🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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最近我們一一在盤點家中的桌遊和玩具,趕快再來分享一下這幾組超好玩的教具。最近真的好需要有東西一起玩,希望用遊戲、玩樂的輕鬆方式切入,但同時也能有所學習!
STEAM類的教具,就是要培養孩子能獨立思考,遇到困難能想方法解決~比起在學校這種體制內的教法,確實這類教材能吸引她注意,不然想要求她去乖乖坐好專心,肯定是沒有辦法的。
雖然姊姊年紀還小,才吹完四歲蠟燭不久,但專注練習越小開始越好,在陪伴一起學習的過程中,入手了來自香港🇭🇰的4M玩具來輔助。
✔︎ 趣味的磁力
𝚄型環兩端是相斥的引力,同極相斥異極相吸,要如何讓沒有馬達的小車也能往前走呢?
嘻嘻!這就是磁吸引力厲害的地方了。
盒裝裡面有2片底版,一面是模擬道路,一面是是畫有路線的通道,透過磁力讓圓形磁鐵瞬間移動吧!那天恩尚學會後,興高采烈地在變魔術給爸爸看!
✔︎ 編織小動物毛衣
𝟹種動物造型的穿線版,不僅只單單幫他們穿上漂亮衣服,還有鞋子、蝴蝶結🎀可以打扮,所以穿線過程中,專注力要非常集中,才能甚至穿過兩層以上。
✔︎ 汽車大亨
沒有小孩不愛車車的,這遊戲讓孩子化身為機械工程師,製造獨一無二的車車。
這是一款益智又有趣的拆裝玩具,可以全部拆開來再重組,底座、車輪、螺絲都是不同顏色。就連轉轉螺絲有個小巧思,有 + – 兩種不同的孔洞,這完全擬真啊!
轉轉的過程中,是訓練孩子小肌肉的力量!小腦袋同步得思考順序要怎麼擺放~其實不容易。
✔︎ 3D恐龍世界
組合中有九片大拼圖,跟六隻恐龍紙質模板,拆卸下來就能組裝成恐龍啦。
這是立體的方式,拼裝其實需要點力氣~這是孩子喜歡的主題,操作同時也比較有興趣~
一起陪伴的過程中一定會遇到裝不上去失敗的時候,切記不要苛責跟打罵,多練習就會熟能生巧,也更可以掌握訣竅。
✔︎ 生命的週期
最後這款不同以上幾種,不完全都是自己動手做,比較有科普知識,帶孩子認識不同的生物是如何長大的。有一台自然觀察機、6款生物卡,上面有各種不同類型的動物,有在陸地上、在水裡的,或昆蟲。這個就很需要爸爸媽媽在旁介紹了🥰
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目前分享的幾款遊戲玩具,是適合學齡前約中小班孩子可以入門玩的,年紀越大適合的也不一樣,未來我們接觸到,再和大家繼續介紹唷。
如果妳跟我一樣是全職媽媽,不知該如何引導孩子來認識新領域和知識,可以試著從遊戲中邊玩邊學
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【重新檢視Among Us 奇蹟成功之旅後的心得】
身為目前全球最火的遊戲之一,《 Among Us》給了許多小團隊成功的希望。 而這篇來自於【Gamelook】上的文章(#原文在留言處),介紹了開發團隊的專訪與這段歷程回顧,查了下應該是很多篇國外新聞的總結,如果不習慣英文的朋友倒是可以看看。
成功雞湯以外,我覺得最有感觸的是這段:
“We stuck with Among Us a lot longer than we probably should have from a pure business standpoint,” said Willard. “We tried to quit and should have quit several times.”
“從純商業角度來講,《 Among Us》早就該放棄了,我們試過放棄,也很多次決定放棄”
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如果以遊戲運營的角度來說,Among Us有三個節點是應該考慮放棄的;
【1】2018年6月剛發布手遊版本,但市場反應並不好(那時只有一張地圖)。
【2】2019年6月做了些調整後,發佈到Steam平台,人數增長之後又開始下滑。
【3】2020年1月的時候,完成訂製化功能、新地圖、在線多人模式等,但反應依舊沒有多大起色。(事實上它們根本沒有做任何行銷)
這三個節點中最打擊的應該是第二個,代表你努力過,但市場依舊拒絕了你的成果。所以2020年1月把其餘功能完成,只是團隊成員對自己的承諾,把該做的事情做個收尾。
而事實上,如果沒有第三個節點的堅持,今年疫情到來與直播主的加持,《Among Us》應該會重走一次節點2的路,一波熱潮後急速衰退。
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《Among Us》成功很戲劇性,基本不可複製,不過有幾點還是值得參考:
●不管是手遊還是PC,Steam還是網頁,每一個平台的用戶屬性都不太相同,一個平台的失敗不代表會重複失敗在第二平台,Steam平台目前看來是會給創意有特點的遊戲更多機會。就市場來說,在台灣失敗的產品不一定在日本也會面臨相同狀況。
現在大家都在雲平台,搞訂閱,屆時所有大廠都會搶產品,對開發者來說,多一個平台就是一個成功機會。我記得之前聽科技島讀,電商每接入一種支付方式,就有可能帶來10~15%的額外收入。每一個新的入口、平台、技術,都是新的機會。
●每一種玩法跟品類,應該都有該品類的「基礎」玩法要求。也許像「多人連線玩法」就是狼人殺玩法的基礎要求。我們很難預測熱門大作成功的關鍵要素是什麼,這太運氣成分了。但至少要滿足什麼樣的市場基本需求還是可以透過調研和玩家交流得知的。
遊戲沒做完,跟遊戲沒做好,有時候是兩碼事。
●行銷真的很重要。剛好今天看到《天穗之咲稻姬》的發售,也是2人為主的獨立小團隊,但配合Marvelous旗下的發行公司,市場首發聲量就高得多,目前同上也破5000了,《Among Us》首發Steam當月同上也才500。
●不知道該不該放棄時,至少把責任做完,給自己一個交代再說。我覺得要求所有人碰到類似狀況都撐下去,是不現實的;但完成對自己的承諾,是在眾多不確定因素中唯一可以掌握的事情,但前提是要確定能夠溫飽才行。《Among Us》開發者提到很重要一點是,他們有足夠的積蓄能夠撐過狀況不好之時。
所以,不要被熱情衝壞了腦子,能活下來留在戰場才能等到成功的那一天。
#附圖是遊戲在Steam剛開始發售時的人數
#No241
steam 連 線 失敗 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《Succubus: Hunt For Meal》是款由海外遊戲團隊所打造的益智像素成人遊戲,玩法極似廣告上的勇者闖關、或者是破解陷阱類型的遊戲,不過實際上卻是一款18禁作品。
遊戲中玩家將扮演一位魅魔,你必須一層又一層把高塔中的守衛打倒在地,想當然你的分數,是必須比當下眼前那位守衛還要高的,否則將無法攻略成功。
相信這次你不會再像廣告上的那位操作者,連數字比大小都不會,總是只能以失敗告終。
遊戲目前已正式上線,不過由於平台分級限制,我們不能把遊戲實際畫面放上來,如果各位有興趣的話,現在打下關鍵字,就能在Steam找到你想看的內容囉。
(C)Phracassado of The Deep
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
steam 連 線 失敗 在 when the cake talks 蛋糕說話時屑屑請閉嘴 Youtube 的最佳貼文
Fa Gao is one of the traditional Lunar New Year cakes in Taiwan. In Mandarin, Fa 發 means getting rich and there is a popular idea that the bigger the crack on the top of the cake, the richer you will be this year.
I hope it's not too late to share the recipe of Fa Gao. It is really simple, delicious, vegan, and oil-free!
為了證明發糕真的很容易做,這次就請從來沒做過發糕的小英下海來試試看,雖然他一開始似乎不情不願,但剪片的時候發現他其實很樂在其中哈哈哈。
影片裡小英的發糕沒有發的很大(雖然他覺得很成功哈哈哈),但這食譜是沒問題的。(可以去我IG看我做的版本)
👉🏻 材料 Please prepare:
- 150g 低筋麵粉 flour (the flour for cakes and pastry. I use the "extra fine sponge flour" from Waitrose).
- 100g 黑糖 brown sugar (I prefer to use a Taiwanese brand, but anything goes)
- 130g 熱水 hot water
- 8g 泡打粉 baking powder
- 模具 cup cake cases and similar size cups/moulds etc.
👉🏻 步驟 Steps:
1. Mix the sugar and water until the sugar has dissolved 混合熱水與黑糖,直到黑糖完全溶解
2. Mix the flour and baking powder, and sieve them into the syrup 泡打粉與麵粉過篩加入黑糖水中
3. Pour it into the mould (I used cupcake paper cases and put them into a teacup of the same size) 麵糊倒入模具 (有些食譜說可以靜待一下讓泡打粉作用再蒸,我自己實驗結果是立刻蒸與靜置過後再蒸沒有太大不同)
4. Use a knife/needle to draw a cross on the top 用針沾油在麵糊上畫十字
5. Use a steam pot to steam the batter for 15 mins (high heat) 放入蒸鍋蒸15分鐘
傳統上發糕要加入比例不等的米粉或米漿,蒸出來之後的糕點散發出迷人的米香。但我這次分享給大家的是純麵粉的食譜,原因是我暫時沒有合適的機器或石磨把米打碎,外面買的現成米粉味道也不是很好,所以乾脆只加麵粉。
堅持要有米粉的讀者,可以嘗試在以下食譜粉類的部分改成25%米粉+75%的麵粉,一樣會成功。
由於我第一次製作發糕的時候就發的蠻成功的,裂口開開看起來很療癒。我就一直認為這是一道非常容易製作的糕點。我爸拿去家族群組分享我的發糕成果,長輩稱讚做得很好,我當時很疑惑這到底有什麼好稱讚的,不是大家隨便做都會成功嗎?
後來我發現,原來還是有蠻多網友跟朋友有製作發糕失敗的經驗,這一個多月收到很多訊息問我是怎麼做的(其中不乏專業人士)
那我就來分享一下我的幾個心得:
科學方面,我受益於民雄高級農工的科展研究〈發糕膨發條件之探討〉良多,裡面把發糕的膨發原理描述的很清楚。 我想做發糕為什麼不膨,真的有許多眉角需要注意。
心靈方面,做發糕其實也是蠻看人品,就算是一樣的食譜與操作工具,做了這麼多次,也還是無法做到百分之百都膨得很美。掌握科學原理之餘,我想做發糕也是需要心誠則靈。我入鍋蒸之前都稍微祈禱一下,用念力請發糕開花。
幾個製作發糕的重點整理給大家:
1.麵粉的選擇:
我使用專門製作海綿蛋糕的低筋麵粉,裡頭有添加微量膨發原料。在英國的大家我推薦購買等待玫瑰Waitrose的 "extra fine sponge flour" ,其他地區我就不知道要用什麼粉比較好。 提醒一下,每款麵粉的吸水性不同,所以就算完全照我的比例,使用不同麵粉,可能也會有不同的結果。
2.開十字花秘訣:
要讓發糕開的美美的十字花,入鍋蒸之前我會用烤肉串針(或牙籤)沾油在麵糊上畫十字。你不畫發糕也一樣會發,但想要爆裂的整齊,有畫十字的通常比較好看。(等同磅蛋糕製作會在麵糊上畫一條線,讓烤出來裂痕更美觀一樣道理)
以前在餐廳工作,跟著主廚做麵包,麵包發酵前他一定會在麵團上畫十字,說這樣是保佑麵團發得起來。發糕沾油畫十字除了實務面真的有幫助,心靈面上也有喔。
3. 蒸鍋:
我使用蒸鍋不使用電鍋。蒸鍋蒸發糕比起電鍋更能掌握火力,加上透明的蓋子也可以觀察發糕內部的狀態。
請務必注意,蒸發糕前的水最好是已經沸騰(烤箱預熱的概念),蒸煮過程的火力也不能太小。火小發糕不會開花。
4.泡打粉:
發糕沒有添加雞蛋,要讓他膨脹的關鍵就是泡打粉(也有人用酵母)。泡打粉請注意不要過期變質,不然你的發糕是完全發不起來的。
還有小蘇打粉不能代替泡打粉製做發糕,不然會有很可怕的鹼味。
5.發糕的模
我使用杯子蛋糕的紙杯,外層再套上相似大小的茶杯,若只有紙杯會被蒸汽弄的軟爛。 單純使用一般容器的話也不是不行,但請注意可能會有沾黏的問題。
你也可以使用矽膠材質的杯子蛋糕模,這就可以直接入鍋蒸,不用擔心材質軟爛的問題。
#發糕 #fagao #getrichcake #happylunarnewyear #lunarnewyear #vegan #純素甜點
steam 連 線 失敗 在 ももたろ Youtube 的精選貼文
【参加について】
・参加費等はなし、条件は釣竿と虫網のみ持参。
・過去の逃走中に参加済みの方は自粛、回線落ちは試合開始前OK・開始後NG!
・PWは配信画面に表示、お取り込み中(順番待ち)は連打で入場可。満員は入場不可。
【ルール】
・制限時間は5分×3回。賞品は1分毎にマイル旅行券1枚(最大15枚)、捕まると0枚。
・各5分にミッションor復活or何もなし、ミッション失敗は失格、行き止まりは強制確保。
・自首は先着1名、電話ボックス横の椅子に座って「自首します」とチャットで自己申告!
・確保後は監獄で待機、復活はルーレットor投票or安価で決定!
・ラグは配信画面(虫網が斜め)で判断。回線落ちは30秒待機→再スタート!
【禁止事項】
ゴースティング/衣装チェンジ/建物侵入/他アイテムの持ち込み/敗者時のチャット。
【ドローンハンター】
敗者から選別→半袖短パンになる。マイル旅行券を1枚支給→成績に応じて追加あり!
アイテム使用と確保は不可、逃走者を発見したら「!」とチャットし密告&妨害!
【島の提供者】
InstagramのDMへ島のPWを送る→全員が入場後にゲートを閉める(回線落ち対処)。
飛行場付近or島内に電話ボックス・椅子を各1個設置、ルーレットと檻の設置は好みで!
Twitter
https://twitter.com/sugita_momotaro
Instagram
https://www.instagram.com/sugita_momotaro/
YouTubeメンバー登録
https://www.youtube.com/channel/UCPPEajIhYrtm8ODSHeKTxxA/join
switchフレンドコード
SW-6496-0623-5312
PS4フレンドコード
PSID:momoterraria
ヘッドセットを使ってるので音質に違和感有
steamフレンドコード
175996011
【放送を視聴する上でのルール】
荒らし行為、誹謗中傷、視聴者や実況配信者、他人を不快に思わせる発言動はお控えください。
また、他の実況者(配信者)の名前は出さないでください。
上記の行為を行った場合や不適切だと判断したコメントは、
モデレーターにより非表示やタイムアウトの処置を取らせて頂きます。
解除期間の目安は1日~3日後と致します。
#あつまれどうぶつの森 どうぶつの森
#あつ森 #離島ガチャ
AnimalCrossing ACNH NintendoSwitch
steam 連 線 失敗 在 [問題] Steam Link 連線失敗(已解決,謝謝各位朋友幫忙) 的推薦與評價
[問題] Steam Link 連線失敗(已解決,謝謝各位朋友幫忙). 作者: Lanster (Lanster) 2021-12-29 01:05:04. 已結案,如果有和我類似的問題,可以先檢查是不是防毒軟體 ... ... <看更多>
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最近跟朋友玩4人coop類型遊戲時候,其中一位的不論是開房或是進房都無法成功透過steam好友介面拉好友,都會先看到玩加進去了,然後又馬上被彈出去但是 ... ... <看更多>
steam 連 線 失敗 在 [問題] 無法連線到STEAM伺服器 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
已爬過文 試過刪除ClientRegistry.blob及Package資料夾
也重灌過STEAM
依然無法連線到STEAM伺服器
求解~
感恩
補充:也試過 取得遺失帳號 那個方法
信箱填完按送出 他寫 作業失敗 信箱也沒收到信
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.186.185
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1424585807.A.5C6.html
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 14:19:53
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 14:36:49
之前也是都重開steam就好 這次不知道為什麼就是不給連rrrrr
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 16:56:01
請高手指點RRRRR
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 19:42:43
我照做輸入steam://flushconfig 跳出登入帳號的視窗 這樣對嗎~? 有點不懂
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 20:31:43
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 20:39:40
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 20:40:47
可是我連steam都進不去 沒辦法升級rrrrr 卡在打帳密那邊rrrr
※ 編輯: snackboylv10 (60.244.186.185), 02/22/2015 21:47:51
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