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非常抱歉 給各位帶來不正確的裝備影片
都怪我功課沒做足 就開始製作影片 導致出了問題
錄影時人物是超初 就沒去注意裝備是鐵匠的裝備
因為不是很懂 我未涉足的領域 就以為沒問題
也不是很清楚 超初跟鐵匠的裝備有什麼區別
就這麼放上來 誤導各位 在這再次對各位說聲抱歉~
我會盡快修正 並補上正確的裝備影片
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零、聲明
1) 以下任何由我自己撰寫的段落未經同意禁止任何方式的轉載。雖然大概也沒人想轉我的文、沒人要超初文 & 要轉的白目大概也不管這句話,呵呵。
2) 以下部分段落包含 twRO 未開放的事項,這方面會以我或其他大大的翻譯文章作為參考而評估,屆時開放若有差異請以官方開放內容為主。
3) 以下部分段落包含素質、技能與裝備等配置,這方面會因人而異,請衡量自己的喜好與財力等項目調整,並在優劣之間可能會有個體差異而有不同的結果,請斟酌閱讀。
4) 此文撰寫於 2021-02-18 並適用於當下版本,伴隨後續版本開放是否適用我不保證。
5) 請斟酌閱讀。
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一、前言
超級初學者(後略「超初」)是隸屬於初學者系與擴充職業群的職業,雖然同與影狼、朧、叛亂者、拳皇與獵靈士屬於同一階層,但卻永遠像個初學者,體質薄弱而輸出不濟。
-
最一開始,超初是設計為「可以使用絕大多數一轉技能的職業」,除了少數有著武器限制的技能(例如雙手劍使用熟練度與二連矢)外,是貨真價實的可以學到絕大多數的一轉技能;然而,等級突破(其實就是超初的上位職業轉職,只是外觀沒有更換)之後,雖說是延續了這個設計理念,但卻只給了寥寥可數的二轉技能,且大多幫助不大。
技能樹的不友善、體質上的弱勢以及裝備道具上的種種限制等,多個原因混雜在一起後,使得超初的戰力、生存能力與遊戲體驗都遠遠不及任何一個一般職業,可以說是整個遊戲中,最底層的職業--唯一的強處,或許就是外觀好看吧?
因此,我誠心建議無論任何理由,都不要挑戰遊玩高等級的超初。
-
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二、超初的小知識
此段落會大致介紹一些超初特有的知識,而如果是想從這邊得到玩 RO 需要的一些基本必要知識,那麼我建議你先去遊玩其他的職業再來。如果連其他的職業都沒接觸過就想要嘗試超初,那麼只會玩到懷疑人生。
# 升級獎勵
超初角色在基本等級(BaseLv)提升時,會有特別的天使特效,並且會同時賦予超初幾乎所有服事與祭司可以施展的輔助效果。
# HP 獎勵
當超初角色的基本等級達到 99 或以上時,會追加 2000 點的 MHP。
# 無死亡紀錄獎勵
當超初角色的基本等級達到 99 或以上時,若角色不曾死亡過,會有「全素質 + 10」的額外獎勵。
雖然死亡過就會消除獎勵,但可以請有學習「超級初學者的靈魂」的悟靈士或獵靈士協助,透過對超初角色施展靈魂,有約莫 1% 的機率會出現天使特效並清除死亡紀錄,藉此重拾獎勵。
# 超級初學者的靈魂
悟靈士可學習技能之一,除了可以清除死亡紀錄外,也可以使超初在基本等級達到 90 以上時,無視職業與等級限制裝備所有的頭飾,而在達到 96 以上時,則可以無視職業與等級限制裝備所有四級武器中的短劍、單手劍、單手斧、雙手斧、鈍器、單手杖與雙手杖。透過裝備其他職業的頭飾與武器,也是令超初能夠有還能接受的戰力的主要因素。
除了靈魂的持續時間結束外,在登出和地圖切換時,靈魂效果也會強制解除。
- 其實地圖切換在特定的場域是不會解除靈魂效果的,但前提是你必須對遊戲的地圖伺服器規劃很熟悉才有辦法掌握。
登出和地圖切換時,透過靈魂裝上的武器與頭飾會強制卸下;靈魂效果解除時,透過靈魂裝上的武器與頭飾不會卸下。
基本等級提升時,若角色基本等級低於裝備的等級限制,則會被強制卸下。
雖然能夠裝備雙手斧,但是超初穿著雙手斧的基本 ASPD 為 -6,在沒有特殊配裝下近乎無法使用。
- 由 RORIGO 大大於巴哈姆特「【心得】雲自詠超初: 16F - 活體研究所武器與盧恩優化之於超初」一文中,提出超初使用雙手斧的基本 ASPD 為 -6。
- https://www.youtube.com/watch?v=E4xP3Jypkzg
# 職業與職業等級
超初與其他的擴充職業相同,無法進行轉生。職業生涯中,會有兩次的轉職任務需要完成,分別為「轉職為『超級初學者』」與「轉職為『超級初學者 等級突破』」。
- 轉職為「超級初學者」
以初學者的職業達到 BaseLv 45 且 JobLv 10 時,各 30 個粘稠液體與枯木汁到指定地點與 NPC 交談後就可以進行轉職。
- https://roidv.com/ro/class/supernovice.htm
- 轉職為「超級初學者 等級突破」
以超級初學者的職業達到 BaseLv 99 且 JobLv 99 時,完成以下連結提供的任務步驟後,就可以進行轉職。
- https://bbs.roidv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37414
這個轉職任務中有三個地方需要注意:一是在克魔島北邊洞窟找 NPC 時,該地圖是存在主動魔物且對話需要一些時間,因此請注意四周的狀況;二是狩獵任務需要狩獵 1000 隻魔物,我認為綠棉蟲最快而小雞最慢,強烈建議到弓箭手村購買 2 至 3 張傭兵加快速度;三是給予金錢的部分不需要給太多,任務的贈品無實質幫助。
- https://roidv.com/ro/button/mercenary.htm
在完成「超級初學者 等級突破」後,BaseLv 的上限將提升至 200 而 JobLv 則為 70。
# 爆氣、金剛不壞、禪心恢復加倍獎勵
可參照以下網址介紹:
- https://roidv.com/ro/class/supernovice.htm
爆氣需要在該地圖已經發話 10 次或以上,然後再接續網址內的教學發言;請注意不要連續發言,防止被系統自動禁言。
金剛不壞一般來說沒機會使用,也不太容易見到;以前比較多的用途是讓封頂超初把經驗值累計到滿值後,充當一次防死或高抗性狀態使用,藉此在一些高難度地圖遊蕩。
恢復加倍嗎…… 以現在的環境來說,比起有沒有用,更大的問題是沒機會用…… 然後大概也沒人想用。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
三、技能配置
這個段落會大致分享一些常配置的技能的用途(僅針對)自動詠唱型。
寫到這邊斷了一次 ˊ_>ˋ
# 二刀連擊
搭配「影子超級初學者神盾」時,每等級可以增加 2% 的 ASPD。
ASPD 維持在 193 是自詠型一直以來的核心目標之一,二刀連擊與影子超級初學者神盾的組合無疑幫助很大,但是因為影子超初 2.0 的出世,偏向魔法型的套裝需要占用神盾、鎧甲與戰靴位置,使得這個技能的配置與否變得有些尷尬。
# 天使之賜福 與 加速術
常用 Buff 技能。
# 光獵、瞬間移動、傳送之陣 與 光之障壁
光獵是作為前置技能與偶爾需要索敵時使用。
瞬間移動與傳送之陣是便利性方面的技能。
遠距離魔物普遍傷害較高,光之障壁在這方面可以發揮很大的作用。
# 禪心
搭配「影子超級初學者手套」時,每等級可以無視一般階級魔物 3% 的 MDEF。
無視 MDEF 的效果非常優越,但也因為影子超級初學者手套與「影子超級超級初學者魔法神盾(影子超初 2.0)」套裝效果的影響,可以分配較少的點數就能達到一般階級魔物 100% 無視 MDEF 了。
# 泥沼地
泥沼地可以大幅降低魔物的 AGI 與 DEX,藉此減少魔物命中角色的機率。
# 突破極限
超初專有技能之一,主要目的是提高 MHP。
# 心靈超越
超初專有技能之一,主要目的是提高 MATK 與 MHP。
# 救援天使
超初專有技能之一,可以在 20 秒內持續性地每秒恢復 1000 HP 與 350 SP;獨立延遲非常得長(300 秒),純粹就是偶爾秀一下的技能,不過如果是跟著大腿進副本,在需要短爆發的時候可以放出來減緩 SP 補品的消耗。
# 手推車使用
除了超初的手推車是獨一無二的以外,超初因為戰力和體質緣故經常需要大量消耗品,手推車可以幫忙存放許多的道具而相當便利。
上述,是我認為自詠型超初都應該要考慮到的技能,而配置與否,我覺得都是個人的觀點,遊戲相當自由,可以自己多加思考。
接下來,分享我自己預計的技能配置:
- https://tinyurl.com/1en8uuur
# 二刀連擊
上面提到二刀連擊,但最終我沒有配置,這個部分主要是我最終會捨棄影子超級初學者神盾而損失搭配效果,並透過其他裝備來提升 ASPD。
# 偷竊與強奪
純粹個人喜好。
# 潛擊
潛擊雖然發動麻煩,但可以增加不少的傷害,用得得心應手的話,是還不錯的技能。
# 禪心
由於我本身已經持有 +9 的影子超級初學者手套,也有打算入手 +9 的影子超級初學者魔法神盾,這兩者搭配起來具有「無視一般階級魔物 27% 的 MDEF」與「無視全種族 58% 的 MDEF」,若是應對一般階級則僅需再 15% 即可,便分配 5 點補足。
# 火箭術、冰箭術、雷擊術與地震術
作為「果凍套」的基底而配置。
雖說果凍套已經被新的裝備比下,但不需要靈魂的特性還是能在少數場域中勝出,後續會有一個段落討論這個部分。
可以看出,已經配置了偷竊、強奪、潛擊和不少便利取向的技能後,還有諸多的剩餘點數可用…… 畢竟,自詠型超初完全是在仰賴可以裝上的裝備的效能,而不是這個職業本身。因此,建議每個遊玩的人都可以多想想自己需要哪一些技能?又有哪一些技能可以讓自己遊玩起來更便利?從而決定自己配置的技能。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
四、素質
魔法類自動詠唱型的配置其實就算是其他職業也是大同小異,好比妖術師和魅影追蹤者也是同樣的概念(除非有要兼具其他的某種流派),超初也不例外。
# STR
由於主要輸出來自於 MATK,因此 STR 僅有提高負重量的功能。
依喜好而定,保持為 1 也不成問題。
# AGI
自動詠唱型的核心之一便是 ASPD 必須維持在 193,而 AGI 便是素質中影響 ASPD 最大的項目;但說是這樣說,一是遊戲內 ASPD 提升裝備不少、二是依照你選用的武器,ASPD 的基礎值也不同,使得 AGI 的配置幾乎完全受到每個人自身的裝備與選擇而定,沒有確切的建議數值。
依個人選用武器和裝備而定,我的角色預計於重置後調整為 40。
請留意!如果你是打算使用杖類作為武器,你的角色的 ASPD + x% 的數值必須很高,而 AGI 的影響力會大幅減弱。
# VIT
眾人皆需的素質且可以抵抗暈眩的素質,而體質薄弱的超初更不用說。
建議最低含 JobLv 達到 100,最高點到純素質 120 也可以。
# INT
影響傷害的主要素質,受到「超自然波」被 INT 影響甚大,因此建議純素質配置達到 120。
# DEX 與 LUK
由於自動詠唱型不需要提升詠唱速度,因此這兩個素質主要會傾向於追求「能夠擊中魔物」就好。
DEX 能夠提升 HIT,點到一定程度後,大多數狩獵場域的魔物都能命中,也不需要靠裝備再額外提升,但缺點就是無法攻略迴避特別高或是會使用敏捷提升的魔物。
LUK 能夠提升 CRI,能夠攻略迴避較高或是會使用敏捷提升的魔物,但是單靠素質絕對無法達成 100% 暴擊,需要靠裝備再額外提升。
這部分就依照個人的裝備下去調整,沒有辦法靠裝備提升至少 70 的 CRI 的話,建議以配置 DEX 為主。
# 我的配置
我預期的配置如下:
- STR: 5
- AGI: 40
- VIT: 120
- INT: 120
- DEX: 105
- LUK: 120
但有些裝備與卡片還未在 twRO 中登場,因此這只是個想法,我並沒有執行。
目前實際的數值中,AGI 有達到 108(過去為了配合皇家衛士頸鍊)且 DEX 與 LUK 較低。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
五、流派概要
此段落僅討論著重在「超自然波」的自動詠唱型超初所劃分出的流派。
# 魔導劍派
即經由「魔導劍」此一武器來發動超自然波的流派,受到武器綁定魔導劍影響,全程都需要超初的靈魂支援。
# 聖誕展翅之翼派
即經由「聖誕展翅之翼」以及其與「紅色手提燈」和「邪靈手套」三件裝備的套裝來發動超自然波的流派,不需要超初的靈魂就能夠使用。
# 流派優劣
- 超初的靈魂
如果有等級夠高的獵靈士角色在不同帳號,那麼會有問題的大概會是一些副本,例如需要單人通行的「吉芬魔法大賽」或是固定會湊滿人數且要求均分經驗值的「週末副本」。
雖說若無超初的靈魂,魔導劍派會因為拿不了魔導劍而直接潰不成型,但同樣地,聖誕展翅之翼其實也好不到哪裡去……
- ASPD
魔導劍屬於短劍類,在超初能使用的武器中,基礎 ASPD 較高,雖不是不會碰上問題,但並不難解決。
為了發揮聖誕展翅之翼的沒有限制武器的長處,聖誕展翅之翼派通常會選擇杖類武器作為主要的選擇,但杖類武器的基礎 ASPD 很低,需要大量的 ASPD + x% 道具來支撐。
- 裝備綁定
魔導劍綁定了武器;聖誕展翅之翼綁定了披肩與兩個飾品位置。
魔導劍因為披肩與飾品位置的鬆綁,可以選用時光智慧斗篷提升輸出,也可以使用施密特國王徽章與珠寶蜘蛛套卡等裝備。
聖誕展翅之翼因為武器位置的鬆綁,可以選用「電線狐尾草-OS」等強力的杖類武器。
這個綁定問題只能說各有優劣,計算機不依照當事人按過一輪實在沒有正確的答案。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
六、推薦裝備
# 頭飾 - 上段
- 長長貓耳朵帽子: 可以提供約莫 20% 的無視 MDEF 效果,在過去算是還算實用的替代選擇,但因為影子超初 2.0 即將登場,除了對 Boss 階級攻略可能還需要外,這頂頭飾對超初已經沒有太大的價值。
- 幽靈幻影帽: 可以提供大量的 MATK、全屬性魔法增傷以及中與小體型的魔法增傷,在追加傷害的部分能發揮滿不錯的作用。有一件「魔術電路」也有類似的效果,但數值較差。
- 席琳的蝴蝶結: 早期缺少提供大量 MATK 的頭飾時,是可以列入討論的選擇,但目前的環境下,除非具備胸針可以與其湊成套裝,否則沒有使用的必要性。
- 戰魂頭盔(大主教) - 需要靈魂: 雖然透過超初使用謳歌傷害較不亮眼,但中等傷害的範圍技能對自動詠唱型也是有點幫助,若先前有準備過且要狩獵暗或不死屬性魔物的話,是可以考慮試試的選擇。
- 超時空頭冠(妖術師) - 需要靈魂: 超新星。作為主要仰賴超自然波的自動詠唱型超初來說幾乎是必備的項目,精煉到 +12 也不可惜的選擇。附魔方面建議以 A3 為主,可以提供非常多的 ASPD;倘若不缺 ASPD,則可以考慮 V3 或 I3 增強體質或輸出。
- 巴尼米樂斯帽子: 與前面敘述相同,已經不是很優質的選擇,但無需靈魂的特性在某些場域仍能發揮些作用。
- 潛能激發冒險帽: 難得一見的有用的超初專用裝備。在高精煉下可以提供高額的 MATK 與無視 MDEF 效果(但只限於一般階級魔物),可以做為長長貓耳朵帽子和單穿席琳的蝴蝶結的混合選擇。
@ 我的使用: +12 超時空頭冠(妖術師) 超時空附魔寶石(AGI) 3Lv 普拉加卡片
# 頭飾 - 中段與下段
中段與下段有效用的項目普遍價格都偏高,而部分也要求較高的素質,建議要衡量好自己的能力與素質配置。
- 漂浮的賢者之石: 與「巴尼米樂斯帽子」搭配時使用。
- 魔力之星: 能過獲取比較難得到的無屬性魔法增傷,但因為需要 STR,除非原本手上就有一件,否則並不是很推薦入手。
- 柯杜威之耳: 提供大量的 MATK。
- 帝國羽翼髮飾與皇家衛士頸鍊: 提供大量的 ASPD,為了解決杖類武器需要高額 ASPD 支援時使用。
- 眼鏡、太陽眼鏡與暴徒領巾: 提供多個面向的能力,但價格不斐。
- 賭徒之印與紅心王牌: 提供大量的 CRI,對於目標是全暴型的人來說幫助很大。
- 影子推助器與雙管加農砲: 提供小量的 ASPD。雖 ASPD 量不及衛士套,但因為沒有素質要求而顯得實用,只可惜影子推助器的 ˊ_>ˋ……
@ 我的使用: 影子推助器與雙管加農砲
# 鎧甲
- 魔力湧現魔甲: 從初期就可以裝備,但 MATK 量在中後期偏低,不過特化效果在某些時候有點助力。
- 奉承外袍: 過去的經典款,魔力尼夫 2 + 1 的 +11 奉承外袍在 140 BaseLv 後以我的角色可以小贏幻象機甲。
- 幻象機甲B型: 版本寵兒,便宜好入手但純粹就是 MATK 高。
- 席琳的沾血黑禮服: 效果乍看之下還可以,但沒有人分享各效果的觸發機率,沒辦法仔細討論,而價格也稍高。
- 智慧長袍: 等級要求稍高但與超自然波的適性高得可怕。智慧長袍配上 INT 胸針附魔就能夠明確贏過 +11 魔力尼夫 2 + 1 奉承外袍與幻象機甲。
@ 我的使用: +10 智慧長袍 INT 胸針 阿卡布卡片
# 武器
- 驚駭森靈皇后的殘肢: 無需靈魂的泛用選擇。變身後的輸出會有爆發性變化,但變身的機率很低……
- 加農刺劍-OS: 無需靈魂的泛用選擇。整體輸出比較穩定,但基礎能力並不出色。
- 魔導劍 - 需要靈魂: 流派面上的選擇。
- 電線狐尾草-OS - 需要靈魂: 考量價格時的最優選。具有高 MATK、高無屬性魔法增傷、已被量產、只需要 + 9 且可以進行強力附魔多個強項。
- 暗黑白珠短劍-OS - 需要靈魂: 在針對強化上有不錯的表現,但容易把自己侷限住;可以考慮但不算特別推薦的選擇。
- 寶石探測器Mk47 與 焊接魔杖 - 需要靈魂: 從礦三出產的短劍與單手杖,這兩者都可以當作電線狐尾草-OS的翻版。雖然 MATK 較低,但兩者各有額外的觸發效果,附魔能力也比 OS 更進一步…… 只是附魔素材的價格也更更更進了一步 ˊ_>ˋ
@ 我的使用:
+10 驚駭森靈皇后的殘肢
+12 魔導劍 針對場域插卡
數把 + 9 電線狐尾草-OS 針對場域附魔 針對場域插卡
# 盾牌
- 神聖騎士盾牌: 本身能力優異也能取得可怕的附魔,但價格也非常高昂。
- 血腥騎士盾牌: 可以取得高額 ASPD 的選擇,價格也還可以。
- 瘋狂兔寶寶與被詛咒的瘋狂兔寶寶: 少數可以提升 CRI 的盾牌,但一者沒卡片凹槽、一者沒有 ASPD 加成,且精煉要求較高,並不是特別推薦的選擇。
- 超輕量魔盾: 可以取得中額的 ASPD 和一些抗性,價格也合適。
@ 我的使用: + 0 血腥騎士盾牌 ASPD + 5% 瓦斯特卡片
# 披肩
- 聖誕展翅之翼: 流派面上的選擇,但因為這件裝備本身的功能也還可以,如果跟我一樣同時有魔導劍跟聖誕展翅之翼但又沒有更好的披肩裝備時,單穿也是可以考慮的。
- 幻象推進翼B型: 比起增加輸出,透過附魔增加 ASPD 和 CRI 的效益更大,但並不是特別的推薦。
- 時光智慧斗篷: 魔導劍派的優選,但價格不斐。
- 烏爾蒂奧聖魔法斗篷: 可以視為時光智慧斗篷的變形,價格也同樣不斐;但兩者在高精煉時的強化方向有差別,真要選購兩者其一時需要再留意自己的需求。
@ 我的使用: +11 聖誕展翅之翼 惡魔波利卡片
# 鞋子
- 2017 RTC 戰靴 + 暴走魔法: 超初目前唯一可以使用暴走魔法的裝備,對超自然波影響甚大。
- 火雷大神靴: 提供大量的 MATK,但價格不斐。
- 王室狩獵長靴: 非常便宜且提供大量的 ASPD。
- 幻象戰靴B型: 受到 L_INT 較難入手影響,不然應該算是不錯的選擇。
- 四大元素魔靴: 能力對超自然波影響甚小,但觸發效果可以做為暴走魔法的替代。
@ 我的使用: + 9 2017 RTC 戰靴 暴走魔法 滅絕木乃伊犬卡片
# 飾品
- 紅色手提燈與邪靈手套: 流派面上的選擇。
- 邪靈手套: 即使是單穿也有些微的體質加成和額外自動詠唱機會。
- 魔力暴增戒指: 透過附魔可以得到滿高的 MATK 加成。
- 幻象戰鬥晶片: 透過附魔可以取得不同面向的加成。
- 施密特國王徽章: INT 徽章配上 INT 寶石自然昂貴,但偶爾能找到 STR 徽章配上 INT 寶石這類歪掉的便宜品,若持有暴走魔法的 2017 RTC 戰靴且在使用魔導劍時,也是不錯的選擇。
- 席琳的胸針與基米的胸針: 效果很強但價格不斐。
@ 我的使用 1:
紅色手提燈 未插卡
邪靈手套 EL-A17T卡片
@ 我的使用 2:
施密特國王徽章(STR) INT 寶石 珠寶蜘蛛卡片
邪靈手套 EL-A17T卡片
# 服飾附魔
核心的附魔為「智者石(頭上)」與「妖術師石(披肩)」。
若想兼顧果凍套可以再加上「智者石(頭下)」與「智者石II(頭中)」;若無,則可以使用魔攻石或 INT 轉換石。
@ 我的使用:
智者石(頭上)
妖術師石(披肩)
# 影子裝備
影子裝備通常會環繞在影子超初 1.0 和 2.0 上,其他的選擇大多就是個人想要強化的項目,因為彈性太大這邊就不細談了。
@ 我的使用:
+ 9 影子流氓鎧甲 抗全屬性 + 5%
+ 9 影子超級初學者手套 抗無屬性 + 5%
+ 9 影子超級初學者神盾 抗無屬性 + 4%
+ 4 影子風暴戰靴
+ 4 影子風暴耳環
+ 4 影子風暴墜子
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七、場域狩獵
這邊只討論 BaseLv 100 之後的團隊狩獵地圖。
以下影片大多都是較早的版本拍攝的,配置可能會與此文內文有所出入。
# 週末副本
週末副本最大的問題在於就算自備了獵靈士,也沒辦法獲得超初的靈魂;所幸魔物本身並不強,只是稍嫌零散對自動詠唱型來說不太合適。
需要留意邪骸戰士偶爾會施展「音速投擲」造成瞬間傷害和暈眩。
https://www.youtube.com/watch?v=_G2oGUm-UOw
# 拉赫神殿聖域
魔物略偏零散,但地型緣故也常常暴走。
需要留意諸多魔物會施展「音速投擲」造成瞬間傷害和暈眩,除此之外「雷爆術」等技能雖不是非常痛,但對超初來說也算滿大的傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=7yEhvQlZMsw
# 龍巢穴
魔物適中,偶爾會暴走。
需要留意巴西利斯克身邊帶有紅光時,傷害與命中都會增加數倍;場域內的地屬性攻擊傷害較高,且三樓會施展泥沼地和易燃之網限制行動與 ASPD。
https://www.youtube.com/watch?v=KJTiWY9fz24
# 舊良宮幻影(幻影烏龜島)
魔物適中,偶爾會暴走。
需要留意會使用暈眩攻擊與地屬性攻擊,可以透過地屬性鎧甲與地抵抗藥降低後者的傷害;另,超初並不適合於二樓活動。
https://www.youtube.com/watch?v=ahS6-F_UDWY
# 迷宮幻影(幻影迷藏森林)
魔物繁多,常態性暴走。
需要留意比較頻繁出現的是暗屬性與風屬性的攻擊,但不是僅有此二屬性,通常會使用暗屬性鎧甲與風抵抗藥,但不代表可以安心。
https://www.youtube.com/watch?v=_ot09GELraM
# 諾可羅德三樓(火三)
魔物繁多,常態性暴走。
需要留意有機會被毀損武器與鎧甲,且魔物傷害偏高,需要火屬性鎧甲、火抵抗藥與抗無屬性效果等增強生存能力。
https://www.youtube.com/watch?v=hhueWzy9_lo
影片中雖然使用覺醒墮落根莖卡片來控制場面,但若無等級優勢,是很難控制住的。
# 克雷斯特漢姆 深淵地 1樓(深古)
魔物適中,偶爾會暴走。
需要留意汙染幽靈劍士與污染邪骸浪人兩者的傷害偏高。
https://www.youtube.com/watch?v=7fZSdL_zQAY
# 艾音貝赫礦山地圖3F(礦三)
魔物適中,偶爾會暴走。
不要被大量魔物圍攻就不太會有危險性。
https://www.youtube.com/watch?v=MWoieA41CVo
# 古代奧丁神殿(奧丁)
魔物適中,偶爾會暴走。
絕對要使用聖屬性鎧甲!此地圖沒甚麼威脅性,純粹就是會使用變換位置與雷鳴術(約 1 ~ 2 千傷害)擾人,但若沒有使用聖屬性鎧甲那就是另一回事了……數萬的傷害發個沒完,連一般職業都很容易被聖屬性傷害打到倒地,更不用說超初了;但若用了,就只是個親民的好地圖罷了。
https://www.youtube.com/watch?v=eILjebXGZDE
# 毀葛深淵湖水 地下密穴4樓(龍四)
魔物適中,偶爾會暴走。
需要留意有可能會被毀損武器與裝備,且需要使用暗屬性鎧甲與火抵抗藥……但即便如此也不適合超初。龍四的威脅性非常高,一般職業也時不時會在裡頭翻車,更何況超初?
https://www.youtube.com/watch?v=Dm1fBW0Vznw
雖然影片中看似可以做基礎的攻略,但其實是用轉生術投機取巧,而且也相當危險。
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八、魔導劍派與聖誕展翅之翼派比較
此段落主要會討論「現階段」且「以我為例」的魔導劍派與聖誕展翅之翼派的傷害差距。
# 機體數值
BaseLv: 200
JobLv: 70
INT: 120
DEX: 90
LUK: 90
另外採用終極料理、天使之賜福與加速術。
# 共通裝備
+12 超時空頭冠(妖術師) 普拉加卡片
無功能頭中 溫古力安特卡片
+10 智慧長袍 INT 胸針 阿卡布卡片
+ 9 2017 RTC 戰靴 暴走魔法 滅絕木乃伊犬卡片
智者石(頭上)
妖術師石(披肩)
# 獨有裝備(魔導劍派)
+12 魔導劍 變異白色騎士團卡片*2
+12 時光智慧斗篷
施密特國王徽章(STR) INT 寶石 珠寶蜘蛛卡片
# 獨有裝備(聖誕展翅之翼派)
+ 9 電線狐尾草-OS 變異白色騎士團卡片*2 體型附魔+10%
+11 聖誕展翅之翼
紅色手提燈
邪靈手套
# 試算
此文均以 Landgirs 大大提供的計算機進行試算,謝謝大大的整理與製作:
- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=424409
- 魔導劍派: 290,095 ~ 362,673 (平均 326,384)
- 聖誕展翅之翼派: 281,829 ~ 375,043 (平均 328,436)
以這個例子來說兩者目前不相上下,但命題並不嚴謹也造成了影響。
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九、果凍套的表現
此段落主要會討論「現版本但考量影子超初 2.0」且「以我為例」的果凍套與純超自然波型的比較。
# 機體數值
BaseLv: 200
JobLv: 70
INT: 120
DEX: 90
LUK: 90
另外採用終極料理、天使之賜福與加速術。
# 試算
考量到果凍套無需靈魂的特性,以下以無靈魂的狀態下討論。
此文均以 Landgirs 大大提供的計算機進行試算,謝謝大大的整理與製作:
- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=424409
# 純超自然波的裝備與傷害
+10 驚駭森靈皇后的殘肢 變異白色騎士團卡片*2
+12 潛能激發冒險帽
+10 智慧長袍 INT 胸針 阿卡布卡片
+11 聖誕展翅之翼
+ 9 2017 RTC 戰靴 暴走魔法 滅絕木乃伊犬卡片
紅色手提燈
邪靈手套
智者石(頭上)
妖術師石(披肩)
傷害: 129,560 ~ 138,037 (平均 133,798.5)
# 果凍套的裝備與傷害
+10 驚駭森靈皇后的殘肢 變異白色騎士團卡片*2
巴尼米樂斯帽子
漂浮的賢者之石
+10 智慧長袍 INT 胸針 阿卡布卡片
+11 聖誕展翅之翼
+ 9 2017 RTC 戰靴 暴走魔法 滅絕木乃伊犬卡片
紅色手提燈
邪靈手套
智者石(頭上)
智者石II(頭中)
智者石(頭下)
妖術師石(披肩)
+ 9 / + 9 / + 9 影子超級初學者 2.0 套裝(只計元素箭增傷)
傷害:
超自然波: 96,837 ~ 119,787 (平均 108,312)
元素箭 : 65,151 ~ 80,568 (平均 72,859.5) (此處是指單一種元素箭)
* 計算為了偷懶(?),四個元素箭我就沒有分別處理,都一視同仁。
# 期望值
- 純超自然波: 平均 133,798.5 * 發動機率 8% * 5 次打擊 = 53,519.4
- 果凍套:
超自然波: 平均 108,312 * 發動機率 8% * 5 次打擊 = 43,324.8
元素箭 : 平均 72,859.5 * 發動機率 5% * 雙倍投擲加成 1.8 = 6557.355
很明顯果凍套在這個配置下會勝出,主要的原因在於超自然波的強勢很大幅度是靠超時空頭冠(妖術師)的拉拔,而被限制在沒有靈魂的狀態下自然就無法發揮實力。但回過頭來,有靈魂的狀態下,純超自然波如第八節所述,期望值為:
平均 328,436 * 發動機率 8% * 5 次打擊 = 131,374.4
在有靈魂的狀態下,調整武器為同樣的電線狐尾草-OS後,傷害會變為:
超自然波: 133,845 ~ 181,572 (平均 157,708.5)
元素箭 : 92,286 ~ 125,226 (平均 108,756)
- 果凍套 + 電線狐尾草-OS:
超自然波: 平均 157,708.5 * 發動機率 8% * 5 次打擊 = 60,683.4
元素箭 : 平均 108,756 * 發動機率 5% * 雙倍投擲加成 1.8 = 9,788.04
這部分的期望值則為 60,683.4 + 9,788.04 * 4 種元素箭 = 99,835.56
透過這些數字,可以得知在無靈魂時果凍套跟聖誕展翅之翼的混搭會比純聖誕展翅之翼有更好的表現;反之,有靈魂的時候則專心增強超自然波較合適。
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十、尬聊
超初目前已知最大的強化大概是在 kRO 四轉前夕的平衡改版吧,那次之後使用書或杖類武器發動超自然波時,打擊次數最增加,等同傷害兩倍化,這也是我後來一直追求使用杖類武器的主因,但除此之外倒也沒什麼特別值得期許的改版了……
雖然我覺得 kRO 已經是對超初要管不管的狀態,心血來潮在 185 上限調整時給了三個新技能和調整技能樹,而 EP 17.2 放了一把限制只能由超初使用的武器讓大家看到希望,然後後來又置之不理,EP 18 對超初的支援也完全無消無息--不過看到 INVEN 不只一個人在 EP 18 的更新文下面問「超初的武器呢?」心裡還滿感慨的;但心中,還是希望超初能夠有「合理的遊戲體驗」。
伴隨著幾次爆發性的平衡更新,超初的地位已經夠慘了還每況愈下,目前唯三的救命稻草分別是「kRO 說正在開發的再上位職業」、「kRO 的新轉蛋裝」以及「twRO 的特別裝(含 jRO 引入裝)」。後兩者根本無從猜測,為了營收面大概也不會想特別設計專給超初的破格強化裝,所以就算有超初可用的應該也會是剛好有些效果可以用罷了,能強化超初之餘,更多的是強化其他職業。
而前者……依據開放等級突破給的技能,以及開放 185 所調整的技能樹,我的直覺是大概又是垃圾技能組合……就希望 kRO 最好狠狠賞我一巴掌,讓我看看超初終於能從海溝裡面出來的模樣。
寫完後自己重看了一輪,我覺得跟之前寫得好像沒太多差別,就只是新增一些版本更新上的東西而已…… 換句話說,超初這段時間以來沒啥長進(○)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.43.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1613722610.A.FA0.html
小倫時就會廢話特別多 >_0
我有用過這套一段時間,
不過大概是因為等差的關係,
表現有點不如預期。
目前除了「正在進行擴充職業群與喵族的再上位職業開發」外,
就沒有其他相關的消息了。
好玩的是,
官方對超初愛理不理的個性,
擴充職業群這個詞裡面到底包不包含超初都是個問題。
至於技能方面,
看看等級突破給的二轉技能……
我覺得還是不要抱持太多希望比較好。
那個 HP 和 SP 噴出來的數字,
想想就刺激。
真有毅力!
我的物理超初與純法超初還在等 2.0 出來才打算要開始玩,
目前都是角色弄到 100 左右放在那邊乘涼 xD
※ 編輯: jakeasa123 (111.254.63.100 臺灣), 02/20/2021 02:46:24
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