![影片讀取中](/images/youtube.png)
RO 仙境傳說: 新世代的誕生 第二把 影裝 記得開啟了嗎?不要忘了!如何開啟第二把BLUE帶你走一回! 加入全台最大「 RO 仙境傳說:新世代! ... <看更多>
Search
RO 仙境傳說: 新世代的誕生 第二把 影裝 記得開啟了嗎?不要忘了!如何開啟第二把BLUE帶你走一回! 加入全台最大「 RO 仙境傳說:新世代! ... <看更多>
[肥牛愛遊戲] Ro新世代的誕生Ragnarok X: Next Generation- 影裝喚醒 /升級一次玩給你看~. 738 views · 1 year ago ...more ... ... <看更多>
不過 影裝 等級要提升也是機率的,因為 材料 獲得目前也是有難度, ... ----------- 【名稱】 RO 仙境傳說- 新世代的誕生 【官網】https://rox.gnjoy.com.tw/ ... ... <看更多>
【法蘭王】 Ro新世代的誕生 :別急著升 影裝 啊!魔鬼藏在細節裡 材料 價格差很多,簡單計算讓你輕鬆省下數十萬水晶. 15K views · 2 years ago ...more ... ... <看更多>
仙境傳說 # 新世代的誕生 # RO #冬冬摸來摸去 # 影裝 如何幫助冬冬發芽? 點開下方完整資訊: ⭐ 不論你的小知識是什麼!快點下方留言給我知道! ... <看更多>
【喚醒影裝任務流程說明】 1.引導任務:沉睡的神諭(去找奧菲利亞) 2.引導任務: 命運之影(※這裡需要先進入公會領地才會觸發,進入領 ... <看更多>
#1. 【閒聊】喚醒影裝前置準備- RO 仙境傳說:新世代的誕生
準備相對應的低階武器進行熔煉,例如想要喚醒短弓,就可以先去交易所 ... 再來LV1就是需要36把影裝武器材料+對應數量的曜影靈石I,即可喚醒影裝LV1.
#2. RO仙境傳說:新世代的誕生第二把影裝記得開啟了 ... - YouTube
RO 仙境傳說: 新世代的誕生 第二把 影裝 記得開啟了嗎?不要忘了!如何開啟第二把BLUE帶你走一回! 加入全台最大「 RO 仙境傳說:新世代!
#3. Next Generation-影裝喚醒/升級一次玩給你看~ - YouTube
[肥牛愛遊戲] Ro新世代的誕生Ragnarok X: Next Generation- 影裝喚醒 /升級一次玩給你看~. 738 views · 1 year ago ...more ...
#4. 【RO新】終於解鎖「影裝系統」了!小豆也來體驗 ... - YouTube
不過 影裝 等級要提升也是機率的,因為 材料 獲得目前也是有難度, ... ----------- 【名稱】 RO 仙境傳說- 新世代的誕生 【官網】https://rox.gnjoy.com.tw/ ...
#5. 【法蘭王】Ro新世代的誕生:別急著升影裝啊 ... - YouTube
【法蘭王】 Ro新世代的誕生 :別急著升 影裝 啊!魔鬼藏在細節裡 材料 價格差很多,簡單計算讓你輕鬆省下數十萬水晶. 15K views · 2 years ago ...more ...
#6. 你今天影裝了嗎?|RO仙境傳說:新世代的誕生 - YouTube
仙境傳說 # 新世代的誕生 # RO #冬冬摸來摸去 # 影裝 如何幫助冬冬發芽? 點開下方完整資訊: ⭐ 不論你的小知識是什麼!快點下方留言給我知道!
#7. RO仙境傳說:新世代的誕生- 【命運之影襲來 - Facebook
【喚醒影裝任務流程說明】 1.引導任務:沉睡的神諭(去找奧菲利亞) 2.引導任務: 命運之影(※這裡需要先進入公會領地才會觸發,進入領
#8. RO仙境傳說:新世代的誕生
RO 仙境傳說 ... ※本遊戲內容涉及性、暴力、菸酒、不當語言、戀愛交友情節,依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔導15歲級,15歲以上之人方得使用。 ※本遊戲為免費遊戲,但遊戲內另 ...
3D MMORPG《RO 仙境傳說:新世代的誕生》於今日正式上線古城版本,RO老粉 ... 而當預約人次達成不同的里程碑時,官方會向預約玩家加碼發放影裝材料。
#10. 環保金頭腦、環境保衛戰題庫
中,對地球環境負荷最小、對人類身體健康無害的材料,稱為 ... 問題,都是考慮世代公平的原則。 ... 的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1桶約10公.
#11. 原題庫 - 彰化縣私立精誠高級中學
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、肥料、飼料 ... 每製造1公升純水便會排放2-3公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1 ...
#12. 《RO 仙境傳說:新世代的誕生》古城版本上線 - Gamelife.tw
而當預約人次達成不同的里程碑時,官方會向預約玩家加碼發放影裝材料。玩家還可以邀請好友來一同參與預約活動,贏取聊天框、頭像框、背包等獎勵,預約活動會持續到4 月 ...
#13. 巴哈姆特仙境傳說 - 租網路
目标古城克雷斯特汉姆仙境传说RO手游冒险解禁中; 新仙境傳說巴哈姆特- Icvs ... 歡迎來到RO 仙境傳說:新世代的誕生哈啦板,最新資訊及情報分享、精華 ...
#14. 戲劇學刊 - 國立臺北藝術大學
值本土劇種歌仔戲誕生的此一歷史性時刻的前夜,因此可以說,高松豐次郎 ... 主人公作為接受新式教育的新世代,可說是與《可憐之壯丁》中扭轉主人公 ...
#15. 《RO仙境传说:新世代的诞生》古城版本隆重上线克雷斯特汉 ...
3D MMORPG《RO 仙境传说:新世代的诞生》于今(15)日正式上线古城版本 ... 而当预约人次达成不同的里程碑时,官方会向预约玩家加码发放影装材料。
#16. aaaaaaa by Ian Chen - Issuu
Part3 世界的天際線,中國建築地圖60+ 170 中國新世代的人文場域建築10+ ... 磚及缸片,再結合新材料,試圖打造出具有新生命的建築並喚醒人們的記憶。
#17. 仙境傳說新世代的誕生法師6大伏位
在感受到自己即將被冥王黑帝斯給控制時要求天馬消滅自己,卻因此喚醒冥王的真正意志並且讓倖存的聖域軍幾乎全滅並且擊暈與重創紗夏和天馬,在由史昂召喚出犧牲的黃金聖鬥士 ...
#18. 暨Green Tech競賽 - 東元科技文教基金會
To promote the 「Creative education」,「Engineering ethics」,. 「Intellectual Property 」. 機械∕材料∕能源科技. Page 33 ...
#19. 96 年度原住民族傳統領域土地調查後續計劃成果報告I
材料 費小計 ... 五、重新建構民族意識,凝聚族群向心力,喚醒各族群之民族自覺。 ... 對原住民底層群眾來說,尤其是那些較年輕的世代,雖然他們並沒有在日常生活.
#20. 痘痘腫塊
Ro 新世代的誕生 怪物經驗. 母親節卡通. 女軍裝. ... 遠端喚醒電腦. Bluestacks 很卡. 鞋攤. 大容量包包推薦. ... 桃儷裝潢材料有限公司. 國鑫企業社.
#21. 【RO:新世代的誕生】隱藏支線任務!超帥時裝入手!居然在...
[RO 仙境傳說] 新世代之誕生小小任務流程分享,獵人二轉神... 住宿推薦. 看影音更棒 ... 【法蘭王】Ro新世代的誕生:導師任務終於畢業了!辛苦這麼... 住宿推薦.
#22. 【幻塔】台服新手拓荒教學,推薦職業、裝備、探索、冒險
【幻塔】萌新. 職業定位 ... 抑制器能升就升、裝備有材料就強化,能繼承到其它裝備, ... 喚醒能為你提供各種加成、每位角色送禮物各有喜好。
#23. HTC 2014 Annual Report
機會能成為新世代的領導者和夢想家。 HTC 推出HTC RE™ 迷你攝錄影機與更多革命性產品如HTC Grip™ 和HTC Vive™ ,逐漸展開. 新頁,一路走來始終如一,無論是我們的 ...
#24. 【RO新世代的誕生】OX問答完整攻略,RO問答題,官方版本 ...
首頁 【RO新世代的誕生】OX問答完整攻略,RO問答題,官方版本。 ... 初心者技能[裝死]可以清空魔物仇恨 ... 鉛筆芯使用的製作材料是石墨.
#25. 111學年度-中文圖書 - 黎明技術學院
喚醒 沉睡的巨獅Grand Seiko:將一流品質的商品,從 ... 共感團隊:新世代前5%菁英領導者必備,打造成員有 ... 232 11110234 自我的誕生:幫你建立強大真實的自己.
#26. 百老汇freestyle
台中大遠百威秀影城附近的the first slam dunk放映場次. 合作金庫客服中心. ... Htc 掀蓋喚醒. 台北地下街switch. ... Ro 新世代的誕生經驗.
#27. 中國工程師學會創會110年紀念專刊
新世代 工程的類型與技術愈趨多樣與複雜,優良的工 ... 用永續生態工法、運用再生材料之情形,期在工程建設本身帶動經 ... 這種「國難級」的天災,再度喚醒了我.
#28. 人类发展报告
一般免责声明。本出版物中使用的名称和材料的表述并不意味着联合国开发. 计划署(UNDP)人类发展报告办公室(HDRO)对任何国家、领土、城市或地区.
#29. 後疫時代各國運動趨勢與發燒商品
瑜伽墊、智慧體重秤、智慧指導顯示器、智慧啞鈴等互聯網+ 運動的商品相繼誕生。智 ... 大量使用紡織材料。 ... 另外,嬰兒潮世代退休後開始夯登山,登山產品也十分暢.
#30. 小紅帽與虎姑婆的原型、原型故事模式分析
榮格一生花了四十多年發掘及引介「原型」,經他指認出. 來的原型有:誕生、重生、死亡、力量、魔法、英雄、孩子、惡作劇者、神、惡. 魔、智慧老人、大地之母、巨人,以及許多 ...
#31. 法師套卡
【元素唤醒】【奥术暴龙】【龙鹰之灵】是相对较为优质的偶数牌, ... [RO 新世代的誕生] 119蒼蠅副本-困難混亂中過了· [RO 新世代的誕生] 全新跳舞教跳 ...
#32. 101學年度 - 南亞技術學院圖書館
359, 357, LBC073156, 177.2 4442 101, 用對熱血,人生就定位: 小宇宙世代成就自我的12 ... 575, 573, LBC073369, 440.2 4904 101, 固体无机化学基础及新材料的设计合成 ...
#33. 明清小說倭患書寫之研究 - 政大學術集成
相關敘事,除了輻射出海洋視野的社會學材料外,更能映照著不同階段的小說發. 展,並帶給我們總結歷史教訓的省思。 關鍵詞:明清小說、嘉靖大倭寇、萬曆朝鮮戰爭、日本 ...
#34. Page 33 | TechOrange 科技報橘
若這款晶片商用,或許就能製造出能彎曲的電子設備,攜帶、安裝更方便。(責任編輯:郭家宏) 本文經AI 新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉載,轉載請連繫出處作者: ...
#35. 遗遗遗在线打字测试- 永恆守護英文 - fractionalpure.com
的利剑、长城上的守卫、抵御寒冷的烈焰、破晓时分的光线、唤醒眠者的号角、守护 ... 條目编辑遊戲新幹線→GNJOY RO仙境傳說:守護永恆的愛RO仙境傳説:新世代的誕生RO ...
#36. 題庫
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、肥料、飼料 ... 每製造1公升純水便會排放2-3公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1 ...
#37. Video(單元名稱) - 圖書館
阿克其實有副好歌喉,父親也希望他以超級新人之姿,重新進軍國語歌壇,成為新一代的偶像歌手。於是阿克在父親的威脅利誘下,來到歌唱選秀節目,他看著舞台下揮手歡呼的觀眾 ...
#38. 國民中學自然與生活科技第1冊 - 網路資料夾瀏覽程式
以獲得構成個體的材料及提供個體活動的能量。水是生物行運輸、消. 化、排泄或光合作用等種種作用所必需的物質。日光提供植物行光合. 作用的能量,也使地球表面溫暖、 ...
#39. 永續循環經濟觀念4
濟轉型,做為產業邁向新世代之關鍵策略。中小企業占全體企業97.64% 之高,是我 ... 研發、先進材料應用等為核心之循環經濟產業生態圈形成,並以此為基礎,建立我.
#40. 法師套卡 - 石崗軍營開放日2017
影之诗法师20姐套卡-相关游戏影之诗(国服) 3.8游戏获。 ... [RO 新世代的誕生] 119蒼蠅副本-困難混亂中過了· [RO 新世代的誕生] 全新跳舞教跳起來· ...
#41. 當期節目 - 國立臺灣大學藝文中心
當來自美國爵士的強烈搖擺(Swing),震撼了歐洲後,吉普賽爵士便誕生,強烈的搖擺成為 ... Quartet)」,多次演出大獲好評,為現今樂壇眾所矚目的新世代室內樂組合。
#42. 原題庫 - 瑞竹國中
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、肥料、飼料 ... 每製造1公升純水便會排放2-3公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1 ...
#43. [心得] 浪跡200心得&四年來的生態觀察與參考指南- 看板RO
本人是主修奧義箭亂舞、且不打PVP/GVG的浪跡舞者,如有任何相關配裝需求請自行爬 文。 ○浪跡舞者200等發光心得:礦三/奧四/龍四練功經驗分享 我知道 ...
#44. 原題庫 - 載熙國小
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、肥料、飼料 ... 每製造1公升純水便會排放2-3公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1 ...
#45. 永續循環經濟觀念 - 財團法人中技社
環利用近紅外光譜、綠色循環新材料、生質材料應用等共15 篇文章,將理論實踐與 ... 僅對環境友善,也給予台灣下一個世代擁有更優質的生活環境,同時社會企業責任.
#46. 目錄
能,提供產業與學術界交流合作的管道;105 年度新增國際. 競賽教學檔案下載功能,根據設計戰國策補助的每項國際競. 賽作詳細介紹,包括該競賽基本 ...
#47. 原題庫 - 雲林縣政府教育處
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、肥料、飼料 ... 每製造1公升純水便會排放2-3公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1 ...
#48. 新英雄傳說9 (英雄傳說9):黎之軌跡II -緋紅原罪
此時不妨借用酒館《白鯨亭》的廚房,製作食譜的料理,若沒材料,在禮品. ... 修拉德/犍陀羅Ω/潛影槍手GO/潛影槍手RO/潛影槍手MO/洸彈伊克斯。
#49. 從臺灣近現代花藝發展歷程(1895~1986)
牙、瑞士等地的花藝家相繼應邀來臺,不僅為臺灣花藝帶來新的觀念與技法,亦. 改變了臺灣的花藝樣貌。 而八○年代誕生於臺灣本土的「中華花藝」,因以宣揚傳統插花藝術 ...
#50. 2022健身工房-汽車保養試乘體驗,精選在Instagram上的網紅照片
此動作可以把臀部提升,有收緊臀部肌肉的作用順道可以喚醒膕繩肌每組20-25下,每日3-4組,每組中間可休息30秒#為索一次努力中的花兒Sport outfit ...
#51. 《RO 仙境传说:新世代的诞生》古城版本上线克雷斯特汉姆 ...
iOSAndroid 3D MMORPG《RO 仙境傳說:新世代的誕生》於今日正式上線古城 ... 而当预约人次达成不同的里程碑时,官方会向预约玩家加码发放影装材料。
#52. 原題庫 - 新北市政府環境保護局
(3)再生利用:指改變原物質形態或與其他物質結合,供作為材料、燃料、 ... 公升的廢水,一個家庭如果有裝RO那麼一天至少會使用1桶約10公升的的純水也 ...
#53. 東南學報 - TNU
誕生 給我們操作計算機提供了一種獨特而新穎的交互方式。通過Leap Motion,我們只 ... 一)運用感測新材料-導電彈性聚合物,研製一新型微動感測元件(二)研製一具.
#54. 潘襎教授駐村藝術家 - 機構典藏
藝術村的發展早期國內在缺乏這方面的經驗與人才情形之下誕生,而國外已. 有百年以上的歷史,因此研究皆須借重外國發展已有一段時日的藝術村經驗作為.
#55. 甘肃民航
有确凿的文字材料,只有只言片语的古老传说。这些传说 ... 个属于甘肃的新的文化名片诞生了。 ... 缠绕的花叶以自由唤醒春意,营造色满绿香的心境。
ro新世代的誕生影裝喚醒材料 在 [心得] 浪跡200心得&四年來的生態觀察與參考指南- 看板RO 的推薦與評價
先感謝各位PTT版友們的照顧。
本文為小弟回鍋四年來的遊玩心得及各職業生態與遊戲風氣觀察分享文,
主要目的是發表於巴哈,用於談論一些自己一直很想加入的巴哈話題、
撰寫自己對各職業於當前生態的看法給意欲回鍋卻不知如何下手的玩家參考並挑選職業、
以及幹你雞舍。
詳盡的圖文好圖版建議直接移駕以下網址方便閱讀:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2865088
以下大致為複製貼上,有些上色跟圖片可能就跟巴哈有所出入了,因為我懶了(……
--
自我介紹的部分基本上就是把我在版上發過的文濃縮起來再寫一遍而已,
有興趣的人可以直接a我ID慢慢看或看巴哈版本的就好了……
(因為讀者受眾不一樣,直接複製貼上顯得很奇怪,但我也懶得重新再修一遍改成對PTT
版友的口吻,就……就這樣吧XDD)
以下則依序列出本篇的主題目錄:
一、浪跡舞者200等發光心得(礦三、奧四、龍四三張地圖的練功經驗分享)
二、回鍋四年以來的職業生態觀察考(2017-2021)
三、課金心態的個人看法,與當今遊戲風氣的適應參考指南
※本文不分享任何關於個人裝備部分的心得,請安心服用。
本人是主修奧義箭亂舞、且不打PVP/GVG的浪跡舞者,如有任何相關配裝需求請自行爬
文。
●浪跡舞者200等發光心得:礦三/奧四/龍四練功經驗分享
我知道你一定會想說:詩舞不是帶著隱匿夾或傘蜥披就可以純唱混到200了嗎Zzz
對,作為一個詩舞玩家,我實在沒辦法辯駁這句話……
但個人是2017年回鍋的,浪跡舞者是當年的前三大冷門職業之一(另外一個是咒術,還有
一個是什麼職業我忘了,我找不到圖也翻不到官方的公告文orz)
當年的詩舞技能尚未優化(2019年才優化),經驗陣依然是舊版的定點施放,也就是說,
詩舞在當時和咒術(也未優化)地位一樣:火二畢業即失業
不同於宮廷樂師因為有布萊奇之詩+當年龍火盧恩盛行,浪跡舞者的技能對高端玩家說完
全沒有價值,因此詩舞幾乎從110等離開火二後就只能當打手練上175(當時的封頂等級)
偏偏高端玩家並不需要浪跡舞者,所以當年的浪跡舞者玩家相對較少,基本上只能靠一招
大暴雨打天下,而且還綁定弓類武器(直到前年優化才正式能使用鞭子施放)
因此……個人當年是一路當打手練到175的,且當年有週末副本、練功風氣亦與現在不同
,當時集結技能並未實裝,因此當時的野圖練功組成通常是3補9打(週末副本配置)、2
補10打,主要是由一名打手陪同補師行動,其他的打手各自蒼翅飛打,補師與打手偕同繞
場,遇到隊友時就幫忙補上BUFF然後繼續走……
個人也是在當時認識了搭檔的朋友主教姐姐,跟她一路從龍二練到龍三、上考古直到畢業
XD(當時幻龜未開放)
所以當時的我一直是當打手的,也一直以保護主教為己任(當時的主教也還沒優化謳歌,
主教基本上沒有自保能力)
是一直到前年終於開放185,並同時開放了集結技能、形成定點練團的風氣後,我才重新
回到火二的時光:原地開陣純唱就能練級(且當時開陣不能動,所以也確實只能純唱,也
不會太有人要求詩舞負責唱經驗以外還要解陣幫打)
直到後來經驗陣優化後形成散打風氣,練功的組成也變得與當時完全不一樣,但以我個人
來說倒是既得利益者,因為團隊必備詩舞的需求讓我基本上不會失業,再加上有自保能力
即可純唱,這使得本來就在舊時代時有治裝且以浪跡為本命的我相對較容易地能夠滿足需
求。
不過,一切還是建立在基本的前提上:該放的技能都要放完。
我要先在這裡自首,我當年剛玩舞孃的時候,第一次參與朋友開的火二團,我很驚訝於「
啥?我只是原地開個陣就不用動(不能動)了哦?」,然後也發現真的是沒什麼事好做,
玩到後來就蠻滑水的,根本是角色扔著給人家拿來唱歌而已……事後被朋友教訓了一頓,
才意識到自己做了很不負責任的事。
事後一直很想對當時被我雷到的隊友們道歉,但我壓根兒也找不到四年前的隊友們了……
如果你們記得我的ID且有看到這篇文的話,請容我在此很鄭重地向你們道歉m(_ _)m
也因為有這件教訓,後來在純唱的時候我也都盡量大包大攬,因為人家打手打怪很辛苦、
更別說他們治裝花了多少錢、研究配點花了多少心力,我只要站在原地快捷鍵滾一排就大
致上沒事了,我實在是很不好意思……所以我通常會搶經驗陣來唱,跟樂師說好集結後我
會直接經驗陣然後各自解職人唱歌,個人會跳服務(看隊伍組成,斬首偏多就女神──所
以我現在是幾乎都唱女神啦)/搖擺舞/魔力之歌/豐年頌,每三分鐘再補一次《循環的大
自然之音》。
此外也會盡量試圖保護主教(有時主教本身的裝備也沒有好到可以完美保護自己,尤其龍
四)
所以本篇分享的其實是純唱詩舞除自保以外如何保護隊友的生存指南。
(雖然我目前的裝備可以單打這三張地圖了……)
你連純唱都唱不好拜託你別玩詩舞了,不要丟詩舞的臉。
過這麼爽的職業還可以雷人,要其他花大錢治裝、甚至還被拒組的玩家情何以堪。
(昨天還遇到個造價三十萬的咒術朋友跟我分享他被拒組,因為隊長喊著高裝檢根本是只
收斬首而且看不懂其他職業的裝,呵呵)
※以上三張地圖因為無法存點(礦三只能存在艾音貝赫、只能直飛礦二走過去;奧丁只能
存在渡口,飛過去後要從第一張慢慢飛過去;龍四則是只能飛到龍三),因此多半會要求
玩家自備世界地圖移動卷or獼猴桃果實自行飛過去。世界地圖移動卷只有打卡會送,獼猴
桃果實可於商城購買。
※世界地圖移動卷使用教學可參考這篇:https://reurl.cc/E2Dm1g
※雖然我不是在寫鉅細靡遺的新手回鍋教學……不過都寫了還是一併附一下,呆呆教學:
https://reurl.cc/R6D2yD
【攻略】代代(DaiDai)任務解析:免費經驗加倍
https://reurl.cc/xgXW6b
【攻略】DAIDAI(呆呆)位置 1小時經驗值/掉寶加倍
(另,經上次優化後,呆呆目前已更改為統一於每日凌晨四點重置CD時間)
○礦三(艾音貝赫礦山3樓)
應該是當前最好賺錢的地圖,帶動的淘金潮足以令人夢回四年前的考二油桶團,油桶發錢
狩獵魔物主要以四色的礦石魔、為數較少的礦工魔與珠寶蜘蛛為主,佐以一些絕命奪霧、
奪命毒霧與白色三葉鐵甲蟲,並棲息著MVP:珠寶溫古力安特
以及更加稀少、幻想廳上都不知為何沒有更新資料的珠寶大盜。
礦石魔與珠寶蜘蛛都具有硬化手段(除毒霧與礦工魔不會),若無法迅速將怪物擊殺,一
旦怪物發動硬化、就必須浪費將近五倍的時間去處理它(個人實測,硬化後傷害大概剩五
分之一)
白色三葉鐵甲蟲會魔力燃燒,我常常大暴雨灑下去結果擦到or他剛好現身,然後就被追上
來燒乾SP,非常討厭。如果是無法迅速消滅它的近戰玩家(或像我這種會被貼到身的遠程
攻擊手)記得稍微準備一點SP補品。還有珠寶蜘蛛會放詛咒,要記得帶聖水。
此外,也因為淘金熱潮的緣故,此處聚集著大量利慾薰心的玩家
會像一群嗜血的螞蟻被腐肉所吸引般衝向任何一隻視野內可見的珠寶大盜展開偷竊大賽
再加上當前版本的斬首之熱門、珠寶大盜本身的掉落設定、結合盜賊職業的偷竊技能高成
功率
依個人在礦坑遊玩的經驗,這是一張人性貪慾一覽無疑、最能讓玩家感到心理不適的地圖
個人最高紀錄打一隻蜘蛛大盜同時吸引三隻斬首路過就十字斬貼上來偷竊(但我已經偷過
了
然後原地開始三個人迴旋刀刃開打戰鬥陀螺,轉完三個人同時瘋狂按貪婪(但撿拾權是我
的
我實在覺得很好笑,就乾脆蒼翅飛走了,隨便你們吧……
(我還沒談到魅影衝上來直接脅持,這個真的是我目前見過最噁心的招式……)
基於以上,我並不是很想推薦這張練級地圖,儘管它的等級範圍恰好鑲嵌在升級鏈上
怪物硬化後棘手、地圖狹窄不好走、屬性單純缺少增傷手段(除鐵甲蟲和毒霧外皆為無屬
性)
寶物有價值意味著你的隊友很可能為了利益放棄練級效益,尤其在當今斬首玩家數量偏多
、礦三偷竊技能又很吃香的情況下(畢竟偷那礦石也是為了抽斬首的武器……)
如果你要來礦坑練級,在此建議你要有相應的心理準備:你是來練級的不是來賺錢的
看到珠寶大盜乾脆通通當作沒看到,專心打你的怪就好,心情比較不會受影響。
每日任務的經驗非常超級肥美,請記得一定要接。
銀雪大的整理文章:https://reurl.cc/3Nmk7X
○奧四(古代奧丁神殿四樓)
駐守著曾是當年MVP頂點的女武神巴基力的地圖,在時隔多年後終於開放最新一層。
此處狩獵魔物主要為雙色的天使方體惡魔、神聖皮影魔與神聖彩色皮影魔、光譜等離子體
與穹拱等離子體,並出沒兩位MVP:巴基力雷吉麗芙與巴基力英格麗(巴基力=Valkyria,
又譯為瓦爾基麗,是北歐神話中的女武神之意)
相較於礦坑,此處屬性單純,扣掉兩隻不會是玩家主要狩獵魔物的巴基力,除了光譜等離
子體是念4以外,所有的怪物都是聖4──這意味著:只要配備暗水就是直接雙倍傷害,任
何職業都可以在此處享受到傷害爆發的愉悅感,怪物也相對不危險(當然還是會痛的),
是私心最想推薦的練功地圖。
物理型詩舞只要拿守護精靈箭矢然後喝暗水,連小弟的廢裝都可以在主教幫天怒的情況下
打出上K的輸出,相當爽快。
○龍四(毀葛深淵湖水地下洞穴4樓)
當前最高難度的練功地圖,190等才可進入、192等才能獲得完整經驗,怪物難度極高,屬
性複雜又危險,想要挑戰的玩家請一定記得服用陰暗鎧甲卷軸與火抵抗藥,並搭配全套護
貝(隊友有基因佳,請給基因玩家一條活路)。
我個人當初在這裡是純唱到亮的所以不便發表實際打怪的心得,但當時最後兩場有幸遇到
隊友的樂師剛恰好是重金屬音樂的玩家,並與其中一位樂師習得重要打法,謹在此分享給
所有純唱詩舞玩家,學起來可以拿來保護你的隊友。
(題外話,我當時的最後一場是集結本身兼謳歌、樂師是重金屬,全場在集結後就是我跟
樂師唱完歌、主教上完BUFF、基因補完護貝,然後我跟樂師一起走出去殺怪,非常快樂效
率又高,爽)
純唱自保詩舞一定要知道與學會的幾件事:
一、浪跡與樂師要在出團前協調好各自負責的技能,並依照實際操作順序適時溝通調整,
站著滾鍵盤就能合法吸啪的職業不要連基本功都做不好,真的很可恥。
個人通常會傾向集結後優先按經驗再各自職人補歌舞,因為有些打手根本不需要你上
滿全套BUFF、就只是要你那個經驗陣效果而已(像我自己在練龍二龍三的時候不用BUFF都
是一發奧義or一波大暴雨秒殺+吃果凍狂奔,我連主教BUFF都不需要,回去後按完技能我
就飛走了)
對,認清應徵詩舞的位置,任務就是幫忙上BUFF的工具人,至少把工具人的任務做完
再去想其他事情,除非你一開始報的就是打手,但因為詩舞合奏無法綁定對象,因此……
如果你是有本事的玩家,也歡迎抱著「女王我心情好賞你們BUFF」的心情把工作做好。女
王也是有職業道德的。
二、留意經驗陣與職人演奏家的冷卻時間,因為經驗陣持續1分鐘、職人演奏家CD1分鐘,
若主教集結時間過早會導致詩舞卡職人時,記得要請主教下次晚一點集結,以確保集結後
可以順暢地完成歌舞──不過明天詩舞優化後,經驗陣應該也會隨之改為持續3分鐘,所
以這項應該用不到了。
三、主教集結時不要施放大暴雨。大暴雨會導致主教的集結失效。
四、因為我的火力一直到礦三和奧丁都還能保持定點自保,所以以下是直到龍四、危險急
速加劇後才學會的。
若樂師與主教皆無自保能力,如果他們都是使用隱匿,在附近有怪物聚集又靠得很近
、大量圍上來的時候,有可能因為來不及接第二次隱匿被咬住。沒治裝到一定水準的詩舞
集在龍四像在演侏儸紀公園
危險的時候我會主動解開隱匿,然後用塞壬之音把怪脫開(單隻會硬打,但珠寶邪惡
箱絕對不打),接著撐到集結時間、祈禱主教來得及在我被咬死之前把我集回去……
五、不過這還是很搞剛且容易出問題(我也是有沒救到主教or大暴雨影響到主教集結的時
候),所以後來才從同隊的樂師那裡學到最治本的方法:
絕望之歌接纏箭投擲
絕望之歌的效果是綁住怪物,而RO的怪物機制,在遭到攻擊又無法反擊目標的時候,
通常會直接飛走。
所以詩舞其實可以不用躲,直接絕望之歌網住怪物後補纏箭把怪打飛就沒事了,且絕
望之歌是可以提前佈下音符的(最多5個)。
使用纏箭投擲是因為奧義箭亂舞為9段攻擊,打下去後就一定得等九下動畫射完怪物
才會有所動作,纏箭投擲可以節省大量時間;且有時候會莫名其妙打不太飛(主要是附近
的人也要有意識地閃,我之前也有遇到我綁住怪了但隊友基因在他旁邊,於是怪物就一直
不飛……)
不是完美的技能,但目前實用是幾乎90%都可以成功把怪打飛。
要當一個純唱詩舞,請一定要學會這個技能,保護自己也保護主教,其實很有成就感
的。
當然,最理想的狀況是直接治裝到能夠輕鬆保護主教、甚至親自當打手啦。這點下週
優化後應該會有大量殘響詩舞投入就業市場,大家可以期待有更多超前部屬已久的詩舞們
準備大顯神威讓各種雙開雷人、只是拿來當便當的詩舞之恥們絕跡了。
六、不過有隻怪物我不敢動,珠寶邪惡箱。
我還沒親眼看過它自爆,但聽說它會自爆,而且曾經聽過有集結主教在落地點有珠寶
邪惡箱已經在詠唱自爆的時候還傻傻地按集結導致全隊被炸死,我沒有自信不發生這種事
情所以我完全不敢打珠寶邪惡箱XDDDDD
以上是小弟的浪跡舞者200等發光心得,主要身分是可以稍微保護樂師與主教的自保純唱
,謹分享給同樣喜歡浪跡舞者與宮廷樂師、有興趣玩詩舞的玩家參考OuO/
--
●回鍋四年來的職業生態觀察考(2017-2021)
以下為小弟回鍋四年以來的當前各職業生態觀察,提供給有意回鍋的玩家大致了解目前各
職業的生存狀況,但造價方面個人不清楚所以不往這方面做評論。
(註:個人目前只練浪跡,機匠停留在175等,其他職業皆無接觸,純屬個人主觀心得,
如有偏頗與闕漏之處祈請見諒,或歡迎分享意見。)
主要參考zyxvaaaa大的文章:
#1VVksNdR (RO) R: [心得] 回鍋玩家:不用影子裝也玩得下去的職業
#1Vf4U4df (RO) R: [閒聊] 有沒有人要聊聊R版至今職業平衡啊?
(這位是全職業185的大神,兩篇文章都很值得一看,文章風格簡明俐落又極具戰力XD)
○盧恩騎士:
四年前的最主流職業,每天打考古都有無數的龍火戰車四處橫行與搶怪,一坨龍火噴完直
接衝上來按了貪婪就走,十分地不講人情、十分地社會,也是當年戰死的指標性職業
四年後的地位已然下滑,但靠著日前盧恩石優化後,依然憑藉十盧重奪兵器榜排名……好
吧並沒有回到第一位。
流派多元,昔日主流的龍火如今較為式微,經過優化的致命爆裂、以及貼上去亂刀狂砍的
風壓飛刃/音速衝擊波流,都讓盧恩仍有一戰之力,目前仍是主流職業之一
明天黃金要開放NPC販售囉~~~
○皇家禁衛軍:
目前號稱躺在沙灘上的關鍵職業之一,礦坑武的防禦槍矛我都覺得乾脆改叫沙灘陽傘好了
幫皇家們稍微遮陽一下
話雖如此依然有毅力絕倫的猛人練了一支皇家艦隊出來,初次在夢羅克見到的時候我直接
在電腦前面傻掉並不禁讚嘆「幹,這絕對是真愛」
皇家艦隊隊長:https://reurl.cc/Q7D2Eq
【心得】為了準備對付外掛,我練了十幾隻皇家,Introducing 「皇家霸權」
四年前還是優秀職業之一,支配烙印和放逐加農砲都有出色的傷害
但當前的傷害嚴重不足,已難以在高難度的地圖適應,以致練團組隊很難見到皇家的身影
,可能要等待官方優化了(猴年馬月?
畢竟玩家組隊就是以效益為主,而效益取決於職業/角色的傷害水平,當你玩的職業受限
於機體設定無法有符合水平線的漂亮輸出時,就很容易陷入失業的困境之中
至於這個所謂「水平線」的探討,我們放到後面敘述
○咒術師:
印象中是2017年的冷門職業第一名,「火二畢業即失業」的始祖
有興趣的人歡迎去研究更多年前的咒術玩家們經歷什麼樣的哀愁
但隨著日前咒術技能優化後已重新翻身,儘管多半需要極高造價才能玩得舒服(目前法系
職業裝皆偏昂貴,我認識的咒術與獵靈大佬身上裝備都高達三十萬)
不過地板雖高,天花板也非常高,如果你願意投入,現在的咒術已經比過去更有人權了,
各個流派也隨著影子2.0套與各種新裝備、卡片的推出而都有一玩的空間
雖然我還是比較喜歡以前的凍僵術特效Q_Q
參考文章:https://reurl.cc/xgXWp1
【心得】無課玩家(咒術)也可以玩得很開心(12/13更新裝備建議)
參考網站:https://reurl.cc/jqp6QZ
Rein Forest
(↑這位當年練考二時有幸和他同隊,當時「連鎖電擊」號稱只有乾爹玩得起來,結果就
見他的咒術拿著連鎖電擊轟出堪比當年龍火盧恩水準的華麗傷害,帥得徹底喚醒我對冰雷
法的興趣,文章詳細且圖文並茂,有興趣的咒術玩家請務必點進去看看)
此外,咒術的白色監獄是在礦三對抗脅持魅影的最後希望
○妖術師:
四年前的法系王者(當年獵靈未出),大地墳場、超自然波、聖槍刺擊、鑽石星塵等各種
流派都有人玩,也都有相當出色的表現,不過同樣受限於法系裝備價碼偏高,當年的妖術
影子手貴到爆開
「地元素領域」在高難度副本中具有無可動搖的重要價值,使得妖術師在就業方面一直都
非常穩定,但……當然還是要注意一下造價問題。
○大主教:
隨著集結優化,四年前流行的組隊配置已經完全過氣,取而代之的是以單一集結為主軸、
輔以一對詩舞與9位打手(龍四再加一支護貝基因)的散打團,使得大量的純讚美牧面臨
失業問題
以及的集結機長還需要有足夠坦度,在出去拉車聚怪後必須有命順利將隊友集結下來清怪
;但在詩舞的經驗陣同樣獲得優化後已無須這樣出去玩命,依然是目前相對有就業保障的
職業(但集結必點)
十幾年前曾蔚為流行的爆爆牧在高端地圖已經見不到其蹤影;而真正具有攻擊力、即便在
高端地圖或高難度副本中依然有生存空間的謳歌牧又造價超級昂貴,變成一個較為極端的
職業
但女牧師無論祭司、神官還是主教,職業外型都非常好看,養一隻賞心悅目、無論開飛機
賺錢還是當集結跟便當團都很方便
反觀男主教我實在是很難接受……我還是覺得男神官比較帥QQ
○修羅:
R版前以一手阿修立於頂點,在天果未有CD的時代,於城戰地圖內弓身彈影+吃天果放阿修
一拳一個清場的武宗曾是昔日城戰的神話
如今阿修羅霸凰拳已不再是最強技能,當年火三剛開放時處處受到拒組的職業,目前的生
存空間似乎已獲得釋放
我只知道以往遇到的修羅幾乎都是聚怪再整群殲滅、且似乎有壓血需求所以通常補師不要
幫補,其他打手也不要因為他被團團圍住就隨便下手幫他清怪(以前打週末的經驗……)
因為是一個我完全不熟的職業所以不做評論,歡迎專業的修羅玩家提供心得
○十字斬首者:
當前最強、最熱門的王牌職業,是強到讓我實在很想寫一句「我認為十字斬首者是仙境傳
說裡最強的職業,所以我覺得仙境傳說裡面應該就只有斬首的存在,其他應該廢除」的頂
級職業
四年前還被笑稱是「十字共延者」的職業,經過鬼哭神號的優化後已經是做壞的水準,亦
是我上面所述的「水平線」徹底錯亂的罪魁禍首
援引最近忘了在哪一篇的推文底下看到的,幾個皇家玩家在討論裝備差異,一位路人默默
吐槽
「你們在這邊討論幾件裝備傷害差幾W,隔壁斬首討論的是差幾百K……」
就是毀天滅地到這種程度的強,四年前戰死、考古有多少的龍火盧恩,現在戰死(沒有考
古了)就有那個數字兩倍以上的斬首
幾乎打任何一張地圖都會三不五時看到十字斬的特效滑過去,不然就是飛來飛去四處看到
戰鬥陀螺在原地自轉
一個個都跟Faker一樣飛來飛去,遊戲名稱遮起來我以為我在玩十隻劫的無限死鬥
相較於法系需以極其高價的輸出來交換出色的輸出,斬首能以相對物美價廉的造價摧毀整
個遊戲的職業平衡(笑點是RO有過職業平衡嗎)
後退迴避宛如加藤段藏確保一定機動性與自保能力,迴旋刀刃搭配一定程度的吸收裝讓斬
首具備團清戰力,十字斬突破天際的毀滅性傷害足以砍到其他玩家通通退坑,自帶高機率
的偷竊技能更是讓斬首們成為礦工王者,十字斬高速貼近珠寶大盜搭配一手偷竊摸完直接
飛比石川五右衛門大絕幹完八百就跑還討人厭,自己的夾蛋器自己農,自用賺錢兩相宜,
將刺客們不講人情的特質發揮到淋漓盡致
另有同樣非常耀眼的心震玩法,但我沒有研究此處就不亂說話了(不過也見過幾次,同樣
非常強)
無論你是要練起來刷本、吃王、破塔、挖礦賺錢,都絕對是當今的T0水準,且這個T0的水
準跟T1之間還有相當懸殊的差距
只要你願意付出一定程度的造價,回饋絕對讓你滿意
(至於吃毒水這件事我真的不想特意提醒耶,連毒水都捨不得喝的玩家請不要跟團糟蹋其
他玩家)
其餘沒有什麼好介紹的,當前官方親兒子,打不贏就加入,想飛天就趁現在
○魅影追蹤者
分有弓魅/刀魅/暗詠三種玩法路線,在四年前幾乎是組隊最悲劇的職業,目前似乎若能投
入一定程度的造價依然有生存空間(至少在我自己練到200的路上,遇到的基因、皇家似
乎還比魅影稍多……)
個人非常不熟故不做評論,但仍有許多有愛的玩家依然投入在這個職業上
歡迎參考:
https://reurl.cc/MZD2z4
怕痛的我,把吸收裝穿滿就對了! 吸收流致命魅影分享(26F閒聊太保&魅影初期養成裝)
https://reurl.cc/zbXQ5Q
【心得】魅影追蹤者~致命威脅流派分享!!(更新200等致命威脅效益)
女魅影很正>\\\\<
○機械工匠
我個人覺醒浪跡魂以前的本命職業,四年前機甲尚未優化時以斧系與飛拳兩條路為主(個
人是玩戰斧颶風的),如今隨著機甲優化可以吃到二轉技能效果、機甲應急包變得很便宜
(以前租機甲還一台一百萬)、以及各項技能優化以後,已是相當優秀的職業
儘管論坦度可能不及皇家、修羅,論傷害不及斬首、盧恩、遊俠之流,但作為自己熱愛的
職業,目前還是很推薦作為新手入門的職業之一,低買高賣、露天商店、以及貪婪,都是
不打算迅速投入資金、或打定主意的無課玩家累積資金的出色選擇
當然以現實面而言這不是我個人的選項(我並不想在遊戲裡當農夫,我會寧可賺錢回來直
接投資……玩遊戲就是要快樂,我已經不太能憑藉以農立國獲得快樂了)
但以單純想賺錢的新手玩家而言,火二拾荒、幻影迷藏拾荒,都是在你無法刷古副或跟便
當的時候,最簡單的賺錢手法(尤其掉寶加倍期間更好賺)
……不過實際換算下來你一個小時的時薪大概是不到50元
如果你是可以完全放寬心享受娛樂的玩家,開機匠拾荒是件蠻有趣的事,尤其駕馭著機甲
大步前進、大步後退的噴射感非常愉快XD
以戰力面而言則是較為尷尬,因為組隊講求的就是傷害,大家不需要坦度,只需要最速把
怪物通通秒殺就可以了
這使得傷害有些高不成低不就的機匠陷在一個微妙的立場,因為即便是頂裝,也不易拚贏
盧恩、遊俠這種吃爆傷的職業(斬首這種論外就別跟他們比了),也拚不贏法系職業
簡單來說就是地板相對低、天花板也相對低,但中規中矩的穩定職業,個人是很喜歡機匠
的,尤其「主體改造」總是令我有種是跑去重訓把身體素質練到可以駕馭機甲的感覺(笑
)
斧系方面,戰斧颶風受限多元:裝備選擇侷限、屬性問題壓縮、獨立延遲棘手,且偏向近
戰技能,需要兼顧一定坦度與吸收能力;迴旋斧單體傷害,前期勘用、後期絕對吃不開;
揮斧重擊亦然,巨錘瑞斯也特不起來
機甲方面則以加農砲取代了昔日噴射飛拳的地位成為機甲的主流輸出技能,無視防禦的必
中攻擊+範圍傷害充分展示「全彈放出與爆炸就是機甲的浪漫」,結合大步前進&大步後退
確保優秀機動性,還有中性防護罩、隱形力場等優秀的輔助技能,即便在打王團隊裡仍與
妖術一樣擁有不可或缺的一席之地
https://www.youtube.com/watch?v=gUjY_l0WfO4
https://www.youtube.com/watch?v=UF5VO-UgAhk
(另有火神炮與火焰放射器這兩個有趣的技能可待開發,還有把「藝術就是爆炸」六個字
演繹到無懈可擊的終極絕技自我摧毀,個人沒打城戰,但曾聽說過自爆流機匠很可怕
XDDDDD)
參考文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=414556
【心得】深紅殘影的暴力美學!戰斧颶風型機械工匠養成法!! 更新200等配點及4樓200
等練功影片
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=426038
【心得】你正在找的加農砲機械工匠懶人包 更新200配點與練功影片 62樓更新顫慄鉅斧
測試
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=428276
【心得】機械工匠-戰斧颶風與加農砲 該如何選擇? 未來裝備提升會遇到的困難點分析
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=425724
【心得】★╭2020年--機械工匠【魔導機甲】技能《加農砲》之「解體真書」╯★(7/19
新增思念套)
○基因學者
當年靠著一手強酸火煙瓶投擲炸得風雲變色的王牌職業,四年前依然相當熱門,在機甲尚
未優化的當時似乎是唯一內建無限果凍的主流職業,改以手推車加農砲轟出摧枯拉朽的傷
害
記得當時生命體開放等級上限,我的機匠就是在一團週末副本中直接練到175的,那團週
末副本有六隻基因,我就默默看著一堆基因在副本內飆車橫衝直撞
但目前躺在沙灘上。
我並不知道這四年間發生了什麼事,我只知道我有個練了五隻發光基因的朋友已經氣憤退
坑很久了……
所幸明天優化即將上線,不知道是否能奪回屬於他們的人權?
○遊俠
早在R版前就是優秀職業的獵人/神射手,在多年後一度造就遊俠Online的盛名,至今依然
是十分主流的熱門職業,只是強度已經被斬首與盧恩超車,但依然相當適合新手入門
因為職業熱門,這些年來有大量玩家投入遊俠行列,以致在盧恩與斬首瓜分走原先的遊俠
群眾後,遊俠裝備也是相對容易取得的職業(更別說本來就有天羽套這種非常便宜又容易
取得且俗擱大碗的裝備)
依然是私心首推給想要體驗豐富遊戲內容的強勢職業
首先是射手系的素質分配造就了角色機體本身的強力
主點AGI兼顧攻速與迴避,主點DEX兼顧傷害與命中,本身具備長距離射程因此很大程度能
保證自身安全,有傷害又有攻速讓遊俠從前期練功就很愜意,迴避讓遊俠在前期就能省下
很多水錢(一來怪物在摸到你之前就會被你打死,二來怪物靠近了也不一定摸得到你),
命中更是無數職業的痛
尤其隨著等級上限不停開放,能夠兼顧多項數值點到達標的水準,讓遊俠就連LUK也能點
高,直接無視命中的爆擊更是讓遊俠始終盤據在強勢職業的行列裡
傷害亮眼的玻璃大砲,四年前幾乎只有箭雨風暴,現在則隨著技能優化有多元的流派,目
前以銳射遊俠為主流,但其他路線也都仍有亮眼的表現
菁英狙擊開下去非常爽快,之前在看主委跟大晴他們的波士尼亞影片,被這句話徹底帥到
https://www.youtube.com/watch?v=ymfmCO7BFZU
這種「我要開始認真了」的瀟灑是只屬於遊俠的帥氣
最核心推薦給新手玩家的緣故則是電擊陷阱與定位陷阱的定王戰術,使用箭雨推陷阱定住
王,讓遊俠可以幾乎無消耗吃下所有的MVP,推副本、打王什麼的都很輕鬆(只要稍加練
習)
不同於其他職業都需要煩惱投資治裝與準備補品才能享受這種快感,遊俠在這方面完全得
天獨厚,因此非常推薦給會想要推副本、吃王、暫時還拿不定投資主意的新手玩家選擇
○宮廷樂師
作為一個浪跡玩家的堅持,就是要把浪跡舞者與宮廷樂師分開來說(O
憑著一首《布萊奇之詩》,從以前到現在都能保障就業的職業
隨著優化後和詩舞以搭檔合奏的模式在團隊中出現,《經驗值倍增》是所有練級團隊的重
要技能(雖然其實有些12打團不組詩舞也活得好好的,說白了就是儘管我自己是浪跡玩家
,也覺得詩舞真的沒那麼非你不可,尤其組到雷包詩舞的時候經驗肯定也沒比較多)
此外,《伊登的蘋果》結合《豐年頌》(兩曲可並存)能夠大幅度拉高隊伍成員的血量,
《朝風車突擊》與《回音之歌》也是不錯的BUFF
順帶一提,只要手裡有一把狂暴吉他,任何人都可以演海角七號,對著訓練場柱子一邊狂
敲一邊大罵「我●你●的雞舍!!」,堪稱全遊戲最舒壓職業
○浪跡舞者
女性角色限定的職業,被官方強制與宮廷樂師配對的搭檔,手持鞭子的女王大人,善用塞
壬之音可以在戰死者之墓裡養一支後宮幫你殺討厭鬼,運氣不好就……
應該是全RO最容易被噁男性騷擾的職業第一名,個人有過舞孃時期搭個飛空艇都被隔壁的
陌生獵人直接私訊搭訕問「住哪」、連著兩天練週末副本被隊友集體性騷擾的不愉快經驗
,如果身為一個男性想要體驗女孩子被噁男環伺的生活日常歡迎嘗試看看
和樂師搭檔以《經驗值倍增》成為目前團隊配置裡的固定樁角,同時也以「純唱詩舞」的
身分成為最容易引發爭議的團隊內配置職業
《為您服務》在過去地毯尚存的時代是火二團隊的必備技能,如今在大斬首時代下後期這
招多半被《女神之吻》取代(兩招只能存在一個)
《搖擺舞》的加速在過去是對浪跡而言很重要的技能,以前放一次只持續1分鐘,優化後
一次即可持續3分鐘,且星期二優化以後不再消耗喉糖
詩舞的攻擊技能在過去只有一招《大暴雨》,但隨著優化後主流的打手型詩舞在團隊中會
以大暴雨為核心輸出技,由於多段傷害的特性,配合足夠的吸收裝足以讓詩舞擁有意想不
到的超高續航力
另在打副本時以《奧義箭亂舞》為打王主力技,也是詩舞單打戰死的關鍵技能(因為詩舞
在戰死不能放大暴雨,高機率害死自己外加婊到路人……)
合奏技《魔力之歌》優化後是詩舞的超強技能,除加速SP恢復外,最重要的是直接補20%
的SP
且此招為三轉合奏技,雖為合奏但不卡職人,浪跡跟樂師可以各自唱(只要搭檔在身邊)
詩舞都有唱魔力之歌,就是一口氣幫全隊補40%的SP(包括自己)
純唱詩舞玩家請務必謹記這件事,不管你的搭檔唱不唱,我這個人補SP的原則就是○你娘
補爆,魔力之歌一首按成兩首,每次集結就是補你個○○一大條,那天團練完隊友問我「
我整場下來魔都是滿的,你有頭緒嗎?」
你他媽的,吃我的魔力之歌啦!
明天即將優化,無數早已超前部屬完畢的大佬引頸期盼、萬眾矚目的殘響即將登場
不過我沒錢玩不起,我繼續去玩我的奧義跟大暴雨,掰掰ˊ_>ˋ)
○星帝
擁有大力金剛腿的拳皇上位職業(明明都是踢技為什麼會變拳皇……)
技能極具特色而複雜,相對地也相當有趣味性,但技能組設定是極其鼓勵組隊的,如果你
是只想單機又沒打算多開當火力增幅器的邊緣人大概會有點可惜。
擁有特別的祝福技能,符合條件時可以大幅增加殺怪所獲得的經驗值(必須由星帝本人擊
殺,但獲取經驗值可均分給隊友)
衝等活動的終極希望,本次Lv200發光活動,前五名中亦有星帝的一席之地。
○獵靈士
悟靈士的上位職業,據說是上一個世代的法系王者,靈魂收割讓我一直很好奇有沒有人練
隻女獵靈然後ID叫魔甘娜的
擴充職業其實我都不熟,只知道這個職業似乎受限於要集靈魂比較麻煩,但是有著超猛的
輸出與自帶轉屬的方便性
曾經跟過據說造價亦達三十萬的大佬獵靈士的戰死撿魂團,走進去人擋殺人佛擋殺人橫行
無阻如入無人之境,讓我看得是目瞪口呆(無論是對於強度還是造價)
一招《凱易特》讓他有著十足禍害無辜玩家的惡毒本錢,據說在波利有位惡名昭彰的獵靈
士專門搞人,但本人還沒有遇到過,以下歡迎各位苦主介紹一下供各路玩家做個警惕,並
期待官方什麼時候會把這招的副作用改掉or設定為無法對非隊員使用
法系職業好像實在是沒什麼好介紹的
我個人是蠻喜歡法系職業的
但造價實在是太勸退了XDDDDDD
○反叛者
神槍手的上位職業,雙槍在手人人都能化身一槍穿雲
雖然槍系有多種流派,但主要以雙槍最為常見,過去最常見的《亡命之徒》,現在則升級
為《圓桌舞蹈》,但萬變不離其宗,就是砰砰砰砰砰砰
是代練的熱門職業(擴充職業無法/不必轉生所以成形相對迅速),在過去火二尚為熱門
練功地點、還有分流的時代裡無時無刻都能看到代練反叛者們飛來飛去的身影,我也曾經
在開浪跡用賽壬當拖的時候不小心撞死過倒楣的反叛導致對方氣到吃原復爬起來搶光我的
怪
平射流具有把王活活定到死的特異功能,不過造價如何我不清楚
本人在練到兩百的路途中好像從來沒遇過到反叛者……
總之很帥,此外在職業的背景設定上隨著主線揭露,其實真正反叛的對象是雷根貝勒,這
讓反叛者在我心目中的帥度又更提升了<3
○影狼&朧
十幾年前甫推出時的熱門職業,冰閃槍與一閃忍都很有名
但是個我完全不熟的職業……偶爾組隊會遇到,也有本事打出亮眼輸出
還是交給專業人士補充吧
○貓族(召喚師)
萌死人不償命的貓咪們,主要分流物理貓(小雞貓)與法貓
物理貓憑著一招《小雞啄擊》打天下,在四年前是熱門的一線職業;法貓則是以《貓薄荷
隕石》為主力的範圍輸出技,這兩種我一直到兩百等的路上都有遇到過,可見應該是都還
有生存空間,只是造價與生存難度如何我不清楚
此外法貓還有如《蝦群》、《鮪魚派對》等出色的輔助技能,在以往會組補手+打手的時
代裡,有時真的組不到牧師會由法貓代替
還好是叫鮪魚派對不是鮭魚派對不然不知道會有多少揶揄的迷因出現(?)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=425368&tnum=29
【繪圖】廢物貓貓-四格漫畫 3/27-29F更新。
大大的漫畫真的好可愛啊~~
不過,其實所有的職業不管強弱如何,都牽涉到一個很嚴肅的問題,那就是:你儲多少?
因此,以下章節將來探討個人對課金話題的相關看法。
--
●課金心態的個人看法與對當今遊戲風氣的適應參考指南
單就「在遊戲上課金」這件事而言,應該有很多玩家跟我一樣──尤其那些當年因R版而
退坑、如今因種種鄉愁而回鍋的玩家們──對此有個奇異的牴觸,對線上遊戲與「現金交
易」有如此密不可分的關係感到難以適應──
因為,在當年,大家明明都是鄙視台戰的啊!怎麼現在變成不當台戰玩不了遊戲啊!?
我自己也花了很長一段時間才逐漸適應這個時代的轉變。
單就現實經營而言,首先要考量到當代的科技進步,致使玩家的娛樂選項如此多元,PC端
的網遊已經彷彿是時代的敗北者了,就連諸多遊戲大廠也逐漸屈服於短線課金手遊的淫威
之下──事實就是沒有一家遊戲公司是來做慈善事業的,那些對遊戲懷抱崇高理想與熱情
的製作人最終也無法逃過財報展露出來的現實,網遊的時代已經過氣了,手遊的課金轉蛋
文化才是擁抱財富的終極選項。
網遊早已不再是當年那個「只要你願意,有什麼不可以」的虛擬世界,遊戲公司並不再是
為了構築一個別於現實的世界去吸引人們來探索;相反地,遊戲公司所設計的一切「吸引
人們來探索」的要素,通通都只為一個目標服務:「讓你掏錢」。
除了存摺裡的數字,什麼都是假的。
除了財報上的數字,什麼都是假的。
我有時真是諷刺地覺得,當年被玩家唾棄至極的新斷線與橘子的轉蛋手法,原來是領先時
代十五年的商業經營思維──原來他們早就看穿資本主義社會下越來越趨於極端的M型資
源分布、與網路時代促使人與人之間的比較更為容易而尖銳的發展、以及人性上那些貪婪
的渴望──他們早已洞悉人類就是一種熱愛賭博、熱愛比較、熱愛競爭、並熱愛凌駕在他
人之上且以此尋求優越感的生物。
讓我想起十幾年前,波利有個鐵匠玩家,我不知道他算不算有名,但時常在廣播上看到他
。
他的ID就掛著周杰倫2003年的《懦夫》的歌詞──「互相殘殺的動物真美」。
我自己不是,但這樣的玩家這十幾年來從未少過,就是那些熱愛向他人傾洩惡意的、將快
樂建築於他人的痛苦之上、還能得意洋洋地用「官方設定成這樣就是讓我們玩的」「我們
做的事情是合乎規矩的」「不爽不要玩」來堵你的玩家
遊戲已不再是什麼「社會的縮影」,這裡就是社會,當科技已經發展到這個境地,現實與
虛擬已經難以那樣完全切割的情況,那麼現實社會的模樣就注定會在虛擬世界中被重現,
因為虛擬世界裡的眾生,亦是現實社會裡的活人
https://www.youtube.com/watch?v=s0so6oKAEOs
因此,以遊戲課金這件事來看,若要往正面的方向去為官方辯護,我只能搬出那句話:遊
戲公司不是慈善事業,尤其在網遊轉為免費發展後,商城與轉蛋就是官方營收的來源──
於是我們可以輕易想見,官方一再地推出更高難度的關卡,並把攻克高難度關卡所需的裝
備或素材放在轉蛋裡迫使你花錢,而作為一個玩家之間可以自由交易的網路遊戲,人群的
聚集、慾望的交換,就會理所當然地形成市場,而市場也會理所當然地排擠那些不具備資
本進入市場的人,只留下那些已經投資其中、或意欲藉由投資從中獲取利益的人
這一切都是理所當然的事,我實在很難去批判這樣的文化,因為這就是社會發展的必然結
果,遊戲公司從未應許過給我們一個理想國──仙境傳說,說的是「土豪的仙境、無課的
傳說」
而就官方財報來看,其實可以顯而易見的看到,手遊的收入比網遊要漂亮得多了,官方到
底有什麼理由繼續經營PC端呢?是官方對玩家還有愛,還是畢竟還有一份責任、一份義務
、或至少有塊餅加減吃?
相對地,至今依然還留在這裡的玩家們,是真的還有愛、還有情懷、還對自己曾經狂熱的
青春仍有思慕與緬懷──還是,單純因為投入了太多,不想走,也走不了了?
我前幾天跟回鍋的朋友聊起如今的仙境傳說,苦笑著說,當今的關係有點像老夫老妻吧─
─不管你怎麼罵、怎麼幹譙,終究離不開對方。畢竟,也十幾年了。
而這也是我雖然自己玩得還算開心,卻再難以向昔日曾一起在仙境傳說的世界裡探險的親
友們開口說「欸要不要一起回來玩RO」的原因──這,真的他媽的是個坑。
坑在哪個?其實先別急著課金,玩得久了,你自然而然可以從官方的種種動作、結合對玩
家之間商業行為的流向去窺見端倪:
外掛不抓、承諾跳票、普隆德拉這種遊戲最大商業活動最繁榮的主城都能搞到玩家進不來
然後長達半年不修、淨化被罵了半年死都不肯修、職業平衡爛成一坨狗屎、辦歌唱或繪圖
比賽最後都是灌票大賽或評審眼光讓人一看就覺得有問題應該是內定、辦個音樂會都能搞
得怨聲載道、白色情人節搞個直播結果直接當眾黑畫面給你看,甚至請上台的主播顯然根
本不懂RO,讓另一個主播在旁邊感覺整個超級無奈,講個「每個職業都有他的定位」,聊
天室直接洗一排「基因:?」「皇家的定位是躺在沙灘上嗎」「斬首的定位:強無敵」
讓我們向生命鬥士致敬,請問伊甸園商場到底開不開?
(現在還追加一個:先讓轉蛋物飛一會兒,然後猛然跟你說要修改機率囉^.<
更別說以下種種問題,多年來屢次反應都沒有獲得解決:轉蛋機率不公佈、玩家有用鐵祝
精煉爆炸叫你自己要提供錄影然後提供了一樣裝死不理你、寄信寄到物品丟失也只會雙手
一攤「沒有電磁紀錄」直接罐頭訊息打發你(還不說會發生官方前後口徑不一的神祕情況
)、鎖定秒七迫使玩家如果不用某些輔助程式或改檔根本沒辦法玩出你付出的金額應有的
品質
我還沒說官方一意孤行說要改回nP就是改回nP你各位乖乖給我吞下去,瓜農一個一個繁殖
起來
我甚至還沒說官方攻略文直接破壞自己的規則,你雞舍價值不足、推薦的轉蛋裝不夠的玩
家豈有資格參加由我大佛心重力雞舍所舉辦的第八十七屆笨蛋才會以為自己能得獎攻略徵
文大賽
擺明就是吃定你各位對RO的愛與情懷多到願意一再一再地掏錢養這個把你當盤子宰的優質
公司
也沒轉頭看看佛心公司在PC端賺飽你各位的錢又怎麼轉頭拿去養賺更多的手遊
更別說佛心公司到底還打算繼續多出幾款手遊?
四年前一款《守護永恆的愛》猛炒一波冷飯,集合起源開服直接大撈一票情懷
現在四年過去了,再一款《新世代的誕生》換個皮再撈你一次,至於起源?早就被併掉了
,大家早就都知道什麼「最初的感動」全是騙人的,至今依然留在這坑裡的諸位愚忠的仙
境玩家,全都是傻傻地還在追尋其實理智都清楚已無法複製也不能回去的青春而已,起源
的結局早就昭示了這個答案
一轉頭,沒事,再開一個新服莎拉,反正永遠不缺被情懷騙回來緬懷青春的傻瓜盤子,天
知道那些到新服去宰肥羊的商人之中,有多少搞不好根本是官方的人?又有多少次分明像
內線流出但官方永遠只會告訴你查無不法的事情了?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208184
【專欄】至今仍在守候永恆的愛 端看一款接著一款的《RO 仙境傳說》IP 改編手機遊戲
你各位知道RO這個IP已經出過35種作品了嗎?「守候永恆的愛」這六個字到底還能炒多久
?這個神主牌還可以繼續消費各位玩家多少次?諸君,你們的愛存量夠嗎?這次轉蛋又扔
了多少錢進去了呢?
我本來是想說,人家官方經營遊戲也要錢,一個月月費算你350好了,從2007年轉免服至
今給你算14個年頭好了,350*12*14=58800,要回鍋的玩家先儲上這個數字當作「謝謝佛
心公司讓我相隔這麼多年至今依然有RO正服玩」,應該不過分吧?
啊不過記得選斬首喔,然後波利的中央到了假日會確診不要來喔。
本文也一件裝備都不打算推薦,硬是分享了幾篇心得文也是因為覺得唏噓,多少玩家是真
的懷著愛在玩這款遊戲?多少玩家至今依然在RO是因為對自己的職業有愛?但大家長年的
堅持下來得到的是什麼呢?機匠加農砲出頭鳥被砍歪,斬首在天上飛到下不來,基因跟皇
家直接在沙灘上挖洞躺進去埋,2021年了還有人相信「用愛玩遊戲」這回事?
發文不是被說只是在曬神裝就是被質疑在炒裝,不管你講什麼都一定會得罪某一方的利益
最後導致底下戰成一團,久而久之誰敢發心得文?你用心寫的心得文甚至還會導致自己職
業的裝備被商人惡意抬價,你以為自己立意良善,結果推文直接生靈塗炭,跟你同職業的
玩家也不會感激你推廣,因為你害他們搞不好得花更高昂的價格才能買到他們要的裝備,
吃力不討好,誰還寫心得文啊?
最近回鍋的朋友跟我問說「我想找某某職業的心得文,怎麼版上都是好幾年前的舊文」,
我要怎麼跟她解釋這件事?
還好,感謝官方這次攻略徵文,直接告訴你各位心得文怎麼寫:
我翻開文章一查,這文章沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫著「佛心公司」幾個字。
我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是「課金」!
我有點激動,抱歉。言歸正傳。
事實上,我想指出的是──這麼多玩家如此容易糾結於「平民」、「小資」的定義,其實
它反映出的是資本主義社會下越來越怵目驚心的貧富差距──你在現實社會中,那些有錢
人可能離你很遙遠,你還比較沒機會見到;但在遊戲裡,你與他沒有距離,你就能赤裸裸
地發現一件事:
你努力一個月所賺來的薪水,可能只是他一個月拿來花在遊戲上的收入零頭而已。
你月收兩三萬,課個五千塊心疼得不得了;他月收假設七八萬,丟個兩三萬玩遊戲他也不
心疼,因為他玩得起,你玩不起。
我對此無能為力,且這也是社會理所當然的面貌,所以我無法改變什麼,只能改變自己的
心態,並將此分享給也許需要的人:
你要先搞清楚,自己玩遊戲是為了追求什麼?
你是來玩遊戲,還是來給遊戲玩的?
你的快樂建築在什麼之上?
是一身神裝上線打訓練場、然後拍照發文展示自己的軍火?
是每天開個幾十隻角色重複地刷副本,宛如遊戲工作室似地以農立國?
還是單純喜歡戴著可愛的服飾,像是養兒子養女兒般地照顧自己的角色?
是想要跟其他玩家交流互動,享受網遊的人情味;
還是只想單機玩自己喜歡的遊戲,那怕在波利島戳到發光你也滿意?
答案不會這麼輕易地得到,我自己也幾度在玩遊戲的過程中迷失到「天啊我居然連玩遊戲
都不知道怎麼快樂!」,也曾對這樣的遊戲風氣憎厭至極
我稍稍分享自己的課金經驗,我的第一次課金是在剛升上100多等時的一場120週末副本,
當時的我壓根兒沒想到難度如此大幅度提升,一身伊甸園裝的我打得極其吃力,還是幸運
我玩的是浪跡勉強有戰鬥力,被怪物的強度嚇到的我趕快開分身挨著寄了一堆箭矢筒跟藥
水進來,雖然效率不高至少確保我活得下去且能順利殺死怪物
結果有個男主教拖了一大坨蝙蝠過來,我根本沒能力救他也沒能力救我自己,最後就兩個
一起死。
後來被另一個主教過來救起來,但這位主教先生就開始在隊頻裡碎碎唸,嘀咕著「所以我
才討厭玩補」,到最後乾脆直接雙手一攤,一個男主教跟在一個浪跡舞者旁邊,然後不補
血、不天賜、也不幫加速,就這樣跟著我跟到結束,大概跟了快十分鐘吧。我都還覺得是
自己的錯不敢在隊頻裡講。
那場出來我就氣到去收影子套了。(還好當時浪跡冷門,影子套超便宜……)
那是我第一次在網遊裡課金。
事實上,對當時的我來說,光是可以玩到三轉就已經很開心了──有經歷過當年阿幹免服
時代的玩家應該都知道,當年的免服玩起來有多恐怖(或者有玩過天堂甚至練到52級的人
應該更清楚),98衝99搞不好練一整天下來都練不到20%,然後死一次就掉5%還會噴裝…
…
跟那時候比起來,現在這種我認真練一天就能轉生、一個週末可以一隻三轉的速度,已經
快到很令我開心了,況且跟當時整天在跟外掛搶怪的機器人大戰比起來,現在幾乎從斐洞
、歐洞開始就會有組隊風氣,前期的組隊也壓根兒不要求你裝備要多好,一路到古城、石
坡、岩坡都可以組到隊,週末副本就不能用說了,大家都是湊滿12人進去的。
──至於三轉以上內容,請全部都當作付費解鎖。
尤其龍二開始的那個怪物強度之跳躍真的是莫名其妙,無課玩家應該有90%都是在那裡棄
坑或終究放棄無課的吧wwwww
你要是真的爽的話,也是可以揪一團朋友一起都不三轉、只玩到進階二轉就收工(?
所以,對於當今的遊戲生態,我只能說──先搞清楚自己想要追求的快樂是什麼,再去衡
量自己為了追求這個快樂所需付出的成本是什麼,最終又得到了什麼,你付不付得起、又
能不能承接──
像我,自始至終都是熱愛網遊的人情味與互動性,從來不糾結自己會不會是最強,我只是
一直很懷念那個生病的時候在南門外掛個「感冒了QQ」的聊天室,隔天起床都會看到聊天
室裡佈滿陌生人的留言祝我早日康復的快樂。
喜歡走在路上跟別人刷個表情符號,別人也會回我一張,說「表符就是RO的靈魂」的快樂
;
喜歡路過的主教姐姐隨手發給我一套++的快樂;
喜歡跟公會朋友們聚在一起聊天的快樂;
喜歡跟朋友們一起去打副本,哪怕死個東倒西歪掉到0%都很爽的快樂;
喜歡打考二的時候遇到路人油桶沒撿,撿起來追上去還他的快樂;
喜歡在礦三的時候遇到路人礦石沒撿,撿起來追上去還他的快樂;
喜歡即使在礦三這樣人人利慾薰心的世界裡,依然能結識同樣是來挖礦的朋友的快樂(認
識了兩個主教跟一個咒術)
喜歡跑去活動地圖玩,都能偶然認識新朋友的快樂
喜歡走在街上,偷拍別人家妝扮得美美的角色、偷偷跟人家合照的快樂
喜歡只是單純組隊玩遊戲,都會遇到新認識的朋友寄信來給我,寫了洋洋灑灑四封信說她
去搜了我的文章、被我的文章感動到哭的快樂(嗨,如果妳有看到這篇文,希望妳現在有
追求到妳的幸福了)
喜歡素昧平生也沒有交換聯絡方式的網友,願意把價值幾千幾萬塊的裝備借給我,還很豁
達地一點也沒向我催討,這種被信任著的快樂
喜歡在那個我還很弱小的日子裡,一身神裝的主教姐姐在路邊開聊天室徵打手一起打古副
,然後幾乎等於是在Carry我地和我過了古副,還東西通通給我撿,這種被照顧著的快樂
喜歡跟朋友一起去解那些現在根本沒有人要解的冷門任務、兩個人大半夜跑去把天津逛了
一遍、一邊閒聊一邊研究全天津所有角色與故事捏他的快樂
喜歡在那個奧義箭亂舞還沒有優化的時代裡,跟朋友跑去南門坐、用當時還要原地罰站又
有動畫的奧義箭亂舞打波利的快樂(波利:幹
喜歡透過網遊認識新朋友,乃至在現實中網聚、見面、一起吃飯,甚至看著那些情侶朋友
們幸福的模樣,因為朋友們的快樂而快樂的快樂
(公會有對情侶朋友一起抽轉蛋,兩個人一人一雙滅世魔靴,怕……)
喜歡,守候在公會的據點,只是為了等待公會的好友們上線,來一聲熟悉的問候。
https://www.youtube.com/watch?v=ryLe46aERgs
像個人就還蠻嚮往GAME本家這樣的遊戲風氣(果然會有人問獸人戰士的-3是在幹麻XDDDD
我不知道你玩RO所想要追求的快樂是什麼,至少,現在的我還算是快樂的。
等級上限是200,所以不練到發光就不能玩嗎?因為有等級在那邊,所以不練級就不叫玩
遊戲嗎?因為沒錢買裝備,所以不能練級就不叫玩遊戲嗎?不花錢買裝備就不能玩遊戲嗎
?不跟團就不叫玩遊戲嗎?
在討論「你一個月願意/能夠負擔多少支出在娛樂費上」、「如何克服『在線上遊戲裡花
這麼多時間/錢幹麻』的心理障礙」、「為什麼同樣的支出,這個職業可以打出那麼好看
的輸出,我的職業連他的車尾燈都看不到?」這些現實問題以前,我個人認為「你玩遊戲
是為了什麼」,才是真正決定所有答案的終極問題。
(因為我們不能改變官方,我們也只能改變自己的心態了,呵呵)
每個人都會對這個問題有不同的答案,有人玩遊戲是為了追求最強,有人玩遊戲是為了賺
錢,有人玩遊戲是為了害人,也有人玩遊戲是為了幫助別人,也有人玩遊戲──就只是喜
歡玩遊戲。
有錢人有有錢人的玩法,沒那麼有錢的人有沒那麼有錢的玩法,有課金的玩家有他們的娛
樂,不願花錢給這佛心公司的玩家一樣可以在遊戲裡找到屬於他們的快樂。
先找到屬於自己的答案,再朝下一步邁進吧:)
以上,我是波利的赤野雪兔,一個沒錢治裝玩殘響、目前整天窩在礦三打滾的浪跡舞者。
如果你在路上遇到我,歡迎跟我打個招呼,我可以發你一個豐年頌 XD
那麼本文到此為止,請多指教,期待與你在仙境傳說的世界裡相見<3
最後還是要補一句:幹你雞舍。
--
鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らぬか 君を留めむ
隱約雷鳴,陰霾天空,但盼風雨來,能留你在此。
鳴る神の 少し響みて 降らずとも 我は留まらむ 妹し留めば
隱約雷鳴,即使天無雨,但若妳心盼,我亦留此地。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.237.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1617027216.A.4AB.html
沒有
我早上寫完隨手丟Word(我習慣用記事本寫文)
才發現字數統計19786 哭啊
殘響準備起飛,但個人不想推薦人家來玩詩舞XD
要論吵的話最早應該是重金屬音樂流wwww
謝謝你看完了666666666
我就印象中詩舞好像被放在一起(?
想當年我跟我學弟回鍋還剛好一個玩浪跡一個玩魅影
邊緣的我們QQ
我都想玩一隻起來專門以牙還牙了= =
而且女魅影真的好好看(吸
我的巫師當初更是只練到99就放置了ㄏ
--
對了,有人反映我忘了寫超初。
.....對,我忘了超初,但完全不熟,請容我跳過他(
我也是寫完才發現怎麼不知不覺寫得這麼長。
寫作心得唸作黑特,看似長情實為長恨,我也是千百個不願意啊~~~~~
(然後還是繼續玩,我這賤人QQ
哦哦感謝大神!!所以詩舞還真的是分開的(。
我找這篇找了好久一直翻不到(翻自己的噗浪+官網+PTT)
原來官網砍掉了,笑死wwww
4
我本來想寫說
「我誠心建議你們都不要課金,能撈就撈,能混就混,大家來拖垮這個雞舍」
但其實我這次轉蛋課了5000
我是雞黑之恥.....
我反而是想換回第一套……
不知道四轉的角色魔組實際玩起來怎麼樣,但應該也不會這麼早開啦ww
哭R
都在你的文章裡!
我是覺得要玩這種逆天的非主流冷門路線就要做好不可能跟主流一樣強的心理準備
像我自己玩193自詠敏爆浪跡我也完全知道不可能打出跟主流奧義&暴雨一樣的傷害
但拿去可以打通古副就已經很開心了www反正就是娛樂向嘛wwwww
跟很多數十年如一日地玩下來的朋友們比起來我還差得遠呢
我如果真的很有愛我這一路上就不會反反覆覆退坑這麼多次了'_>')
我就是一個學不會堅持、什麼都不堅決,連放棄都不堅決的人...ˊ_>ˋ)
斬首 WHAT WAS THAT~~~~~
官方這個用腳做平衡是真的牛逼
我實在不想因為官方惡搞職業平衡而對某職業產生仇恨值
但我真的是被搞到會不想看到斬首XDDDD
拍拍,我自己是沒有遇到NP災情所以...QQ
舞很好組這點真的很讓人開心,尤其作為經歷過求職無門的失業低潮,
懷有能保障就業的一技之長實在是讓人很開心啊.....
視覺麻痺+1,當初回鍋看到斬首的傷害還有點興奮「哇塞居然可以打出這麼高的傷害!」
後來才發現那根本就是斬首做壞了
我對斬首強沒有意見,但我對「只有斬首這麼強」這件事很有意見
真的是把其他職業的玩家都當白痴,佛心公司厲害啊這操作
我有時覺得退坑也是好事,上面說我這篇是勸退文其實也真的是沒說錯
真的要入坑我也會想乾脆建議你一毛錢都別花,我們一起玩到三轉就輕鬆play
反正高難度的副本不打也不會死,那些就留給花大錢的玩家們去享受吧
咒術同好安安(←你這還停留在巫師的人沒資格說好嗎
以前的凍僵真的比較帥啊!!現在的凍僵實在讓我一點動力都沒有QQ
(雖然靈魂爆炸也很美,但...我就是喜歡冰系法師嘛QQ
我自己也有輾轉認識不少~可能我太迷失了,只一直盯著上面吧orz
像我執著地想要打通覺古,也只是因為我真的很不好意思老是抱人家大腿XDDDD
也希望自己以後有機會也能帶朋友們領便當<3
(不過最近都沒什麼打覺古了,都窩在礦坑裡下雨XDDDDD
幹他雞舍Zzz
FFFFFFFFFFFFFFFFFF(氣到只剩下氣音
一個一個通通都給我幹起來
我真的是快麻木了,但……唉(搖頭
詩舞與基因優化後看著大家熱烈討論,作為既得利益者我也是有點開心
儘管我根本沒有治裝,但還是玩殘響玩得很爽(一下2000滴XDDDD
可是
看著大家熱烈地討論詩舞的殘響配裝
看著大家踴躍地討論基因的優化與製藥
再看到麻匠大默默地發表退坑宣言
看看還躺在沙灘上的皇家,看看這些非主流熱門強勢職業的無能為力
真的是幹你雞舍
對於遊戲平衡這件事,有時我真的更寧可官方都做暴力平衡
你要讓強度膨脹沒關係,你就不能讓大家一起爽嗎?
每個職業都有得爽,每個職業的玩家都會願意掏錢,不開心嗎?
還是一定要非得集中在某個職業上才能讓那些土豪大佬享受輾壓別人的優越感?
這樣真的會製造比較多的營收嗎?
我真的不明白啊……同為官方設計出來的職業為什麼就是有人受寵有人被冷落
讓大家都能開開心心地玩遊戲對官方來說是真的弊大於利是不是
幹
辛苦了Q_Q
G社有用腳?G社根本沒有在做職業平衡吧wwwww
其他職業全部加起來傷害都不見得有斬首一個人高,呵呵
斬首有爛很久嗎,只是不是一線但從來沒爛過吧XDDDD
沒有,因為我之前完全沒有預期要玩殘響,覺得自己獨鐘奧義箭、法系又太貴
結果這次優化後點出來玩,天啊手感超好、玩起來超有快感
我連奧義箭都暫時封印了.....(反正這陣子其實都是用大暴雨)
甚至萌生了稍微治裝來弄個便宜的殘響裝輕鬆玩的念頭.....
但看看最近這個恐慌退坑潮,看看官方那個吃相那個嘴臉
馬的真的是儲不下手啊
不然我真的是會想要收浪跡王卡、還認真地研究應該插什麼斗篷適合了
(好想看浪跡變身特蘭提尼姐姐啊!!
唉.....
那個該算是人性研究嗎,其實不過是個人的觀察與感觸而已ww
凍僵改掉讓我真的頓時失去把咒術練上來的動力XD
(對火咒沒興趣、連鎖電擊太貴,剩下的就是玩靈魂爆炸而已了orz
不過,我一直覺得女超魔導的造型超可愛>/////<
巴哈那邊有人問了一個我沒辦法做答的問題,
那現在的法系王者是誰啊?
(該不會是現在優化了的詩舞吧 囧)
很多應該是副業吧XDD主要還是偷材料方便
我自己以前從來沒用過偷竊,是上次情人節活動朋友借了我偷竊夾才體驗到偷竊的好(。
※ 編輯: Fantasyweed (61.228.231.132 臺灣), 04/01/2021 06:39:22
... <看更多>