - 你完全無法看出這是素人學生所設計的 UI & UX
3. 義守大學 - Energy Production Team 的作品 - 驚豔的電子迷幻風格闖關遊戲,程式與介面及美術一人包辦
4. Mystic Crystal - 主企劃喜歡風色幻想與桌遊,幾近絕種的單機棋盤策略
5. 肥羊工坊的作品 - 難度頗高的異色益智遊戲
6. 墨染軼事 - 幾近絕種的水墨風正統 Adventure Game
7. DEBUG - 快節奏的動作遊戲,但有些小缺點
8. Hyalina - 很沒自信的團隊,但其實手感超棒的音樂遊戲
《快手》與《CAR GO》玩法與概念不錯,但質感較差
《Rage of the Immortals》的質感嚇死人
《GuiltyGate》遊戲未賣,週邊先行
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